Да, ни у кого не получилось передать тот уют, что давали вторые и третьи герои
И музыкальные темы городов там самые эпичные
Помесь хора из пятых героев и музыки из третьих. Оригинал не содержит хоровой партии.
А хор из 5х мощный был
А может просто мы постарели?
Как будто в 5 не играют. На самом деле.
Так пятым героя уже больше 10 лет. Они уже сами практически олдскул.
12 лет уже. как раз был выбор. Играть в героев вечером, или не сидеть в универе сонным утром.
Согласен. Недавно чисто по ностальгии скачал всех героев, от третьих и выше. (Я в детстве был фанатом и у меня они все были). И хоть в детстве я считал, что новое заебись и интересно, начав с нуля вновь познавать их, я обнаружил, что ни в одни кроме третьих играть вообще невозможно. Остальные на их фоне кажутся какой-то подделкой, медленной и унылой.
Третьи - лучшая часть серии.
Третьи - лучшая часть серии.
4-ртые не плохие, но это не герои
По меркам Вселенной наша жизнь - один вздох. Говорить, будто мы представляем для нее хоть малый интерес - переоценивать свою значимость. Но если уж Вселенная решила избрать вас для каких-то своих целей, то лучше пользоваться этим и брать все, что можно, ибо полет вашей власти непременно закончится раньше, чем вы сами об этом узнаете!
Я пришел к убеждению, что во Вселенной правят две главные силы: созидание и разрушение - и я посвятил себя изучению одной из них в надежде постичь тайны Вселенной. Разрушение неразборчиво в методах. Оно использует все для осуществления своих целей. Было время, когда я считал, будто лишь некроманты вроде меня самого представляют силу разрушения и смерти. Это неверно.
Все сущее приходит в упадок. Все сущее умирает. И это единственная истина во Вселенной.
И поэтому даже империя, возглавляемая некромантом (воплощение смерти) подлежит уничтожению. Когда другие, например, могущественный некромант Сандро, пытались подчинить мир своей власти, сила разрушения временно помогала им. А затем, за отсутствием лучшего применения, действие разрушения и смерти обращалось на самое себя. Вот почему ни один человек не правил миром долго.
Все сущее обречено на смерть.
Но пока наша переменчивая Вселенная не замечает твоих деяний, ты в безопасности!
Я пришел к убеждению, что во Вселенной правят две главные силы: созидание и разрушение - и я посвятил себя изучению одной из них в надежде постичь тайны Вселенной. Разрушение неразборчиво в методах. Оно использует все для осуществления своих целей. Было время, когда я считал, будто лишь некроманты вроде меня самого представляют силу разрушения и смерти. Это неверно.
Все сущее приходит в упадок. Все сущее умирает. И это единственная истина во Вселенной.
И поэтому даже империя, возглавляемая некромантом (воплощение смерти) подлежит уничтожению. Когда другие, например, могущественный некромант Сандро, пытались подчинить мир своей власти, сила разрушения временно помогала им. А затем, за отсутствием лучшего применения, действие разрушения и смерти обращалось на самое себя. Вот почему ни один человек не правил миром долго.
Все сущее обречено на смерть.
Но пока наша переменчивая Вселенная не замечает твоих деяний, ты в безопасности!
И стоило ей их заметить, как чуть не случился конец света, о надвижении которого даже никто и не знал.
О, это ж Голдот ебать. До сих пор использую его совет для изучения сложных заклинаний
Это сильно субъективно. Не смотря на то, что я больше всего наиграл в третьих героев, четвёртые на момент выхода зашли мне намного больше, а пятая часть - моя самая любимая до сих пор. Недавно пробовал играть в третьих, вообще не пошло, а вот пятые невероятно хороши. При этом очевидно, что третья часть - очень хорошая игра.
Пятые герои со всеми дополнениями тоже хороши. Хотя в третьи я играю до сих пор.
Чего особенно раздражает в пятых, так это время хода противника, игра на большой карте превращается в дикое слоупочетсво.
Чего особенно раздражает в пятых, так это время хода противника, игра на большой карте превращается в дикое слоупочетсво.
Чем пятые уже ?
На видосике 6е вроде, хотя может и 7е.
Вроде 7-е)
Если говорить без ностальгических соплей, то ничем.
Просто для многих они были уже "другими".
Это как если-бы ты ходил трескать пиццу в один ресторан и она тебе нравилась, а потом открылась новая пиццерия, ты туда сходил попробовал, и вроде-бы всё хорошо и пицца та-же, но что-то не то. То-ли перца много, то-ли стол зелёный, то-ли повар напоминает тебе актёра из Сербского фильма.
При этом сама игра довольно хороша и вполне составляет конкуренцию предшественнику. Да и многие узнали о серии именно с 5-той части.
Но опять-же, из-за того что игра другая, у "фанатов" она вызывает смешанные чувства.
Просто для многих они были уже "другими".
Это как если-бы ты ходил трескать пиццу в один ресторан и она тебе нравилась, а потом открылась новая пиццерия, ты туда сходил попробовал, и вроде-бы всё хорошо и пицца та-же, но что-то не то. То-ли перца много, то-ли стол зелёный, то-ли повар напоминает тебе актёра из Сербского фильма.
При этом сама игра довольно хороша и вполне составляет конкуренцию предшественнику. Да и многие узнали о серии именно с 5-той части.
Но опять-же, из-за того что игра другая, у "фанатов" она вызывает смешанные чувства.
я знаю людей которые начали рубится в герои с 6-тых. но это не говорит что 6-тые лучше 4-рты или тем более 3-тих.
Ну с момента выхода 5 героев прошло 12 лет, за это время я сильно увеличил мощность но компа, но они как тупили так и тупят, а третьи как шли на любом калькуляторе без тормозов так и идут. /Ну и баланс как по мне в 5 части хуже
Темой некрополиса.
на момент выхода они УЖАСНО тормозили. Причем на хороших компах. Мы проверяли зависит ли скорость хода компа от мощности машины - выходило что нет. Если компов было больше двух я успевал почитать книжку до своего хода.
Ну и на старте дали на редкость уебанские карты, каждая из которых была маленьким "островком" с одним выходом который стерегли чрезвычайно мощные юниты. В итоге играть в кучу героев и захватывать карту на скорость с таким уебанским гейм-дизаином было неинтересно.
Ну и на старте дали на редкость уебанские карты, каждая из которых была маленьким "островком" с одним выходом который стерегли чрезвычайно мощные юниты. В итоге играть в кучу героев и захватывать карту на скорость с таким уебанским гейм-дизаином было неинтересно.
В Героях всегда эксперементировали в каждой последующей части (внутриигровые перетасовки и технические навороты) и Нивал с Убейсофтом не стали нарушать эту традицию. И здесь уже вопрос скорее к бюджету и срокам поставленных издателем, которые задали соответствующие приоритеты (яркая трехмерная картинка в т.ч. окно замка; типовая история с предательствами и прочими роялями; куча новых игровых механик) и очевидные недостатки (конские требования на момент выхода и куча тормозов даже спустя двенадцать лет; разборки между двумя братьями выглядят очень даже неплохо и свежо на таком фоне; изрядая часть механик оказались недоведенными до ума, особенно в сетевой игре).
Acceptez mes excuses les plus sincères!
Знакомое лицо. Я помню этого актера. А Герои - это да. В большинстве современных игр такой атмосферы нет.
У кого-нибудь случанйо не завалялось ссылки на 3х героев чтобы под 10й виндой работали?
Зайди на гог - охуееешь.
Хоту ставил на 10, всё норм:
https://vk.com/h3hota
По тройке группа есть:
https://vk.com/homm3
Разверни там меню, там "скачать". Отпишись по результату, сам не пробовал ставить, говорят что норм.
https://vk.com/h3hota
По тройке группа есть:
https://vk.com/homm3
Разверни там меню, там "скачать". Отпишись по результату, сам не пробовал ставить, говорят что норм.
