Chronicles - Knight's of the Old Reactor

Chronicles - Knight's of the Old Reactor

Подписчиков:
114
Постов:
23
Интерес к Постреактору утих, в том числе и у меня. Наверняка это было ожидаемо, но желание делать игру пропало вместе с последними активистами Постреактора.Сейчас у нас есть только Урус-Шайтан с его несвязанными сюжетом (а может и связанными, но мне трудно его проследить), но стильными комиксами и Джеф, пытающийся возродить Постреактор-фанфик. Леди Алиса держала хоть какой-то хайп своими артами персонажей на заказ и комиксом "Ядовитый песок", но последний выходит все реже и меньше размером. Была оригинальная затея аудио-книги Панды в Шляпе, но та хотя бы имела логический конец. Был крайне годный художник Симплион. Было еще много кого, но я не помню их никнеймов. В общем все они потеряли интерес к Постреактору, не удивительно, что и я медленно, но верно его утратил. Теперь мне страшно. Ведь теперь я пиздабол (нет, то есть я и раньше был им, но сейчас архи-пиздабол) и вряд ли сдержу обещание, вера и надежды людей будут разрушены, а я умру от стыда. А ведь основа была готова, а благодаря недавнему приливу вдохновения даже появилось вступление в игру с несколькими забавными, но уже утратившими актуальность идеями. Благодаря опросу игроков у меня есть список годных квестов и персонажей. Но, кажется, я не могу. Изначально, я вообще задумывал не РПГ, а с открытым миром, а квест а-ля Teltalle, экранизировать комиксы из "Постреактора", затем уже появилась идея открытого мира, где эти самые истории из комиксов раскиданы по нему. Потом я стал слишком увлекаться, добавил всяких мелочей, развил их, очень много раз менял, так как они не работали в итоге. Я сначала отменил сюжет, потом придумал новый.. В общем я вот, что скажу - игра выйдет, но в случае если тег Постреактора оживет, как прежде, что, естественно, не случится, так как из него я черпал силу и вдохновение, а сейчас, когда он уже никому не нужен, мне трудно работать. Либо мне нужны помощники. Они действительно важны - мне нужен тот, у кого я смогу получить достоверную мне информацию о какой-то части определенного фендома и вселенной потому как пока я ищу сам, я уже успеваю заебаться и мне становится лень. p.s. Скорее всего это вас не утешит, так как вы все-таки ожидали игру по Постреактору, но кое-что у меня есть - заготовки игры по Fallout на том же двигле, но гораздо более проработанные, так как пилить игру по уже готовой, сбалансированной вселенной легче, чем пытаться сформировать что-то из ничего. Там хреновая, но зато нестандартная графика, солянка из скриптов, которые я сам допиливал и перепиливал, смешивал и пытался заставить работать. В принципе, изначально эта хрень была черновиком для Постреактора, где я тестил работоспособность скриптов и так вышло, что черновик вышел больше похожим на игру, чем, собственно, сама игра.

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor

Ах да, а теперь можете закидать меня ссаными Иисусьими тряпками. Оббраните меня. Гоните и насмехайтесь надо мной. Я заслужил.

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor

У меня было множество игровых проектов, однако ни одного я так и не доделал из-за захватившего мою душу Демона Прокрастинации, но сейчас слишком много людей заинтересовалось одним из них и мне будет неудобно не дать вам совершенно ничего. Но я совершенно не могу работать над затяжными проектами, это меня выматывает, насколько элементарны они не были, поэтому я решил, что игра будет выходить по "главам"-обновлениям. Я уже создавал пост, где хотел узнать мнение реакторчан по поводу такой идеи и большинство было не против, хотят, чтобы я сделал хоть что-нибудь.

Мой коллега из "Хроник Реактора" - товарищ Inglip делает нечто похожее в его проекте "Хроники Реактора — The Game", но у меня это будет немного иначе, но суть та же - игра выйдет не сразу, а будет выпиливаться кусками.

Лично мне самому эта идея немного напомнила концепцию игр от Telltale Games, но там это одна линия, по которой ты идешь, периодически делая выборы, а у меня какой-никакой открытый мир. Еще это немного похоже на последнюю актуальную идею игр от крупных разработчиков, когда они выпускают огрызок, но допиливают его платными фиксами именуемыми DLC, только я не скрываю, что будет все кусками, просто потому, что я крайне ленивая жопа (ленивый человек на Реакторе, удивил...), что не могу собрать игору в RPGMaker'е, хотя с этим бы справился даже ребенок (кстати, советую попробовать хотя бы просто поиграться с редактором, если изловчится, то можно делать шедевры и все это элементарно просто и не требует никаких навыков, только тольку воображения). не-а, это не реклама, мне за это никто не заплатит, just совет

В общем, как это примерно будет выглядеть:

Так как мне не хватает терпения, то где-то в этом году, а если вдохновение меня не покинет, то и уже в этом месяце, я изрыгну ничтожный отрывок в виде "Chronicles Knight of The Old Reactor", а точнее ее первого фрагмента. У нас будет таки основная линия сюжета, где будет две стороны - бобро и осло (при чем что из них, собственно, что - решать вам), но она не будет завершена до конца. Идя (или не идя) по основному сюжету, Вы будете путешествовать по игровому миру, где Вам будут встречаться второстепенные квесты, которые я постараюсь сделать более оригинальными, ибо диалоги и приключения - все, на что мне надо полагаться, так как боевка, будет довольно скучной (смотрите мое видео про систему крафта, там показан кусок боя или не смотрите, если вы и так знаете, какая стандартная боевка в RPGMaker) и приходится как-то компенсировать.

Затем, когда я наберусь силы воли, я выпущу еще один фрагмент. Я не уверен, как это работает, но вроде его можно приклеить к старой версии без потери сохранений, после чего вы сможете продолжить проходить основную сюжетную линию/искать новые появившиеся доп. квесты и локации. Реактор огромен, достаточно просто пересказать его историю, чтобы получить хороший сюжет (старые, давно забытые события и тренды будут представлены в виде легенд). Каждое новое обновление, будет включать в себя новые тренды, квесты по ним.
Главная сюжетная линия будет представлять из себя линейное путешествие, с диалогами, решающими дальнейшие события в духе Telltale, только с той разницей, что Вы сможете в любой момент ответвится и уйти в поисках пропитания (хочу напомнить, что я ввел элементы сурвивала в виде голода, жажды и усталости персонажа) или поиска необходимого для дальнейшего продолжения снаряжения. Ну или просто сходить бухнуть в бар, выспаться, посидеть в мастерской за крафтом (я его немного переделал, чтобы он выглядел лучше чем есть), поработать на ферме, охранником, продавцом, сплитом.

Со специалистами по фэндомам мне так и не удалось толком связаться, кроме специалиста по MLP. К тому же, помощь с лором пришла откуда ее не ждали — мой одногруппник оказался, неожиданно для меня, представителем фэндома Dark Souls и пониебом  зрителем мультсериала "My Little Pony", между пар восславляющий Солнце и рассказывающий про то, какая пони ему больше нравится, у него можно будет узнать какую-нибудь инфу по его фэндомам. Летописец обещал что-то рассказать про Warhammer, но просто что-то рассказать для него было слишком низко, поэтому он решил написать пафосную эпопею, повествующую о ЛОРе этого фэндома, но так как он страдает тем же синдромом прокрастинации, не позволяющим делать долгую работу, что и у меня, он просто забил, а потом связаться как-то не удалось.

Так вот, ждите первый фрагмент, в котором будет набор дополнительных квестов и кусок сюжетной линии (у меня было сильное вдохновение, в результате которого я придумал нечто, что очень захотелось реализовать). Я отыскал список с заявками на персонажей, там их где-то 60 штук, сколько точно не помню, что одновременно много (муторно прорабатывать всех), но в то же время слишком мало (60 человек на целую страну? Ну-уу...), поэтому все же будут безликие персонажи для массовки, тут я свое обещание придать каждому персонажу индивидуальность не сдержал.

Просто хочу поделится планами, что я собираюсь делать:



Выпустить демо-версию игры в ближайшее время, надеюсь в этом году. А то столько времени прошло, а у меня ничего не готово, так как мой принцип работы - вдохновение и работа для себя, но вспоминая, сколько людей ждут, я обсираюсь и боясь прослыть пиздаболом, сажусь за работу. Собственно, как я уже сказал - у меня ничего не готово, я уже сотый раз пытаюсь реализовать что-то, делаю, выясняется, что оно работает не так как я хотел, сношу, делаю заново, делаю что-то другое, долго делаю, все работает, а то, что не так как надо выясняется много позже, приходится все опять сносить. В общем целый месяц я потратил на какую-то хуйню, в итоге решил, что делать что-то крупное сразу - не для меня и вот что придумал:



Я выпущу самую первую демо-альфа играбельную версию как можно быстрее, постепенно исправляя баги уже после выхода и принимая заявки на новых персонажей, квесты, ивенты от игроков в ЛС. Потом будут выходить своебразные "DLC" - обновления по тематике текущего тренда Реактора. Таким образом мир будет "жить", так как с каждой обновой игра будет меняться то тут, то там. Это не HL3 какая-нибудь, а жалкая говно-поделка и своих ожиданий не стоит, я это понимаю и впредь постараюсь не останавливаться на какой-нибудь херне, если она у меня не выходит, так как на этом я запоролся. Все усугубляет то, что я немножечко не дома и делать тут вообще что либо неудобно, зато появилось много свободного времени, а недавно еще и приступ вдохновения меня посетил. Так как вам идея постепенно высираемого из меня говна выходящей игры?
Так как?
Давай по версиям, как у коллеги из "Хроник Реактора". [Шанс, что игра выйдет хоть в каком-нибудь виде: 60%]
108(50,94%)
Не надо, у меня так брат умер, давай лучше полную версию. [Шанс, что игра не выйдет вовсе: 70%]
27(12,74%)
Единая Россия [Шанс, что Единая Россия вновь станет правящей партией: 147%]
33(15,57%)
Я - томат [Шанс, что Вы - томат: 100%]
44(20,75%)
Небольшой опрос - пытаться ли присобачить экшн-боевую систему?


В боевой системе по умолчанию, которую я не совсем умею балансировать, весь бой будет преимущественно сводится к задрачиванию команды "Атака". В принципе, в экшн боевой системе будет то же самое, только еще и выглядеть будет зрелищно, будет какая-то разница между оружием, оружие дальнего боя будет отличаться от оружия ближнего боя (так как в системе по умолчанию вам все равно надо будет подойти к врагу в упор, чтобы войти в режим боя, а оружие дальнего и ближнего боя отличаются только шансом попадания - у оружия дальнего боя он ниже, у оружия ближнего - почти стопроцентный). Правда эта система имеет минус - в нее можно, но не так как я бы хотел, так что считайте, что нельзя, запихнуть напарников - играть будете соло. Но может быть кому-то это и надо. В принципе, в итоге я могу все равно не понять, как адаптировать боевку под мой проект и в итоге останется система по умолчанию, но стоит ли хотя бы попытаться? Просто, я постоянно не уверен, что моя игра хоть кому-то понравится (делал я ее изначально исключительно для себя, хочу напомнить, просто решил поделиться с Реактором, что по нему игру пилю) если она вообще выйдет, так пусть хоть сражаться в ней будет интересно, если не все остальное.
Нужна ли экшн-боевая система?
Да
202(74,81%)
Нет
68(25,19%)
Необходима помощь информацией. А конкретно - 

Необходим специалист в области Warhammer 40K,
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
 
Специалист в области MLP,

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor

Специалист по аниме,

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
, ДоТе
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
и симулятору бугуртов "Темные Души"
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor

Ну и откопайте какого-нибудь адеквата из Анона, чтобы рассказал последние вести из этой дыры. Я сам пытался туда спуститься, но в итоге выебали меня и мою мамку.

Остальные фэндомы либо не требуют особых данных, либо я уже и так с ними ознакомлен, либо они не будут в проекте и будут лишь мельком упомянуты.

Условия:
Специалист должен состоять в фэндоме, по которому он собирается вести лекции, должен знать материал, который собирается рассказывать, должен уметь коротко и ясно рассказать все самое нужное. Если я захочу развернутый ответ в виде стены текста в размере нескольких страниц мелким шрифтом, то я могу просто посмотреть в Википедию, мне же нужен "свойский" парень, который расскажет не только о самом сеттинге, но и о его положении на Реакторе, может расскажет про локальные мемчики и т.п. Ну и должен понимать, что мои познания минимальны и я буду тупить, так что просьба не злиться. У меня уже был учитель в области Арды, в лице ее главы - Шэль. Было много информации, но боюсь около 80% в проект попадет только в виде рассказа самой Шэль, сам я для себя только запомнил, что ни в коем случае не допускать грамматической ошибки - "ТолкиЕн" вместо "Толкин", ну и еще Саурон, оказывается, не такой крутой и пафосный как в фильме Пети Джексона. 

Отпишитесь в комментах, если покажите себя как хороший учитель, то переедем в Skype, а то в личке Реактора легко заблудится и в итоге помереть где-то там от голода, так и не найдя искомое.
Навыки

Персонаж обладает двумя видами характеристик - статистика и навыки.
Статистика, это - сила, воля, интеллект, скорость, везение и т.п. Влиять они будут преимущественно на бой, в остальное время почти нигде не нужны. Прокачивается автоматически, увеличивается предметами.
Навыки бывают разными. Делятся на две основные категории - стандартные и особые. Особые уникальны, изучаются у различных мастеров за деньги или за выполнение квеста. Стандартные можно прокачать в игровом меню за скиллпоинты, которые даются за каждый левел-ап, который происходит только после накопления должного количества опыта, который дается за удачное выполнение квестов, победу в сражениях и необычные поступки. Стандартные навыки, на данный момент, делятся на три ветки - 
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Красноречие - Возможность убеждать других в своей точке зрения. Для тех, кто старается избежать конфликтов и добиться своего не прибегая к насилию. 
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Ловкость - Различные приемы, направленные на решение конфликта без лишнего шума. Проникновение в различные места, куда вы попасть не должны, быстрое и эффектное устранение противника и прочее кунг-фу. 
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Выживание - Кроме злобных монстров и психованных людей, вас могут, ко всему прочему, убить и такие факторы как - жара, жажда, голод и утомление. Собственно, в эту ветку входят навыки, позволяющие доставать еду и воду из самых невообразимых мест.
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor


=АВГУСТ=
Добрый день, жители Реактора! Говорит Второй Архивмастер Хроник - мое величество Август. Если вы меня слышите, значит мне таки удалось временно восстановить связь, дабы сообщить вам кое-какую нахер никому не сдавшуюся интересную информацию по разрабатываемой игре Chronicles - Knights of the Old Reactor!
Это делаю для того, чтобы вы знали, что я еще не сдался лени (которая у меня сильно прокачена) и не выбросил проект в мусорное ведро. В последние дни предыдущего месяца я заболел какой-то херней, а когда вылечился долгое время не хотел ничем заниматься, поэтому разработка простаивала. Но теперь, в мой месяц, я собрал все свои имеющиеся яйца в кулак и вновь принялся на работу. Небольшая статистика по миру игры, чтобы вам было хоть что-то почитать, так как вероятно, вам также скучно как и мне.

Мир преимущественно состоит из пустыни, по которой придется пердолить от одного перехода локации к другому (как это было, например в Fallout, где для перехода в другую зону надо было искать специальный переход). На данный момент площадь игрового мира составляет, где-то примерно 3х5 километров, будет продолжать расширяться. Благодаря предыдущему набору, в этом мире будет вами встречено 48 прописанных персонажей-реакторчан и где-то 10 персонажей, не имеющих реального прототипа. Почти у каждого второго персонажа будет квест, большинство из них банальны, однако есть такие, которые мне самому понравились. Большинство квестов можно будет решить несколькими методами по примерной схеме:

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
АЛЬТРУИСТ
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
ЭГОИСТ
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
ЗЛОЙ ПИДОРАС
Выполнит поставленную задачу, не
беспокоясь, что может 
не получить за это вещественную
награду.
Типичный, нормальный человек. Не 
будет особо как-то стараться выполнять
просьбу, возможно тупо про нее забудет,
но точно не забудет взять свою награду,
если ее таки выполнит, а дополнительные
условия квеста выполнит только за 
дополнительную награду
Выполнит свою работу крайне хреново, 
может быть даже и не выполнит вовсе,
однако потребует огромную награду, а 
в случае отказа убьет и изнасилует 
заказчика.

Не будет никакой общей системы кармы. Ну, разве вы сами не удивлялись, когда после какой-нибудь херни, типа кражи кружки у бабули, на вас смотрят как на врага народа ВСЕ ЛЮДИ, ВО ВСЕМ, мать его, ИГРОВОМ МИРЕ. О ваших поступках, соответственно, судят лишь те люди, которые видели вас лично, если вы, конечно, не совершили что-то действительно глобальное, о чем будут говорить люди в трактирах, да и просто на улицам, если им, конечно, не похуй. 
Во время диалогов вам будут доступны сразу все варианты, лишь некоторые сильно неподходящие будут заблокированы (жесткое насилие для пони и откровенная боброта и няшность для вархаммериан и темнодушцев). Ничего не мешает вам прикинуться добрячком, будучи отпетым убийцей-маньяком или в какой-то момент сорваться, будучи светлым, хоть это и вызовет недоумение у окружающих. Не ваш персонаж определяет вас, а вы своего персонажа. 
Долго сомневался в надобности выкладывать сие видео, ибо качество звука в нем отвратительнейшее, ввиду навыка монтирования моего отсутствующего, даже хуже чем в раз прошлый, субтитры даже, не имеются. Да и тема там, уже затронутая - крафт там подробнее показан, да и про бой немного объяснено, но те, кто в RPGMakerVxAce разбираются, все это уже и так видели. Смотреть, как и в прошлый раз, на свой страх, на свой риск.

Сурвайвл возрождается, но уже в другом виде

Сурвайвл таки будет, но я его изменил. Делать сурвайвл для всей команды было лишним, а вот для самого главного героя - самое то. Появляется какой-то смысл искать и покупать еду и воду, а то получится как в Fallout 3, где все такие страдают, им не хватает воды и еды, а у тебя этой еды столько, что можно накормить ею всех голодных чернокожих детей в Африке. Так вот, персонаж будет испытывать голод и жажду, а также уставать. Надеюсь она не будет сильно мешать приключениям, но и передавать дух выживания в пустошах. 

ГОЛОД И ЖАЖДА

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Еда будет делится на четыре категории:
Сомнительная - мутировавшие растения и мясо монстров. Голод утолит, но с какими-нибудь неприятными последствиями - персонажа начнет рвать, начнется мигрень, понос, а то и смерть.
Скудная - какие-нибудь ягоды и фрукты в чистом виде. Согласитесь, яблоком не наешься, но "заморить червячка" помогает.
Нормальная - Фаст-фуд и то, что в принципе питательное, но не столь полезное.
Хорошая - Нормальная еда. Различные блюда, вроде супов и рагу.

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Ну и жажда, которую можно утолять различными жидкостями. Алкоголь наоборот вызывает сушняк и повышает жажду, но зато дает различные бафы и хил.

Жажда и голод добавляют новые возможности для отыгрыша. Как далеко вы готовы пойти, когда у вас нет денег ни на еду, ни на воду, а ваша уже кончилась? Сожрать ближнего своего и выпить его кровь может быть? Каннибализм в экстренных ситуациях - знаем, любим, практикуем.

дАЛАлл,,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Нормальную еду можно скрафтить приготовить в специально отведенных для этого местах - либо на кострах, которые перед этим придется активировать дровами, либо на плитах, которые придется активировать газом или током.

БОДРОСТЬ
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Постоянное нахождение под прямыми лучами солнца, горячий ветер с песком бьющие в лицо - неблагоприятные факторы для человека. После нескольких часов ходьбы по пустыне, ваш персонаж может умереть от изнеможения. Периодически надо спать, отдыхать на диване.

РАНЕНИЯ И БОЛЕЗНИ
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
В игре стандартная полоска здоровья, которую я обозвал "Шкалой Самочувствия" или "Полосой Состояния". Она знакома всем геймерам. Когда ее значение упадет до нуля, то пиши пропало - вы мертвы, сударь-с. Если при вас есть "Реанимационный набор" и с вами идет напарник, то он сможет спасти ваши задницу, иначе - game over. Также, вы можете получить какой-то особый тип ранения, который будет медленно тратить шкалу здоровья, пока вы от него не избавитесь. 

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Рвота - ваш максимальный запас выносливости падает на 50%. Является последствием плохого питания или отравления ядом.

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Плохое зрение - шанс попасть по врагу равен 20%. Возможно излечиться при помощи глазных капель.

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Сильный порез - вы медленно теряете здоровье. Проходит само, можно остановить бинтом или пластырем.

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Глубокая рана - вы медленно теряете здоровье. Само не проходит, можно остановить только бинтом.

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Отравление свинцом - вы медленно теряете здоровье. "Отравление" не буквальное, имеется ввиду высокое содержание пуль в организме. Вкупе с минусовой начинкой, они вызывают сильную боль и дискомфорт. Пули можно вытащить пинцетом, но тогда вы потеряете еще больше здоровья и скорее всего этого не переживете, но все или ничего, да? Или можно успеть дойти до врача и он проведет грамотную операцию, которая избавит вас от лишних металлов в организме без лишнего риска. 

И так далее.

Набор массовки

Окромя важных сюжетных персонажей, а также, так называемых, "Каноничных Персонажей" (Те, что появлялись в комиксах Морса Вампира), в мире игры Постреактора должны быть и неписи - просто, снующие туда сюда, персонажи. То есть обычные, мало кому известные реакторчане. Я собираюсь сделать так, чтобы не было таких персонажей как "Какой-то мужик", а у каждого простого  NPC было, как минимум, имя. В общем так, кто хочет попасть в массовку игры, добро пожаловать ко мне в личку. Правила написания "квенты":

ИМЯ
А
ДЛАЛ/А,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Имя должно быть основано на вашем никнейме. Если ваш никнейм похож на имя или кличку, то его можно оставить практически без изменений. Если же ваш ник - просто скопление цифр и букв, то придайте нику должный вид, чтобы он хотя бы напоминал серийный номер, может быть вы довоенный клон или андроид? Слишком много клонов и андроидов не надо, так что желательно подумайте над тем, чтобы ваш ник напоминал имя или хотя бы кличку.

ХАРАКТЕР
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Черты характера. Помните "Мировоззрение" из D&D? Законопослушный-добрый, законопослушный-нейтральный, хаотично-добрый и т.д. Вот здесь что-то вроде того. Характер должен основываться на том, как вы ведете себя в комментариях, ведь в каком-то роде, вы описываете себя.

РОД ЗАНЯТИЙ
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Поделитесь секретом своего успеха. Обыграйте то, как вы "зарабатываете" плюсы на сайте. 
Рисуете комиксы? Вероятно вы профессиональный художник, в мире Постреактора такие люди ценятся. Переводите чужие работы? Видимо, вы специалист по переводам, а значит и проводник, ведь как обойтись в дальних землях без того, кто понимает местный язык? Подтаскиваете с Пикабу и с других сайтов? Очевидно вы рейдер или домушник, вы злодей окаянный, однако, такова жизнь в разрушенном мире. Часто постите в "Сделай сам" свои работы? Вы, наверное, инженер или ученый.  В общем, придумайте что-нибудь. 

ВНЕШНОСТЬ
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor

Должна основываться на вашей аватарке и тому, к какому фэндому вы принадлежите. Не надо описывать досконально все, вплоть до количества прыщей на заднице и размера и количества ваших членов, но какие-то особые приметы должны быть, так как внешние черты вашего персонажа будут мелькать в диалоге.

КВЕСТЫ
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Также, вы можете придумать какой-то квест, связанный с собой. Если ничего на ум не идет, то лучше не придумывайте. Даже такие квесты как "подай-принеси", "найди-приведи", "убей-покарай" должны быть как-то с фантазией обыграны. И желательно, чтобы суть квеста была основана на реальной истории на сайте. 

И помните: Возможно вы хотели бы появиться в игре, но помните, что вы можете просто создать себя в качестве главного героя, а затем просто отыграть самого себя уже в самой игре. 

И повторюсь: Писать мне в ЛС

Чтобы окончательно лишить вас надежды на хорошую игру и снять с себя ответственность за ее создание, я сделал этот летсплей по собственной же игре:



Рекомендуется выключить звук и включить субтитры, чтобы не слышать всяких школьников на фоне. 

В общем стандартная игра, сделанная на RPGMaker.

Кто боится смотреть, краткое описание:
Я путешествую, меня пытаются выебать, я бухаю и ухожу. Все, зи энд.
Я это уже несколько раз упоминал, но игра становится больше похожей на Fallout, только в сеттинге Постреактор. Она отчуждается от первоисточника. Например, одна из первых локаций — Газолин-Поинт
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Не имеет никаких аналогов в Реакторе, то есть на сайте и ни с чем не ассоциируется. Это просто разрушенная автобусная остановка, одно из немногих мест, где еще сохранился бензин. А для сценариев некоторых квестов (которые я стараюсь сделать необычными и интересными как в Fallout) персонажам придаются черты характера, которых, возможно, в реальности у них нет. Но это еще Морс-Вампир делал, так что, думаю, ничего страшного. Спойлер: Сплит - Хуесос. 

Также, как я говорил, у игры нет концовки, так что мне надо добавить как можно больше развлечений, чтобы получилась симуляция жизни обычного реакторчанина. Например, водить/грабить корованы, вступать и разрушать секты, побывать шлюшкой при дворе Слаанешитов или простым работягой-дояром или если все это не для вас, то сталкером и искать, а затем и толкать годноту. Или арендовать мастерскую и крафтить годноту самому, а затем продавать ее на рынках. В общем, чтобы было чем заняться даже если не покидать какой-нибудь деревни и почувствовать себя не каким нибудь Избранным, а самым простым жителем Пустошь. Ну и героем конечно тоже можно побывать (в прямом и переносном смысле). 

Стараюсь сделать большую карту, по которой придется пердолить пешком многие километры, ломая пальцы о клавиатуру. Или же взять билет на повозку и совершить фаст-тревел до ближайшего населенного пункта. Или собрать свой Хайвеймен и фаст-тревелить расплачиваясь за путешествие уже не деньгами, а бензином. 

Короче, этот пост создан, чтобы повторить уже сказанное и предупредить про то, что это уже какой-то Falloutовоподобный Скайрим с элементами KotOR и все это в сеттинге Постреактор. Ну, и я уже об этом писал, но некоторые ники были переделаны, чтобы напоминали имена или странные клички. К примеру, OverlordCROWN, который несомненно появится в игре, предстанет перед нами в виде святого отца - мистера Кроуна, возглавившего секту Кораблеверцев, которые чем-то напоминают Хобологов из Fallout - тоже хотят улететь далеко-далеко на своем космическом корабле, ибо заебал их уже этот постапокалипсис с плохой едой и некро-педо-зоофилами маньяками на каждом углу, но корабль надо еще найти, ну или накрайняк построить и они верят, что где-то в глубине Убежищ кроется заброшенный корабль "Ковчег", но чтобы до него добраться нужен штамп "Звезда" в паспорте, а то и не одна. В общем есть своя мотивация. 

Нахер сурвайвл

В предыдущем своем посте я сообщал, что в игре будут элементы сурвайвла, связанные с командой. Когда я сделал это и посмотрел, что получилось я поморщился и решил, что эта штука вообще не смотрится в Постреакторе. Из приключенческой ролевой игры она превратилась, ну.. в сурвайвл. К тому же делать это надо слишком долго, а я и так тороплюсь, прописал только троих напарников, а уже конкретно задолбался. Немного по другому я вижу свою игру и поэтому сурвайвла с командой не будет. А ту идею перенесу в какую-нибудь другую игру. Хардкор будет выражаться в немного другом, задумка тоже интересная, но разглашать не буду.


А пока, вот вам сиськи:
,Постреактор,постреактор, postreactor,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Chronicles - Knight's of the Old Reactor (+23 постов - Chronicles - Knight's of the Old Reactor, Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR)