I give the player choiseTo make difficult decision, Is it worth it to rob a house to survive hu / The last of us 2 :: Pathologic :: The Last of Us :: без перевода :: Doge Lore :: Игры

Игры The Last of Us The last of us 2 Pathologic Doge Lore без перевода 
I give the player choiseTo make difficult decision, Is it worth it to rob a house to survive hunger? Is it worth it to kill a man if you are going to save one later? Is it worth it to never do a bad thing even if it means your death? Is it best to lie to get two guns, or say the truth and only
Подробнее
I give the player choiseTo make difficult decision, Is it worth it to rob a house to survive hunger? Is it worth it to kill a man if you are going to save one later? Is it worth it to never do a bad thing even if it means your death? Is it best to lie to get two guns, or say the truth and only have one? I force u do bad thing, feel bad plz very deep The Part Last of Us
Игры,The Last of Us,The last of us 2,Pathologic,Doge Lore,без перевода
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

Буржуи сравнивают ААА проект и древнее российское инди и выставляют его лучше своего аппонента? Неплохо
SAMOWAR SAMOWAR21.06.202010:54ссылка
+46.5
Буржуи сравнивают ААА проект и древнее российское инди и выставляют его лучше своего аппонента? Неплохо
Древнее российское инди недавно перевыпустили.
Avaroh Avaroh 21.06.202010:59 ответить ссылка 39.8
Я знаю, но тут не pathologic 2, а просто pathologic
ремастер тоже был
Это не совсем был ремастер, они просто добавили поддержку широкоформатных мониторов
Сорри за оффтоп, но человеку, который пропустил первую часть, можно играть во вторую? Как-то меня в своё время отпугнули отзывы на первую (мол, сюжет интересный, но чтоб оценить надо пройти раза 4, а геймплей говнище полное, глючно, неинтересно и однообразно), а на вторую часть сейчас народ активизировался и прямо захотелось приобщиться. Можно проходить сразу вторую или надо таки начинать с первой?
РАНЬШЕ БЫЛО НУЖНО \ I ЛЖ| (, V ТЕПЕРЬ НЕ НУЖНО
Можно вообще пройти первую и не браться за вторую. А если хочешь именно вторую, то не играй в первую, чтобы жопа не горела.
По словам одного обзорщика второй мор - одновременно и римейк первой части, и её продолжение. Вообще без понятия как это так работает, но по его словам, не обязательно играть в первую часть что бы насладиться второй.
Второй мор действительно является сиквелом первой части, НО так же он является перезапуском. Второй мор начинается с того что главный кукловод говорит, все хуйня Артем, давай по новой. И он дал по новой. Вторая часть расскажет тебе историю заново и поэтому играть в них по порядку необязательно. Единственное что играть в первую часть после второй будет непросто из-за графоуни ну и кривизны первой чего уж тут. Но второй не закончен т.к. компанию за бакалавра и клару еще не подвезли и полную картину получиться составить только пройдя первую часть.
Играй в первую за бакалавра сначала. Иначе рускуешь ниче не понять, и забросить этот шедевр.

От геймплея у многих горит потому что внезапно ты не можешь просто навалять всем, даже стычки 1 на 1 в подворотне могут закончиться не в твою пользу, вот беда, главный герой получив перо под бок от бандита, внезапно умер, давно такого в играх не было
Тоесть игра не даёт тебе право быть демиургом и валить всех на право и на лево?