Доберуст до дому - гляну, спасибо.
топовый мод на героев, с живым онлайном и всякими симпатичными плюшками, оригинал не портит https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description
Гляну, спс.
По моему хорошую игру от той что кажется хорошей можно легко отличить по количеству надстроек, для третьих их просто неописуемая куча и каждая интересней предыдущей, и они до сих пор их делают, для пятых есть пара неплохих аддонов - но они либо пытаются заткнуть предыдущие дыры - либо городят сверх того что уже есть еще одну фуету, в которой опять приходится без полезно разбираться.
У нас для пятых пейраты продавали на дисках какое-то совсем лютое гогно на конструкторе. А я купил;(
Пятые герои не "кажутся хорошими" - это действительно приятная игра, вполне достойная для соло и "поиграть с ребятами". Но серьезный турнирный мультиплеер пятерка уже не тянет: комьюнити, которое вполне себе режется в тройку, давно забило на пятую часть.
В ней есть рандом там, где он совершенно не нужен: та же механика инициативы (не сама инициатива как таковая, а именно ее обсчет) отвратительна и неуместна в пошаговой тактике.
И нет рандома там, где он необходим: в пятерке адово предсказуемые партии, потому что в ней легко получать оптимальное развитие/билды. Тот, кто создавал adventure школу, вероятно, понятия не имел, что он творил.
В эту же копилку колесо навыков вместо дерева - оно неприлично увеличивает вес прихода "правильных" мамок/папок, позволяет заливать экспой одного героя, дает знание того, что есть/будет у оппа и как это контрить - это всё ну очень сильно не идет на пользу глубине и вариативности.
И таких моментов (эти самые очевидные, но в целом еще пачка) достаточно, чтобы после пары сотен партий пятерочный мультиплеер приедался. Попытки сделать приличный TE (tournament edition) мод по пятерке есть, но основная проблема не в балансе, а в механиках под ним.
В ней есть рандом там, где он совершенно не нужен: та же механика инициативы (не сама инициатива как таковая, а именно ее обсчет) отвратительна и неуместна в пошаговой тактике.
И нет рандома там, где он необходим: в пятерке адово предсказуемые партии, потому что в ней легко получать оптимальное развитие/билды. Тот, кто создавал adventure школу, вероятно, понятия не имел, что он творил.
В эту же копилку колесо навыков вместо дерева - оно неприлично увеличивает вес прихода "правильных" мамок/папок, позволяет заливать экспой одного героя, дает знание того, что есть/будет у оппа и как это контрить - это всё ну очень сильно не идет на пользу глубине и вариативности.
И таких моментов (эти самые очевидные, но в целом еще пачка) достаточно, чтобы после пары сотен партий пятерочный мультиплеер приедался. Попытки сделать приличный TE (tournament edition) мод по пятерке есть, но основная проблема не в балансе, а в механиках под ним.
