Так получилось, что с бывшей женой разошлись, дочь 12 лет осталась с матерью, ну а я сейчас работаю в другом городе вахтой. В очередной мой приезд дочь показала, что поигрывает на смартфоне в игру Brawl Stars. С дочерью у меня всегда была сильная эмоциональная связь, но когда месяцами живешь за сотни км, какая бы ни была сильная связь, она растворяется моментом, поэтому лишняя ниточка буквально на вес золота. И я принял волевое решение в свои 40+ врываться в гачу-дрочильню для школотронов.
Для непосвященных, игра представляет собой игру в духе доты с видом сверху, куча режимов, больше сотни персонажей. Игра супердинамичная, постоял 5 сек и отрегенил полный столб хп, выстрелы ваншотают, все это взрывается, мигает, мельтешит, мультяшные кривляющиеся анимэ персонажи, полный мрак для старпера вроде меня.
Как оказалось, моё «биожелезо» тупо не «тянет» эту игру. Если малолетки уворачиваются от каждой быстрой пульки, то я как еблан смотрю на медленно летящую бочку динамита и бегу на неё, а реакции переложить палец на другую сторону не хватает. Хреновато стреляю, с моей реакцией речи о стрельбе на упреждение почти не идёт, могу только криво пулять на удачу. Ну не говоря о ситуации, когда полэкрана взорвалось и ты минуту глазами ищешь своего персонажа, к респауну еле успеваешь найти. Вообщем мой уровень игры был весьма и весьма очень не очень, даже сам не ожидал, что буду играть хуже середнячков. Если поначалу дочь поигрывала со мной в команде, то уже через пару недель делала это весьма нехотя. Зачем тащить вагона и психовать на батю, если можно с подружкой апнуть в 2-3 раза больше за тоже самое время?
Весьма грустно, когда дочь играет с тобой несколько каток, а ты только вагонишь, да ещё в уже почти в выигранных катках регулярно «даешь якоря». Приходилось просто из чувства стыда говорить «ладно, тут мне пора идти, покедова», ну чтоб человечек лишний раз с тобой не мучился. Когда скилл сильно отличается у игроков команды, страдают все: ты понимаешь, что лажаешь, не можешь сосредоточиться на игре и думаешь, как бы не облажаться,
союзники молча тебя терпят. Все поиграли в своё удовольствие, что называется. Когда скилл у всех на примерно одном высоком уровне, вы вместе быстро прогрессируете. А когда ты на дне, опыта взять особо негде, опытные союзники в пати не берут, а которые берут - играть не умеют, замкнутый круг собирающего крупицы опыта бомжа на помойке.
союзники молча тебя терпят. Все поиграли в своё удовольствие, что называется. Когда скилл у всех на примерно одном высоком уровне, вы вместе быстро прогрессируете. А когда ты на дне, опыта взять особо негде, опытные союзники в пати не берут, а которые берут - играть не умеют, замкнутый круг собирающего крупицы опыта бомжа на помойке.
Больше месяца я украдкой ото всех на вахте каждый день уделял по полчаса этой сраной школотронной игре, прокачал три персонажа до прайма, на парочке персов худо-бедно мог что-то исполнить, но в целом объективно это было жалкое зрелище. Рандом в игре внимательно следит, чтоб % побед не падал ниже 50% и лошки не теряли мотивацию, после 2-3 проигрышей подряд подкидывает ботов, чтобы нубас «реабилитировался». То самое чувство, когда осталось открыть последний ежедневный сундучок и уже продул 3 раза школьникам, рандом дал наконец ботов, ты такой «наконец-то, щас победка, готовьте мой сундучок!» Но ты настолько рахит, что боты в самом начале катки тебя переехали и надо опять отыгрывать (сливать) две-три катки до следующих ботов. Я ещё подумал (наивный), что возможно виноват пальцевый интерфейс и на джойстике дела пойдут получше. Взял у кента джойстик ps4 на пробу, полдня настраивал мантис/осирис, ну и как оказалось, дело было конечно не пальцевом интерфейсе. В анамнезе: кожаная прокладка между джойстиком и креслом поистрепалась. Пичаль. Вернул джойстик взад…
Вообщем так и шли мои дела в этой игре неважно, но однажды на выходные выпал первый для меня легендарный персонажик, ворона. Его прокачал примерно наполовину, получалось на нем тоже так себе и тут заходит в игру любимая доченька. Похвастался вороненком, сыграли с ней несколько каток. Я в целом не сильно налажал, меня даже похвалили. Дочь зашла в мой профиль, проконсультировала меня по вновь выпавшим мне персонажикам. И говорит: «Вот ещё хороший перс Глоу тебе выпал, у меня его нету». Я его очень редко встречал, мне показался какой-то унылый персонаж. В бою, даже промахиваясь через раз, быстрее убивал его чем он меня.
