Результаты поиска потегу"Старинные Игры"

Дополнительные фильтры
Теги:
"Старинные Игры"новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 2
Сортировка:

Корона и Якорь

История
Считается что, игра была распространена среди моряков английского королевского флота уже с XVIII века. 
Игровое поле XVIII века
В последующие годы популярность игры не падала, осталось достаточно много версий игры изготовленных из подручных материалов времен Первой и Второй Мировых Войн. 
,"Старинные Игры",сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Настольные игры,Игры,Корона и Якорь,длиннопост
Игровое поле времен ПМВ
,"Старинные Игры",сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Настольные игры,Игры,Корона и Якорь,длиннопост

Игра времен ВМВ
В наши дни традиционно игра используется на городских праздниках на Нормандских и Бермудских островах.
«Шш? s—3	
	С-Л]
	Я
"i	Г Ы
l\	
<,"Старинные Игры",сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Настольные игры,Игры,Корона и Якорь,длиннопост

Для игры используют нестандартные кости с изображением карточных мастей, короны и якоря.
Правила.
Игра ведется на игровом столе, на котором выполнена разметка с шестью ячейками. Для игры необходимы три кости и стакан. Бросает их банкомет. Эти кости существенно отличаются от числовых. На двух их гранях изображены корона и якорь, а на остальных даны символы четырех карточных мастей.
Те же символы изображены в ячейках на игровом столе, чтобы у игроков была возможность делать ставки. Ставки делаются либо на один, либо на несколько символов. Правила «Короны и якоря» предельно просты. Игрок планирует, что на одной, двух или всех трех костях выпадет тот символ, на который поставлены деньги.
Если выпадает только один выигрышный символ, игроку полагается призовая ставка, по сумме равная его собственной ставке. Когда выпадают сразу два одинаковых символа, размер призовой ставки увеличивается вдвое. А если все кости выпали вверх одной картинкой, казино выплачивает три призовых ставки.
В моем варианте поле вырезано из грубого льна, прошито по краю, чтоб не расползалось, размечено краской по ткани. Кубики вырезаны из дуба, рисунок нанесен выжигателем. В стакан-кубомет помещается сложеное поле вместе с кубами и закрывается крышкой. 

Лиса и Гуси

Давно обещал сделать серию постов об старых настолках.. а тут еще ивент с лисичками, так что начнем с игры "Лиса и Гуси"
История.
Европейская игра «Лиса и гуси» зародилась в средние века в Скандинавии. Аналогичные игры существовали во многих других уголках мира. В Германии игра была известна как «Fuchs im Huhnerhof», в Голландии — как «Schaap en wolf», в России — как «Волк и овцы», «Облава», «Облава на волка», «Волк и собаки», в Италии — как «Lupo e pecore». Подобные же игры были известны и в Азии (например, яка-сукари в Японии). Во всех играх присутствуют две неравные силы, сражающиеся друг с другом. Более слабая сторона обычно включает одну-две фишки и обладает значительной свободой передвижения; сильнейшая сторона состоит из множества фишек, но ее маневренность ограничена.
Правила.
Фишки.
Можно пользоваться любыми подходящими фигурами, такими, как шашки, фишки или камешки. Одна фишка, представляющая собой лису, должна отличаться по цвету от 13 (или иногда 17) фишек-гусей.
Игровая доска.
В игре «Лиса и гуси» можно использовать отличающиеся друг от друга поля. Поле, представленное на иллюстрациях, дает игрокам, наверное, самые равные шансы победить.
Начальная позиция.
Два игрока решают, кто из них будет лисой, а кто — гусями; после каждой партии роли меняются. Фишки расставляются на своих позициях на доске, как показано — гуси в верхней части доски, а лиса обычно в центре (хотя ее можно поставить на любое свободное место по усмотрению игрока).
Начальная позиция,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Настольные игры,Игры,"Старинные Игры",лиса и гуси

Очередность ходов.
Игроки ходят по очереди, причем лиса начинает игру первой.
Лиса.
Может передвигаться в любом направлении вдоль соединительных линий на один шаг за каждый ход (а). Кроме того, она может «съесть» гуся, перепрыгнув через него на соседнюю свободную клетку; после этого гусь снимается с доски. За один ход лиса может совершить два и более прыжков (съедая каждого гуся, через которого она перепрыгивает) при условии, что за ним имеется свободное поле (б). Лиса обязана прыгать, если альтернативного хода нет, даже если это ставит ее в уязвимое положение.
Гуси.
Могут двигаться вдоль соединительных линий в любом направлении, кроме движения назад (в). Один гусь в свой ход перемещается на одну клетку. Гуси не могут прыгать и съедать лису; их задача состоит в том, чтобы окружить ее так, чтобы у нее не было хода.
Конец игры.
Лиса побеждает, если:
а) съедает столько гусей, что оставшихся недостаточно для того, чтобы поймать ее в ловушку;
б) ей удается перехитрить гусей и пробиться на другой конец доски (где гуси не могут преследовать ее).
Гуси побеждают, если им удается окружить или загнать лису в угол.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+2 постов - )