вот такие вот турниристы и отбивают у всех остальных желание играть в мультиплеер
о каком отсутствии вариативности в навыках вообще идет речь? система точно такая же как и в тройке, есть герои, каждый со своей предрасположенность к тому или иному билду, в тройке из сольмира ты не сможешь сделать дуболома, который построил колоссов и ходит всем леща выдает, как бы сильно не хотелось, куча аспектов игры тебе так сделать не даст(в чем тогда минус пятерки я не понимаю)
чем не угодила механика инициативы? как раз то, что очередность хода оторвали от его дальности это жирный плюс(а уж ее подсчет, в чем рандомность? если у существ одинаковая инициатива, то кто то должен походить первым)
а уж за баланс, ну самому не смешно? помню как с товарищем играли в тройку, он за подземелье, я за некрополь, так закончилось все тем, что я со своими тремя недельными приростами и тучей скелетов проиграл корове с одним черным драконом и армагедоном, он вступал в бой, кидал дождь, откупался за 500 монет и из таверны выходит за копейки и идет опять огоньком поливать, а я даже остановить не могу, мс не дорос
пятерка как раз взяла тройку и сделала только лучше, разве что генератор карт можно было сделать лучше
о каком отсутствии вариативности в навыках вообще идет речь? система точно такая же как и в тройке, есть герои, каждый со своей предрасположенность к тому или иному билду, в тройке из сольмира ты не сможешь сделать дуболома, который построил колоссов и ходит всем леща выдает, как бы сильно не хотелось, куча аспектов игры тебе так сделать не даст(в чем тогда минус пятерки я не понимаю)
чем не угодила механика инициативы? как раз то, что очередность хода оторвали от его дальности это жирный плюс(а уж ее подсчет, в чем рандомность? если у существ одинаковая инициатива, то кто то должен походить первым)
а уж за баланс, ну самому не смешно? помню как с товарищем играли в тройку, он за подземелье, я за некрополь, так закончилось все тем, что я со своими тремя недельными приростами и тучей скелетов проиграл корове с одним черным драконом и армагедоном, он вступал в бой, кидал дождь, откупался за 500 монет и из таверны выходит за копейки и идет опять огоньком поливать, а я даже остановить не могу, мс не дорос
пятерка как раз взяла тройку и сделала только лучше, разве что генератор карт можно было сделать лучше
> в тройке из сольмира ты не сможешь сделать дуболома, который построил колоссов и ходит всем леща выдает, как бы сильно не хотелось.
и какая же именно "куча аспектов игры" помешает взять третью атаку, третью защиту и третью тактику на солмире? У визарда образуется перекос в статах в сравнении с алхимиком где-то на пять в сторону ментальных к десятому уровню, ну и меньше веса прихода навыков. Но всё вышеперечисленное прекрасно берется - больше того, это происходит регулярно и обычно определяет, превращается солмир в папку или нет.
Колесо же пятерки закрывает доступ к определенным возможностям из-за расы/выбора абилок/необходимости пререквизитных абилок (и это не пара случаев нулевого веса, как в тройке, а проявляющаяся на каждом уровне механика), относительный же разброс по весам из доступных - неприлично высокий/низкий. И самих скиллов только 12. Поэтому оптимизировать потенциальную мамку/папку довольно просто, а сами оптимальные билды для всяких Лукреций/Винг/Айрис и прочая-прочая очевидны и доступны.
> чем не угодила механика инициативы? как раз то, что очередность хода оторвали от его дальности это жирный плюс(а уж ее подсчет, в чем рандомность?
Инициатива пятерки включает рандомный компонент, который не зависит вообще ни от чего.
Необходимость ебли с инициативой при желании прикинуть очередность хотя бы на два полных хода всех стеков вперед изрядно поганит продумывание боя. А отрыв скорости в бою от дальности перемещения - это ни плюс, ни минус - оно ничему особенно не мешало.
> помню как с товарищем играли в тройку, он за подземелье, я за некрополь...
атакующий не может сбегать или откупаться в первом раунде, если он что-то кастовал. Правило существует чуть ли не с выхода тройки, а года с 2010-го сама кнопка откупа/побега сделана неактивной в этой ситуации. Если же вы играли без правил и на чистом СОДе - то кто ж вам виноват.
> пятерка как раз взяла тройку и сделала только лучше
Будь это так, в нее бы играли. Комьюнити голосует ногами.
> вот такие вот турниристы и отбивают у всех остальных желание играть в мультиплеер
Это как, интересно? Приходишь ты весь такой воодушевленный в мульт пятерки, а тебя обыгрывает "турнирист", потому что он знает механики и абузит имбу? Так это проблема игры, а не "турнириста". О чем, собственно, я и говорю.
и какая же именно "куча аспектов игры" помешает взять третью атаку, третью защиту и третью тактику на солмире? У визарда образуется перекос в статах в сравнении с алхимиком где-то на пять в сторону ментальных к десятому уровню, ну и меньше веса прихода навыков. Но всё вышеперечисленное прекрасно берется - больше того, это происходит регулярно и обычно определяет, превращается солмир в папку или нет.
Колесо же пятерки закрывает доступ к определенным возможностям из-за расы/выбора абилок/необходимости пререквизитных абилок (и это не пара случаев нулевого веса, как в тройке, а проявляющаяся на каждом уровне механика), относительный же разброс по весам из доступных - неприлично высокий/низкий. И самих скиллов только 12. Поэтому оптимизировать потенциальную мамку/папку довольно просто, а сами оптимальные билды для всяких Лукреций/Винг/Айрис и прочая-прочая очевидны и доступны.
> чем не угодила механика инициативы? как раз то, что очередность хода оторвали от его дальности это жирный плюс(а уж ее подсчет, в чем рандомность?
Инициатива пятерки включает рандомный компонент, который не зависит вообще ни от чего.
Необходимость ебли с инициативой при желании прикинуть очередность хотя бы на два полных хода всех стеков вперед изрядно поганит продумывание боя. А отрыв скорости в бою от дальности перемещения - это ни плюс, ни минус - оно ничему особенно не мешало.
> помню как с товарищем играли в тройку, он за подземелье, я за некрополь...
атакующий не может сбегать или откупаться в первом раунде, если он что-то кастовал. Правило существует чуть ли не с выхода тройки, а года с 2010-го сама кнопка откупа/побега сделана неактивной в этой ситуации. Если же вы играли без правил и на чистом СОДе - то кто ж вам виноват.
> пятерка как раз взяла тройку и сделала только лучше
Будь это так, в нее бы играли. Комьюнити голосует ногами.
> вот такие вот турниристы и отбивают у всех остальных желание играть в мультиплеер
Это как, интересно? Приходишь ты весь такой воодушевленный в мульт пятерки, а тебя обыгрывает "турнирист", потому что он знает механики и абузит имбу? Так это проблема игры, а не "турнириста". О чем, собственно, я и говорю.
такая куча, которая является специализацией героя, которая говорит что дай бог у твоего сольмира будет хотя бы два пункта атаки к 20 уровню, и то если рандом не обломает, как и то что все те эе нападение, защиту и тактику не будет не видать, эти навыки будет закрывать зоркость, которую будут втюхивать на каждом уровне, так что как не крути, ты просто не можешь ругать пятерку за ее привязанность к билдам, так как тройка в этом плане не отличается ничем
колесо закрывает доступ к чему то? возможно так, потому что было бы довольно странно имей некропол в колесе навык эльфийской удачи, или умей варвары воскрешать мертвецов после боя, более того, обязательные условия для некоторых навыков как раз и балансят каждую рассу, что бы тот же некрополь не мог взять дипломатию и наприсоединять гору нежити, придется чем то пожертвовать, если хочется так выстроить игру
непонимание работы инициативы не говорит о ее рандомности
на что это влияет? как бы сильно мне не хотелось, но юниты некрополя не способны догнать дракона только за первый раунд, а как только начинается второй, уже можно делать ноги
а про правила, ну кто ж нам виноват, не я же тут за баланс восхитительный в тройке говорю
а когда игроки сами уже должны правила к игре дописывать, это уже не баланс
ну и про последнее
Это как, интересно? Приходишь ты весь такой воодушевленный в мульт тройки, а тебя обыгрывает "турнирист", потому что он знает механики и абузит имбу? Так это проблема игры, а не "турнириста". О чем, собственно, я и говорю.
колесо закрывает доступ к чему то? возможно так, потому что было бы довольно странно имей некропол в колесе навык эльфийской удачи, или умей варвары воскрешать мертвецов после боя, более того, обязательные условия для некоторых навыков как раз и балансят каждую рассу, что бы тот же некрополь не мог взять дипломатию и наприсоединять гору нежити, придется чем то пожертвовать, если хочется так выстроить игру
непонимание работы инициативы не говорит о ее рандомности
на что это влияет? как бы сильно мне не хотелось, но юниты некрополя не способны догнать дракона только за первый раунд, а как только начинается второй, уже можно делать ноги
а про правила, ну кто ж нам виноват, не я же тут за баланс восхитительный в тройке говорю
а когда игроки сами уже должны правила к игре дописывать, это уже не баланс
ну и про последнее
Это как, интересно? Приходишь ты весь такой воодушевленный в мульт тройки, а тебя обыгрывает "турнирист", потому что он знает механики и абузит имбу? Так это проблема игры, а не "турнириста". О чем, собственно, я и говорю.