Это всё равно что жаловаться на боёвку второго ведьмака, в который (по моему мнению) на порядок хардкорнее и интереснее третьей.
Та он пиздит. От геймплея у людей во второй горит, из-за абсолютно уебанской симуляции в стиле Симс и 2 шаговым спринтом ГГ. ИИ настолько тупой, что можно легко демиургом быть.
Я про первую часть
А ты хоть играл во вторую часть? Геймплей там ровно такой какой должен быть, чтобы у тебя горела жопа от того, что ты не можешь всё успеть в полной мере.
Можно было бы дни сделать короче, а не заставлять игрока пить и жрать каждые пять секунд с абсолютно уебищным спринтом на 4 секунды.
В оригинальном море пояснили по хардкору, что из за цветения твири воздух становится таким тяжелым, что можно от недосыпа сдохнуть. Поэтому голод и усталость преувеличены.
Симуляция симс и пошаговая во втором ведьмаке? или мы говорим о разных играх?
Никакого знания оригинала не требует вообще. Знание оригинала даже местами подпортит впечатление ибо в ремейке из 3х компаний оригинала осталась только одна.
При этом отличий и в сюжете, и в персонажах и гемплее - там достаточно чтоб оригинал воспринимался как совсем уж кривое инди не для всех нынче.
Ну и да, гемплей в Море все равно остался очень и очень своеобразным. Но и все странности его частенько обусловленны опять же желанием создать определенные ситуации. В любом случае это все еще остается чуть ли не единственной игрой, где не делать ничего - это точно такой же равноценный выбор. Где простое бездействие, не желание куда то идти или отложить квест на потом - это осознаное решение, что ведет к последствиям. Одно дело - решать кого накормить чтоб спасти как в типичной РПГ. Совсем другого уровня решение - а стоит ли вообще заниматься этими проблемами или пусть они там со своим голодом сами разбираются, а у тебя утром смена в больнице и надо выспаться, а не ночью по городу бегать решать чужие проблемы.
absev1l absev1l 21.06.202012:39 ответить ссылка 10.8
Первую. Вторая огрызок. Забавно то, что в начале второй нам говорят, мол первая хуйня чет, вышла неоч, давай по новой, вот щас точно заебок будет и в итоге даже остальных героев не доделали, деньги проели, а команда разбежалась
Ну первая действительно вышла неоч, когда сначала говорят, что болезнь вне живого организма быстро загибается, а потом ты всю игру только и делаешь, что уворачиваешься от ЁБАНЫХ ЛЕТАЮЩИХ СИЗЫХ ОБЛАЧКОВ БОЛЕЗНИ.
Игра хорошая, но требует очень много времени и нервов. Она прям вгоняет тебя в судорожное состояние стресса. Ни одна игра в моей жизни такого не делала. Это не сравнимо ни с какими дарксоулсами и прочим. Она тебя постоянно заставляет принимать решения выберая из хуево и очень хуево, как сюжетно так и геймплейно, ибо одно друг с другом сплетено. А вместо наград жалкие подачки чтоб ты совсем с голоду не сдох до конца дня.
Очень необычный и своеобразный опыт. Но лично я не осилил.
Разрабы прямо в интервью заявляли что хотели сделать "мучильню" для игрока, и блядь у них получилось. Причем слишком хорошо.
Тем не менее о времени проведенном там не жалею, но хотелось бы лайт режим где чисто с историей и атмосферой можно проникнуться...Хотя может он там и есть и я забыл уже.
И да, в нее можно играть и без первой.
Т.е. повторюсь она концетрируется не на "челлендже" а на том чтоб сушить тебе нервы и заставляет абсолютно постоянно суетиться даже больше чем ты суетишься ИРЛ и даже выдохнуть не дает. Ну или дает, если ты хочешь много чего проебать потеряв время.
>>Она прям вгоняет тебя в судорожное состояние стресса.
Я не про батхерд. А про то когда у тебя куча задач и мало времени на все. Как ИРЛ.
А то от этого нельзя словить бугурт... Ладно-ладно, я просто не слишком удачно пошутил.
Там ввели "лайт режим" если что в одном из патчей. Заключается в настройках сложности разных аспектов. И на минимуме - это становится как раз спокойным походом ради сюжета и диалогов ибо даже на ту жратву что дают тебе как работнику больницы - можно шиковать и не париться)
Но проблема в том что игра в таком виде перестает работать. Когда тебе не нужно принимать решения в духе "отдать булку хлеба ребенку или оставить себе ибо сам дико пухнешь с голоду" - атмосфера улетучивается. Вся атмосфера вытекает именно из мучений игрока
ты бы уточнил, ты про патолоджик или ласт оф ас?
Я писал про мор и мне казалось,что по описанию это было очевидно.
Очень хороший обзорщик, надеюсь поможет сделать выбор.

В первой три перса:
Бакалавр - скептик, ничего о городе не знает, его водят за ручку, а потом он внезапно находит чудо, которое он не может объяснить и пытается его защитить.
Гаруспик - родился в этом городке, хоть и давно там не был, знает уклад и обычаи и легенды, а если игрок первое прохождение брал за бакалавра, то ты уже понимаешь отношение персонажа и жителей города и даже немного более него знаешь, отлично погружает в атмосферу. Гаруспику надо узнать, кто убил его отца, отомстить за него и встать во главе уклада по праву крови.
Самозванка - девочка с амнезией проснувшаяся на кладбище. Ей предстоит разобраться, почему она обладает силой лечить и убивать возложением рук. Повидает много НЁХ, поймет свою сущность и попытается сотворить чудо, что по моему можно считать настоящим хеппи эндом.
Многие до сих пор ценят, когда в проект вкладывают душу, а не повесточку.
>Буржуи сравнивают
>choise
Угу
Открою страшный секрет. Мир делится не только на русскоговорящих и англоговорящих.
Конечно, но тут человека минусуют почём зря. Всего-то стоило загуглить.
4 Закрепленный твит f whytea bruv на самоудалёнке @whyteabro • 22 ч р и ведь не поспоришь!!! \/ The Last of Us I fhrr* 11 rln fwi thmn ,1 I give the player 143 О 501 difficult decision,
Вот только проебывать модальные глаголы типа как "will" перед действием в обоих первых предложениях - это особенность ошибок носителей славянских языков.
Тогда сорян. Видимо, зря наехал.
alnery alnery 21.06.202012:05 ответить ссылка 0.9
А где они проебаны? Без них вообще же можно обойтись
и где там указание на определенное будущее? написано криво, но доебка не по теме, present simple так работает.

там больше проблема в подборе слов и конструкций, нейтивы так не говорят. например difficult decision используют в литературной речи чтобы не повторять tough decision, который заюзает 99% спикеров в данном фразеологизме, так же 99% спикеров не будут добавлять второй it, в третьем предложении калька с русского, значить для чего-то != mean, во втором читается как то что ты собираешься спасти потом человека, которого ты убил.
Ну если это present, то present continuous имеет больше смысла юзать, никакого give тогда не должно быть, а giving. Вообще сам факт того что используется simple говорит что комикс создан носителем языка в котором настоящее время только в 1 форме есть. Мне тащемта свою ошибку признать не сложно, если у кого есть пруфы что комикс был создан не в русскоязычном комьюнити - принесите, признаю, без проблем вообще. Но формы построения и орфографические ошибки уж больно специфичные и знакомые чтобы быть просто рандомными.
idunno idunno 21.06.202012:38 ответить ссылка -1.1
Да не, бред какой-то. Какая там пренадлежность к определённым социальным классам, уровень образования, место обитания, языковая среда, культурные особенности. Сейчас вам славяне расскажут, как буржуи должны изъясняться
Qwatzero Qwatzero 21.06.202014:07 ответить ссылка -0.1
Знаю как минимум одного англоязычного обзорщика который выпустил 2-ух часовое видео на тему "Мор - самая гениальная игра из когда либо созданных".

Есть ещё один, правда он там больше охреневал от всего, но всё-же.
Вообще это уже походу превращается в тренд, играть в старые и российские игры.

Я вначале не понял, почему патолоджик так похож на Мор, а потом как понял.
Pradd Pradd 21.06.202013:52 ответить ссылка 7.8
Например, в какие? Я помимо мора слышал только, что санитаров подземелий на инглише издать хотят.
каждый уважающий себя обзорщик игр на западе просто обязан хотя бы раз снять часовое видео о том как мор утопия хороша
Тоже самое можно сказать и о This War of Mine кстати.
Я бы сказал что она даже больше Мора подходит.
Giin Giin 21.06.202011:27 ответить ссылка 2.9
ну в вар оф майн можно жить как король пока игра сама собой не завершится, а в мор утопии приходится еще и дела делать.
Самогоноварение, сынок!
вызываю капитана.что за бугурт то из-за мыльного кинца?
Как я понял- там много повестОчки, слитый в тупую ГГ из первой игры, сильные и независимые фемины в главных ролях, который напоминают о своей силе и независимости при каждом удобном случае , ну и игроки другого ждали
Могу ошибаться
Повесточка на удивление слабо выражена на самом деле
А так да, с сюжетом чутка лажа
У одного обзорщика слышал, что там есть персонаж, которой не может определиться со своей гендерной идентичностью
Ты серьезно? Кажый раз когда ты, женским персонажем, делаешь что-либо рядом с мужиком, он постоянно говорит "О. ты такая сильная", "вау, как ты это сделала" тд.. Слово "шовинистский" встречается чаще чем маты, иэто только вершна айсберга
Уху. Правда использование слова "шовинистский" это отсебятина локализаторов. В оригинале в начале встречается разок слово bigot и то это переводится как "ханжа".
"делаешь что-либо рядом с мужиком, он постоянно говорит "О. ты такая сильная", "вау, как ты это сделала" тд" Не помню чтоб хоть кто-то так говорил. Зато помню как парень Эбби стебал ее за страх высоты, когда она на колесе обозрения забилась в угол.
"Слово "шовинистский" встречается чаще чем маты" Помню аж один раз это слово сказали в начале игры.
Тут даже спорить совершенно бесполезно. Большинство людей, которые пишут про "повестку", в игру даже не играли, они либо посмотрели стрим (где стример скорее всего негативно настроен, и они просто следуют его мнению), либо что еще хуже какие-то слитые катсцены. Никаких фраз аля "ты такая сильная" я за половину игры не видел, про "шовинистов" уже выше написали, что это встречается ровно в одной катсцене, да и то неправильный перевод. Игра неидеальна, к сюжету можно придраться, но тут же совсем иные претензии - если ты ищешь возможность чем-то оскорбиться, ты ее обязательно найдешь. Только это поразительно напоминает зеркальное отражение тех же самых SJW)
jzeph jzeph 21.06.202012:18 ответить ссылка 0.2
Тебе сони за отзывы проплатили или тебе просто хочется иметь не такое как у большинства мнение? Открой любой стрим и посмотри первые 2 часа
То, что у многих горит по разным причинам - факт. Это не значит что позиция горящих взвешенная и все перечисляемые косяки действительно есть в игре. Пока что я видео больше реальных людей, которые недовольны слишком поздними попытками заставить сопереживать Эбби, чем какой-то там повесткой. Ну и само собой все эти нули на метакритике примерно так же адекватны, как сплошные десятки от прессы.
Повесточка на легалайз травы выражена очень даже норм.
Похуй на повесточку, а вот идиотский сюжет и ничуть не изменившийся унылый геймплей вызывают бугурт.
Конкретно в меме - проблема ассоциации себя с персонажем и его выборе. В тлоу2 у тебя как игрока нет выбора, персонаж сам делает морально плохие и эгоистичные поступки, при этом сценаристы таким образом хотят, чтобы плохо себя чувствовал игрок, т.к. это якобы это он такой ублюдок, хотя это конечно дешевый и бездарный ход. В Море (и я бы еще вспомнил LISA: The Painful) ты делаешь тяжелые выборы, как игрок. Часто между морально правильным и эгоистичным поступком, при этом когда такие выборы напрямую влияют на геймплей, то они становятся еще сложнее.
Ну а про повестку и сам сюжет в другом комменте пояснили.
Разработчики тебе еще и QTE впихивают в стиле "Давай, отпизди эту суку, не справишься - game over"
Kurchi Kurchi 21.06.202011:40 ответить ссылка 14.4
Как с белым фосфором в Спец Опсе делать можно. Или как емнип во втором Блэк Опсе, когда тебе дают посмотреть на последствия действий твоего персонажа (куча трупов, воющие скорые и прочая).
благодарю за инфу,теперь я бомблю с тупых что в игре что тут минусящих)лодку этому господину!
В новом Last Of Us раненные мобы жалобно кричат в боли когда их ранят, а если ты прирежещь собачку, а её труп найдет хозяин, то он начнет горевать по убитому питомцу. Это все было сделано что бы заставить игрока чувствовать себя как последний мерзавец, однако проблема заключается в том, что у игрока нет возможности не убивать этих людей. Вместо того что бы загнать игрока в ситуацию где ему придется вести себя как бездушная скотина, игра выставляет перед Элли кучу врагов, приказывает их всех убить, а потом выставляет игрока как тварь.
Переход с арена локации не перекрыт скриптом.Можно обойти всех и топать дальшех по сюжету.
userwww userwww 21.06.202012:26 ответить ссылка -1.6
Но так в этом и смысл, в разрушении лудонарративного диссонанса. В большинстве игр игрок катком прокатывается по игре убивая все что движется, не задумываясь что он убивает обычных людей, но зато потом видит в кат-сценке, что ГГ пощадил антогониста со словами: "Я не такой убийца как ты" и радуется что играл за хорешего парня.
И в Тлоу2 так же бы все проходили, убивая все что движется, но после сливов и щитшторма, люди будут на зло разработчикам пытатся осущиствить пацифист раны, а когда у них не будет получается, будут ругать игру. Хотя игры которые предусматривают такое прохождение - единицы.
И самое главное, точно такой же подход был в Spec ops the line, которая кроме концовки адболютно безальтернативна. Да и не зависимо от концовки, у игрока осадочек останется
В Spec ops говорилось, что ты мог просто не играть. Это как-бы основа сюжета. Уокер мог просто уйти, но он решил погеройствовать.
Ага, тебе это говорилось в самом конце игры и эта концовка на игрока действует только если он не спойлерил игру, потому что в этом случаи разрушаются ожидания игрока. Хотел стать героем боевика, а становишься военным преступником.
Самое главное, если ты начнёшь игру заново и попробуешь в самом начале уйти, то у тебя не получится, тебя скрипт все равно поведёт вперёд. То есть опять же, внутреигровых способов закончить насилие нет.
Но а если ты не будешь играть, то ты просто не получишь никаких эмоций, а разработчики явного не этого эффекта добивались.
Имхо, именно такого эффекта они и добивались. Показать игроку, что порой правильное решение это не играть. И опять имхо, но не обязательно это в игру добавлять чтобы донести смысл.
Так если ты не поиграешь, то ты не увидешь всех тех страданий, что игрок своими действиями нанёс больше вреда и уж точно никого не спас.
А если ты просто играть не будешь, то ты просто подумаешь что пропустил очередной милитари шутанчки на вечерок.
Uroborus Uroborus 21.06.202014:47 ответить ссылка -0.2
Всё так, но ты с tlou сравнивал. Хз как там но в Spec ops идеи подаются не только через персонажа, но и на прямую игроку. Поэтому я считаю, что выбор не играть вполне себе официальным вариантом пацифистского прохождения.
Суть ведь в том, что выбор у тебя всегда был. И это ты выбрал убить всех этих людей. Ты мог просто не играть(отступить), но ты(Уокер) захотел стать героем(поиграть в шутан). Ну что do you feel like a hero yet?
Да мор ваще одна из лучших в плане моральных решений. Почти как ведро с ледяной водой которую на тебя выливают разрабы.
Но можно скинуть с себя груз ответственности покрутив ползунками сложности.
Zneik Zneik 21.06.202011:43 ответить ссылка 0.7
Деньги на винтовку у тебя всё равно честными путями не заработаются.
В смысле деньги? Бакалавр пиздит винтовку у вояк по сайд квесту, тут ладно, но Гаруспик по сайдквесту в туннелях под городом мочит уголовников и лутает с них штуки 2-3 винтовки! Кларе не надо, она с неё стрелять все равно не может.
Так это когда будет, а винтовочку хочется сразу.
Я, конечно, могу ошибаться, но винтовку и армейский плащ/сапоги не достать, пока не приедет армия.
Винтовку у Грифа можно купить.
Она как самолет стоит.
Потому и говорю - деньги честными путями не заработаются. Также можно поднапрячься и купить в первый день, когда всё дёшево или в день, когда в богатом районе один из торговцев скупает всё, что ты принесёшь за большие деньги.
Вообще-то можно винтовку в заражённом доме найти, я помню играл по дичи, лутал почти все заражённые дома пока не находил сапоги, плащи, затаривался по полной, потом пролечивался после "рейдов". Хабара натаскал столько, что Гриф бы обзавидовался, и ищу магаз, куда спихнуть всё подороже. Также наменивал порошочков у девочек по штук 10-15, правда после такого азарт игры теряется, ходишь себе такой богатый, экипированный, постреливаешь чернь всякую...
10-15 порошочков и винтовка?!?!?! У тебя какой параметр удачи?! Максимум штук пять-шесть удавалось скопить, несясь со скоростью болида к каждой малышке на горизонте.
Тсс... Только никому не говори. Ищешь дом, сейвишься. Если в доме две малышки - бинго! Просто входишь и выходишь из дома, и их инвентарь генерится заново. Эксплойт? Ну да... Зато не надо переигрывать каждый раз, когда словил усиленное "коричневое" облако болезни.
маркетологи молодцы

на пустом месте раздувается дичайшая известность и обсуждаемость
Так себе известность, когда основная мысль заключается в "игра говно", а наиболее разумная как "игра противоречива". Журнашлюхи идут нахер.
Шумиху создадут, но смысл, если фанаты первой части разочаруются и не купят игру
Ну да. Игра которую ждали несколько лет. Игра о которой не слышал только глухой, и не видел только слепой. А маркетологи молодцы, мемчики постят.
кто ещё быдло лол
обоснуй чмо
агрессивные беспричинные предъявы
Уважаемые пидоры, сделайте перевод, пожалуйста.
Pathologic:
Я даю игроку выбор принимать трудные решения:
Стоит ли грабить чужой дом, чтобы не умереть с голоду?
Стоит ли убивать человека, если собираешься спасти его попозже? [не совсем понял, в чём суть]
Стоит ли избегать плохих поступков, даже если это стоит тебе жизни?
Лучше солгать, чтобы получить две пушки, или сказать правду, но получить только одну?

The Lust of Ass:
Я заставляю тебя вытворять ужасные вещи, чувствуй себя паскудой до глубины души, пожалуйста.
> если собираешься спасти его попозже? [не совсем понял, в чём суть]
Наверно, "спасти другого позже".
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты