Результаты поиска по запросу "миниатюры вещи сделай сам"

Впечатления человека, покатавшего в "Гнев и славу" с Россом Уотсоном в роли ведушего.

Я ПОИГРАЛ В РОЛЁВКУ ПО 40К, И ЭТО БЫЛО КРУТО 

Автор: Эйб Эйпфел с сайта «Bell of the Lost Souls» 

«Гнев и слава» – это ролевая система по вселенной Warhammer 40k, что скоро выйдет в свет. Мне удалось сыграть партию, которую водил сам разработчик, и вот мои впечатления. 

«Гнев и слава», создаваемая Россом Уотсоном и выпускаемая фирмой «Улисс» – новинка среди ролевого 40k, выходящая в конце этого года. Я и раньше играл в ролёвки по этой вселенной – и в старую Warhammer Fantasy Battles RPG, и в Dark Heresy, так что жадно ловил каждую новость о «Гневе и славе». А вчера вечером [второго мая то есть] Росс Уотсон лично пришёл в нашу студию и показал игру, проведя для нас заранее подготовленную (едва ли не заказанную) сессию. Мы транслировали её на сайте, а вот вам мои первые впечатления. 

ПОНЯТЬ ПРОСТО 

«Гнев и слава» – система, использующая броски к6. Стало быть, все тесты умений или атаки вы проводите набирая некоторое количество кубов и бросая его. Выпавшие четверки и пятерки – это успех, шестерки – два успеха. Каждое предпринимаемое вами действие имеет сложность – количество успехов, которое нужно набрать. Это простая и действенная система, которая не заставляет игроков иметь много разных костей. 

Конечно, такая механика не нова, но у «Гнева и славы» есть и собственные хитрости. Разработчики хорошо потрудились, балансируя размер запаса кубов, что вы можете бросить за один тест, так что вам не придется скучать, кидая по пятьдесят костей за одну атаку. Наконец, в каждом броске есть один особый кубик – куб гнева, единичка на котором означает особенный провал или осложнение, а шестерка – больший успех или критический урон. 

В целом система получается глубокой, но простой для понимания. Такими бросками обсчитываются все действия, здесь нет кучи «мини-систем», которые надо заучить, чтобы играть. Это весело и динамично. 

ОТЛИЧНО ПОДХОДИТ ДЛЯ 40К 

Некоторые разработчики, создавая игру по готовой вселенной, просто переделывают существующую систему, приделывая необходимые элементы. «Гнев и слава» не из таких. Скорее наоборот – Уотсон и «Улисс» с нуля сделали систему специально для игр по 40k. ГиС пропитана атмосферой и суровостью 40k. Каждая сессия и каждое ваше действие связано с чем-то из вселенной 40k, а кое-что – прямо из настолки с миниатюрами. 

Одна из полюбившихся мне механик, работающих на погружение – цели персонажей. На листе каждого персонажа перечислено шесть целей. Они уникальны для архетипа (то есть, класса). В начале сессии, каждый игрок бросает к6 по этой таблице, определяя свою цель на эту сессию. Достижение её даст персонажу дополнительные награды, но если он не справился – ничего страшного. 

Самый смак именно в этих целях. Они бывают очень разными и отлично помогают отыгрышу. Некоторые связаны с воспоминаниями о родном мире, другие – с архетипом. У моей комиссарши, например, была цель пригрозить кому-нибудь расстрелом за трусость, а у священника – прославить мученика и сделать его смерть примером для всех. Все это отлично помогает погрузиться в сеттинг. 

НЕ СТОЛЬ ОГРАНИЧЕННЫЕ РЕСУРСЫ 

«Гнев и слава» использует два особых ресурса – собственно, «гнев» и «славу». Слава – общий ресурс команды, которую вы накапливаете, выбрасывая шестёрки на кубе гнева. Игроки могут тратить славу на разные цели, самое частое – получить больше кубов на бросок или перехватить инициативу в бою. Гнев – считается отдельно для каждого персонажа. Изначально у вас два очка гнева, но вы можете получить дополнительные за хороший отыгрыш и выполнение целей. Его тоже можно тратить – например, на перебросы важных бросков.

Конечно, и такое делали раньше, в других ролёвках. Но я чувствую, что Росс Уотсон хорошо приспособил эту систему к «Гневу и славе». Оба ресурса достаточно редки, чтобы трата каждого была важным решением и давала значимое преимущество. Вместе с тем, запас, как гнева, так и славы, пополняется в ходе игры и её вполне можно тратить, а не трястись над каждым очком, сберегая для битвы с боссом. Другие игры, что пытались вводить такие ресурсы, давали эти ресурсы слишком скупо для того, чтобы те могли оказать существенное влияние на ход важных боёв. «Гнев и слава» лучше проработана в этом плане, и в ней эти ресурсы – основа игры. 

КОМАНДНАЯ РАБОТА 

Один из самых тонких аспектов ГиС – это то, как искусно система сподвигает игроков работать вместе. «Гнев и слава» позволяет каждому игроку чувствовать себя важной частью группы и поощряет вдумчивый подбор команды. Система делает это несколькими способами – от того, как работают групповые тесты умений (а работают они удивительно хорошо) до того, какими особенностями обладают разные архетипы. Способности, присущие многим архетипам, помогают не только самому персонажу, но всей команде. Эти и другие, менее важные фишки, серьёзно объединяют группу. 

КСЕНОСЫ (МЕРЗОСТЬ) 

Хотя в нашей игре мы все были имперцами, одна из самых потрясающих особенностей «Гнева и славы» состоит в том, что она не ограничивает вас лишь слугами Золотого трона. ГиС позволит вам играть за людей, ксеносов (таких как орки и эльдары) и даже слуг Губительных сил. Это не только открывает перед нами возможности, которых не было в прошлых системах, но и заставляет меня с восторгом предвкушать множество классных игр. 

40К ВЕРНУЛСЯ, ДЕТКА 

В целом, «Гнев и слава» – это одна из лучших ролёвок, в которые я когда-либо играл, это настоящая игра по 40k. Все ролевики, которым по душе тёмное и мрачное будущее, просто не могут её пропустить. Я и сам не могу дождаться, когда она, наконец, выйдет, и собираюсь приняться за неё, как только она попадёт мне в руки. 

[Большие сомнения у меня вызывает этот поток восторгов, друзья. В команде у них были комиссар, священник, аколит Инквизиции и боевой брат из ордена Белых Шрамов - та ещё шизофрения, учитывая, что они работали на вольного торговца. И нам по-прежнему не говорят кучу важных вещей, повторяя одно и то же!]

за перевод текста спасибо этой группе в ВК. 

,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wrath & Glory,Imperial Guard,Imperium,Империум,Commissar (wh 40000),Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус

Диорама: Парящий остров

День добрый, господа, подъезжает еще одна миниатюра, принимаю любую критику, так же буду рад идеям для новых диорам. 
И так чо по материалам и как я вообще это делал:

1) Остров - полимерная глина, слепил, запек, окрашивал акриловыми красками, траву сделал по методу из прошлого поста, речушку вырезал с помощью бормашинки. 


2) Ёлки - зубочистка, макнул острые концы в клей пва и обвалял в натертой губке (тот же метод создания травы из прошлого поста). ствол просто покрасил в коричневый акрилом.


3) Взлетка с дельтапланом - шпон, нарезал на маленькие досочки и клеил, крылья дельтаплана из желтой бумаги пропитанной суперклеем, чтоб форму держали.


4) Веревочная лестница - нить, колья прибитые к острову из шпона.

5) Река и водопады - тут нашел для себя бомжелайфхак, делюсь с вами, в интернете есть куча разных специальных гелей для создания ряби на воде, стоят они овер дохера, я купил тюбик клея монтажного акрилового, сам по себе он немного желтоватый но когда застынет становится идеально прозрачным, по консистенции он ровно такой же как те дорогущие гели для имитации волн.
Так вот, речку я заливал этим клеем так как разводить 2 капли смолы - такая себе идея, дальше встал вопрос как сделать крепкие водопады которые смогут выдержать вес острова  и не завалиться, ответ пришел мне  в голову только через 2 дня, я использовал прозрачный стержень от ручки, распустил его вдоль на 2 половинки, приклеил к острову и обмазал тем же акриловым клеем, брызги воды сделал из ваты.


