Результаты поиска потегуИгровые новости

Дополнительные фильтры
Теги:
Игровые новостиновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 1000+
Сортировка:

Для Battlefield 1 вышло весеннее обновление


"Всем привет!
Быть успешным игроком в Battlefield - значит, выполнять боевую задачу и действовать совместно в команде. В весеннем обновлении мы хотим дополнительно выделить командный аспект Battlefield и еще больше повысить важность командной игры с введением системы взводов, которая станет центральной темой этого обновления.
Также мы представляем в обновлении давно ожидаемые некоторыми администраторские настройки сервера. Да, мы услышали ваши пожелания! Подробности последуют ниже.
Мы надеемся, что вам понравятся новые возможности, исправления ошибок и настройки баланса. 
Увидимся в Battlefield!"
Jojje «Indigow(n)d» Dalunde
Jesper «TheBikingViking» Nielsen


ВЗВОДЫ

Готовьтесь собираться в команды. Сегодня мы представляем вам первую часть возможностей системы взводов для Battlefield 1. Этот функционал просили многие из вас и мы очень рады наконец-то реализовать его. Наша цель в этом изначальном функционале - добавить часть основных и самых важных возможностей системы взводов, таких как метка взвода, создавая при этом надежную систему, которую мы сможем продолжать наращивать и улучшать в дальнейшем.
Ниже приведен обзор возможностей начальной версии системы:

Создание и управление.
Любой игрок сможет создать взвод, но генерал в нем (а это высшее звание во взводе и с него же начинает создатель взвода) может быть только один. 
При создании взвода можно добавить следующую информацию:
Название взвода - обязательно, длина должна быть в диапазоне 3-24 символа. 
Метка взвода - обязательна, длина должна быть в диапазоне 1-4 символа, допускаются буквы и цифры. 
Описание - необязательно, может быть длиной вплоть до 256 символов. В нем вы сможете описать свой взвод, как посчитаете нужным. 
Эмблема взвода - ее можно выбрать из личной галереи эмблем. Затем эта эмблема «копируется» во взвод - т.е., если вы потом обновите свою эмблему, эмблема взвода останется прежней.
Тип доступа - этот параметр определяет правда на доступ к вашему взводу других игроков:
Открытый - в этот взвод может вступить при желании любой игрок.По заявкам - любой игрок может подать заявку на вступление во взвод, члены взвода с определенными правами могут принимать или отклонять заявки.Закрытый - никто не может вступить во взвод. 
Все эти параметры можно менять в любое время при условии, что у члена взвода есть на это право.


Генерал - высшее звание взвода, во взводе может быть только один генерал. Изначально это звание получает создатель взвода, но он может передать его другому (в частности, это необходимо сделать, если создатель желает покинуть взвод). У генерала есть доступ ко всем возможностям, в том числе изменению имени и метки и даже к роспуску взвода.
Полковник - второе по старшинству звание во взводе. У полковников есть доступ к большинству функций управления взводом - в частности, к редактированию описания, эмблемы и типу доступа во взвод. Это означает, что во многих случаях полковники могут замещать генерала.
Лейтенант - низшее из званий взвода, дающих доступ к функциям по его управлению. Основная возможность лейтенантов - принимать или отклонять заявки на вступление во взвод, если параметр доступа к нему установлен в значение «По заявкам».
Рядовой - низшее звание во взводе, его получают новобранцы. Это звание не дает доступа ни к каким возможностям, единственный его плюс - факт членства во взводе, возможность представлять свой взвод и присоединяться к играющим бойцам этого взвода. Упрощенно можно сформулировать так: у вас есть право повысить любого игрока до звания на одну ступень ниже вашего и понизить в звании или исключить из взвода игроков, которые на одно или более званий младше вас. Права разных званий взвода суммируются, и если вас повысили, новые права вы получите в дополнение к уже имеющимся.

Поиск и вступление в игру. 
Суть взводов - в том, чтобы всегда играть вместе. В разделе «Найти взвод» иногда будет появляться список рекомендуемых к вступлению взводов, основанный на принадлежности к тем или иным взводам ваших друзей. Простота вступления в выбранный вами взвод будет зависеть от типа доступа к нему. В одни взводы можно вступить кому угодно, в других требуется одобрение члена взвода. Если же взвод закрыт - значит, вам не повезло и вступить в него не получится.

Как представлять свой взвод и играть вместе с ним. 
Для многих игроков представлять свой взвод - важная часть игры, и в новой системе мы попытались сделать этот процесс как можно более простым и приятным. Представлять можно только один взвод единовременно - а можно и не представлять никакой. На членство и звание во взводе это никак не влияет, вам нужно будет лишь переключить один параметр. Когда вы представляете свой взвод, его метка автоматически отображается перед вашим именем, а на месте вашей эмблемы показывается его эмблема. Эмблема взвода как бы «перекрывает» вашу: если уж представляете свой взвод - так по-настоящему.
Если составить отряд из игроков одного взвода, он автоматически получит название этого взвода. Более того, если ваш взвод внес самый большой вклад в захват флага (и в игре участвуют не менее двух бойцов взвода), на флагштоке появится вымпел с эмблемой взвода. Все это повышает ваш престиж.
Сейчас в игре действует ограничение в 100 бойцов на взвод. Если в вашей группе более 100 игроков, мы предлагаем вам создать несколько взводов с одинаковыми названиями, метками, эмблемами и описаниями. Один игрок может состоять не более чем в 10 взводах одновременно. При этом учитываются и поданные заявки на вступление. Если вы состоите в 8 взводах и подали заявки на вступление еще в 2 взвода, вы не сможете вступить или подать заявку в новый взвод, пока не выйдете из состава какого-либо из своих взводов или не отзовете заявку. В дальнейшем мы подумаем над увеличением этих пределов.
Другая важная область приложения усилий для нас - упрощение игры в группах, и поэтому мы добавили возможность всегда видеть, где играет ваш взвод и присоединяться к нему. 


НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ:


МЕДИК И НАМЕРЕНИЕ ОЖИВИТЬ
Если вы когда-нибудь играли за медика и мчались к павшему товарищу сквозь пули и взрывы, презрев опасность, лишь затем, что увидеть, что он в последнюю секунду нажал «пропустить», вы знаете, как сильно это может раздражать.
Теперь вы сможете «помечать» убитого игрока, чтобы он знал, что вы направляетесь к нему. На экране смерти у него будет мигать ваше имя и вы будете обозначаться, как «медик на подходе». Сам медик при этом также будет кричать, что он в пути.
Если ваш товарищ и в этом случае решит не дожидаться вас - значит, не стоило и пытаться его спасать.

АДМИНИСТРИРОВАНИЕ СЕРВЕРА
Это - одна из областей, в которой мы получаем много отзывов, и потому особенно рады наконец-то представить сообществу ряд новых возможностей.
Администраторы серверов теперь смогут добавлять других игроков в список, чтобы давать им права администратора.Теперь можно задать на сервере меньшее количество, нужное для завершения подготовки к раунду (не 20, а 6).Также мы добавили способность использовать серверы, защищенные паролем.
Функционал администрирования серверов, как и прочие составляющие игры, мы намерены постоянно улучшать со временем. И это только начало. Мы ждем от вас предложений о том, что стоит улучшить дальше.


НОВЫЙ КОНТЕНТ:

ОРУЖИЕ

Еще одна тема отзывов игроков - нужно больше оружия. Мы с вами согласны! В этом обновлении мы представляем четыре новых варианта оружия - по одному для каждого класса:

,Battlefield,Игры,Battlefield 1,Игровые новости,длиннопост
«ХЕЛЬРИГЕЛЬ» 1915 «ЗАЩИТНЫЙ»


,Battlefield,Игры,Battlefield 1,Игровые новости,длиннопост
«ЗЕЛЬБСТЛАДЕР» 1906 «СНАЙПЕР»


,Battlefield,Игры,Battlefield 1,Игровые новости,длиннопост
ВИНТОВКА ХУОТА «ЛИНЗА»


,Battlefield,Игры,Battlefield 1,Игровые новости,длиннопост
«МАРТИНИ-ГЕНРИ» «СНАЙПЕР»

Чтобы разблокировать оружие, выполняйте специальные связанные с ним задания.


НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ:


НАШИВКИ
В зимнем обновлении мы ввели в игру систему нашивок из предыдущих частей Battlefield. Мы очень рады тем, как она вписалась в игру, и в весеннем обновлении мы решили расширить ее, добавив 19 новых нашивок.
Основная тематика новых нашивок - командная работа. Теперь вы будете получать нашивки за выполнение таких задач, как помечание врагов, оживление союзников, снабжение припасами, ремонт, лечение и т.п.

,Battlefield,Игры,Battlefield 1,Игровые новости,длиннопост

ЖЕТОНЫ
В этом обновлении в игру добавятся пять новых жетонов:
Battlefest 2017Answers HQСакура и МуратаПолковая кружкаИграйте, чтобы дарить радость
,Battlefield,Игры,Battlefield 1,Игровые новости,длиннопост


КАРТЫ И РЕЖИМЫ.


ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ:
«Линия фронта» - устранена проблема, при которой во время разогрева не активировались боевые зоны, что позволяло выходить за границы.
«Линия фронта» - устранена проблема, при которой не запускался таймер. Самая долгая записанная игра длилась свыше 3,5 часов.
Устранена проблема, при которой боевые зоны могли вызывать небольшую ошибку отображения на мини-карте.
Обновлен физический материал для рек и озер на ландшафте. Взрывы в воде должны теперь выглядеть правильно.
Малые игровые режимы на консолях идут на 60 Гц.
Повышена ширина текстуры дождя, чтобы избежать проблем с составлением текстур.

АМЬЕН
Исправлены множественные ошибки в конкретных местах.

АРГОННСКИЙ ЛЕС
Исправлены множественные ошибки в конкретных местах.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли залезать на вершину бункера, куда не должны были иметь доступа.
Освещение изменено так, чтобы карта выглядела лучше.

КРЕПОСТЬ ФАО
Изменена высота тумана при нахождении в аэроплане и прыжке с парашютом.

FORT DE VAUX
«Операции» - изменен ракурс камеры во вступлении.
«Операции» - после выигрыша защищающимися батальона наборы для элитных классов исчезают.
«Захват» - места возрождений изменены так, чтобы не возрождаться рядом с врагами.
«Захват» - изменены зоны захвата точек A, C и D.
«Захват» - если вражеская команда завладела всеми точками захвата, геройские наборы будут появляться в штабе проигрывающей команды.
«Захват» - изменена боевая зона вокруг немецкого места возрождения.
«Штурм» - из-за большой частоты успешных защит первая станция связи в 3 секторе перемещена ближе к атакующим и изменены расстояния возрождения.
«Штурм» - изменены места возрождения для улучшения баланса.
«Штурм» - добавлено дополнительное укрытие в 3 секторе.
Уменьшен масштаб размытия для меню настройки.
Устранена проблема, при которой игроки могли получать доступ в недоступные районы.
Устранена проблема с невидимыми коллизиями в коридоре.
Устранена проблема, при которой игроков нельзя было оживить над дренажными системами.
Устранена проблема, при которой иногда не работал подъем по мосту.
Устранена проблема, при которой игроки могли залезать на форт.
Устранена проблема с рендерингом света на некоторых трубах.

ТЕНЬ ГИГАНТА
Исправлены границы для свободной камеры в режиме наблюдения.
Исправлено некоторое взаимодействие с дверями.

МОНТЕ-ГРАППА
«Захват» - Устранена проблема, при которой могли захватывать точку C с не предназначенной для этого позиции.

ПРОРЫВ
«Операции» - устранена проблема, при которой игроки могли появляться в гиганте раньше, чем он был готов, и потом телепортироваться обратно.
«Операции» - добавлен танк для атакующих в первом секторе карты «Прорыв».
«Операции» - изменены некоторые точки захвата и возрождения для улучшения баланса.
«Захват» - количество аэропланов снижено с 3 до 2 на команду.
«Захват» - изменен размер зоны захвата точек A и D.
«Захват» - поменяны местами флаги B и C.
«Захват» - мотоцикл передвинут из кустов рядом с местом возрождения команды 2.
«Захват» - места возрождения для команды 2 отодвинуты назад.
«Захват» - для обеих команд добавлены зенитные орудия в местах возрождения.
«Захват» - убрана пулеметная позиция, которая не была предназначена для ведения огня.
«Штурм» - ослаблена защита первого и третьего секторов, исходя из отзывов игроков и данных телеметрии.
«Штурм» - танк атакующих перемещен из первого сектора в третий.

СИНАЙСКАЯ ПУСТЫНЯ
Устранена проблема, при которой игроки не могли отойти от полевого орудия Fk.96 при определенном угле поворота.
Полевое орудие передвинуто немного назад, чтобы дать ему больше свободного места.

SOISSONS
«Операции» - в последнем секторе добавлено дополнительное зенитное орудие для обороняющихся, чтобы сбалансировать технику нападающих.
«Операции» - изменен баланс, исходя из отзывов игроков и данных телеметрии.
«Операции» - устранена проблема, при которой игроки могли появляться в гиганте раньше, чем он был готов, и потом телепортироваться обратно.
«Захват» - исправлена ошибка, проявлявшаяся у одного из полевых орудий и исправлена проблема, связанная с кемперством на точке возрождения.
«Захват» - места возрождений изменены так, чтобы не возрождаться рядом с врагами.
«Захват» - изменен размер некоторых зон возрождения (они увеличены).
«Захват» - количество танков снижено с 4 до 3 на команду и одна из 3 точек возрождения танков передвинута к ближайшей точке захвата (A и E). Это помогает вражеской команде влиять на ситуацию с танками на карте, не давая противнику взять танк. Также эта мера добавляет значимости точкам, менее важным для игроков.
«Захват» - увеличено время возрождения танков, чтобы сделать их более важными.
«Захват» - количество аэропланов снижено с 2 до 1 на команду.
«Захват» - снижено время возрождения геройского набора.
«Штурм» - обороняющиеся ослаблены изменением их мест возрождения в первом и третьем секторах.
«Штурм» - Устранена проблема, при которой игроки могли возрождаться за пределами боевой зоны.
Исправлены границы для свободной камеры в режиме наблюдения.
Уменьшено открытие противнику в помещениях.

СУЭЦ
Устранена проблема, при которой игрок не мог быть оживлен после смерти в луже рядом с британским штабом.

ВЫСОТЫ ВЕРДЕНА
«Операции» - изменены некоторые точки захвата и возрождения для улучшения баланса.
«Операции» - количество очков подкреплений изменено с 250 до 350.
«Операции» - гаубица в первом секторе теперь появляется спустя 5 минут первого батальона.
«Операции» - изменена погода на карте «Верден».
«Захват» - изменены некоторые точки захвата и возрождения для улучшения баланса.
«Захват» - изменена задержка перед появлением геройского набора.


ОРУЖИЕ И УСТРОЙСТВА.


ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ:
Исправлены все снайперские винтовки - в них сделаны отдельные курки.
Исправлено неправильное колебание прицела при увеличении 2,00x или 1,25x.
Гаечный ключ больше не производит звуков ремонта и не проигрывает анимацию ремонта, когда техника полностью починена.
Устранена проблема, при которой индикатор ремонта не обновлялся при ремонте гаечным ключом.
Устранена проблема, при которой облик для оружия «The Seaforth Highlander» неправильно назывался «Higlander». Останется только один!
Исправлена заметка в интерфейсе, касающаяся скорострельности винтовок M1903 «Стрелок» и «Снайпер» с 51 до 54 выстр/мин - это и есть правильная скорострельность.
Устранена проблема, при которой патроны K могли наносить урон танкам на расстоянии свыше 150 метров.
Исправлено слишком малое лобовое сопротивление пули у пулемета Шоша.
Увеличено усилие на спусковом крючке у M1903 «Эксперимент», чтобы соответствовать изменению скорострельности, сделанному в дополнении «Они не пройдут».
Устранена задержка после перезарядки при стрельбе патронами K из «Мартини-Генри».
Устранена проблема, при которой исчезал прицел при приближении в ходе стрельбы из «Вилар-Перозы».
Исправлена ошибка, при которой определенная анимация перезарядки от первого лица, прерванная убийством игрока, не работала после оживления.
Исправлена ошибка со штыком, которая позволяла игроку быть убитым без включения анимации, когда между врагами не было препятствий.

ИЗМЕНЕНИЯ В СИСТЕМЕ ВЫДАЧИ ГРАНАТ
Добавлена задержка перед броском в 0,3 с для всех гранат. 
Снижен радиус внешнего подрыва для следующих гранат: 
Осколочная/с ручкой: до 6,3 с 7,0 Ударная/мини/легкая противотанковая: до 5,6 с 6,0Увеличено время горения запала у следующих гранат:Мини/осколочная/с ручкой: минимальная задержка - до 1,4 с 1,3 секунды, запал - до 0,85 с 0,7 секундыУдарная: минимальная задержка - до 1,2 секунды с 1,0 секундыЗажигательная: минимальная задержка - до 1,4 секунды с 1,3 секундыВинтовочная осколочная: запал - до 0,8 секунды с 0,7 секунды
Увеличено время восстановления поражающих гранат: 
Мини: 28 сГазовые: 35 сЛегкие ПТ: 42 сОсколочные: 49 сУдарные: 49 сЗажигательные: 49 с
«Размер магазина» для дымовых гранат увеличен с 1 до 2.
Урон обычным солдатам от ПТ гранат снижен на 10%.
Модификатор пополнения ящика с боеприпасами повышен с 3x до 3,5x для всех поражающих гранат.
Запас гранат больше не будет пополняться, кроме тех случаев, когда игрок находится рядом с ящиком с боеприпасами.
Гранаты больше не должны сталкиваться с вашими союзниками в радиусе 10 м.
Направленное на вас подавление остановит восстановление запаса гранат вдалеке от ящика с боеприпасами и снизит его рядом с ящиком с боеприпасами до 2/3 от обычного значения.
Исправлена позиция прицела-ребра для 112g Automatic.
У Automatico при неиспользуемом штыке штык теперь отображается сложенным, а не полностью снятым, как раньше.
Исправлен неправильный уровень 2-кр. увеличения для «Бодео» 1889.
Исправлены дульные визуальные эффекты у «Хельригеля».
Устранено чрезмерно медленное снижение рассеяния у Lebel M1886.
Устранена ошибка, при которой сошки не влияли на отдачу и рассеяние при стрельбе навскидку у снайперской модификации Lebel M1886.
Устранена проблема, при которой значок патронов K не отображался при использовании Lebel.


ТЕХНИКА.


ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ:
Исправлена ошибка, из-за которой камера от первого лица в зенитном броневике могла располагаться неправильно.
Исправлена ошибка, из-за которой позиция камеры от первого лица в танке «Сен-Шамон» не сбрасывалась при выходе и повторном входе на место водителя во время смены ракурса камеры для голубиной артиллерии.
Исправлено поведение газового снаряда BL9 при «дружественном огне». Теперь при отключении огня по своим будет убран урон от этих снарядов, а не подавление.
Оружейные компоненты танка «Сен-Шамон» перемещены из-под дна ближе к вершине, чтобы их можно было использовать в неглубокой воде.
Увеличен множитель урона при подрыве снаряда зенитного орудия при попадании в аэропланы: 
Истребитель: до 0,8 с 0,7 Боевой аэроплан: до 0,75 с 0,7 Бомбардировщик: до 0,65 с 0,6
Исправлена чрезмерно малый урон от авиационных ракет другим аэропланам.
Увеличен множитель урона при попадании из снайперской винтовки в аэропланы: 
Истребитель: до 1,2 с 1 Боевой аэроплан: до 0,9 с 0,75 Бомбардировщик: до 0,375 с 0,3125
Увеличен радиус внутреннего подрыва снарядов зенитных орудий при попадании в технику с 4 до 6 метров. 
Убран ударный импульс у авиапулеметов.
Дротики Ранкен: 
Время перезарядки повышено с 12 до 15 с Урон от подрыва снижен с 20 до 16,7 Радиус подрыва снижен с 3 до 1,5 метров Прямой урон больше не ранит солдат
Исправлено некорректное поведение падающих аэропланов - отключено критическое состояние винта при выпущенном шасси.
Убраны физические импульсы от снарядов зенитного орудия пустынного бронепоезда.
Устранена проблема, при которой игрок мог видеть в меню дислокации две доступные боевые машины вместо реально доступной одной.
Устранена проблема, при которой артиллерийские снаряды подрывались в полете.
Устранена проблема, при которой при спрыгивании с лошади в ходе удара саблей продолжал воспроизводиться звук сабли.

УПРАВЛЕНИЕ:
Исправлены проблемы с раскладкой кнопок геймпада для атаки ближнего боя и выбора камеры на лошади, связанные с альтернативной схемой и схемой «Левша (трад.)».
Исправлено назначение ввода для управления газом в самолете для комбинации кнопки «Левша» + джойстик «Левша (трад.)».
Устранена проблема, при которой схема управления «Левша (трад.)» для полевого орудия назначала на RS и боковое перемещение, и обзор камеры.
Устранена проблема, при которой в случае использования джойстика вместе с мышью раскладка сбрасывалась на стандартную.
Добавлены дополнительные настройки ускорения прицеливания джойстиком. Добавлены настройки прицеливания игрока джойстиком, как в Battlefield 4.
Убрана неправильная привязка для контроллера «Альтерн. (левша)» для лошади. Нажатие на левый джойстик отвечало одновременно за переход в галоп и атаку ближнего боя, что невозможно. Теперь включается только переход в галоп (атака ближнего боя все равно не срабатывала бы при таких условиях).
Исправлена ошибка, из-за которой при переход в положение лежа могло включаться перепрыгивание через объекты.
Нырок под воду и всплытие на поверхность теперь могут срабатывать лишь тогда, когда солдат закончил предыдущую анимацию нырка или всплытия.
Исправлена ошибка, из-за которой после перепрыгивания через объект переставали работать определенные команды.
Разделены мертвые зоны для джойстиков и геймпадов.
Добавлены возможности настройки осевых мертвых зон джойстиков и геймпадов.
Добавлена возможность настраивать максимальные пороги срабатывания для джойстиков и триггеров (L2/R2).

ИНТЕРФЕЙС:
В арабской версии игры исправлено выравнивание справа налево надписи с количеством отрядов, чтобы избежать перекрытия текста.
В арабской версии игры исправлено выравнивание теста с уровнем набора, чтобы он отображался правильно.
В арабской версии игры исправлено выравнивание текста прогресса оружия и медалей.
В арабской версии игры исправлено выравнивание текста с процентами усиления опыта.
Изменены колонки в окне счета, чтобы восстановить изначальный шрифт для значений очков и задержки.
Устранена проблема, при которой в меню отряда перекрывались усилитель опыта и замок.
Устранена проблема, при которой в камере убийства иногда неправильно показывались оружие и облик для оружия.
Логотип усилителя опыта отряда теперь корректно реагирует на выделение.
Устранена проблема, при которой игрок не мог видеть находящихся рядом медиков, если убивал себя газовой или зажигательной гранатой.
Устранена проблема, при которой оружие, покупаемое за облигации в меню не показывалось, как доступное на экране настройки.
Устранена проблема, при которой в чате не показывались некоторые игровые сообщения.
Почти устранена проблема, при которой при смерти в списке ближайших медиков могли отображаться не медики. В некоторых редких случаях эта ошибка может еще проявляться.
Устранена проблема, при которой в ходе голосования за карту в обеих ячейках показывалась одна и та же карта.
Добавлена возможность не показывать созданный игроками контент.

СЕТЕВОЙ КОД:
Исправлено дрожание у наблюдателя при начале движения.
В окне счета параметр «пинг» переименован в «задержку» для всех платформ.
Игроки с задержкой свыше 100 мс должны будут стрелять с упреждением, поскольку обнаружение попадания выполняется на сервере. Об этом сигнализирует значок в правом верхнем углу.
Это должно снизить количество «попаданий за угол» и дать своего рода штраф игрокам с высоким пингом.
Улучшено управление экстраполяцией для дрожащих игроков. Теперь передвижение должно осуществляться гораздо плавнее и у других клиентов должно улучшиться обнаружение попаданий по таким игрокам.
Снижены пределы для отображения значков, предупреждающих о сетевой задержке.
Задержка:
Желтый - 90 мс. Красный: 200 мс.
Исправлена проблема, при которой граната исчезала при смерти владельца. Раньше, когда вы роняли перед собой гранату и сразу умирали, она просто исчезала.
Пули убитых игроков наносят урон, если были выпущены еще живым игроком. Это позволит «обмениваться убийствами» - но честно.
Улучшено время загрузки уровня в фазе сетевой синхронизации. Это улучшит время вступления в уже идущие матчи.
В ходе сетевого обмена информация о попаданиях получает приоритет над другой информацией.
Устранена проблема, при которой эффекты от попадания пуль появлялись не в тех местах.
Эффект попадания перемещен так, чтобы лучше синхронизироваться со стрельбой по сети.
Изменены предупреждающие значки - теперь они основаны на частоте кадров, а не на всплесках загрузки процессора.
Улучшен алгоритм подсчета компенсации лага.

ДРУГОЕ:
Исправлена ошибка, неоправданно увеличивающая время загрузки карты. Это должно отнять примерно 10 секунд от загрузки каждой карты.
Исправлена ошибка с мерцанием воды при запуске игры на системе с SLI.
Исправлена ошибка отслеживания с критерием оценки лечения и оживления.
На официальных играх теперь по умолчанию включено голосование за карту.
Обновлены титры с создателями игры.
Добавлена возможность отключать помощь при прицеливании на арендованных серверах.
Устранена проблема, при которой сервер аварийно завершал работу, если к нему одновременно подключались 24 игрока в режиме «Превосходство».
Устранена проблема, при которой игроки могли набирать опыт, портя технику и тут же ремонтируя ее. Больше такого не будет!
Теперь после возрождения игрока его труп всегда будет пропадать (видеть собственный труп - та еще радость!).


Устранена проблема, при которой выход из системы на Xbox One на первых секундах вступительного видео
режима «Операции» приводил к зависанию на черном экране после видео.

Подъехали первые скрины новой игры Namco Bandai


,Code Vein,Namco Bandai,Игры,Игровые новости,Dark Souls,фэндомы,под катом еще

,Code Vein,Namco Bandai,Игры,Игровые новости,Dark Souls,фэндомы,под катом еще

,Code Vein,Namco Bandai,Игры,Игровые новости,Dark Souls,фэндомы,под катом еще

,Code Vein,Namco Bandai,Игры,Игровые новости,Dark Souls,фэндомы,под катом еще

,Code Vein,Namco Bandai,Игры,Игровые новости,Dark Souls,фэндомы,под катом еще

,Code Vein,Namco Bandai,Игры,Игровые новости,Dark Souls,фэндомы,под катом еще

,Code Vein,Namco Bandai,Игры,Игровые новости,Dark Souls,фэндомы,под катом еще
,Code Vein,Namco Bandai,Игры,Игровые новости,Dark Souls,фэндомы,под катом еще

,Code Vein,Namco Bandai,Игры,Игровые новости,Dark Souls,фэндомы,под катом еще
,Code Vein,Namco Bandai,Игры,Игровые новости,Dark Souls,фэндомы,под катом еще

,Code Vein,Namco Bandai,Игры,Игровые новости,Dark Souls,фэндомы,под катом еще

,Code Vein,Namco Bandai,Игры,Игровые новости,Dark Souls,фэндомы,под катом еще

- irr \Vî J».	r w;
	kv 1.
»4 j I ||	1V Г
X 4« V% Ц	1 \ Ж K I|J,Code Vein,Namco Bandai,Игры,Игровые новости,Dark Souls,фэндомы,под катом еще

,Code Vein,Namco Bandai,Игры,Игровые новости,Dark Souls,фэндомы,под катом еще

,Code Vein,Namco Bandai,Игры,Игровые новости,Dark Souls,фэндомы,под катом еще

,Code Vein,Namco Bandai,Игры,Игровые новости,Dark Souls,фэндомы,под катом еще

,Code Vein,Namco Bandai,Игры,Игровые новости,Dark Souls,фэндомы,под катом еще

,Code Vein,Namco Bandai,Игры,Игровые новости,Dark Souls,фэндомы,под катом еще

		* J 1
		Rfif . ji,Code Vein,Namco Bandai,Игры,Игровые новости,Dark Souls,фэндомы,под катом еще

F i		iL f ry¿v
V'^Æ-	' *y t • yf 1	1 1\Л\ V i»,Code Vein,Namco Bandai,Игры,Игровые новости,Dark Souls,фэндомы,под катом еще

,Code Vein,Namco Bandai,Игры,Игровые новости,Dark Souls,фэндомы,под катом еще

Первые подробности Code Vain - новой игры от Bandai Namco

На прошлой неделе Bandai Namco продемонстрировали тизер новой игры, анонс которой должен состоятся уже в этот четверг, 20 Апреля.

Последний выпуск журнала Famitsu пролил свет на новый проект. Проект называется Code Vain, игра похожа на серию Souls, то есть является хардкорной action-rpg. Согласно сообщению, разработкой игры занимается студия Shift, ответственная за игровую адаптацию God Eater. Разработка ведется на движке Unreal Engine 4, а релиз состоится в 2018 году.

Действие игры разворачивается в недалеком будущем. Игроки выступают в роли призраков-вампиров, которые обладают сверхъестественными способностями. Для того, чтобы выжить, Ревенанты живут в изолированном обществе под названием “Вена”. Призрак – это существо, которое вышло за рамки человечности, но в результате потерял большую часть своих воспоминаний. Ревенанта, который превратится в монстра назвали “потерянным”.

Одна из главных особенностей Code Vain - это система Buddy. Ревенанты в основном используют оружия ближнего боя, такие как большие мечи и одноручные мечи. Другие виды оружия, такие как копья и молоты тоже существуют.

В настоящее время разработка завершена на 35 процентов. Трейлер будет представлен в ближайшем будущем, вероятно, во время официального анонса 20 Апреля.


Еще один консольный эксклюзив придет по наши Паровые сервисы. Halo Wars: Definitive Edition выйдет в Steam уже в этот четверг, 20 апреля. На текущий момент цена неизвестна, но ничто не мешает вам проверить её наличие на странице игры: http://store.steampowered.com/app/459220
,Halo,Игры,halo wars,Steam,Стим,Игровые новости

Последний патч к Mass Effect: Andromeda действительно оживляет лица персонажей

В описании свежего патча 1.05 значатся улучшения лицевой анимации, синхронизации губ, а также глаз у людей и азари. Исправления получились заметными, так что пользователи тут же принялись записывать сравнительные ролики.

Для примера посмотрите на новую мимику и движения Фостер Эддисон, которая прославилась на весь Интернет своим «уставшим лицом». Странную реплику исправлять не стали, однако теперь женщина ярче выражает свои эмоции и больше похожа на человека, а не на бревно с нарисованными глазами.

Очевидцы также передают, что в версии 1.05 BioWare устранила некоторые мелкие шероховатости вроде неестественных гримас персонажей, но многие другие проколы в анимации ещё на месте.


Так-же несколько скриншотов со сравнениями вы можете глянуть в посте Солитариуса: http://me.reactor.cc/post/3056729

Nightdive studios сменили движок для System Shock Remastered

Первоначально Nightdive собирались сделать игру на Unity, но решили сменить игровой движок на Unreal Engine 4
ссылочка на новость https://www.kickstarter.com/projects/1598858095/system-shock/posts/1820162

Новое Pre-alpha видео:

В Ваttlefield 1 пoявятся «Premium-Друзья»

 С зaвтpaшнегo дня (30.03.2017) в Battlеfiеld 1 пoявится нoвaя вoзмoжнoсть, oсoбеннo интеpеснaя игpoкaм, дo сих пop не купившим Рrеmium Рass. DICЕ сoбиpaются внедpить в игpу функцию пoд нaзвaнием Рrеmium-дpузья.
 Вот как это работает:
Будучи игроком, у которого есть Battlefield 1 Premium Pass, вы сможете приглашать своих друзей в Battlefield 1 поиграть на новых картах!
Создавая команду в Battlefield 1 вы заметите нововведение: если у кого-нибудь в команде есть Battlefield 1 Premium Pass, команда становится «со статусом Premium». У всех игроков команды появится возможность играть на всех картах, вне зависимости от того, есть ли у них нужный контент. Доступ действует до тех пор, пока команда остается «со статусом Premium». 
Играть на картах, доступных через Battlefield 1 Premium Pass, смогут, благодаря функции «Premium-друзья», все игроки, но некоторые возможности будут доступны только обладателям Battlefield 1 Premium Pass.
-В команде «со статусом Premium» только владельцы Battlefield 1 Premium Pass или конкретного дополнения будут получать опыт на картах из этого дополнения. Опыт остальных игроков будет накапливаться и перейдет к ним задним числом, если они решат потом приобрести Battlefield 1 Premium Pass.-Только владельцы Battlefield 1 Premium Pass или конкретного дополнения смогут дислоцироваться на карте с оружием или в технике из этого дополнения.-Только владельцы Battlefield 1 Premium Pass или конкретного дополнения смогут отслеживать свой прогресс в получении уникальных для этого дополнения медалей и статей Кодекса.

И снова новости, хоть и запоздалые

Прежде всего я бы хотел извинится перед типом с ником Ierahmeil, я долбоёб, ноне гуманитарий, хотя над этим стоит задуматься, философия 3 раза в неделю вмед. институте это как то странно.
Ладно перейдём к новостям.
В моём предыдущем посте я писал, что человек под ником Neccronixis делал спрайты в стиле нового дума и он такидоделал их. Всё это в скором времени вылилось в
,Игры,Doom (игра),Игровые новости
Мод почти полностью воспроизводит все геймплейныеособенности нового ДУМа, но с парой нововведений:
1. Дрона выдающего модификации заменили на менюапгрейдов где можно было покупать улучшения для вашего арсенала. Покупки можносовершать за кредиты, получаемые от убийства нечисти. Тут есть небольшой нюанс,если убить, например, кибердемона из рокет лаунчера то вы получите 400 очков,но если вы забьёте рогатого гада голыми руками, то получите 800 очков. Тожесамое касается и остальных мобов в игре. В первых версиях в «магазинчике» можнобыло приобретать только апргеды, но начиная с версии 2.0 так же можноприобрести разного рода улучшения для костюма.
2. Иногда с небольшим шансом вместо Supercharge(синяясфера, поднимающая ваши ХП до 200%) появляется кукла думгая, подобрав которуюможно поднять до 200% не только ХП, но и армор. Использовать такую вещь можнобыло 3 раза, так что её лучше оставить для совсем уж адских моменты игры.
3. За полную зачистку карты (все секретки и всемонстры) игроку дадут кругленькую сумму кредитов.
4. Бензопила пилит в двух режимах, первый простопостепенно снимает ХП противника, а второй режим за секунду показывает демонамвсе прелести джихада. В последствии использования второго режима бензопилы издемонов как из пиньяты выпадает куча патронов.
В остальном это лютая и довольно годная смесь старого инового ДУМа. К слову мод успел получить Cacoward, а это, между прочим, не письки на заборе рисовать.
Но внезапно, спустя какое-то время ведущий разработчикмодификации D4D–DBThanatos. Покинул команду со словами, что дал этой модификации всё что смог.Дальше разработку продолжили остальные члены команды. Не могу сказать, что безведущего разработчика остальные сломали модификацию местами они сделали еёзначительно лучше, но они сломали механику захвата уступов, которую до сих порне могут толком починить.
Но DBTдолго не пропадал, наоборот – спустя небольшой промежутоквремени он выкатил собственную интерпретацию нового дума, назвав всё это D4T(DeathForetold AKA DOOM(4) for d-Touch) а так же убрав некоторые фичи и добавив новые
,Игры,Doom (игра),Игровые новости
Теперь о фичах:
1. В D4T нет меню апгрейдов, как и самих кредитов теперь модификацииоружия выпадают с убитых мобов.
2. Сами мобы стали бить больнее, да и стали быстреереагировать на происходящее(последнее зависит от выбранной сложности).
3. Интерфейс тоже подвергся изменениям, теперь онбольше напоминает оригинальный интерфейс игры 2016 года, но все его элементысобраны в одном месте, так же сбоку имеется индикатор показывающий общееколичество патронов для всего оружия.
4. Гранаты тоже претерпели изменений, видов гранатстало больше найти их можно так же, как и апгрейды к оружию – на трупах мобов.
5. Был добавлен гранатомёт из последнего DLC к DOOM (2016).
5. Самое главное – D4Tв отличии от D4D может в мультиплеер/кооп/дезматч, работает не только на GZDoom, но и на ZANDRONUM, а также длярадости андроидодрочеров поддерживает D-Touch этоозначает, что вы можете играть в DooMс этим модов где угодно и когдаугодно, только бы заряда аккумулятора хватило.
Но и это ещё не всё, совсем недавно автор D4T выпустил тизер


Пересмотрев пару раз видео, ваш покорный слуга смог увидетьв этой непроглядной темноте пару деталей. Чуть позже как итог гугления на девиантарте я нашёл это:
Стало ясно в ближайшем будущем нас ждёт довольно большой и хорошийграфический (и не только) апдейт для D4T и скорее всего для D4D. После чего DBT– автор D4T выпустил второй тизер

На этом всё, теперь остаётся только ждать когда всё этодойдёт до рук игроков.

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+1000 постов - )