+ игра на приставке и там авто сохранение...
как будто и не на приставках нет автосейвов
вроде эта функция пошла от приставок, но сейчас в нормальных играх уже можно загружать с любых автосейвов
Вообще то нет, даже наоборот, я когда в стародавние времена приобрел компуктер, то меня немного удивляло то что в некоторых играх есть автосейвы, сохранятся можно было зачастую где угодно, а быстрое сохранение вообще выглядело как читы какие то. На приставках же частенько ты просто начинал уровень по новой, порой тебе еще и сохранения делали в ограниченном количестве(привет резидентам и томб райдерам) или в строго отведенных местах или карте мира(привет ЖЫестьРПГшкам всех мастей).
ну то есть из твоего комментария следует, что на компах издавна были быстрые сохранения, а на консолях автосохранения в контрольных точках
Автосейв - ты доходишь до определенного места и хуяк игра сохранилась независимо от того хотел ты этого или нет, теперь после смерти ты начнешь отсюда хоть ты тресни.
Сохранение на точках у консолей в давние времена - ты доходишь до точки где можно сохраниться, типа сейврума или какой нибудь статуи, хочешь сохраняешься, хочшь нет, а еще зачастую у тебя должен был быть какой то спец предмет что бы сохранится, теперь после смерти ты начнешь всю ебучую игру заново или из каких нибудь ебеней если вдруг забыл, поленился или у тебя тупо не было предмета что бы сохраниться.
А вот прям что бы "автосохранения" были я не припомню на консолях, покрайней мере до того как я в начале нулевых увидел их на ПК. Если кто-нибудь вспомнит игру на консоли с автосохранением то напишет пусть, я могу только вспомнить где с начала уровня можно было начать после смерти, если вообще не сохранялся в ручную.
Поясню, автосохранение я понимаю как: я начал игру, я ни разу не сохранился в ручную, после смерти я начинаю не сначала игры\уровня, а с определенной точки где игра автоматически сохранила прогресс. Короче чекпоинт. Опять же уточню, первая игра с автосохранениями в которую я поиграл на ПК была по моему Халф Лайф и я очень удивлялся такой возможности.
Сохранение на точках у консолей в давние времена - ты доходишь до точки где можно сохраниться, типа сейврума или какой нибудь статуи, хочешь сохраняешься, хочшь нет, а еще зачастую у тебя должен был быть какой то спец предмет что бы сохранится, теперь после смерти ты начнешь всю ебучую игру заново или из каких нибудь ебеней если вдруг забыл, поленился или у тебя тупо не было предмета что бы сохраниться.
А вот прям что бы "автосохранения" были я не припомню на консолях, покрайней мере до того как я в начале нулевых увидел их на ПК. Если кто-нибудь вспомнит игру на консоли с автосохранением то напишет пусть, я могу только вспомнить где с начала уровня можно было начать после смерти, если вообще не сохранялся в ручную.
Поясню, автосохранение я понимаю как: я начал игру, я ни разу не сохранился в ручную, после смерти я начинаю не сначала игры\уровня, а с определенной точки где игра автоматически сохранила прогресс. Короче чекпоинт. Опять же уточню, первая игра с автосохранениями в которую я поиграл на ПК была по моему Халф Лайф и я очень удивлялся такой возможности.
Всегда бесит эта хуйня, не угадал двери, не вернешься назад и не возьмешь что-то ценное
Щито поделать, всё как в жизни. Я примерно так персонажа запорол.
Что-нибудь ценное настолько, что будешь таскать в инвентаре до финальных титров, а вдруг пригодится, охуенная же штука
Вот за это я люблю игры с открытым миром. Там можно месяцами откладывать сюжетку.
Да хуй с ценным, там может быть целый сайд квест
"Итак герой, за этой дверью тебя ждет спасение из этого замка"
@
Разворачивается обратно лутать сундуки и пугать противников. "Подождет еще немного"
@
Разворачивается обратно лутать сундуки и пугать противников. "Подождет еще немного"
Цири подождет, надо поиграть в гвинт.
Зельда подождет, надо найти всех короков.
Зельда подождет, надо найти всех короков.
- Король, королевство в опасности! Экономики не хватает на поддержку армии!
- Время поднимать экономику пирогами два часа!
"Fable 3"
- Время поднимать экономику пирогами два часа!
"Fable 3"
-Время поднимать экономику скупив недвижимость и встав афк на 10 часов.
Это же геймплей Uncharted 4
В анче чет и не хочется ничего исследовать. От сокровищ смысла почти нет, в том же тумб райдере Ларха хотя бы интересные факты про всякие находки рассказывала и иногда можно было находить секреты при осмотре предметов
А записки были очень атмосферно озвучены.
В анче же куда интереснее как раз по сюжету идти
А записки были очень атмосферно озвучены.
В анче же куда интереснее как раз по сюжету идти
Вот почему я не люблю ёбаные лабиринты в играх, когда есть куча путей. Ты должен стоять и выбирать куда пойти, а после должен не забыть вернуться и пойти по другому пути, а после вернуться ещё раз и ещё, чтобы исследовать каждую местность, но в итоге ты всё равно что-то пропустишь.
Отдельно про открытые миры. Сука, они часто душат. Ты должен держать в голове где ты был и где не был, иначе пропустишь контент. Почему разработчики не могут поступить как разработчики Код Вейна и сделать так, чтобы места в которых ты был отмечались на карте? Это ведь не сложно.
Отдельно про открытые миры. Сука, они часто душат. Ты должен держать в голове где ты был и где не был, иначе пропустишь контент. Почему разработчики не могут поступить как разработчики Код Вейна и сделать так, чтобы места в которых ты был отмечались на карте? Это ведь не сложно.
Сделают так, будут жаловаться, что игра коридорная, ноль вариативности, ведут за ручку
Всё ещё остаётся вариант с отметками на карте.
Считаю что идея из Tomb Raider с большими открытыми локациями, но идущими по общей сюжетной кишке - один из лучших выборов.
Бля, я думал эта беда только у меня. Если я вижу в игре развилку с шансом 99% я какого-то хрена всегда выбираю путь не к тупику с интерестностями, а к продолжению сюжета. Даже когда хочу именно в тупик с интерестностями. Уже доходит до того что хочу пойти по пути А, думаю "ага. интуиция тянет туда, значит там опять сюжет, охрана, отмена, идем по пути Б" - и именно по пути Б оказывается сюжет. Простите, подгорел.
Поздравляю! Ты в ЦА.
Вот как раз и нихрена. Вон ниже видос и пояснения моей логики при прохождении первой локации. Логики, которая контрит задумку левелдизайнера провести меня за ручку по всей локе, и ведет меня сразу на выход с локации вместо ее изучения, хотя я именно что хотел все поизучать. Я _ХОЧУ_ идти НЕ по сюжету, но всегда в итоге иду по нему.
Я хз о чем ты. Не попадал в такие ситуации. Может не играл в те игры где такие наёбки.
Буквально пару дней назад про это видос попадался на глаза
блин, я бы в начальной сцене сначала первый этаж осмотрел, а потом пошёл на выделяющуюся лестницу.
в примере с коридором тоже бы пошёл налево, а не направво.
хотя скорее всего это профдеформация из-за игр и манчкинства, ибо подсознательно воспринимаю как сюжетный проход и иду в обратную сторону. проблема только в том, что в первом случае я попал бы не туда, куда хотел. и это раздражает. да в принципе сам пост об этом.
но в целом видос очень толковый и познавательный.
в примере с коридором тоже бы пошёл налево, а не направво.
хотя скорее всего это профдеформация из-за игр и манчкинства, ибо подсознательно воспринимаю как сюжетный проход и иду в обратную сторону. проблема только в том, что в первом случае я попал бы не туда, куда хотел. и это раздражает. да в принципе сам пост об этом.
но в целом видос очень толковый и познавательный.
Вот именно! Я увидев лестницу подумал : "ок, мне очевидно туда, пойду пошарюсь чо там по нижнему этажу" - и почти сразу нашел бы выход.
Вот поэтому такие игры должны иметь указатель, как в Dead Space
У нас сегодня игроки в парном квесте, парню надо определить на карте где они находятся по запаху и звукам. Первое на что он посмотрел, это правильный вариант, но он сказал "ну это точно не он"...
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!