призываю коллективный разум

Подписчиков:
0
Постов:
2
Это планшет рабыни, которую нужно/можно воспитывать тебе или наоборот, если девчушка окажется чересчур прыткой. Тут все будет зависть от твоих возможностей, пожеланий заказчиков, цели задания и т.п.
Для начала обратимся к колонке с характеристиками. Берем кубик D12 и на каждую характеристику получаем рандомный показатель. Распределение очков будет происходить следующим образом (на примере Красоты):
1 - ужасно (на рабыню невозможно смотреть), правее в первую ячейку ставим красный куб. Врятли кто обратит внимание на обезображенную девушку, хотя можно наткнуться и на любителей "изюминки".
2 - очень плохо (рабыня изуродована), ставим второй красный куб. Вообще можно попытаться немного подправить некоторые недостатки на лице (в той же Техносфере).
3 - плохо (дурнушка), ставим 3 красный куб. Для гладиатора или подобных забав конечно сойдет, но не более.
4 - не очень. 2 куба красного цвета и 1 куб синего. В результате боя на арене или в Тумане рабыня может получить по ебл....лицу. И придется ее подлечить, если есть шанс продать ее подороже, а можно и не заворачиваться с этим.
5 - ну ниче так. 1 куб красного цвета и 2 куба синего. Так же на лице рабыни могут отражаться и твои неудачные попытки ее воспитать (ну наказания там разные или пытки).
6 - миловидная. Все три куба синего цвета.
7 - симпатичная.
8 - привлекательная.
9 и выше - красавица.

Таким же образом проходит распределение очков по остальным характеристикам. Нижние две характеристики - Стиль и Слава поднимаются иным путем (как в оригинальной игре - это пирсинг, одежда, татуировки и т.д./Ну и от количества и качества побед на Арене).
Итак, с характеристиками вроде разобрались. Теперь устанавливаем карточку с пойманной рабыней в соответствующее место на планшете. Так как игру начинаем за работорговцев, то игрок может только ловить девушек в Тумане, аукцион ему не доступен, кодекс чести как никак. Да и тебе никто не продаст!
Внизу слева и справа на планшете кладутся жетоны с особенностями нашей подопечной. Выбираются рандомно. С одной стороны - положительная (иммунитет к заболеванием, железная кожа и т.п.). С другой стороны - отрицательная (арахнофобия, аллергия, зависимость от интересных веществ и т.д.)

Ежедневно в колонках сна, питания и правил, выставляем в нужных нам ячейках по 1 жетону. От это будет быстрее или наиборот - медленнее подчиняться рабыня. Каждый пункт на который мы ставим жетон имеет свои плюсы и минусы - думать надо!
 
Умения. Рабыню всему можно научить, правда не все и всему захотят обучаться, НО инструментов воздействия в игре будет предостаточно.
Немного ЖИЗЫ. Тут у некоторых товарищей не слабо пригорало так с комментов за авторское право и подобную тему. Так вот, взял я значит и на дурака, написал товарищам Prywinko и June Jenssen, так мол и так, криворукий паренек решил сделать настольную игру и можно ли воспользоваться их артами для карт (отправил макеты карт). Получил значит разрешение на использование рисунков. Кроме получения чистой экономической прибыли.
Еще нравится работы Krystopher Decker и Sciamano240. Ответа пока не получил, но думаю результат будет тот же.
Anew!
Актриса
ДРОБНОСТЬ:
^(ЖЛЙбЯКЛЬ:,игродел,Настольные игры,Игры,Настольная игра ТВР,Туманы Вечного Рима,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,призываю коллективный разум,Prywinko,Olga Prywinko,artist,June Jenssen,длинопост
,игродел,Настольные игры,Игры,Настольная игра ТВР,Туманы Вечного Рима,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,призываю коллективный разум,Prywinko,Olga Prywinko,artist,June Jenssen,длинопост

1. Асмайм - один из 6 возможных городов-сателлитов Вечного Рима. В такие города можно попасть пройдя глубоко в Туман. Изначально путешествия в такие города возможны только рандомным путем, т.е. игрок открывает карту города случайно. И только пройдя небольшую часть сюжетной линию, тебе откроется возможность, используя навигационный кристалл, путешествовать между Вечным Римом и другим городом относительно безопасно.
2. Небольшое описание самого города. Каждое из поселений имеет свои особенности, историю, обычаи.
3. Интерес. Спрос на интересующий, если угодно, товар, ресурс и т.п. Это то, что город будет закупать. ПРИМЕЧАНИЕ: с 3 по 6 ячейки выбираются рандомно, так что каждая новая сессия будет вносить определенное своеобразие в игру.
4. Идеология. Быть может Асмайм так же как и Вечный Рим является рабовладельческим обществом, а может оно крайне негативно к этому относится. Может оказаться, что город окажется очень воинствующим и потребует твоего участия в порабощении или покорении других городов...
5. Торговля. Каждый город для поддержания своей экономики торгует как со свободными караванщиками, так и с игроком (при определенных условиях) своими недрами.
6. Недра. В каждом из 6 городов, включая сам Вечный Рим, доступные редкие, нужные и очень интересные полезные ископаемые или ресурсы.
7. Сюда ставится жетон каравана. Твои караваны могут прибывать (с помощью навигационного кристалла) в город и сплавливать свое добро (если городу это выгодно) в замен на Искры или ассигнации.
8. Видите эту огромную цифру 600. Вступив в ряды служителей Техносферы, игрок за каждый поход в город, будет открывать по 1 из 5 особенностей города и получать за это столько Искр, сколько указано на карточке города. Так сказать изучать города.
9. На этой шкале отражается лояльность (терпимость) жителей города к игорьку. Красный - на игрока всегда будут нападать. Розовый - На игрока будут нападать в том случае, если он оказывается в меньшинстве (это в следующем посте). Серый - нейтрально. Светло-зеленый - приятель. Зеленый - друг.
10. Перст указывающий. При появлении в городе первый раз игрок в Асмайме приобретает статус недруга (исправить это можно лишь возвращая заплутавших жителей городов обратно на родину, при условии доброго отношения к ним - не насилуя, не применяя грубость и т.п. вещи).
11. Недра. За 1 посещение города разрешается унести с собой полезные ништяков в количестве 1 шт.
12. Торговля. При повышении лояльность можно таки начать успешную карьеру торговлю с городом.
13. Как только игрок становится другом города можно начинать сложный и тернистый путь караванщика. В игре можно как стать караванщиком (снаряжать целые экспедиции от легких повозок до гелионов, передвигающихся на силе рабов). Преодолев все трудности и невзгоды, уплатив дань патрициям можно стать вполне успешным предпринимателем.
P.S. Ну все что знал - рассказал. К сожалению, благодаря скрепности нашего настоящего, игра отчасти будет стерилизована((( Но есть высокий шанс того, что наконец-таки Туманы Вечного Рима, пускай и не в том формате и масштабе, который видит Старый Охотник, но все же выйдет в свет. Смерть моралфагам.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме призываю коллективный разум (+2 постов - призываю коллективный разум)