Нашёл лёгкий и быстрый туториал запекания нормалей для Blender3D

И это алгебраично! Сделанный мною череп был заглажен модификаторами, а затем с 13000-полигональной модели была получена карта нормалей. Шикарно) Раньше я думал, что процесс гораздо сложнее. Вот сам урок: http://gamebanana.com/tuts/11230

Оьсг Ortho
(l)sfaJMp,3д,Реактор познавательный,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,эврика в масштабах одного самоучки,песочница