6) Вода - здесь я уже использовал эпоксидку, сделал опалубку из бутылки кока колы, проклеил ее герметиком к стеклянному основанию, выставил остров в нужном мне положении, закрепил остров с помощью "третьей руки" для пайки, залил воду, подождал пока высохнет и сделал волны акриловым клеем, верхушки волн (я хз как они правильно называются) окрасил белой акриловой краской. 
Каноэ (лодочки) - сделаны из распущенной вдоль зубочистки, красил так же акрилом.


7) Если кому интересно то в качестве стендового колпака можно юзать лимонницы, обалденно подходят для всяких миниатюр и виньеток, и выглядят интересно и миниатюра пыль не собирает, стоят копейки (в сравнении с колпаком из прошлого поста, но там я делал именно подарок).

И снова здравстуйте. В этот раз я порадовала своих игроков таким дилежансом (ради которого они чуть не погибли) теперь они могут путешествовать по миру быстрее и с комфортом.Собран с нуля из подручных материалов в основном из деревянных шпателей зубочисток и шпашек.
по многочисленным заявкам для портянок моего изготовления придумал тэг "несмищно". спешите блокировать :)
добротный материал спизден http://kenigtiger.livejournal.com/1217571.html
материал очень интересный и доходчивый
всем бобра, бобриху и маленькую плотину на речушке
Длиннопост про "власовцев". Материал "Бойцового кота Мурза (жж-kenigtiger)"
Герои
Посвящается Александре Смилянской и Ване Кошкину. Я много пью в последнее время (с) генерал
История “Спасения власовцами Праги'
Ульмом формировалась единственная со ст.	„„.виться	было	не
—' “
ДС„Т“,"2™

Call of Northland

всем привет!
Я слепил очередного викинга. Надеюсь, вам понравится.
Пафос, дудение в рог, зов Севера, вот это вот всё в комплекте.

Лепил из фимо, отливал из смус-каста в силиконовые формы. Размер - чуть больше 28 мм, где-то 30 по глаза.


www.brother-vinni.com,saga,Викинг,слепил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,wargame,скульптура,миниатюра


BSGTHÍR VINNI’S
www.brother-vinni.com,saga,Викинг,слепил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,wargame,скульптура,миниатюра



www.brother-vinni.com,saga,Викинг,слепил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,wargame,скульптура,миниатюра


BSGTHÍR VINNI’S
www.brother-vinni.com,saga,Викинг,слепил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,wargame,скульптура,миниатюра


www.brother-vinni.com,saga,Викинг,слепил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,wargame,скульптура,миниатюра


,saga,Викинг,слепил сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,wargame,скульптура,миниатюра
«Научная Трикси»

Доброго времени суток Реактор! Люблю я всё миниатюрное.

И вот хочу поделится своими результатами в миниатюре.Так как аниме мне не чуждо, то пришла идея сделать повязку Конохи.Беру резинку и нарезаю её тонкой лентой. Затем проделываю дырку с одного конца и пришиваю бусинку с другого конца (она будет служить пуговицей). 


Теперь самое сложное - эмблема. Делаю экскиз (или если можно назвать - выкройку) крохотульки.
Вырезаю под неё из фольги (хотя на самом деле это зип пакет из под специй, внутренняя сторона цвета металла) будущею эмблемку.
И теперь самый потный процесс - нарисовать листик Конохи. Много ушло на это попыток. В итоге получилось так - аккуратненько процарапываю иглой силуэт, потом беру маркер чёрный и замазываю этот силуэт и быстренько стираю всё лишнее и чёрный цвет остаётся только в прорезях.
 Сверху клею скотч, чтобы вот это вот не размазывалось.

Пока что, на этом всё! 
Продолжать выкладывать миниатюру?
да
1019(77,55%)
нет
295(22,45%)
Срисовка с одного восьмибитного источника. Откуда - лучше не спрашивайте) Картинка для правил всё той же игры. 
Подскажите лучше, где здесь секретные разделы, о которых все говорят? Куда пошлятину постить?
Закончил обложку для группы друга.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме миниатюры вещи сделай сам (+1000 постов - миниатюры вещи сделай сам)