25 лет прошло....а я до сих пор левел дизайнеров HEXEN и HERETIC ненавижу.....
С Хексеном согласен, но с Еретиком нет. Да, нихуя не понятно в обоих случаях, но в Еретике хотя бы уровни раздельные.
Больше проблему Myst напоминает.
Шутка ли, я не прошел Unreal как раз из за ебучих лабиринтов с кнопками который хуй пойми что делают, да еще и на время!
А потом отвлекся и уже не можешь вспомнить нажал ты кнопку или только хотел. А на кнопке никак не отображается нажата она или нет. А сейв на прошлом уровне еще. И ты такой: НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!!!!!!11111
Мне это напоминает серию игр Might and Magic. Там не так чтобы много разного рода лабиринтов, но в каждой части было хотя бы одно подземелье, в котором и этажей несколько (отчего карта разных этажей наслаивалась) и до жопы всяких кнопок, рычажков, секретных дверей, неоткрываемых дверей, открываемых дверей, дверей с ловушками, дверей с ушками, дверей с усами, дверей с глазами, мордастых дверей, сисястых дверей, дверей с ножами, дверей с калашами... В общем, можно было запутаться и умереть от пола с незаметной ловушкой, который швыряет валуны на сверхзвуковой скорости пулемётной очередью
Да ладно дизайн данжей в меч и магии годный во первых он выгодно отличается тем фактом что данжи проектировались так что естественные пещеры с какими нить драконами и крепость латников серебряного шлема ощутимо отличаются по степени упорядоченности. Во вторых все данжи что построены "руками" имеют вполне внятную логику внутреннего устройства, а в естественных пещерах тупо нет рычагов(что логично). Чего чего, а неадекватного лабиринтизма в меч и магии я не видел(ну по крайней мере в тех что гонял)
Я вот с ужасом вспоминаю Вивек в Морровинде. В теории, ничего такого. Но архитектура этих больших зданий весьма запутанная, хрен поймёшь куда надо свернуть чтоб выйти к тому спуску который ведёт туда куда тебе нужно. И это если ты вообще знаешь, что где-то здесь должна быть дверь. Часто я по 50 раз пробегал всё что можно в здании, пока не понимал, что на нужный уровень мне с этого этажа не попасть. А если архитектура чутка более сложная, то там вообще страх и ужас. Плюс я сам не особо хорошо ориентируюсь в пространстве. Думаю, если бы не Морровинд, я бы терялся на каждом шагу ИРЛ. А так я запомнил главные правила для дебила с топографическим кретинизмом:
1) Ходи только по прямой;
2) Возвращайся по своему пути;
3) Спрашивай дорогу при любой возможности и малейших сомнениях.
1) Ходи только по прямой;
2) Возвращайся по своему пути;
3) Спрашивай дорогу при любой возможности и малейших сомнениях.
Вот ведь казуал, явную кнопку нашёл. В Daggerfall это был бы одно из декоративных колец на стене, ни единым пикселем не отличающееся от сотен таких же колец по всему лабиринту.
Ну там можно было осмотреть данж с применением астральных путей. Использовать рычаг было не обязательно.
Помоему так игралась почти любая олдовая игра, геймдизайнеры коей исповедовали учение "лабиринтизма". Ты просто в какой-то момент убивал всех и вся и начинал бродить в поисках спасительной кнопки, неприметной решетки/дырки, еще какой шизы разраба дающей возможность пройти дальше. И всегда конечно были ебанные умники у которых это "не вызвало никаких проблем", ведь они видимо держали связь с космосом
Как правило, этими умниками были три категории:
1)Сами разработчики и тестеры.
2)Друзья и родственники первой категории, а позже другие люди, получившие эту инфу по сарафанному радио.
3)Пиздаболы.
Журналисты же, "бравшие интервью у игроков" в журналах про компьютерные игры, брали его у голосов в голове.
1)Сами разработчики и тестеры.
2)Друзья и родственники первой категории, а позже другие люди, получившие эту инфу по сарафанному радио.
3)Пиздаболы.
Журналисты же, "бравшие интервью у игроков" в журналах про компьютерные игры, брали его у голосов в голове.
без появившегося звука таймера недостаточно НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ
классический квест\поинтклик из 90х: нажми на среднем острове кнопку, на крайнем острове взорви петарду чтобы на первом острове с пальмы упал кокос и закатился в яму крыжку от которой отрыла кнопка на среднем острове
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться