Результаты поиска потегуscreenshotsaturday

Дополнительные фильтры
Теги:
screenshotsaturdayновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 5
Сортировка:

Продолжаю добавлять новые механики, исправлять ошибки и полировать первые две локации - для демо.

Экспериментирую с внешним видом ГГ, режимами камеры и управлением.
Добавляю новые механики (например прикрутил "паркур" - карабкания, перемещения\прыжки по уступам - почти как в Tomb Rider'е). Повышаю плотность деталей на локациях, ну и сами локации делаю позаковыристей по топологии. Вся растительность анимирована (в смысле - ветер) шейдерами. Прикручивать ли физику растительности (взаимодействие с персонажем \ движ. объектами) - пока не решил.

Скриншоты из "черновой" версии:
Скриншоты из редактора (design-time, без постэффектов и полноценного освещения):

У самурая нет цели - только релиз

Игра моя выходит уже 14 октября, так что даже ссылку оставлю:
,screenshotsaturday,gamedev,Игры,indiedev,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Despots Game,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт

Отличный комментарий!

Погоди, ты тот разраб, который просил удалить игру с рутрекера?

Открываем бесплатный Playtest! Или "Суббота для скриншота 16"

На этой неделе подготовили все для плейтеста, и вчера даже запустили первую партию игроков. Сразу же нашлось два жирнейших бага, которые правили до трёх ночи. Но пока комментарии только положительные, никто плотоядными томатами не закидал.
Рецепт такой:
1. Заходите на страницу в steam https://store.steampowered.com/app/1227280/Despots_Game/
2. Нажимаете кнопку Request Access
3....
4. PROFIT!!

Front Mission 3 ...оно еще живое

    В свободное время (а его не так уж и много оказывается) продолжаю прорабатывать игровую механику. За предыдущее время были воссозданы лоу-поли модели, дубовая анимация и аудио эффекты. Было проработано несколько вариантов реализации пошаговых режимов, но они оказывались либо сильно громоздкими, либо требовали бы мануальной настройки для каждого уровня, что меня не шибко устраивало. По-этому был выбран самый ленивый вариант использовать готовый плагин из маркетплейса. На деле оказалось, что и его надо допиливать ручками, вникать, адаптировать. В итоге, маємо те що маємо: на разборку, переделку и добавление АИ врагов ушло почти 2 месяца вечеров + куча комплейнов от жены, но я даже как-то доволен результатом, а если не обращать внимания на отсутствующий интерфейс, даже можно как-то поиграть - ванзеры имеют одну полоску жизни и не разделены на тело-руки-ноги-пилот, но им наносится урон, враги действуют прямолинейно, но логично (оригинальный АИ тоже не блестал смекалкой). 
    В планах следующим пунктом стоит полностью доработать HUD, разнообразить зоопарк и вариативность анимации, наконец-то переключиться на другую локацию и использовать уже там готовые наработки.
Прогресс на данный момент (+gif-ки в конце):
,Игры,моё,screenshotsaturday,gamedev,Front mission 3,remake,unreal engine 4,Игровой скриншот,gif
,Игры,моё,screenshotsaturday,gamedev,Front mission 3,remake,unreal engine 4,Игровой скриншот,gif
Спасибо за внимание!

Суббота для скриншота 14

Напоминаю: постим в комментарии гифки и скриншоты прогресса игорей собственного производства. Или отдельным постом, каждый сам себе хозяин
Идея сделать цербера "особо живучим" родилась прямо во время болтовни в дискорде. В игру он в таком виде попадёт вряд ли, но гифка получилась пятибальная
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+5 постов - )