но можно и хай, если система позволяет.
В ГТА 4 в городе не рендерится вода ( а если и рендерится, то не сказывается на производительности почти незаметно). А если выехать на воду, то город перестаёт рендерится и фпс взлетает до небес.
Так что можно воду не отрубать
Так что можно воду не отрубать
От игры к игре разнится. Помнится, Crysis 3 как раз уличили в плохой оптимизации в т.ч. и из-за того, что под каждым уровнем прорисовывалась водная не-гладь-а-3д-поверхность, считаемая в реальном времени.
Аналогично, но с отражениями, получается вся вода, зеркала и стёкла мутными, зато гораздо меньше лагов.
Это же фотореализм, в моем родном городе все было мутным, грязным и уродливым.
У некоторых не всё стоит на минималках... 80% игр выглядят как "Ёжик в тумане".
Тени больше всего жрут ресурсов)
Если предмет и источник освещения недвижимы, тень может просто "запекаться на текстуре", что минимизирует ее нагрузку
А потом ты включаешь объемное освещение...
У меня так комп изза сталкера чуть не взорвался.
Дай угадаю, 8500gt?
тени уже давно никто не запекает
RLY?
Особенно на высокопроизводительных сонсолях
Вообще не факт. Трайни поставить максимально доступное сглаживание по типу msaa x8. Или что то из фич а ля tress fx, рейтрейсинга(тут нужно оговориться, что внезапно он на 2070+ вк может дать даже прибавку к фпс сравнительно к обычным ултра теням, ибо просчитывается вроде как полностью только блоками вк), тесселяции, или тот же физикс если реализован через жопу.
Поправил
Дальность прорисовки деревьев: 5 метров.
2 чанка
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Только воду обычно тоже в low.