Механика игры предусматривает, чтоб вы как можно больше играли и зарабатывали рейтинг на всех персонажах, которые у вас есть. Причем до рейта 200 вам дают одних ботов, поэтому фармить сундучки проще всего новыми не прокаченными персонажами. В общем, мы решили прокачать нам рейта лоулевелами. Дошла очередь и до этого Глоуи. Если основная часть персонажей просто стреляет снарядами, кто-то далеко одиночным снарядом, кто-то в упор широким конусом, кто-то кидает гранату по дуге, то этот Глоуи стреляет слабым снарядом и
если попал во врага образуется связь и хп врага медленно убывает. Если попал в союзника, то эта связь еле хилит, но внезапно этого «еле» оказалось весьма достаточно. Дочь сидела на ДД, а я был хилом и бегал сзади налечивал. Сразу поняли, что кажется можно работать!
если попал во врага образуется связь и хп врага медленно убывает. Если попал в союзника, то эта связь еле хилит, но внезапно этого «еле» оказалось весьма достаточно. Дочь сидела на ДД, а я был хилом и бегал сзади налечивал. Сразу поняли, что кажется можно работать!
В игре есть важная веха рейтинг персонажа 1к - Прайм (синий). До этого рейтинга снимают за поражение 2-4, за победу дают 6-10. Т.е. прокачать перса до прайма не проблема, даже если вы супер нубас, то просто играть придется в 3-5 раз больше. 2к рейтинга уже красный Прайм, там за поражение уже снимают чувствительно. Но все равно нубасу можно там прорваться (порваться). Есть еще золотой Прайм 3к, там уже нубасам делать нечего. В основном все качают персов до 1к - до синего прайма. Если на иконке персонажика перед боем написано 25+ праймов – сразу понятно задрот-батя игры киберкотлетит. Еще есть ПвП рейт: желтый, синий, розовый, красный, золотой. Если что, я щас на синем ПвП (в игре имеется ввиду).
У меня оставалась внутриигровая валюта и я повысил Глоуи до 8 лвл. Дочь села за Эмз 11 левела (максимальный) с уже набитым рейтом 1600 (половина до красного прайма, поднимала с подружкой). Запустили «нокаут 3х3» и понеслась. Эмз наносит кучу урона на средней дистанции и под хилом передамажит любого, а на короткой дистанции дамажит слабенько, но может оттолкнуть на среднюю, на крайний случай я своим Глоуи страхом отгоняю. Я и раньше знал, что доченька хорошо шпилит, но тут прям убедился, ДДшит за двоих-троих, а главное быстро мыслит с минимумом ошибок. Её персонаж требователен к позиции, и я сразу отметил, что у дочери всегда хорошая позиция. Моментальная четкая реакция в игровых ситуациях, особенно заметно в момент «вилки» решений бить/бежать, правильно проскакивает их без «зависаний». Когда хп на нуле играет без паники, готовая киберкотлетка, жаль мать сильно против компов.
Сценарий боя прост: после первой перестрелки наша команда отлечивается за 3 сек, а противникам надо 5 сек, это дает серьезное преимущество, противнику приходится вместо второй перестрелки разрывать дистанцию чтобы «продышаться». Наша задача все время подпридушивать оппонентов, и так как мы постоянно навязываем бой, то преимущество в инициативе мне компенсирует реакцию, ведь я примерно знаю, что буду делать в следующую секунду, а не реагировать своей допотопной кочерыжкой на перфокартах из прошлого тысячелетия. Минимум тактики-реакции, максимум стратегии-позиции-инициативы. Моя задача: прилежно держать дистанцию и позицию, изредка подключаться к ДД.
