Tesla 2040 — Дневник разработки

“Power to the people" — John Lenon, 1971
Никола Тесла возвращался в лабораторию Уорденклифф чтобы закончить свой эксперимент по беспроводной передаче электричества, когда увидел что его лаборатория подверглась погрому...

Жизнь Теслы покрыта тайной: Тунгусский метеорит, светящиеся поля Колорадо и незаконченный Уорденклиффский эксперимент по беспроводной передаче электричества по всему миру через Эфир.


Игра по альтернативной истории Николы Теслы:
    — Два сеттинга: 1900г. - Викторианская эпоха, 2040г - Sci-fi
    — Динамичный Тактический Кооперативный Top-Down шутер
    — Ко-оп до 4 игроков
    — Система исследований
    — Механика Time-attack: Чем быстрее Вы проходите уровень - тем больше бонусного времени Вы можете потратить на исследования и прокачки.
    — Выполняйте задания различных корпораций для того чтобы открыть новые футуристические исследования и умения!
    — Разрушаемые предметы окружения
    — Станьте Прометеем XXI века или одним из богатейших людей, все зависит от Вас!
    — ... И не забудьте свой Электрохлыст!


Мы - команда инди разработчиков из Одессы. У нас родилась идея игры по альтернативной истории Николы Теслы, когда мы узнали(и что было для нас сюрпризом) что в данный момент нет ни одной игры где бы была возможность играть за Теслу, как за протагониста. 
Мы стараемся максимально придерживаться реальных исторических фактов и реконструировать локации по редким фотографиям, потому что мы восхищаемся и вдохновляемся жизнью и гением Теслы и всем что с ним связано.


Лаборатория Уорденклифф, 1900г.


Второй уровень - Улицы Нью-Йорка, 1900г.

Основное Меню тоже смоделированно по фото:


Мы начали с прототипа на Unity 5:

Но там Тесла выглядел как Лок Дог:


Но когда мы узнали про возможности которые предоставляет Unreal Engine из коробки, мы решили продолжать разработку на Unreal Engine 4.
Все что Вы видели на первом видео было сделано за 9 недель до конференции DevGamm 2017 в Москве двумя людьми без какого либо опыта в UE4. Мы использовали бесплатные ассеты, но они выбивались из общего стиля и отличались по количеству полигонов. Сейчас у нас готово 2 уровня и главное меню, собранное из наших оригинальных ассетов с нуля. На DevGamm мы показывали свой тизер разным людям и собирали фидбек. Несколько дней спустя мы показали наш ролик на местной сходке инди разработчиков и после этой презентации к нашей команде присоединился Николай, наш 3D-Artist.

Наша команда:
Максим Кучеренко - CEO/UE4 Developer. 6 лет коммерческого опыта в роли Android/Java Developer
Алексей Каражей - CTO/UE4 Developer. 7 лет коммерческого опыта в gamedev experience. Unity mostly
Николай Слезко  - 3D Artist / Game Designer. 2 года опыта
Илья Павлов - 2D Artist. Занимается концепт-артом и артом для трейлера

В данный момент мы реализовали прототип и работаем над играбельным демо, чтобы принимать участие в шоукейсах.
Кстати, буквально на днях мы вернулись из Минска, где у нас был свой стенд и мы презентовали то что готово на данный момент:

Наш стенд на DevGamm 2017 в Минске


Мы планируем закончить разработку игры в 2018 году, но это зависит от инвестиций. 
В данный момент мы находимся в поиске инвестора, но мы рады будем любой помощи
Даже Ваш отзыв для нас очень важен!

Вот что мы имеем на данный момент:

Вот наш краткий блог разработки:

25 февраля 2017 — Создание проекта. Базовые настройки



09 Марта 2017 — Оружие, HP bar, эксперименты с геймплеем



16 Марта 2017 — Outline effect


20 Марта 2017 — Level design


29 Марта 2017 — Tesla character, Mixamo animations

,Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev
,Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev
,Игры,Разработка игр,Tesla,nikola tesla,tesla2040,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Sci-Fi art,gamedev

04 Апреля 2017 — Первая версия башни Тесла(привет, RA2). МОЛНИИ!


27 Апреля 2017 — Больше level design'а, скрытие стен и потолков, щиты, искусственный интеллект


02 Мая 2017 — Катсцены, skybox, демо видео


12 Мая 2017 — Concept Artist присоединился к нашей команде



18 Июня 2017 — Уровень 1 смоделлирован и собран с нуля


30 Сентября 2017 — Level 2


16 Ноября 2017 — DevGamm 2017 в Минске