Результаты поиска потегуИгровые новости

Дополнительные фильтры
Теги:
Игровые новостиновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 1000+
Сортировка:

Tidux: Bethesda разрабатывает RPG с космическими боями и исследованием плане

В данный момент у Bethesda есть несколько важных и крупных проектов для релиза в период с конца 2015 года по начало 2016. Этими проектами являются Fallout 4, DOOM и Dishonored 2. И как заявляет инсайдер Tidux (он сливал информацию о Horizon и т.д.), у студии в разработке также есть action-RPG с космическими боями и исследованием планет.

Он также отмечает, что в данный момент у студии нет полноценного играбельного билда, а релиз ожидается только в конце 2017.
,Игры,Игровые новости,Tidux,PRG

Прохождение Fallout 4 займет более 400 часов.

Прохождение Fallout 4 займет более 400 часов.

Ведущий продюсер Fallout 4 Джефф Гардинер предупредил, что полное прохождение всех квестов в игре может занять несколько сотен часов. По словам Джеффа, сам он суммарно наиграл более 400 часов, но все равно увидел далеко не все, что успела создать команда.

Fallout 4 выходит в ноябре этого года на PC, Xbox One и PlayStation 4. События игры начнутся еще до ядерных атак, положивших начало вселенной Fallout, а продолжатся — через два столетия после них.
,Игры,Игровые новости,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы

Свежие подробности Star Wars: Battlefront

Менеджер сообщества DICE Мэтью Эверетт посредством ресурса Reddit поделился свежими подробностями грядущего мультиплеерного шутера Star Wars: Battlefront.

Если вы не используете ускорители в транспортных средствах, то это не значит, что они будут накапливаться. Напротив, спустя определенное время, бусты исчезают. По словам Мэта, это сделано для того, чтобы "тролли" не имели преимуществ над обычными игроками.

Геймеры смогут пользоваться "Спидерами" на Эндоре совершенно свободно.

Функциональная составляющая "Спидеров" в настоящее время все еще находится в разработке. К релизу игры, данное транспортное средство будет значительно модернизированно.

Момент, когда истребитель TIE Fighter внезапно появляется в кадре не является заскриптованным. Любой игрок сможет повторить его самостоятельно.

Джетпак существенно увеличивает мобильность солдата и позволяет ему уклоняться от выстрелов. Однако у вас не получится выделывать с помощью него трюки.

В ближайшее время разработчики обещают продемонстрировать ПК-версию.

Переключение с 1 на 3 лицо в ПК-версии осуществляется посредством клавиши "C" на клавиатуре.

Выход Star Wars: Battlefront состоится 14 ноября для систем PlayStation 4, Xbox One и ПК.
,Игры,Игровые новости,star wars,фэндомы,Star Wars Battlefront,SW игры

Графика Fallout 4 снижена ради новых геймплейных особенностей

Fallout 4 безусловно нельзя назвать демонстрацией графических достижений игр нового поколения. Однако по словам Bethesda, Fallout 4 с лихвой возмещает это другими способами.

Демонстрация RPG на E3 2015 продемонстрировала амбициозные перемены в геймплее. Особенно это касается новой системы крафтинга, кастомизации и строительства баз – причем это только то, о чем мы уже знаем. Чего не было в этом параде достижений Bethesda – графики, на которую рассчитывали некоторые поклонники, учитывая что на дворе 2015 год.

Но, всему есть причины.

Выступая за круглым столом, Пит Хайнс из Bethesda сообщил, что команда приняла решение фокусировать внимание на разработке новых и интересных геймплейных особенностей, вместо того, чтобы вкладывать массу ресурсов в топовую картинку.

"Все что мы делаем – это баланс. Мы могли бы сделать самую красивую игр, но мы решили снизить эти стремления, чтобы иметь возможность создать все эти новые вещи."

Хайнс говорит, что ни одна другая игра не позволяет подобного уровня интерактивности с объектами, как Fallout 4.

Fallout 4 выходит 10 Ноября на PC, PS4 и Xbox One.
,Игры,Игровые новости,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы

Ubisoft подтвердила, что Мишель Ансель не работает над Beyond Good and Evil 2

В интервью с IGN, ведущий вице-президент по продажам и маркетингу Ubisoft – Токи Ки, подтвердил, что Мишель Ансель больше не работает над Beyond Good and Evil 2. "Он [Мишель] занимается кое-чем и я не могу комментировать сейчас его проекты, но я знаю, что он очень занят. Мы все еще сотрудничаем с ним по некоторым вещам."

Beyond Good and Evil 2 подтвердили в прошлом году для нынешнего поколения консолей, однако с тех пор Ансель открыл свою студию и уже работает над игрой WiLD, в то же время оставаясь в составе Ubisoft.

Тони отметил, что в данный момент у них нет новой информации по Beyond Good and Evil 2.

1BARON1: нет заголовка
,Игры,Игровые новости,Ubisoft,Beyond Good And Evil 2

For Honor столкнёт между собой самураев и викингов

В ходе пресс-конференции на выставке E3 2015 компания Ubisoft анонсировала игру For Honor. В ней игрокам предстоит участвовать в масштабных баталиях, оказавшись в эпицентре войны между отважными рыцарями, таинственными самураями и жестокими викингами. В игре будет как сюжетная кампания, которую можно будет проходить с друзьями, так и многопользовательские режимы, где две две команды игроков сойдутся на поле боя. Игровой процесс в For Honor потребует от геймеров организованности и слаженности действий, как в командных тактических боевиках, а по динамике игра не будет уступать многопользовательским шутерам.От выбора типа и нации героя будет зависеть набор доступного оружия и способностей, которые наравне с мастерством игроков будут играть решающую роль во время сражений. Помимо игроков на карте будут присутствовать неигровые персонажи, которые создадут ощущение масштабных баталий. Разработчики For Honor обещают нам инновационную систему управления под названием The Art of Battle, которая даёт полный контроль над оружием в руках персонажа, позволяя игроку с точностью до мгновения выбрать провести атаку или поставить блок."Мы хотим, чтобы For Honor вызывала те же чувства, что возникают в сердце настоящего воина, когда он выходит на поле боя: напряжение во время поединка лицом к лицу с заклятым врагом, возбуждение во время броска на позиции противника, трепет в хаосе битвы, когда неизвестно, откуда ждать следующего удара. Эта игра - настоящая ода искусству войны, дань восхищения и уважения легендарным воинам: рыцарям, викингам и самураям, которые в нашей игра встретятся на одном поле брани", - рассказывает креативный директор Ubisoft Джейсон Ванденберг.For Honor выйдет для PlayStation 4, Xbox One и PC. Больше об игре вы можете узнать на официальном сайте.


Гейм-директор Fallout 4: "Графика имеет значение"

Графику Fallout 4 активно обсуждают с самого анонса игры, когда нам представили трейлер. Сейчас же человек, который отвечает за весь проект, поделился собственным мнением на данную тему, заявив, что "графика имеет значение."

Во время выступления на E3 2015, гейм-директора Fallout 4 – Тодд Говарда, спросили о том, как Bethesda использует мощность Xbox One и PS4 для Fallout 4. Отвечая на вопрос, Тодд сообщил, что более красивая графика позволяет игрокам лучше погрузиться в виртуальный мир, в котором они играют.

"Я думаю, что с каждой нашей игрой, графика всегда делает шаг вперед. И не только графика, но также использование ресурсов. То, сколько памяти мы можем задействовать. Если мы создаем мир, который не только более детализирован, но включает больше динамических деталей, которые мы можем отслеживать и передавать для быстрой загрузки, то мы можем добиться того, что игроки быстрей погружаются в него и верят в его реальность."

"Графика имеет значение, потому что она снижает недоверие," добавляет Тодд.

Кроме того, Говард прокомментировал более яркие цвета и уход от монохромной стилистики.

"Взглянув назад на Fallout 3, в ней было слияние среды. Это может быть немного депрессивно, если вы играете в течение восьми часов."

Говард добавил, что хотя большая часть мира Fallout 4 будет живей и красочней Fallout 3, та область куда упала бомба, будет мрачным местом.

Релиз Fallout 4 состоится 10-го Ноября на PC, PS4 и Xbox One.


И да ребят я вернулся все кто читал или хоть пытался меня читать продолжайте это делать,а те кто не знает меня... Добро пожаловать в мой мир!
,Игры,Игровые новости,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4

,Игры,Игровые новости,For Honor,Геймплей
For Honor столкнёт между собой самураев, рыцарей и викингов
 В ходе пресс-конференции на выставке E3 2015 компания Ubisoft анонсировала игру For Honor. В ней игрокам предстоит участвовать в масштабных баталиях, оказавшись в эпицентре войны между отважными рыцарями, таинственными самураями и жестокими викингами. В игре будет как сюжетная кампания, которую можно будет проходить с друзьями, так и многопользовательские режимы, где две две команды игроков сойдутся на поле боя. Игровой процесс в For Honor потребует от геймеров организованности и слаженности действий, как в командных тактических боевиках, а по динамике игра не будет уступать многопользовательским шутерам.



От выбора типа и нации героя будет зависеть набор доступного оружия и способностей, которые наравне с мастерством игроков будут играть решающую роль во время сражений. Помимо игроков на карте будут присутствовать неигровые персонажи, которые создадут ощущение масштабных баталий. Разработчики For Honor обещают нам инновационную систему управления под названием The Art of Battle, которая даёт полный контроль над оружием в руках персонажа, позволяя игроку с точностью до мгновения выбрать провести атаку или поставить блок.



"Мы хотим, чтобы For Honor вызывала те же чувства, что возникают в сердце настоящего воина, когда он выходит на поле боя: напряжение во время поединка лицом к лицу с заклятым врагом, возбуждение во время броска на позиции противника, трепет в хаосе битвы, когда неизвестно, откуда ждать следующего удара. Эта игра - настоящая ода искусству войны, дань восхищения и уважения легендарным воинам: рыцарям, викингам и самураям, которые в нашей игра встретятся на одном поле брани", - рассказывает креативный директор Ubisoft Джейсон Ванденберг.



For Honor выйдет для PlayStation 4, Xbox One и PC. Больше об игре вы можете узнать на официальном сайте.


Первые детали Mass Effect Andromeda


Mass Effect Andromeda находится в разработке уже несколько лет, и студия BioWare рассказывает в интервью с Arstechnica, что они наконец-то могут говорить о Mass Effect — новая часть официально анонсирована, и нас ожидает еще множество деталей проекта до того, как он выйдет.

Создание персонажа

По словам Аарона Флина, главы BioWare Montreal, конкретно в данный момент студия не будет подтверждать многие догадки или рушить их, в том числе возможность сканирования лица для создания персонажа в игре. По крайней мере они не исключили возможность появления такой функции. 

Новый Мако

Когда речь зашла о Мако, Аарон сказал, что внутренние студии EA работая на одном движке стали еще больше кооперироваться между собой. Он приводит в пример новый Need for Speed, где, как ему кажется, Ghost Games провели отличную работу над физикой автомобиля. BioWare собираются заимствовать некоторые детали системы физики в игре при разработке нового Мако. 
При этом команда уже давно преследует цель значительно улучшить ощущение от вождения Мако со времен первой части.

Боевая система 

Несмотря на то, что боевая система Mass Effect 3 является отправной точкой для BioWare в создании боевой системы Mass Effect Andromeda, студия понимает, что в боевой системе есть определенная доля ролевого опыта. Таким образом, даже в бою вы будете делать выбор. 

Озвучивание персонажей

Кастинга не озвучивание персонажей еще не было, однако BioWare уже знают, какие люди были бы рады взяться за это. Нам стоит ожидать весьма известных личностей, и новости об этом будут позже. 

Возвращение старых персонажей 

Аарон Флин отмечает, что никаких анонсов по этому поводу не было, и все дело в том, что это действительно полностью новое приключение, с новой командой и историей. Если мы и встретим кого-то знакомого, то это будет едва ли не единственная подобная встреча за игру. 

Музыка в игре

Джонни Кэш в трейлере всех насторожил, но разработчики говорят, что беспокоится не стоит — они хотят сохранить дух серии в отношении музыки в игре. Они не могут назвать имена композиторов сейчас, но студия уверена, что у них получается сохранить тот самый дух серии.

Начните с малого

BioWare явно не поклонники выражения "с места в карьер", и поэтому в Mass Effect Andromeda мы начнем с малого. Не сказано конкретно, но вероятно, что все начнется с небольшого скопления, где вы прочувствуете дух исследований и открытий, а также ощутите жажду узнать об этом месте больше.
В последствии нам откроется целая галактика.  

Значение N7 в трейлере

BioWare рассказывают, что даже когда в трейлере появляется символ N7 — это всего лишь напоминание, что все вещи, которые связывают игры серии Mass Effect, имеют значение, а также указывают на то, что перед нами вновь команда, частью которой вы станете. Студия надеется сделать чувство командной работы во многих аспектах игры. 

Ваши решения не забыты

Вероятно, что оригинальная трилогия все же имеет определенное значение для Mass Effect Andromeda. Аарон Флин отказался комментировать возможное появление аналога Keep для восстановления ваших решений, но сказал, что Keep оказался удачной идеей для Inquisition.
Он также говорит, что в ближайшие месяцы студия расскажет больше о решениях из оригинальной трилогии и их влиянии на Andromeda.

11 обновление Afterbirth

В игру добавили новую механику... КНОПКИ! или переключатели/нажимные плиты.. без разницы.
Существует несколько типов кнопок, делающих разные вещи, и вот некоторые из них:

"Мистические кнопки" при нажатии делают что-то хорошее или плохое... Существует множество вариаций риска и награды в равных шансах, создающих "не может быть" во всех хороших и плохих смыслах.

"Дверные кнопки" будут в комнатах с закрытой дверью, чтобы открыть которую нужно будет найти и нажать эту кнопку... Не волнуйтесь, я не будут делать "Meat boy", подобные ловушки будут веселым изменением, но они будут редкими и неожиданными.

Так же есть еще пара кнопок, которые мы планируем сделать основой в новом игровом режиме...
- - - - - - - - - - - - - - - - - ----------------------------------------------------------------------------------------------
Afterbirth включает 10 новых испытаний, в основном придуманных игроками. Каждый их этих испытаний будут с новыми открытиями... Но в этот раз мы будем открывать некоторые отличные дополнения в виде новых пилюль, карт... и других вещей. 
Один из моих любимых испытаний в Afterbirth называется "TУРБО", который является обычной игрой, но ускоренный во МНОГО раз. (Что мы не могли сделать в Flash версии).

Я действительно люблю это испытание так сильно, что я раздумываю добавить турбо в тяжелый режим игры... Возможно немного медленнее, чем в испытании, но это будет очень весело и усложнит темп игры, надеюсь людям это очень понравится.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+1000 постов - )