F4NV

Подписчиков:
6
Постов:
21

Fallout 4 New Vegas - ежегодная демонстрация прогресса разработки (Часть 2)

В случае, если вам хочется взглянуть поближе на наших пресмыкающихся друзей в F4NV, FriedTurkey подготовил несколько рендеров восхитительного качества, для услады ваших глаз! 

https://www.artstation.com/artwork/ybWEQ9 (больше изображений Гекконов, включая полную 3d модель - прим. перев.).


Хотя музыка, мир, и воссозданные существа всем хороши, нельзя упустить возможности продемонстрировать некоторые из 2d-работ, созданных для F4NV. Далее, мы предлагаем вам взглянуть именно на них. Включает работы участников команды F4NV Vekuria (https://www.artstation.com/vekuria), Hoff, и aberleigh (https://www.artstation.com/aberleigh), а также ведущего 2d-дизайнера команды F4NV Charlie Wilcher (https://www.artstation.com/charlie_wilcher )!

Одной из самых первых локаций, продемонстрированных командой F4NV был интерьер Поста Невадского Дорожного Патруля. Изменения и дополнения в этой локации идеально вписывают ее в проект F4NV!

Продолжая с изображениями окружения, как насчет одного из наиболее запоминающихся локаций Fallout: New Vegas - Убежища 22?

И завершая эту волну демонстрации, как насчет релиза небольшого мода для всех? Работа участника команды F4NV Shadowliger, позволяет вам взять своего собственного Рекса в путешествия по тяжелым дорогам Содружества. 


Fallout 4 New Vegas - ежегодная демонстрация прогресса разработки

Давайте начнем с быстрого взгляда на нескольких персонажей, разработанных участником команды Team F4NV VaultGirl2077 и ведущим скриптером команды Team F4NV Sagittarius:
(https://www.nexusmods.com/fallout4/users/972816)






Далее, как насчет рептилий, населяющих пустоши?
От участника 3d команды F4NV (и ведущего 3d-дизайнера команды Capital Wasteland) TheFriedTurkey (https://www.artstation.com/thefriedturkey), как нам кажется всеобщие любимые рептилии, Гекконы! 




Нам задают много вопросов про музыку в F4NV, так что похоже сейчас - отличная возможность ее продемонстрировать. Первая из двух композиций, запланированных для демонстрации этого года - послушайте боевую музыку, созданную dедущим аудиодизайнером команды F4NV, Tostikaas - Desert Defense!


Продолжая тематику предыдущего сегмента, другим важным элементом для F4NV является заглавная тема/музыка играющая в меню. Как нам кажется, наш ведущий аудиодизайнер в очередной раз сверкает талантом!


Впрочем, почему бы нам не передохнуть и не посмотреть на контент связанный с окружением?
С завершением приблизительно 50% работы над открытым миром Мохаве, команда F4NV теперь может обратить взгляд во все углы игрового мира, и со всех сторон будет видно завершенное игровое пространство.
Для сегодняшней демонстрации, мы займемся именно этим! Для начала, как насчет взглянуть на просторы и пылевые бури, взмывающие над высохшим озером Айвенпа? 





Злобные животные населяющие пустоши - всеобщие любимцы, а как вам Когти Смерти в естественной обстановке? Работа рук  Dio_Brando (https://www.artstation.com/dorianpillari) Shadowliger (https://www.nexusmods.com/fallout4/users/1711515) и Charlie Wilcher (https://www.artstation.com/charlie_wilcher), Когти Смерти проекта F4NV!




Празрак радиации все еще витает над Мохаве, а война НКР и Легиона лишь вернула это яростное зло прошлого на поверхность. Нигде это не явно так, как в Лагере Серчалайт. 




Пожалуй, стоит сменить обстановку. Пустыня, конечно, хороша - но стоит взглянуть и на чудесное казино «Викки и Вэнс» (с участем особых гостей из города Примм и Джонсона Нэша!). 
А конце-концов, нельзя же не упомянуть казино в игре, названной в честь Вегаса.





И на этом, мы заканчиваем сегодняшний поток обновлений - но уже завтра мы продолжим!

(прим. переводчика: следующий пост-апдейт сделаю подобным же образом, когда выложат все апдейты за день. Следить за прогрессом проекта можно на facebook - https://www.facebook.com/TeamF4NV/)
Готовясь встретить мир пост-ядерного будущего, Волт-Тек нуждались в оружии надежном, легком в ремонте, и эффективном против любых целей, что встретят выходцев из Убежищ. N99 был идеальным решением.

Легкий в ремонте даже при поверхностном знании принципов работы огнестрельного оружия, при этом выстреливающий пули с большей пробивной и остановочной силой, нежели более распространенный калибр 9мм, а также имеющий послужной список надежности от фронтовых линий Анкориджа до продовольственных бунтов в своей отчизне - Кольт N99 подходил под требования, как никто другой.
 
От разработчика 3д-моделей ToastyFresh (https://www.artstation.com/toojb) команды Team F4NV, единственный и неповторимый, 10мм-пистолет теперь доступен в Fallout 4!
Получите свой уже сейчас на
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40072/ 


Как вам новый Забей-Пит ?

Если что , текстуры объектов мыльны потому что снимал обычный участник , по другими скринам текстуры высокого разрешения .
Кстати , на втором скрине хорошо виден , обещанный на много увеличенный  ландшафт и территория .

Не баг а фича

На этой неделе должны опубликовать видео с прогрессом разработки , а пока нас порадовали этим коротким видео .

Честно - надеюсь это ради шутки...
Митчел кстати с последней презентации пол года назад , изменился .

Большая часть пока известной информации о Fallout 4 New Vegas .

Я постарался собрать как можно больше информации и свежих а так же изменённых ответов от разработчиков в комментариях и блогах.
Это продолжение Поста , с недавней информацией и по большей части скриншотов .
Часть информации написана от "моего" (я не разработчик) лица и в третьем , так что не обращайте внимание на моё раздвоение личности .
Достаточно много текста .
Самые главные вопросы и ответы :
Когда выходит !? - разумеется мы только делаем а не создали и доделываем , поэтому даты нет.
На сколько завершена работа ? - мы не можем сказать ответ в процентах . Много работы уже проделано и начата работа над центром и верхом , при этом стоит учитывать , что многое ещё не реализовано .
Будет ли история ? - мы уже выпустили трейлер вступления , где показаны даже появляющиеся квесты , ответ разумеется - да .

Будет ли игра на консолях ? - В настоящее время это невозможно . Fallout 4 New Vegas создаётся включая F4SE , который не могут использовать консоли . При этом стоит учитывать проблемы с оперативной памятью у консолей и превышения некоторых программных показателей .
Как успехи ? - за эти три месяца огромны , благодаря пополнению и помощи .
Как будет реализован режим выживания ? - максимально приближённо к Fallout New Vegas .
Будет ли игра поддерживать модинг ? - да  .
Будет ли выпущен свой редактор для этого ? - возможно .
Совместимы ли моды для Fallout 4 с этой игрой ? - и Нет и да  . Многие путают наш проект с модом , но это не так , игра по большей части  использует свои ресурсы и не устанавливается на Fallout 4 , используется именно движок . Но из-за почти одинакового движка ,  создатели модов и другие люди могут создать патч совместимости модификации .
Будет ли игра связана и быть частью Fallout 4 ? - нет .
Будет ли Бета версия ? - нет . У нас огромное количество тестеров , мы не хотим выпускать сырую игру .
Будут ли изменения , или Fallout 4 New Vegas совершенная копия Fallout New Vegas ? - Если вы хотите копию , играйте в оригинальный Вегас . Это ремейк , который делается усилиями огромного количества разных людей , в него войдут по возможности их желания и по возможности вырезанный и не доделанный контент .
Будут ли текстуры из других игр по Fallout ? - нет .
Что думает Obsidian и Bethesda ? - к удивлению Bethesda одобряет и консультирует , тоже самое с другими .
Будут ли предметы которых не было в Fallout New Vegas ? - возможно .
Размеры карты будут такие же ? - скорее всего нет , мы стараемся расширить и добавить большие области при этом добавив в них  интересности , даже если мы откажемся от не доделанного контента игра будет примерно на 25% больше .
Какую систему силовой брони будет использовать игра ? - из Fallout 4 . Все участники считают это лучшим вариантом .
Импланты ? - мы собираемся расширить это .
Будет ли контент из dlc ? - сейчас мнение Да . Мы сразу начали работу по оружейным dlc , глобальными мы займёмся после почти полной готовности основы игры .
Будет ли возможность экипировать броню частями , как в Fallout 4 ? - да , мы даже сделали это удобнее и добавили категории , исправив при этом баг кривого отображения .
Будет ли озвучен главный герой ? - пока что Абсолютное нет , вся команда считает , что это только портит погружение .
И да , мы вернули старое окно диалогов , это вы могли видеть в трейлере с доком .
Что с музыкой и озвучкой ? - вся музыка которая является не старой была изменена и улучшена для отсутствия проблем с авторскими правами  , с теми кем не удалось договорится мы сделали похожие саунды .

Вся озвучка переозвучивается заново , потому что она зарезервирована другими компаниями .
Мы стараемся делать почти одинаковую озвучку , это вы могли обратить внимание в трейлере - Док озвучен нами .
Система легендарного оружия из Fallout 4 - этой бездарности не будет !!!
Что там с модификацией оружия ? - мы стараемся создать систему из  лучшего в оригинале и системы нового движка .
Сможем ли мы наконец то играть после финала ? - да , и мы стараемся сделать игру реиграбельной и больше.
Как будет выглядеть погода ? - как мы уже показывали , мы создаём игру без фильтра , с погодой приближённой по нашему мнению к реальному Мохаве , у нас есть планы по расширению погодных условий .
Будут ли Супермутанты Тени ? - разумеется .
Что там с vats ? - будет использоваться система из оригинала , мы это показали в старом трейлере .

Будет ли производство а так же улучшение роботов ? - возможно , но мы не знаем . Мы расходимся во мнениях и это пока что не приоритетно .
Будет ли строительство ? - и да и нет . Строительство будет , в том числе и в помещениях , но по другому  , и никаких поселений и точка ! Это общее мнение .
Нужен ли будет для игры оригинал Fallot 4 ? - нет , но если наши отношения с Bethesda не изменятся мы попытаемся добавить ещё игру бесплатно в Стим на условиях присутствия в библиотеке Fallout 4 и Fallout New Vegas .
Вы принимаете пожертвования ? - нет . Нас очень много и мы вкладываемся сами а так же это стало причиной краха проектов других людей .
Что с командой ? - как говорили , мы огромны . Больше сотни человек и много людей помогает не присоединяясь . Мы даже создали заведующих для координации и получаем просьбы вступления почти каждый день , можно сказать мы стали почти компанией . 
У нас есть свой бланк на приём , мы будем только рады помощи .
Будет ли поддержка других языков кроме английского ? - после завершения разработки , люди решившиеся на это приступят к переводу . И да , если хотите помочь с переводом , как говорили мы - будем рады пополнению . На это решились люди из Европы (в том числе из России) .
Какое будет вступительное меню ? - своё и новое .
Что там с переносом локаций ? - мы перенесли больше чем кажется , мы просто не хотим портить впечатление .
Много ли вы хотите добавить своего ? - да, например вы могли видеть автомат с газировкой .

Как действует система прокачки ? - мы вернули очковую систему , но с изменениями . Теперь способность вы можете выбрать когда хотите , это исправляет баг Fallout new vegas , что если не было выбора игроки застревали в меню . 
При этом мы добавили сортировку , что помогает выбору прокачки и добавлению новых наших перков и удобство выбора перков из модов . А так же мы убрали ограничение для добавления special с помощью перка , теперь предел перка не 10 , это увеличит реиграбельность для прокачки .
Говоря о перках , мы их улучшаем и добавляем новые .

Оптимизация и системные требования , баги :
Баги движка Fallout 4 - большинство исправлены . Опираясь на багфиксы модеров и собственные усилия .
На счёт оптимизации это может изменится , но на данный момент , вышла забавная повторяющаяся  ситуация .
Как вы помните у Fallout New Vegas системные требования были на много ниже чем у Fallout 3 , 
но при этом вместо 1 ГБ оперативной памяти требовалось 2 из-за текстур и прочего. 
Так вот , ситуация повторяется - системные требования ниже но вместо 8 ГБ требуется примерно 10  , связанно с тем же .
Из вырезанного и не доделанного контента , который возможно будет добавлен :
Персонажи .
Пространства .
Открытие заблокированных строений .
Увеличение города до настоящего города , с возможностью реставрации .
Пустыни и другие регионы , как упоминалось в расширении пространства .
Возвращение нормального Легиона с его поселениями , порядком и квестами , каким его задумывали а не дикарями и варварами.
Возможность игры за гуля со своими дополнительными перками .
Пара сюжетных андроидов (не Синты) .
Возвращение возможного выбора Мистером Хаусом пути "архитектора судьбы" ,
этот вариант упоминается даже в моде для Hearts of iron 4 .
Вырезанные квесты .
Вырезанное оружие .
Влияние фракций - раньше задумывалось , что можно будет сотрудничать с рейдерами и захватить лагерь Маккарран . Или же сделать пустошь тихой гаванью . 
Из контента который озвучили желание добавить сами разработчики :
Автоматы газировки - большинство работоспособны и могут быть взломаны с высоким навыком взлома . 
Сломанные не работают - открыты или можно открыть ."Уже добавлено" 
Перки .
Импланты .
Персонажи .
Квесты .
Улучшения строений . (домов - например мотеля)
Но многое идеи они говорят , что не озвучивают .
А теперь , что касается Архитектора судьбы и города :
Как говорили разработчики они начинают работу над центром , они пока что работают над окрестностями ,
но возможно начнут воссоздавать его первоначальные размеры , из-за этого возможно добавление задуманного Obsidian и добавление возможности восстановления города помогая  Мистеру Хаусу .
Если это будет выполнено , появятся новые заброшенные - улицы , казино , возможно парк и парк развлечений .
Архитектор судьбы задумывал изменение принципов и мировоззрения Мистера Хауса через долгие и частые диалоги с ним .
Задумывалось , что если он пойдёт по этому пути он откроет ворота Стрипа и попытается восстановить город а затем и пустошь ,  что привело бы к приезжим новым персонажам . Затем он попытался бы создать рыночно плановую экономику , из титров мы бы знали , что он начал  присоединение к себе ближайших вместо создания нейтрального государства .
Но это очень сложно в реализации и пока идёт работа над механиками , возможно наверняка это забросят из-за мнения сообщества .

Честно я потратил кучу времени просматривая комментарии и блоги за год выставленной информации, но на этом пока что всё .
Если что , Твиттер и Реддит а также канал разработчиков .

Работа над проектом Fallout New Vegas на движке Fallout 4 , всё ещё идёт стремительно .

Разработчики даже поблагодари за поддержку и присоединение сотни людей к их проекту .
Недавно были опубликованы скриншоты Repconn .
Работы продолжаются над перками и прокачкой
А так же  другие опубликованные снимки из Твиттера разработчиков .
Узнаёте место ;) ?
Anti-Materiel Rifle , уже доступна для fallout 4 : тутачки .
Кто угадает , что за место ? Ждём ответы )
Моделька знакомого строения
Ухх , какой у меня высоко полигональный почтовый ящик !

Ещё одно для вас - что за место ? )
Спасибо , что хотя бы не гебрид касадора и когдя смерти .
Окрестности Примма .
Разработчики постарались на славу за год , поэтому всё таки начали обсуждаться планы работы над контентом из dlc .
Также напомню , что разработчики создают свою озвучка и их работу одобрила (к удивлению) Bethesda  и игра будет поддерживать модинг.
Сам Твиттер разработчиков .

Команда Fallout 4 New Vegas представляет очередной контент

"Предмет этой Пятницы Демонстрации Контента в представлении не нуждается. 
 Вам достаточно знать то, что завидев это, вам нужно бежать.
И быстро."
И все же есть блеклая и мнимая надежда на то что этот шедевр не постигнет участь скайвиндов, мор-обливионов... правда ведь?
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме F4NV (+21 постов - F4NV)