Первая перестрелка ознакомительная, занимаем позиции, набираем суперы, второй накат уже трогаем вражин за мяконькое, третий накат и последующие – берсерки в кровавом тумане в режиме преследования. Нашего третьего убили и остались с доченькой 2 в 3: «юнга, подержите моё пиво, штурвал надо взять двумя руками!» Для старпера меня Глоуи оказался имбой, думаю, за Глоуи народ не играет только потому как школотронам надо самим нагибать, а бегать вокруг колон и в основном сапортить им слишком уныло. Не искал медь, а нашел золото!
Третий челик в нашей команде был рандомом и если попадался скиловый, то победы прям сплошняком шли. Я уже говорил, игра внимательно следит за % побед, и винрейт у нас был примерно 60%, игра держит кривую обучения/вовлечения. Не было ботов и частенько давало ребят с красными праймами и ПвП рангом красный и иногда золотой. Причем если мы их не убивали, то серьезно озадачивали (учитывая мой 8й левел).
Ещё лично меня удивил факт того, что ребята с рандома пока идут подряд победы тыкают кнопку «сыграть ещё раз с текущей командой». Однако одно поражение - сразу тыкают на выход, хотя понятно, что игра просто дала специально сильного оппонента, чтоб нам интереснее было. Объективно готовая имба тима в которой ты к месту, но стоит раз оступиться, и союзники переходят в разряд «зачем вы Мне, неудачники», ни разу после поражения никто не тыкнул «продолжить» за несколько часов игры. Видимо боязнь поражений у школоты перевешивает аналитику оценки потенциала команды (но это не точно, возможно их ещё смущал мой лоулевел).
Играли мы аж до 3 утра, апнули 300 рейта дочери, я там пропотел знатно, но за эту ночь оторвался за месяц печальнобытия, не зря корячился, неделю потом ходил под впечатлением, даже здесь простыню накатал хз зачем. Вообще надо сказать с началом семейной жизни я завязал с командными играми и изредка поигрывал только соло, ну знаете, женщины просто не могут потерпеть, когда мужик полчаса не может оторваться от компа и подскочить по её уважительной просьбе. Прям вспомнил юность, несколько часов пролетело за минуту, оказалось все еще достоин! Когда прощались, дочь попросила не играть на Глоуи без неё, «ясно дело» ответил я и лег спать за несколько сотен километров от неё.
А ещё у меня в эту ночь было мощнейшее дежавю, яркая вспышка флешбека сверхновой внутри башки. Моя молодость прошла в WoW на холи пале, 2240 рейта своими клешнями… Не каждый ресто шама в образе волка лучше меня «дордил» колонну, если понимаете о чём я – мой Вам респект. Самое смешное, что я играл арену в мужицком сетапе ТСГ (ТСГ'ешникам – дабл респект) и стратегия нашего боя почти 20 лет назад была тупо непрерывно давить инициативой противника в плотном контакте: сильнее давишь – легче дышать, только остановился - сразу умер. Тут то ручки проснулись и все вспомнили! И тогда у меня тоже была основная задача держать позицию и хилить как не в себя, только мотивация была совершенно другая, да и вообще все было другое, я был другой, колесо сансары сделало по мне круг…
Нынче я в нашей маленькой гильдии девочек-подружек из семи штыков не плебей, но патриций. Уважаемый сапорт 3х3 (!), батя уважаемого участника (!!), который не просто играет «за компанию» со школьниками, а могЁт развалить на центральной позиции (!!!), Глоуи № 1 (короночка моя), трипл респект получается. Красный прайм дочери и её лп (лучшей подруге) сделали, щас золотой делаем (и мне заодно, не знаю зачем мне, но мне очень надо), дело идёт тяжеловато, но идёт, главное я на веслах в паровозе, а не в вагоне сижу. Такие дела.
Рис. 1: Итог ночи - первая моя цифровая семейная реликвия.




Отличный комментарий!