Результаты поиска потегуИгровые новости

Дополнительные фильтры
Теги:
Игровые новостиновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 1000+
Сортировка:

Авторы The Day Before займутся борьбой с фейками

Многие пользователи Сети подозревают, что The Day Before не существует - мол, это фейк. Видимо, в ответ на народные волнения авторы игры из Fntastic объявили, что займутся борьбой с дезинформацией.
Студия опубликовала в «Твиттере» обращение:
Мы все живём во времена дезинформации и отсутствия фактчекинга. Любой может сказать что угодно ради просмотров, и все в это поверят. С дезинформацией нужно бороться, поскольку она может навредить не только нам, но и другим инди- и малым/средним студиям. Она также оказывает психологическое воздействие на сотрудников таких команд. После выхода The Day Before мы подумаем, как помочь начинающим разработчикам бороться с фейками, и выделим на это ресурсы.
Разрушать легко. Создавать сложно.
В ответ Fntastic обвинили в отсутствии надлежащего общения с фанатами. На это студия заявила, что у неё нет отдела маркетинга — все средства уходят на разработку. Однако девелоперы пообещали в дальнейшем стать более прозрачными и чаще взаимодействовать с сообществом.
Напомним, сыр-бор начался с пререндеренных и постановочных роликов о The Day Before. Он продолжился переносами и остановился на 10-минутном видео с «чистым» геймплеем - там толком ничего не показали, но игра стала выглядеть значительно хуже. В последнем трейлере также заметили копирование кадров из Call of Duty: Black Ops Cold War и The Last of Us Part I.
Сейчас The Day Before планируется к релизу 10 ноября 2023 года на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series.
Источник - StopGame.

Если кто-то помнит, 2 года назад на Реакторе группа независимых разрабов объявила, что они собираются сделать свою версию Wargame/World in Conflict, только лучше. И вот трейлер войск РФ

 

В полку прибыло: На форуме War Thunder слили секретные документы истребителя F-16

Модераторы удалили публикацию во избежание судебного иска
На форуме военного MMO-экшена War Thunder опубликовали секретные документы. Пользователь под ником spacenavy90 выложил фрагмент руководства по эксплуатации американского истребителя F-16 Fighting Falcon. Позднее публикацию удалили модераторы.
По словам пользователей форума, с документов был снят гриф секретности. Однако из-за некоторых данных, согласно законам США, его публикация запрещена.
Это не первый случай слитых документов на форуме War Thunder. В июле 2021 года пользователь Fear_Naught опубликовал секретные документы о британском танке Challenger 2. По его словам, данные уже рассекречены, а сам пользователь назвал себя бывшим военным и командиром Challenger 2.
Зарубежный источник:

Отличный комментарий!

Дней без сливов секретной документации: 0

Спустя 5 лет у Kingdom Come Deliverance появится чешская озвучка

Еще два года назад вышло тизерное видео: 

И вот наконец работа над озвучкой заканчивается. Над проектом работало около 50 людей(большинство из них профессионалы, а кто-то даже и сам креативный директор самой игры).
Сейчас, согласно посту, работа идёт над тестированием, регулированием и внедрением звука в игре.
Все реплики на этот момент уже озвучены.
В warhorse в настоящий момент человек работает над внедрением и кодированием новых звуковых дорожек в видеокаталоги (фильмы) и последующим добавлением чешского в исходные файлы как новый язык.
Тем не менее, можно с уверенностью сказать, что дубляж НЕ выйдет в этом году, а вероятной датой выхода будет январь или февраль следующего года.
Другие примеры озвучки, помимо тизера, можно увидеть в их группе по ссылке на пост о объявлению релиза озвучки, которая оставлена ниже.
И да, в этой озвучке нет никакого Хенри(как это есть в английской, немецкой и французкой, то есть во всех).

Отличный комментарий!

Блять, ну наконец-то. Отсутствие вообще какой-либо славянской озвучки по атмосфере било нещадно
Тем, что в Богемии, в которой происходят действия игры, жили славяне, коими и являются чехи?

Скриншот Старого Лагеря и фрагмент саундтрека в ремейке Готики.

Издатель THQ Nordic опубликовал скриншот в коротком видео на своём YouTube-канале. В этом ролике также можно услышать фрагмент саундтрека, который написал Кай Розенкранц — автор музыки к трилогии Gothic и Risen.

Новое видео от IGN про сценарий и сюжет ремейка Dead Space

Разработчики поставили перед собой задачу не только поведать историю новичкам, но и дать чувство новизны старым игрокам.
Одним из крупных нововведений станет разговаривающий Айзек.
Вот, что об этом говорит Jo Berry, главный сценарист ремейка (вольный пересказ):
Мы проанализировали Айзека в других частях, чтобы понять, какое у него чувство юмора, как он реагирует под давлением, и мы пытались передать его личность корректно, чтобы он ощущался, как Айзек, а не другой персонаж. Он очень умный, смекалистый, обладает эмпатией к окружающим людям и резкий на язык, и его довольно весело писать.
Кроме того, Айзек теперь чаще будет снимать шлем, на манер второй и третьей частей, в личных разговорах.
Ещё один из элементов, раскрыть который хотят разработчики, - это Церковь Юнитологии. В ремейке разговоры о ней будут появляться раньше, для персонажей эта тема станет более личной. Например, Айзек будет высказывать своё отношение к Церкви:
- Этот Обелиск... Это символ Церкви Юнитологии...
- Я не думала, что ты верующий, Айзек.
- Моя мать была верующей. Но если они нашли его на какой-то чужой планете... Что это значит?
- Что Юнитология всё же не совсем неправа?
- Юнитология - лгущие куски дерьма.
Более личными станут и другие моменты игры. Например, через Чена, погибающего в начале, покажут ужасы превращения в некроморфа близкого члена команды. (не уверен, что все показанные в этот момент в видео сцены относятся к этому)
Так же в игре современные возможности систем позволят сильно улучшить повествование через окружение. Разработчики постарались сделать области более правдоподобными и обжитыми. А некоторые видеозаписи и записки заменили AR-голограммами.Как утверждают разработчики, многие вещи в оригинале были настолько низкого разрешения, что их и не прочесть. Оставлять их в таком виде было нельзя, поэтому они постарались заполнить их наиболее подходящими текстами.
Судя по всему, в игре будут новые сайдквесты, так как это было упомянуто в контексте новых записок, которые будут представлены в игре наряду со старыми и обновлёнными записками.

Первые детали Armored Core VI: Fires of Rubicon

Взял отсюда
Глава FromSoftware Хидетака Миядзаки и геймдиректор Armored Core VI: Fires of Rubicon Масару Ямамура поделились в интервью изданию IGN первыми подробностями об игре, анонсированной на The Game Awards 2022. Выбрали главное.
- Миядзаки не принимает активного участия в создании игры. В интервью он даже пошутил, что ему уже не терпится поиграть в Armored Core VI именно в качестве поклонника серии.
- Разработкой игры руководит ветеран FromSoftware Масару Ямамура, который ранее в том числе выступал ведущим геймдизайнером Sekiro: Shadows Die Twice. Он также трудился над трилогией Dark Souls и Bloodborne.
- Armored Core VI, как и предыдущие игры из серии, будет экшеном от третьего лица, в котором игроки смогут управлять меха-роботом.
- Разработчики уделяют большое внимание возможностям кастомизации меха. Игроки смогут выбирать разные типы оружия, виды ног, генераторов и прочих компонентов, напрямую влияющих на характеристики меха-робота. Причём речь идёт не только об уроне или защитных свойствах, но и о поведении меха в полёте.
- В Armored Core VI не будет полностью открытого мира по аналогии с Elden Ring. Как и в предыдущих частях серии, игроки будут проходить отдельные миссии.
- Сражение с боссами станет главной особенностью игры, заявил Масару Ямамура. Как и в других экшен-RPG FromSoftware, игрокам нужно будет изучать способности противника и следить за его действиями, чтобы успешно сражаться и повышать свои шансы на победу.
- Разработчики не пытались намеренно сделать Armored Core VI похожей на Soulsborne-игры, подчеркнул Миядзаки. Команда, разумеется, применила свой многолетний опыт работы для новой игры, но в основе предстоящего экшена лежат именно концепции Armored Core — возможность собрать собственного меха как это пожелает сделать сам игрок, а после управлять им в ходе миссий.
- Миядзаки заявил, что FromSoftware решила вернуться к Armored Core, чтобы переосмыслить основные концепции серии в современных реалиях. За 10 лет после выхода предыдущей номерной части по франшизе японская студия получила огромный опыт в создании игр, а её команда разработчиков заметно увеличилась. Глава FromSoftware даже пошутил, что завидует себе нынешнему, ведь во время работы над той же Armored Core IV у компании просто не было таких ресурсов, что есть сейчас.
- В Armored Core VI нет элементов, напрямую перенесённых из Sekiro, заверил Масару Ямамура. При этом он отметил, что сама суть сражений в обеих играх схожа. Как и в Sekiro, в Armored Core VI очень агрессивные, опасные и стремительные противники.
- Разработчики предусмотрели в Armored Core VI некий аналог концентрации из Sekiro. Если игроки будут выполнять серию ударов даже по очень сильному противнику, в итоге они смогут выбить его из стойки и тем самым нанести критический урон.
- Бои в игре будут динамичными и с переменным темпом. Игроки смогут атаковать противников как в ближнем бою, так и устраивать перестрелки на расстоянии.
- Действие Armored Core VI развернётся на планете Рубикон 3, на которой несколько крупных организаций сражаются за «таинственное вещество», способное вызвать катастрофу в масштабах всей планеты.
- Armored Core VI расскажет совершенно новую историю, которая никак не будет связана с событиями предыдущих частей.
- Разработчики по традиции постарались сделать игру сложной. Однако как отметил Ямамура, не во всех миссиях будет одинаковая сложность: некоторые из них окажутся легче, а другие — труднее. Он подчеркнул, что многое будет зависеть от того, как игрок соберёт своего меха и с какими врагами встретится.
- В интервью Ямамура отдельно отметил, что хоть в Armored Core VI и будут динамичные сражения в духе Sekiro, схожести между играми точно не будет. По его словам, если в Sekiro игроки используют только одно оружие, то в Fires of Rubicon им, наоборот, будет доступен целый арсенал снаряжения, от выбора которого будет напрямую зависеть динамика сражений.
- Между миссиями игроки будут попадать в гараж, в котором можно будет настраивать и кастомизировать меха-робота для последующей вылазки. Как сказал Ямамура, по сути каждая миссия начинается именно в этом гараже, ещё до её старта.
- Кастомизация меха и выбор снаряжения будут сильно влиять на успех во время выполнения миссии. Игрокам придётся тщательно продумывать оснащение своего меха-робота и при необходимости изменять, если с врагами не получится справиться.
- В предстоящем экшене будет PvP-режим, в котором игроки смогут сперва настроить улучшения для своего меха. Аналогичный режим был и в предыдущих частях серии, поэтому разработчики посчитали важным добавить его в Fires of Rubicon. Подробностями о сражениях против других игроков в студии FromSoftware поделятся позже.

Суды, суды, суды... что ждёт игровую индустрию в 2023?

Пока сообщество спорит о справедливости результатов TGA, видеоигровые корпорации решили массово судиться друг с другом. Об этом и поговорим в очередном выпуске блиц-новостей за выходные.

— Европейское антимонопольное регулирование не согласно с Федеральной торговой комиссией США по вопросу нарушения обещаний Microsoft в сохранении мультиплатформенности Starfield и Redfall. Корпорация не обещала ничего подобного, лишь заверив ЕС в отсутствии стимула ограничивать выход продукции ZeniMax на конкурентных консолях. Но ведь это не значит, что они не станут так делать
,Игры,скандалы интриги расследования,Игровые новости
 Так что юридически руки Microsoft чисты.

— Riot Games судится с NetEase. Riot усмотрели в Hyper Front копирование Валорант. А всё из-за Немезиды, будто бы точь в точь слизанного с Омена. Китайцы поспешили перекрасить персонажа, но американцев так просто не проведешь: «Мы не думаем, что незначительное изменение внешнего вида отменяет тот факт, что это нарушение авторских прав», — заявил Дэн Набель, юрист Riot Games. NetEase пока отказывается от комментариев.

— Канадцы обвинили Fortnite в целенаправленном создании игры, вызывающей привыкание. Доказательств пока нет, но судья надеется, что судебное разбирательство поднимет тему зависимости детей от видеоигр. Epic Games, в свою очередь, настаивает на том, что Fortnite не вызывает зависимости вовсе, собираясь отстаивать эту точку зрения в суде.

Команда разработчиков из Petroglyph делает стратегию по Первой Мировой Войне

Rocksteady опубликовали трейлер Suicide Squad: Kill the Justice League

Игра развернётся во вселенной, где герои стали злодеями, и Отряд Самоубийц отправлен на задание поймать их и вернуть в норму.
Релиз 26 мая.
Бэтмена озвучил Кевин Конрой.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+1000 постов - )