Кеша и настолки

Подписчиков:
26
Постов:
6

Beyond the Sun (Вдали от Солнца)

Привет, мои сладкие исследователи космоса! Сегодня я вам расскажу о настольной игре Вдали от Солнца.
Вдали от Солнца - настолка про исследование технологий и колонизацию планет.
Игрок возглавляет одну из четырёх корпораций покорителей космоса. Я играл за Объединённые Нации Солнца (которые могли конвертировать рабочих в ресурсы, как странно это не звучало)
Не смотря на обилие кубиков, бросать их по ходу игры мы не будем, они - шестигранные жетоны.
Центральным полем тут являться не карта галактики, а древо технологий (одна из ключевых механик игры), в нём мы открываем новые действия, способности и события.
Игровой баланс поставлен очень интересно, хочется и колонизировать, и исследовать, и развивать, но всё не успеваешь, нужно грамотно распределять ресурсы (их всегда мало), вовремя расселять колонистов (если их скопилось много, это сильно тормозит развитие), в достаточном количестве строить корабли (много тоже плохо ведь в корабли мы садим колонистов, а они могли исследовать технологии или производить ресурсы, а не тупо висеть на орбите планеты Далекая Сычевальня)
Играем мы на получение победных очков:
За технологии
За ачивки
За колонизацию планет
За квесты
На удивление, все игроки играли в разных стилях, каждый делал что-то своё, но в результате разрыв в победных очках был очень мал (более того, мы с победителем получили равное количество и после третьего! тайбрейкера мы узнали кто выиграл).
Игра очень реиграбельна, за счёт мощного разнообразия тех, планет и ачивок.
Доиграв партию у меня по началу были смешанные чувства, но пока доехал домой и обмозговал партию, кто как играл, понял, что игра оставила приятное послевкусие, нужно ещё партейку:)
По сложности: немного выше среднего, но в основном всё очень интуитивно из-за чего небольшой даун-тайм и ты почти всегда знаешь, что тебе делать на следующий ход. Новичкам не советую, но кто играл в Покорение Марса, тому точно зайдёт.
П.С. Спасибо за внимание, сори, что пропал на прошлой неделе, проблемки были.

Архітектори Західного Королівства (Архитекторы Западного Королевства, Architects of the West Kingdom)

Привет, мои сладкие архитекторы! Сегодня я вам расскажу о настольной игре Архитекторы Западного Королевства.
Архитекторы - еврогейм с классической механикой расстановки рабочих и конвертации ресурсов в победные очки, но есть нюансы.
Игроки получают по планшету персонажа, с одной стороны они ничем не отличаются кроме внешности, другая задает измененный сетап и иногда уникальную механику. Мы играли в первый раз, потому на базовой.
Мой любимый цвет: фиолетовый, потому я выбрал вот эту барышню:)
Подготовка к игре довольно быстрая, а объяснение правил в районе 15-20 минут. Если вы не новичок в настолках и того быстрее, ведь механики в этой игре очень часто встречались в других.
По ходу игры мы будем отправлять рабочих за ресурсами и другими плюхами, задача: строить здания, которые приносят победные очки и нередко какие-то бонусы. Когда вы пошли рабочим в локацию для получения плюшек, эффект усиливается за каждого паренька, что сходил до того. Потому тут намечается эффект снежного кома, чем чаще я делаю что-то одно тем круче в этом деле. Но вот незадача, вы не можете просто забрать пацыка назад, а их количество ограничено. И один из вариантов, вы можете сходить на Городскую площадь (Майдан хе-хе) чтобы сказать пацыкам своим или оппонента: "тут рубка леса запрещена, топор вырубай, холоп блин!" И все они отправляются в тюрьму, а вы получите за это золотишко. Вытащить их назад несложно, но на этой удёт драгоценный ход. Потому тут не редко бывают ситуации, вот я столько ресурсов щас нагребу в этой локации, но это потенциально может затригерить оппонента, на слив ваших рабочих. Играется быстро, в отличии от многих стратежек, тут нет такого: я ждал свой ход, а тут игрок передо мной чёт наворотил, и мне нужно пол часа думать заново. Даунтайм низкий, играется очень бодро, опций действий много, но они не засоряют мозг.
В качестве примера как играл я.
Я создал РПЦ:)
В игре есть механика репутации: 
Если ты молодец, то НЕ можешь ходить на черный рынок, где можно набрать клёвых ресурсов.
Если мудак, то НЕ можешь строить собор, который приносит тонну очков.
Я набрал себе персонажей (карты что дают плюшки за определенные действия):
Жулики давали плюшки за мудатсво и сливали мне репутацию.
Но монахи давали плюшки за постройку собора и поднимали её. 
В итоге я поднял почти до максимума, что тоже дало очки.
Выглядело это так: накрал, задонатил церкви, бог простит, повторить:)
Игра клёвая, быстрая, с интересными идеями и стоит недорого для своей комплектации. Однозначно рекомендую.

МікроМакро Вбивче місто (МикроМакро Город улик, MicroMacro Crime city)

Привет, мои сладкие сыщики. Сегодня я вам расскажу про настольную игру МикроМакро.
Помните Уолли? Того паренька, что носит полосатый красно-белый свитер, и которого нужно постоянно искать среди происходящего хаоса на картинке? Так это тоже самое только на стероидах:)
Мы имеем большую (110х55 см) высокодетализированную карту с огромным количеством персонажей. На фото вышло шакально, но дальше будет лучше, это для понимания масштаба.
Помимо карты в коробке есть конверты с делами, что нам предстоит расследовать, важен не только сам процесс убийства, но и мотив. Дела делятся по сложности, от одной звёздочки до пяти.
В каждом конверте несколько карт с наводящими вопросами и подсказками с другой стороны.
Как происходит процесс расследования: все персонажи многократно дублируются на карте в разный период времени, например так:
Таким образом мы можем отследить всю историю от начала до конца. Порой персонаж может сесть в машину и затеряться в трафике одинаковых машин. Или сесть в метро и выйти на другой станции.Очень интересно искать именно мотив преступления: ревность, зависть, гнев (это я без спойлеров стараюсь). Хоть на коробке написано 12+ по возрасту, я настоятельно рекомендую 15+, так как мотивы убийств тут очень циничны хоть и чрезвычайно интересны.
Карту рекомендую сразу вешать на стену, так как она большая и неудобно искать детали на столе, та и выглядит она круто. В игре 16 дел, если не пользоваться подсказками (очень рекомендую) на дело уходит 20-60 минут.
Единственное, что мне не нравится в МикроМакро, так это цена. Несмотря на качество и крутость, по моему она дороговата, хоть о покупке я не жалею.

Мурано: Володарі світла (Мурано: Повелители света, Murano: Light Masters)

Привет, мои сладкие стеклодувы. Сегодня я вам рассажу про настольную игру Мурано.
Это несколько наркоманская, но, сравнительно, простая настолка от 2-ух до 4-ех игроков.
По ходу игры мы получаем стёклышки, благодаря которым мы создаём изделия:
За изделия мы получаем монетки (победные очки), и каждое изделие -это допдействие!
,Кеша и настолки,Настольные игры,Игры,длиннопост

Вся суть игры - это получение и обмен ресурсов, причем эффективный! Чем меньше ресурсов при производстве, тем больше монет!
Каждый ход мыыыыыыыы! ВРАЩАЕМ БАРАБАН! причем мы можем на его влиять, крутить его, а он влияет на получение ресурсов!
В целом игра наркоманская, но достаточно простая для новичков. Выше среднего зависит от рандома, ведь символы бонусных действий рандомятся, а они прописаны в изделиях.
Дружелюбна она к новичкам? Да!
Быстрая? 30-45 минут в среднем.
Хороша ли она в компании задротам и новичкам? Скорее да, чем нет. (Тестилось в компании 2 на 2 в плане задротов и новичков)
Рекомендую? Скорее да, чем нет.
Рандомные действия сильно добавляют разнообразие, НО! они зависят от рандомно полученных карт изделий, что мы получили на старте. 
Игра, в целом прикольная, но есть нюансы. Не жалею о покупке, но есть лучше за ту сумму.

Живопис (Холст, Canvas)

Привет, мои сладкие художники. Сегодня я вам расскажу про настольную игру Живопис.
Это простенькая быстрая игра на сбор сетов. Раскладывается минут за 5, играется минут за 30 в среднем. Каждый ход вы: либо берете с рынка прозрачную карточку с каким нибудь элементом будущей картины, либо наложив три карты на карту фона рисуете картину.
Нам важны символы внизу, так как мы выполняем квесты по их сбору в комбинациях, за них мы получаем победные очки. Квесты рандомятся каждую новую партию. Главной особенностью и дизайнерской фишкой являются, собственно, прозрачные карты, они прикольно визуально комбятся и получается красиво.
Игра отлично подойдёт для первого знакомства с настольными играми, её можно взять в офис и сыграть партейку во время обеда или если вы задрот, а играть вам нужно с игроком казуалом, понравится обоим. Количество игроков от 1 до 5. Да, в ней есть соло режим потому подойдёт одинокому сычу. Рандомизация квестов сильно повышает реиграбельность.
В конце фоточка картин, что у нас вышли и опросник на звание шедевра.
Шедевр:
Граційна Перешкода
1(7,69%)
Мирна Пригода
0(0%)
Безсоромна Правда
0(0%)
Звільнена Складність
2(15,38%)
Замаскована Пастка
1(7,69%)
Освітлена Експансія
1(7,69%)
Екстремальна Плутанина
2(15,38%)
Блукаюча Святиня
2(15,38%)
Незвичайна Революція
1(7,69%)
Зловісна Тривога
0(0%)
Крихка Краса
0(0%)
Невинна Засторога
3(23,08%)

Обычный день чувачка оптового склада настольных игр.

Привет, сладкие!
Как и обещал, пилю пост про свою рабкоту.
Склад настольных игр не сильно отличается от склада любой другой отрасли. К нам приезжают в огромном количестве игры из разных стран и издательств, принимаем заказы от розничных магазинов и клубов, собираем и отправляем. Сразу хочу развенчать миф, что мы тут сидим играем во все игры:) Открыв игру и приготовив компоненты, она лишается товарного вида. Но лично я езжу в клуб настольных игр где работал до этого времени и где тусуются мои друзья.
Так вот. Рабочий день начинается с принятия заказов. Проверяется: почта, телеграмм. 
Моё рабочее место:
После чего с напечатанными сборочными листами я отправляюсь непосредственно собирать заказы.
Сборочный стол:
Как видите ничего интересного. Стол, ножи, скотч, пилон для карликовой стриптизерши, призрак Валеры. В феврале эти полки были битком забиты настолками, сейчас зрелище удручающее. Всё складывается на этот стол, проверяется. Но буду честным, в последнее время, я чёт косячу.
Фото третьего этажа, там же я делал фотку на ДР.

На нашем складе три этажа, порой приходится бегать с этажа на этаж, в поисках нужных игр. Раньше у нас было около 2000 позиций. Мы раскладывали всё по производителям, чтобы было проще искать.
Собрав всё нужно сложить по ящикам для отправки. Мы работаем с Новой почтой и тут есть свои нюансы: размеры коробок, их вес и обязательно качество упаковки. Всё должно доезжать идеально целым и по найменшому тарифу. (те кто отправляют много ящиков НП, спрашивайте, я подскажу как сэкономить путем размеров и веса ящиков)
Чем плотнее тем лучше. Обязательно уплотнитель в щели. Заказ собран. Мы на месте печатаем наклейки Новой почты на коробки и отправляем. Сутки-двое и наши игры уже на полке.
Порой при транспортировке игр к нам повреждается пленка на игре. Для решения этих проблем у нас есть вот такая вундервафля:
Благодаря ей мы перепаковуем игру в пленку, чтобы она вновь выглядела вкусно и презентабильно.
В целом бизнес настольных игр сильно отличается от любого другого. Все друг друга знают в лицо, срутся, мирятся, договариваюся. Порой разные магазины, прямые конкуренты, объединяются, вкладывают деньги в локализацию игры и издают под общим брендом. Таких примеров много. Даже в беспощадном мире бизнеса это в первую очередь - ламповость. 
Собственно обычный день. Я не знаю чем я вас заинтриговал, но как то так.
Если всё будет ок, я каждую среду хочу делать мини обзор на игры. На очереди: Живопис(Холст), МикроМакро, Кольт Экспресс. А там поглядим. Буду читать комменты реактора и пожелания. Там список накидаю или опросники буду делать. 
Спасибо. Люблю вас и обожаю, Пидоры:)
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Кеша и настолки (+6 постов - Кеша и настолки)