> такая куча, которая является специализацией героя, которая говорит что дай бог у твоего сольмира будет хотя бы два пункта атаки к 20 уровню
Это называется базовый класс (специализация Солмира - цепная молния). Он влияет на прокачку до десятого уровня, а потом шансы подравниваются: у 10+ визарда 30% оффенс и 20% дефенс при апе. Что и дает где-то пять статов разницы, о которых я говорил выше. И конечно же, герой не окажется в финалке голый: статы вида 15-15-20-20 против 25-15-15-15 у какого-нибудь Крэга - это вполне играбельно.
Что до "перекрывающей всё зоркости", то у Солмира хорошие деревья. Та же Киррь, у которой классовые веса статов куда приятнее, часто качается значительно хуже именно из-за плохих деревьев прокачки.
Если же говорить о сферическом визарде в вакууме, то и тут не всё так плохо: единичка в том же оффенсе против восьми в орлином глазе дает резонный шанс его вынести. Знаешь, какой шанс в пятерке у демонов взять свет?
> ты просто не можешь ругать пятерку за ее привязанность к билдам, так как тройка в этом плане не отличается ничем
Говорить, что наличие оптимальных билдов для конкретных героев в пятерке, достигаемых в половине случаев, и разница в прокачке между кастующими и боевыми классами тройки "не отличаются ничем" - весьма дешевое передергивание. Притом, что ты приводишь в пример визарда - самый упоротый кастерский класс. Большая же часть классов прекрасно качаются во что угодно и в каждой партии герои неизбежно выносят другой набор навыков.
> потому что было бы довольно странно имей некропол в колесе навык эльфийской удачи, или умей варвары воскрешать мертвецов после боя, более того, обязательные условия для некоторых навыков как раз и балансят каждую рассу
Вот только балансом в пятерке и не пахнет. TE уже v6.7 и всё никак не починит его до приемлемого состояния. Да и сама идея добиваться баланса через ограничения в возможностях - это как раз то, почему пятерка быстро надоедает.
> непонимание работы инициативы не говорит о ее рандомности
Ну, так начни понимать. И увидишь, что один из параметров при определении инициативы полностью рандомен.
> на что это влияет? как бы сильно мне не хотелось, но юниты некрополя не способны догнать дракона только за первый раунд, а как только начинается второй, уже можно делать ноги
Красный шар/накидка отречения/черный шар/любая цацка на скорость (которая делает блэк найтов под хастой быстрее чд).
Любая вторичка с ранними существами с одиннадцатой скоростью, которые под хастой быстрее чд.
Консы, из которых можно достать ангелов с двенадцатой. И уж что-что, а в любой треже эти консы будут и ангелов всегда будет сильно больше, чем четыре чд на третьей.
А еще твой опп, чтобы выйти в чд, получить армаг и приличные магические статы потерял огромную кучу темпа и ты должен был сожрать вдвое больший кусок карты. А значит, утопы съел ты и нормальный контроль (дд/полет) вынул оттуда тоже ты. И из-за наличия контроля ты можешь просто не драться в поле, а заставить оппа принимать бой в городе, откуда внезапно не сбежать, а ударка костей не чувствует первый армаг и под антимагией кладет болт на все последующие.
Уж кто-кто, а некры, которые вообще лучше всех играют против карты, если опп отпустит их на три недели, жалующиеся на дракогеддон...
Да я года четыре не видел рапортов, в которых кого-то убили бы дракогеддоном.
> а когда игроки сами уже должны правила к игре дописывать, это уже не баланс
В том и дело, что сколько ни пили к пятерке TE, а баланса всё нету и не предвидится. Если б всё дело было в необходимости написать А4 с правилами и придерживаться его, как это произошло в тройке - комьюнити давно бы играло пятерку.
Это называется базовый класс (специализация Солмира - цепная молния). Он влияет на прокачку до десятого уровня, а потом шансы подравниваются: у 10+ визарда 30% оффенс и 20% дефенс при апе. Что и дает где-то пять статов разницы, о которых я говорил выше. И конечно же, герой не окажется в финалке голый: статы вида 15-15-20-20 против 25-15-15-15 у какого-нибудь Крэга - это вполне играбельно.
Что до "перекрывающей всё зоркости", то у Солмира хорошие деревья. Та же Киррь, у которой классовые веса статов куда приятнее, часто качается значительно хуже именно из-за плохих деревьев прокачки.
Если же говорить о сферическом визарде в вакууме, то и тут не всё так плохо: единичка в том же оффенсе против восьми в орлином глазе дает резонный шанс его вынести. Знаешь, какой шанс в пятерке у демонов взять свет?
> ты просто не можешь ругать пятерку за ее привязанность к билдам, так как тройка в этом плане не отличается ничем
Говорить, что наличие оптимальных билдов для конкретных героев в пятерке, достигаемых в половине случаев, и разница в прокачке между кастующими и боевыми классами тройки "не отличаются ничем" - весьма дешевое передергивание. Притом, что ты приводишь в пример визарда - самый упоротый кастерский класс. Большая же часть классов прекрасно качаются во что угодно и в каждой партии герои неизбежно выносят другой набор навыков.
> потому что было бы довольно странно имей некропол в колесе навык эльфийской удачи, или умей варвары воскрешать мертвецов после боя, более того, обязательные условия для некоторых навыков как раз и балансят каждую рассу
Вот только балансом в пятерке и не пахнет. TE уже v6.7 и всё никак не починит его до приемлемого состояния. Да и сама идея добиваться баланса через ограничения в возможностях - это как раз то, почему пятерка быстро надоедает.
> непонимание работы инициативы не говорит о ее рандомности
Ну, так начни понимать. И увидишь, что один из параметров при определении инициативы полностью рандомен.
> на что это влияет? как бы сильно мне не хотелось, но юниты некрополя не способны догнать дракона только за первый раунд, а как только начинается второй, уже можно делать ноги
Красный шар/накидка отречения/черный шар/любая цацка на скорость (которая делает блэк найтов под хастой быстрее чд).
Любая вторичка с ранними существами с одиннадцатой скоростью, которые под хастой быстрее чд.
Консы, из которых можно достать ангелов с двенадцатой. И уж что-что, а в любой треже эти консы будут и ангелов всегда будет сильно больше, чем четыре чд на третьей.
А еще твой опп, чтобы выйти в чд, получить армаг и приличные магические статы потерял огромную кучу темпа и ты должен был сожрать вдвое больший кусок карты. А значит, утопы съел ты и нормальный контроль (дд/полет) вынул оттуда тоже ты. И из-за наличия контроля ты можешь просто не драться в поле, а заставить оппа принимать бой в городе, откуда внезапно не сбежать, а ударка костей не чувствует первый армаг и под антимагией кладет болт на все последующие.
Уж кто-кто, а некры, которые вообще лучше всех играют против карты, если опп отпустит их на три недели, жалующиеся на дракогеддон...
Да я года четыре не видел рапортов, в которых кого-то убили бы дракогеддоном.
> а когда игроки сами уже должны правила к игре дописывать, это уже не баланс
В том и дело, что сколько ни пили к пятерке TE, а баланса всё нету и не предвидится. Если б всё дело было в необходимости написать А4 с правилами и придерживаться его, как это произошло в тройке - комьюнити давно бы играло пятерку.
Прошел пару кампаний в шестых героях, даже что-то понравилось. Седьмые же просто своим интерфейсом убивают всякое желание разбираться что там и к чему.
Я 7 запустил и сразу же выключил. Хотя для меня это не свойственно. Настолько хуятина эти 7
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться