Арт-клуб

Арт-клуб

арт-клуб, артклуб, Подписчиков: 1001     Сообщений: 6345     Рейтинг постов: 55,365.1
Это сообщество для художников, коих, надеюсь, на реакторе много.
Что сюда можно постить - цифровые работы, традишечку, 3D работы. Приветствуются процессы производства (спидпейнты, таймлапсы и прочая).
Публикуем свои работы и WIP`ы, критикуем чужие.
Еще раз, для одаренных - в Арт-клуб можно постить только СВОИ работы!


Особое правило, не обязательное к исполнению, но на ваш страх и риск - не присовокупляйте к посту с тэгом Арт-клуб, тэг Каляки-Маляки. Уровень оценки работ в этих тэгах разительно отличается, критерии оценки работ в Арт-клубе - выше. Дабы не вдаваться в глубокие многобуквенные изъяснения данное правило приравнивает простановку обоих вышеуказанных тегов на одном посте к кармадрочерству и не приветствуется. 


При публикации фото работы Traditional art, пожалуйста, учитывайте следующее:
- Работа должна быть сфотографирована без перспективы - сфотай прямо! 
- Атрибутика не должна занимать более 10% фото (не надо фотать свой рабочий стол заваленный худ. принадлежностями)
- Арт должен занимать не менее 90% фото


Наши тэги:

Школа Арт-клуба - полезные статьи, туторы и прочее для самообразования.

modАрт - тэг для технических сообщений #Арт-клуба и вопросов к Модераторам 

конкурсАрт - для организации, проведения и участия в конкурсах #Арт-клуба

ФлудАрт - банальная флудилка в рамках #Арт-клуба - поболтать, спросить совета, показать скетч и вообще




Развернуть

art нарисовал сам Арт-клуб фэндомы Мрачные картинки Олень 

art,арт,нарисовал сам,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Мрачные картинки,Олень
Развернуть

красивые картинки постер фильмы Игры книги сделал сам нарисовал сам фэндомы #Арт-клуб Anomaly world ...artist art A.D. 2.222 Egor Klyuchnyk 

A.D. 2.222 #5

Всем привет.

Новый апдейт плаката. Нежно и плавно подхожу к финалу, но есть проблемы. Не могу ничего придумать для некоторых областей на плакате (отмечены красным). Есть у кого какие то идеи? Буду очень благодарен за помощь.


Так же для плаката доступна дополненная реальность (AR) через приложение Zappar. Не в цеоях рекламы приложения, просто другого бесплатного и адекватного пока не нашел.

Ниже есть код и тестовая картинка для собственно теста.

Если кто попробует, отпишитесь пожалуйста о результате.


Список персонажей

Хайрезы

Дискорд


Всем спасибо за просмотр.


 /в ' ////////// м JK * Г \CL w^* \\ 'w^w/ш/7////\///~~^/%УШЯг I /vW?) ii Ш*» ''. : . '" VjV Ш. Bflwj SfrY /^ьлЫ §B¿- J ;/ ffffl 1 1 Il J 1 pi |дИ JJ \ — Ш хчд\\ т»\>шИИг 7 Г л W \ X V 3 V ш W Ж/^\ / / /. у / W *х\\/ / JŸX/л пГ4 те, ¿ 7





красивые картинки,art,арт,постер,фильмы,Игры,книги,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,нарисовал сам,фэндомы,Арт-клуб,Anomaly world,artist,A.D. 2.222,Egor Klyuchnyk,chekavo
Развернуть

artist сделал сам рисунок море небо смерть Арт-клуб утро велосипед красивые картинки ...art вело фэндомы валерий гончаренко существо цифровой рисунок моё творчество облака 

 VALERIY GONCHARENKO,валерий гончаренко,artist,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,рисунок,моё творчество,море,облака,небо,смерть,существо,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,art,арт,утро,цифровой рисунок,велосипед,вело,красивые картинки
Развернуть

#Арт-клуб фэндомы 

Скечики

Cкечи с движа, который я не осилил. Должно быть 36 скечей , получилось где-то 15-16. Те что получше скомпилил в одну картинку.

Арт-клуб,фэндомы


Развернуть

Школа Арт-клуба Арт-клуб фэндомы длиннопост 

Как нарисовать куб с любого ракурса. Основы линейной перспективы (часть 1)

С одной стороны - очередной пост про основы. Казалось бы сколько можно? Бесконечно!
С другой стороны - новички прибывают (хотя бы вот человек стремиться, но никак не возьмется за базу), да и это, так сказать, новый взгляд, ну или новая интерпретация, подача, старого материала.
____________________________________________________________________________
Текст переведен специально для групп Digital Painting Classes и Smirnov School. По материалам ресурса How to sketch. Перевела Валерия Шмырова.


Знаете что? Кубы потрясающие!


Серьёзно, если вы знаете, как нарисовать куб, вы сможете набросать любую трехмерную форму. Конечно, у каждого объекта, который вы выберете, есть свои нюансы. Однако базовые принципы, основы основ рисования, остаются всё те же.

Они все в этой коробке.


Давайте их вытащим.


Это не одно из пошаговых руководств, каких тысячи в интернете. Моя цель — дать вам набор навыков, позволяющий рисовать что угодно. Такой подход будет полезен, если вы хотите заниматься концепт-артом, промышленным дизайном, мультипликацией или рисовать фэнтэзи. Во всех этих направлениях приходится делать эскизы «из головы», опираясь исключительно на воображение. Это значит, что вы должны уметь нарисовать любой объект с любого ракурса. Необходимые для этого знания вы получите из этих уроков. Закрепить их можно, выполняя домашние задания, которые есть после каждого урока.

Сейчас мы рассмотрим основы линейной перспективы на примере куба. Если вы хотите извлечь максимум пользы из этой статьи, пожалуйста, позаботьтесь об отсутствии отвлекающих факторов. Возьмите лист бумаги и ручку, чтобы экспериментировать с идеями, которые мы рассмотрим. Поверьте, одно только чтение вам особо не поможет.


Что такое перспектива?


Перспектива — это система представления трехмерного мира на плоской поверхности.

Не очень сложно, правда?

Поэтому вот вам самая логичная и полезная концепция, которую нужно помнить, когда речь идет о перспективе.

Мы видим куб через кусок плоского стекла. Камера направлена прямо на это стекло.


Scene setup,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Расположение объектов

Стекло здесь — это так называемая картинная плоскость (КП). Линия, проведенная от камеры сквозь КП, называется лучом зрения (ЛЗ). Хочу подчеркнуть, что ЛЗ всегда перпендикулярен КП.

«Ну и какого чёрта ты мне всё это рассказываешь?», — спросите вы.


А вот какого.


Нам нужно знать, как линии нашего объекта расположены в пространстве относительно чего-либо. Положение камеры — наша путеводная звезда. Главная идея заключается в том, что рисовать в перспективе — это значит представлять изображение с определенной точки зрения. Не бывает изображения без зрителя.


Рисуем квадрат


Что такое куб? По сути, он состоит из шести квадратных плоскостей, соединенных вместе. Чтобы нарисовать куб, нам нужно знать, как правильно расположить в пространстве квадрат, во всех без исключения случаях, с любого возможного ракурса.


6 square planes in space,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Шесть квадратных плоскостей в пространстве

Здесь нам придется добавить в наш словарь новое заумное слово — нормальная линия или просто нормаль. Если вы поставите карандаш вертикально на стол, он будет совпадать с направлением нормальной линии. Нормаль — это линия, перпендикулярная какой-либо поверхности.


Вот так просто.


Normal is perpendicular,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Нормаль — это перпендикуляр

Each plane has it's normal,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

У каждой плоскости своя нормаль

У каждой плоскости есть бесконечное количество этих нормальных линий. Для простоты мы нарисуем только одну.

Нормали помогают нам определить, как мы видим поверхность.

Возьмём прямоугольник и расположим его перед камерой. Если нормаль направлена прямо на картинную плоскость (под углом 90 градусов), значит, мы видим поверхность без каких-либо искажений — прямоугольник, как он есть.


Scene setup,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Расположение объектов

Camera view,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Что видит камера

А теперь самое важное.


Если мы наклоним наш прямоугольник — в любом направлении — нормальная линия больше не будет перпендикулярна картинной плоскости. Поверхность прямоугольника сожмётся.


Как определить направление сжатия? Нам подскажет нормальная линия.


Этот принцип называется сжатие по нормали.


Каждая плоскость сжимается только по своей нормальной линии.

Scene setup,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Расположение объектов

1 zd	\
	
Camera view,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Что видит камера

Actual size,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Реальный размер плоскости

Мы видим, что пропорции плоскости изменились. Она сузилась, так как сжалась по нормальной линии.


Так происходит всегда.


Нет другого способа уменьшить плоскость. Только по ее нормали. Чем сильнее плоскость наклоняется по отношению к камере, тем больше она сжимается по своей нормальной линии. Я буду повторять эту мысль снова и снова, потому что это очень важно. Такие простые вещи, как правило, забываются, когда дело доходит до рисования.


Конвергенция (сближение) параллельных линий


Рассмотрим еще одно явление. Может быть, вы заметили, что в приведенном выше примере левый и правый края прямоугольника сужаются к верху (с точки зрения камеры). Так получается потому, что это параллельные линии, которые уходят вдаль (относительно картинной плоскости). А вот линии, параллельные КП, никогда не сходятся.

Scene setup,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Расположение объектов

Converge = Receide No Converge = No Receide
Camera view,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Что видит камера

Звучит сложно? Ну, так и должно быть. Учить новые вещи не может быть легко.

Я помню свои первые шаги в рисовании — это был чертов ад. Со временем станет легче, обещаю.


Что такое на самом деле линия горизонта?


Где сходятся параллельные линии, которые уходят вдаль? Я уверен, вы это знаете — на линии горизонта. Это пишут в каждой книге по искусству. Поколение за поколением. Эта истина так широко известна и непреложна, что авторы никогда не пересматривают ее обоснование.


А мы пересмотрим.


Мы подразумеваем, что наша камера стоит строго вертикально, то есть ее дно параллельно плоскости земли.

Представим себе не один, а несколько горизонтальных прямоугольников перед камерой. По мере того, как эти плоскости всё выше поднимаются над землёй, они всё сильнее сжимаются.


Scene setup,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Расположение объектов

мэтл шэигеэ,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Что видит камера

У горизонтальной плоскости всегда вертикальная нормальная линия. Поэтому любая горизонтальная поверхность сжимается по вертикальной линии.

Когда плоскость сжимается до конца, она превращается в линию. Так как сжатие происходило по вертикали, эта линия горизонтальная.

Это наша линия горизонта.

Если мы мысленно продлим горизонтальную плоскость, и увидим, что она рассекает объектив камеры пополам, прямо по центру — значит, эта плоскость сжата до нуля. Это горизонт.


Scene setup,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Расположение объектов

i
Camera view,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Что видит камера

Параллельные линии, расположенные на горизонтальных плоскостях (на любой из них) сходятся на линии горизонта. Точки, в которых они сходятся, называются точками схода (ТС).


Scene setup,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Расположение объектов

Camera view,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Что видит камера

Как видите, у каждого набора параллельных линий есть своя собственная ТС. Для перспективы типично наличие центральной (ЦТС), левой (ЛТС) и правой (ПТС) точек схода.


Эллипсы (овалы)


Я не сказал, что плоскость должна быть только прямоугольной формы.


Почему не сказал?


Потому что она может быть любой формы.


Просто представьте её в виде плоского листа бумаги. Из него можно вырезать любую форму. Например, мы можем взять плоскость в форме круга. Поместив её в пространство, мы получим…


Да! Овал.


Здесь я предполагаю, что вы читали мою статью о работе с основными линиями. Если нет, можете сделать это сейчас. Потому что там изложены основы, которые нам понадобятся.

У плоскости, обрезанной в форме круга, тоже есть нормальная линия, и она тоже перпендикулярна поверхности плоскости.

Вот вам маленькая хитрость по поводу овалов.


Нормальная линия плоскости эллипса всегда совпадает по направлению с его малой осью.


Top view,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Вид сверху

£ t\or W*\

Camera view,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Что видит камера

Принцип тот же, что и в случае с прямоугольниками.


Но.


У круга всегда одинаковый диаметр, в каком бы направлении мы его не провели. Но после сжатия (даже малейшего), круг превращается в овал, и у него появляется самый длинный и самый короткий диаметр.


Самый длинный диаметр — это большая ось эллипса. Она не меняет свою длину, как бы сильно мы ни наклоняли плоскость.


Самый короткий диаметр — это малая ось эллипса. Она перпендикулярна большой оси, а направление у нее такое же, как у нормальной линии. Длина малой оси меняется сильнее всего, когда мы наклоняемся плоскость по отношению к камере.


Степень сжатия эллипса обусловлена углом наклона эллипса.


Top view,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Вид сверху

Camera view,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Что видит камера

Если нормаль поверхности круга направлена к картинной плоскости под углом 90 градусов, то камера видит полностью открытый круг.


Top view,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Вид сверху

Camera view,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Что видит камера

Если нормаль направлена к КП под углом 45 градусов, то получившийся овал называется «45-градусный эллипс». Чем меньше градус наклона, тем больше сжатие плоскости.


Эллипсы — ваши спасатели


Мы будем использовать эллипсы даже в тех случаях, когда на нашем рисунке нет видимых круглых плоскостей.


Зачем?


Это дает несколько больших преимуществ.


Эллипс помогает определить направление нормальной линии поверхности.


Благодаря этому вы поймете, в каком направлении сжимать плоскость, когда она наклонена по отношению к зрителю.


Straight at camera,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Плоскость расположена прямо относительно камеры

Tilted away from camera,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Плоскость наклонена относительно камеры
Эллипс помогает определить угол наклона плоскости относительно зрителя.

Сильнее наклон = сильнее сжатие.


No tilt = No Shrink,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Нет наклона = нет сжатия

Tilted away from viewer,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Плоскость наклонена относительно зрителя

Even further away,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Плоскость наклонена ещё сильнее

Есть кое-что, о чём я молчал до последнего, надеясь, что вы сами заметили. Я считаю, самые глубокие знания добываются из собственного опыта. Вы должны бороться за них. Вы должны быть смелыми и любопытными. Другого пути нет.

Итак, о чем, по моему мнению, вы должны были догадаться?


Эллипс поможет вам найти пропорции идеального квадрата.


Круг, вписанный в квадрат, касается каждой из четырех сторон точно посередине. Круг в перспективе (эллипс) делает абсолютно то же самое.

Circle touching at midpoints,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Круг касается сторон квадрата посередине

The same in perspective,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

То же самое в перспективе

Always touches midpoints,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Круг всегда касается сторон квадрата посередине

Мы видим, что каждый эллипс касается сторон квадрата по центру.


Так происходит всегда.


Куб состоит из идеальных квадратов. Знать, как правильно построить квадрат, очень важно для нашей конечной цели — нарисовать куб.


Эта статья может показаться несоразмерно длинной, если сравнивать с конечным результатом. «Нарисовать куб? Серьёзно? Но это должно быть так просто... Почему я должен тратить свое время на чтение всей этой ерунды?»


Спокойствие, только спокойствие.


Я обещаю, что материал, который мы изучаем, скоро поможет вам рисовать такие классные вещи, как танки, драконы, роботы и т. д. Конечно, если вам это действительно интересно.


Угол в 90 градусов


Помимо пропорций квадрата, нам нужно убедиться, что он имеет четыре прямых угла (по 90 градусов). Нам надо правильно построить хотя бы один угол. Три остальных встанут на свои места.


И здесь эллипс снова ваш спаситель.


Он поможет вам построить правильный угол в 90 градусов между двумя линиями на одной плоскости. Сейчас мы нарисуем правильный угол на плоскости земли.


Scene setup,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Расположение объектов

Давайте определим пропорции квадрата с заданного ракурса, используя эллипс.


Camera view,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Что видит камера

Top view
и,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Вид сверху

Проведем нормальную линию (она здесь вертикальная, потому что плоскость горизонтальная). Её можно проводить в разных местах — в зависимости от того, как мы хотим развернуть к себе угол будущего квадрата.


Если вы хотите, чтобы угол был направлен прямо на зрителя, нормаль должна проходить через середину эллипса. Затем проведите к эллипсу две касательных из точки на полученной вертикальной линии. Это обеспечит равномерное сжатие левой и правой сторон (обе на 45 градусов) нашего квадрата.


Если вы хотите повернуть угол квадрата по часовой стрелке, сдвиньте нормаль влево.


Camera view,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Что видит камера

Top view
M,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Вид сверху

Чтобы повернуть его против часовой стрелки, используйте тот же принцип и сдвиньте вправо.


Как далеко нормаль должна выходить за пределы эллипса до той точки, где она пересекается с касательными?


Это зависит от угла наклона эллипса. Чем меньше его наклон по отношению к камере, тем длиннее линия. Это придёт с практикой. Просто будьте внимательны, чтобы эллипс касался сторон квадрата точно посередине.


Camera view,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Что видит камера

Camera view,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Что видит камера

Camera view,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Что видит камера

Есть несколько способов завершить построение квадрата в любом возможном положении. Это зависит от того, насколько сильное перспективное искажение вам нужно.


Чем ближе линия горизонта к эллипсу (с учётом его размера), тем сильнее перспективное искажение. Тогда линии сходятся быстро, и это значит, что объект находится близко к зрителю, или он большой. Изображение выглядит так, как будто оно снято через широкоугольный объектив.


Если линия горизонта находится далеко от эллипса, перспективное искажение будет слабым. Линии сходятся медленно, объект кажется маленьким или находится далеко от зрителя.


Это эффект длиннофокусного объектива.


KorilOvv
Extremely close Horizon,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Горизонт очень близко

LV y>	RVP
Horizon is far away,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Горизонт далеко

Здесь видно, что вертикальная линия в обоих случаях выходит за пределы эллипса на одно и то же расстояние. Нижний угол квадрата одинаковый. Разница только в силе перспективы. И ещё раз: линия горизонта перпендикулярна нормали эллипса (малой оси).

Горизонт — это по сути ещё одна плоскость, параллельная нашему эллипсу. Просто она полностью наклонена по отношению к зрителю.


Рисуем куб (наконец-то)


У куба шесть граней, но одновременно мы можем увидеть лишь три из них. Так что, простоты ради, мы сосредоточимся только на видимых сторонах (пока). Вы уже знаете, как изобразить горизонтальный квадрат в любом возможном положении.

Это будет верхняя грань нашего куба.


Что остаётся? Ещё две боковые грани. У нас есть вертикально расположенные рёбра куба — это нормальные линии к верхней плоскости.


Camera view,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Что видит камера

Чего мы не знаем, так это длины вертикального ребра. Оно параллельно картинной плоскости, поэтому его перспективное сокращение не может быть таким уж сильным. Ребро становится длиннее, когда перемещается ближе к нам в пространстве (как и любой другой объект), в соответствии с конвергенцией линий. Итак, мы предполагаем, что оно немного длиннее, чем большая ось нашего верхнего эллипса, на которую тоже не действует перспективное сокращение.


Camera view,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Что видит камера

Есть одна хитрость, чтобы проверить, правильно ли мы построили боковые грани.

Сможете угадать, что это?


Да, это эллипс.


Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Вид сверху

Camera view,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Что видит камера

Давайте нарисуем эллипс, малая ось которого направлена в правую точку схода. Эллипс должен касаться рёбер куба посередине. Попробуем представить этот эллипс между линиями, визуализировать его. Затем мы просто закрываем снизу левую грань с помощью линии, идущей к левой точке схода. А потом закрываем правую грань линией, которая идёт к правой точке схода.


Camera view,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Что видит камера

Наш куб готов.


Ускорение сжатия


Теперь у нас есть куб. Но вы можете задаться вопросом: как поворачивать его в пространстве, как наклонять? Это хороший вопрос. Мне нравится, когда вы задаёте интересные вопросы! 


Чтобы решить эту проблему, нам нужно иметь представление об ускорении сжатия. Согласно этому принципу, сжатие плоскости не линейно. Другими словами, сжатие прогрессирует все быстрее и быстрее по мере увеличения наклона плоскости относительно камеры.

Давайте поставим куб на землю таким образом, чтобы обе боковые грани находились под углом 45 градусов к картинной плоскости.


Top view,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Вид сверху

Camera view,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Что видит камера

Теперь повернем куб по часовой стрелке. Он всё ещё стоит на земле.

а
Top view,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Вид сверху

Initial cube shown in red,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Изначальный куб показан красным

Вы видите, что левая грань изменяется сильнее, чем правая — как в абсолютных, так и в относительных значениях.


Чем сильнее степень сжатия плоскости (или линии), тем быстрее оно прогрессирует.


Даже небольшой поворот полностью сжатой линии резко меняет ее длину. Когда она открывается взгляду все больше и больше, скорость раскрытия уменьшается.


Significant changes
Minor changes,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Сильное изменение сжатия Слабое изменение сжатия

Нормальные линии ведут себя точно так же. Когда они параллельны картинной плоскости, их трудно сжать. По мере того, как они наклоняются по отношению к зрителю, это становится все легче и легче.


*#■
rtunof cKahjj«'
¿i^urficant change
Behavior of normal lines,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Поведение нормальных линий

Как нарисовать куб под любым углом зрения за пять шагов?


Время пришло.


Приношу свои извинения за длинную прелюдию. Все эти вещи совершенно необходимы, и не только для того, чтобы нарисовать куб. Вы оцените этот материал, когда перейдете к изучению более сложных тем.


Итак, давайте это сделаем!


Step 1,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Шаг 1Нарисуйте эллипс. Он может располагаться на любой грани куба. Здесь вас должны волновать только сжатие и направление нормали.

Step 2,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Шаг 2Проведите нормальную линию исходя из того, как вы хотите развернуть ближайшее к зрителю ребро куба. Линия горизонта для этого куба фактически не будет горизонтальной (ха-ха). Она должна быть просто перпендикулярна нормали нашей плоскости. Это единственное требование.

Step 3,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Шаг 3Определитесь с силой перспективного искажения. В нашем случае линия горизонта находится за пределами холста, поэтому оно выражено слабо.

Step 4,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Шаг 4Определите правильную длину «вертикального» ребра куба, используя эллипс или просто на глаз. Проведите линию к правой точке схода, чтобы закрыть грань снизу.

Step 5,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Шаг 5Последняя грань сама станет на своё место. Просто постройте правильные параллельные линии к тем, которые уже есть.

Домашнее задание

Пора закрепить ваши знания!

Сделайте это, даже если вы считаете, что уже поняли, как нарисовать куб под любым углом.

Практика — это путь к совершенству, а? Но обязательно должна быть и крепкая база знаний.

Я рекомендую прочитать этот урок еще раз после выполнения домашнего задания.

how-to-sketch.com,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Пример домашнего задания

Я тут сделал для вас пример домашнего задания. Можете понаблюдать, как кубы перекрывают друг друга.

Не стесняйтесь играть с разными размерами и углами.


Попробуйте разную силу перспективного искажения. У больших коробок может получиться резкое схождение линий.

Увидимся в следующий раз.


Развернуть

Шаантасс нарисовал сам песочница Арт-клуб фэндомы 

Жрица нтарера

Доделал старый набросок. Нтарера - народ, проживающий в Шаантассе, сеттинге, который я развивал вместе с моим другом, и который, с недавнего времени, полностью отошел ко мне. Теперь я берусь за активное его развитие, так что материалов вскоре будет много.
Шаантасс,нарисовал сам,песочница,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы
Развернуть

песочница нарисовал сам sealky Арт-клуб mlp mlp песочница mlp art рейнбоу деш Rainbow Dash mlp anthro ...mane 6 фэндомы 

песочница,нарисовал сам,sealky,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,mlp,mlp песочница,mlp art,рейнбоу деш,Rainbow Dash,Рэйнбоу Дэш,mane 6,mlp anthro
Развернуть

Каляки-Маляки фэндомы Арт-клуб реактор литературный нужна помощь книги хищные огни 

Приветствую, реакторчане, мне нужна ваша помощь

Прежде всего скажу, что ниже не будет никаких работ, только текст. Однако, клянусь вам, пост имеет право находится в данных тегах.


Дабы не ходить вокруг да около начну с самого начала. Я пишу книгу. Работа в процессе и как бы мне не хотелось сказать, что получается неплохо, как автор я не могу объективно оценить свое произведение. В среднем мнение от знакомых и родственников сводится к: интересно, непонятно, имеет ряд определенных проблем. В данный момент я нахожусь в состоянии творческого кризиса. В основном работа идет над исправлением фундаментальных проблем произведения. За помощью я решил обратится к дружному сообществу лжецов и троллей.Стоит сразу сказать, что обращение направлено не к литературным умам реакторчан, но к рукастым художникам.


К сути. Во время написания книги я не раз и не два ощущал пекущее желание в области таза нарисовать пару тройку иллюстраций. Однако я не умею рисовать. Воображение рисует определенные картины, но на бумагу их перенести я не могу. Собственно, поэтому мы с вами здесь. Хочу заранее выказать огромную благодарность тем, кто поддержит данную инициативу.

Дабы не путаться, предлагаю установить, как именно будут подаваться работы.


1. В первую очередь, после правил будет краткое описание сюжета и духа произведения


2. После описания сюжета будет идти краткое описание ключевых персонажей (подчеркну, что это НЕ описание из книги, а лишь сухое перечисление характеристик, дабы было легче представить персонажа), также подле каждого персонажа я укажу его прообраз – то чем я вдохновлялся.


3. Рисунки предлагаю кидать как в комментарии, для тех кто хочет представить свое творчество общественности, так и на почту (nickithekittivex@gmail.com), для тех кто хочет остаться инкогнито.


4. По прошествии определенного количества времени я так же предлагаю устроить опрос, а точнее конкурс работ. Если эта идея вам не нравится, напишите об этом в комментариях. Так будет ясно, стоит ли делать из этого конкурс.


И так, как и было сказано – далее краткое (суховатое) описание сюжета и основных событий. Так же упомяну, что в целом я вдохновлялся Сталкером Стругацких, и польским сурвайволом  DarkWood и DarkSoulsом.

Действие разворачивается в деревне отрезанной от цивилизации и остального мира не проходимой стеной. Лес,буйно разросшийся за последние десять лет, взял поселение в кольцо. Днем он пассивен,однако каждую ночь, до того как люди спохватились, лес разрастался все больше и больше, отнимая у людей оставшиеся крохи земли. Что бы выжить, каждую ночь по всей площади поселения зажигаются костры, не дающие лесу разрастаться. Благо,деревья растут на столько быстро, что сырья хватает постоянно. Однако, в то же время, только людям удается прорубить себе определенный участок территории, как лес  насылает на них свои отродья. По ночам ходить в лес запрещено, в 90% процентов случаев люди не возвращаются оттуда. В то же время днем, а вернее каждый день, снаряжаются древолазные экспедиции, в надежде найти другое поселение, припасы, или оружие. Чаще все экспедиции так же не венчаются успехом. В лесу, как днем, так и ночью обитают чудища.Переродившиеся в мерзких отродий животные представляют такую же опасность как и«самобытные» порождения лесу. На фоне всего бестиария ярко выделяются две группы существ: русалки и лисы. И те и те, в отличии от остальных разумны, и те и те, всячески подрывают обороноспособность поселения. Прообразом русалок являются азари из  MassEffecta со всеми вытекающими. Лисы в свою очередь базируются на японской мифологии, опять же, со всеми вы

вытекающими. История начинается с двух нерадивых юношей ушедших в лес на поиски пропавшего деда, исход очевиден.Во второй главе показана экспедиция в лес, беседа между старым, прожжённым разведчиком и молодым салагой прилагается. Третья же глава фокусируется на паре(брат и сестра) которые так же уходят в лес на поиски своего младшего брата,исход СПОЙЛЕР. Дабы не расписывать каждую главу, просто скажу, что в большинстве случаев повествование будет идти с точки зрения определенного героя. Один из парней в первой, старый разведчик во второй, запертый в бункере посреди леса профессор в седьмой и так далее.

Ниже идет перечень  ключевых персонажей. Для меня, остро стоял вопрос с именами, чаще всего это классические русские или украинские; Богдан,Эдуард, Николай. Однако присутствуют и английские и выдуманные имена. Откуда это все в глухой деревне? Очень просто. В одной из глав вскользь упоминается о некой моде на странные имена появившейся в деревне двадцать лет назад. 


Итак,персонажи:


1. Сергей Черный. Самый старый из разведчиков, в молодости спас Олега Якулова от речной твари, за что поплатился глазом.Спокойный, высокий, карие глаза,  черные со значительной проседью волосы. Все время пытается (чаще всего безуспешно) уберечь молодых разведчиков от опасности. Не редко разведчики идущие с ним в экспедицию погибают, из-за чего Сергей пользуется дурной славой. Прообраз – Стервятник;Сталкер Стругацких.


2. Олег Якулов. Бывший разведчик потерявший правую ногу. Огромный мужчина сорока лет, отец трех детей и муж. Коротко подстриженные русые волосы, внушительная борода, проницательный взгляд, глаза темно зеленые,имеет привычку разговаривать сам с собой и по долгу смотреть в костер. Каждую ночь жжет костры, на ряду с остальными здоровыми мужчинами, не состоящими в разведке. Прообраз – отсутствует.


3. Рой. Молодой парень, светлые, чуть ли не седые волосы, белесые глаза. Возводит огромные костры, молчалив, не любит говорить с людьми, боится говорить с девушками, часто поглощен раздумьями. Является философическим центром повествования. Прообраз – Джон Сноу; Игра престолов.


4. Лиза. Девочка восьми лет. Яркие желтые волосы,бледно-голубые глаза. Никогда не унывает и не теряет оптимизма, в отличии от большинства понурых детей. Как говорит один из персонажей: последний настоящий ребенок. Сирота, родители ушли в лес вместе с ней, девочку удалось отыскать и спасти. Близкий друг Семена Якулова. Дед – Ольгим. По неизвестной причине,зараженные деревья воспламеняются и в считанные секунды сгорают от её прикосновения. Сама девочка не чувствует ожогов от любых источников, однако, процесс сожжения приводит её в состояние изнеможение, может упасть в обморок. Прообраз– Эмили; Воспоминания о будущем.


5. Чудовище. Безымянный персонаж, созданный из тела мертвого человека и лесного духа. Оживлен русалкой.  Мечется между человеческой и лесной природой своего происхождения. Огромен, под  два метра ростом, при жизни не обладал такими выдающимися физическими качествами. Ввиду отсутствия языка не способен говорить. В начале своего пути подчиняется русалке воскресившей его, однако вскоре начинает действовать самостоятельно.  Грязно-рыжие с черными пробелами волосы,глаза и лицо скрыты прядями длинных волос. Правая рука значительно чернее остального тела, ранее отрезана во время убийства, но вновь срощена с телом. Прообраз – Лютер Строуд; Необыкновенный талант Лютера Строуда 


6. Андрей Алещенко. Обладатель последнего на деревне заряженного ружья. До событий книги был охотником. Лысый, с пышными черными усами. Каждую ночь жжет костры. Несколько лет назад повстречал крохотное создание вышедшее из леса. Накормил и взрастил его. Сейчас Андрей и Кусака неразлучные товарищи. Четвероногое безглазое порождение вечно следует забывшим охотником, отлучаясь лишь за тем что бы поохотится. В деревне, все привыкли к такому раскладу вещей. Даже дети иногда играют  с кусакой. Прообраз Андрея – Майор Пиксис;Атака Титанов. Прообраз Кусаки – Варены;  MassEffect


7. Корнев. Советский профессор, запертый в бункере посреди леса. Выживает на запасах оставленных во время эвакуации, постоянно держит включённым бензиновый генератор, ибо в темноте обитает нечто. Ведет свой дневник. Первое знакомство с персонажем происходит во время поломки генератора.Лысеющей профессор вынужден противостоять худосочному безликому созданиюзапертому в бункере. Очень эксцентричен. Потихоньку сходит с ума от одиночества. Безумие прогрессирует из главы в главу. Ранее занимался исследованием лесной фауны вместе со своими коллегами. Прообраз – Доктор ВанХелсинг; Дракула Брема Стокера (Книга! Боже вас упаси! Я говорю именно о книжном Ван Хелсинге!)


8. Катерина. Тощая высокая женщина. Длинные черные волосы спадают до бедер. Понурый взгляд, темно фиолетовые глаза. Знает химию (не хочу употреблять слово -  шарит),ранее была доктором в деревне. Живет в хибаре посреди леса. Имеет загадочное соглашение с русалками, из за которого те не просто её не трогают, но и боятся.Наедине с собой молчит. Чаще всего общается с одной из русалок. Обе друг другу хамят,однако при этом являются подругами. В деревне у Катерины есть дочь. Прообраз – отсутствует.


Итак, это все. Думаю, вы устали это читать ровно так же как я устал писать, поэтому персонажей всего восемь. Если вся эта тема зайдет, сделаю пост вдогонку, с десятком других  персонажей. Боясь спойлеров и излишнего углубления многое не упомянул. Однако, я надеюсь, что смог сформировать общую картину. Жанр произведения – ужасы, темное фентези. 


Я очень надеюсь на вашу поддержку. Если дело наберет обороты, я начну потихоньку публиковать главы.Если же пост канет в небытие, я все пойму, и продолжу работу над книгой в одиночку. Благодарю за внимание.

П.С. Надеюсь меня не закидают мольбертами из-за того, что я запостил стену текста в Каляки-Маляки и Арт-Клуб.


Развернуть

Арт-клуб фэндомы нарисовал сам арт Fantasy ZarCrash artist 

Ремастер, опять.
Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,нарисовал сам,арт,Fantasy,Fantasy art,ZarCrash,artist
Развернуть
Комментарии 5 09.08.201919:38 ссылка 18.0

песочница нарисовал сам арт клуб фэндомы art 

Art-emus

песочница,нарисовал сам,арт клуб,фэндомы,art,арт
Развернуть
Фэндом - сообщество фанатов Арт-клуб (+6345 картинок, рейтинг 55,365.1 - Арт-клуб)