стратегия

Подписчиков:
1
Постов:
114

Autumn

Round 5
http://store.steampowered.com/app/473520/
Карточки есть.
Стоимость в Steam: $1.99 USD.
Обзоры: В основном положительные

Ваш шанс, кто не успел на все 4 предыдущих раунда.

1. Переходим по ссылке: https://gleam.io/9xvST/autumn-free-steam-keys-5
2. Выполняем три задания.
3. Ключ появляется сразу после выполнения заданий, чуть выше самих заданий.
,Steam халява,Steam,Стим,Игры,autumn,Халява,Инди игры,стратегия,казуальная игра,в основном положительные

Древо Жизни собственной персоной.

Лидерам может прибавить полвека жизни, народ сделать очень счастливым. На охране было всего-то несколько космических амёб.
Дерево,Stellaris,Игры,скриншоты,стратегия,Stellaris скриншоты
Особый проект завершён
После скрупулезных исследований мы поняли, почему сок дерева привел к появлению этих существ. Дерево может производить чрезвычайно питательное вещество, которое, словно ремонтное оборудование, способно восстанавливать органические ткани. Это настоящее древо жизни!
Если мы

Autumn

Round 4
http://store.steampowered.com/app/473520/

Карточки есть.

Стоимость в Steam: $1.99 USD.

Обзоры: В основном положительные



1. Переходим по ссылке: https://gleam.io/qRHNG/autumn-free-steam-keys-4

2. Выполняем три задания.

3. Ключ появляется сразу после выполнения заданий, чуть выше самих заданий.
,Steam халява,Steam,Стим,Игры,autumn,Халява,Инди игры,стратегия,казуальная игра

Autumn 

Round 3

http://store.steampowered.com/app/473520/ 
Карточки есть. 
Стоимость в Steam: $1.99 USD. 
Обзоры: В основном положительные

1. Переходим по ссылке: https://gleam.io/9HHBM/autumn-free-steam-keys-3 
2. Выполняем ОДНО!!!!!! задание.
3. Ключ появляется сразу после выполнения задания, чуть выше самого задания.
,Steam халява,Steam,Стим,Игры,autumn,Халява,Инди игры,стратегия,казуальная игра

Солярис

Классику нужно уважать.
Эхо из глубины
• Т(=ХНГ)Л
Отрегулировав сканеры, экипаж корабля Проллетей Emma Goldman и ведущий ученый Andrey Volkov, несмотря на усталость и стресс, сделали потрясающее открытие, узнав, что именно скрывает планета. Вблизи ядра находится похожая на планктон форма жизни, которая обитает

Сэр Исаак Ньютон

"Полагаю, вы, засранцы, знаете, что космос пуст. Когда вы запускаете это кусок металла, он летит, пока не врежется во что-нибудь. В корабль, в планету за кораблем. Или вообще улетит в открытый космос и там врежется во что-нибудь лет эдак через десять тысяч. Нажмите на курок этой штуки - и будьте уверены, что убьете кого-то.... Когда-то и где-то. Вот почему вы должны четко выверять траекторию до этой трижды долбаной мишени. Вот почему нужно ждать, пока компьютер закончит считать. Вот почему, рядовой Чанг, мы не стреляем "на глазок". Это - оружие массового поражения. Вы мне тут не ковбои, чтобы палить от бедра."(с)
Удар по касательной
Sol Н1а является объектом наших исследований. Во врелля приближения Прометей Georgy Zhukov внезапно получил удар по касательной электромагнитнылли снарядалли. По нашим данным, им несколько ллиллиардов лет, они были выпущены в соседней галактике и залетели сюда по чистой

Бесплатный RTS мод. превращает Half life 2 в стратегию ! http://store.steampowered.com/app/270370/ .Есть 2 стороны для игры:Комбины и Повстанцы (это основные).Есть зомби и Антилионы ,но недоступны для игры.Наслаждайтесь:)

Игра в бете осторожно!

Идея для разработки браузерной игры "Эфир Войны"

   Всем, категорически, здравствуйте!
 
   Этот пост создан для оценки своей идеи по созданию браузерной пошаговой стратегии "Эфир Войны", чтобы понять будет ли это, вообще интересно людям, али нет...
   Это мой первый пост, так что не судите строго! ( пост будет периодически дополняться )
   Итак, немного предыстории, как я до этого докатился. Все мы прекрасно помним такие великолепные пошаговые стратегии, как Heroes Might and Magic 3 и Disciples 2, в которых до сих пор иногда интересно зависнуть на денёк другой. Кстати, я не зря уточнил номера выпусков этих игр, так как я считаю, что это самые удачные из всех вышедших серий. Так же, я считаю, что перевод этих игр в 3D графику, просто убил ту атмосферу, которая присутствовала в предыдущих выпусках. Это лично моё мнение... К чему я всё это, человеку всегда хочется чего-то большего и он начинает искать. И вот я решил по бороздить просторы интернета в поисках чего-то подобного среди браузерных стратегий, но так и не смог ничего стоящего моего внимания, на всё что я натыкался не удовлетворяло моим требованиям. В итоге, я решил создать свою собственную игру... эх... =) Кстати, не так давно у всем известной игры "Аллоды Онлайн" проводился конкурс, который назывался - "Придумай Босса - Стань геймдизайнером", главным призом была вакансия геймдизайнера в компании mail.ru в Воронежском офисе "Аллодов". По итогам конкурса, из 320 участников отобрали 10 лучших работ, куда и попала моя работа "Босс Скайзум", я поделил 2-ое место ещё с двумя победителями. Затем с каждым из участников проводили собеседование по скайпу, кроме тех кто занял 1-ое место, с ними проводилось собеседование в Воронежском офисе студии "Аллодов", так вот меня благополучно не взяли, аргументировав это нехваткой опыта... ну ясен пень, я никогда не занимался разработкой игр... =) В общем, в качестве приза выдали кучу "кристаллов" для доната, которые я потратил в течении 5 минут и забил на "Аллоды" =) Ну что, как сказал великий Бэндер: - "У меня будет свой парк с блек джеком и шлюхами..."

   *Если идея себя хорошо зарекомендует, то можно попытаться собрать деньги для реализации проекта на Boomstarter.com или хотя бы найти единомышленников, чтобы работать на голом энтузиазме... хех...
   
  Итак начнём!

   Критерии, которые я определил  для себя:
   - в первую очередь, игра должна быть интересна мне
   - это должна быть пошаговая стратегия
   - минимум фэнтези, максимум научной фантастики
   - игра не должна быть слишком трудна в освоении и не должна быть слишком лёгкой 
   - игра должна быть бесплатной, никакого доната со стороны разработчика
   - возможность заработка реальных денег игроками, то есть все торговые операции производятся только между игроками и никак иначе ( вот здесь, начинается монетизация проекта за счёт небольшой комиссии в 5-10% )
   - в игре не должно быть "рулетки", то есть, победа в бою или прокачка в профессиях должна зависеть не от случайного везения, а только от опыта и выбранной стратегии игрока
   - игра постоянна должна развиваться и дополняться ( но без особо рвения, чтобы не получилась помойка из никому ненужных не нужных фичей )

   Теперь о самой игре: 
  
    Как я уже писал выше мне интересны такие игры как Герои 3 и Disciples 2, поэтому моя игра будет неким гибридом этих проектов. Основное вдохновение по сюжету мне пришло из фантастических фильмов и сериалов. 
   Основное направление в игре будет, естественно, поединки между игроками, но конечно будет и PVE-контент (про это позже) 
Поединки будут трёх типов: 
   - Арена - платные рейтинговые pvp-битвы с возможностью заработка. Итоги битв будут подводиться каждый месяц автоматически по набранному рейтингу. Главным призом будут реальные деньги, призовой фонд будет формироваться из процента от всех проводимых битв. (Например, два игрока выбрали режим Арена и сделали ставку по 50 рублей. После боя, победитель получает 90 рублей. Почему 90 спросите вы, а потому что из 100 рублей полученных из ставок, будет вычтено 5% в призовой фонд для выплаты приза победителям по итогам месяца и 5% комиссия разработчику, кушать ведь тоже нужно на что-то ...)
   - Бесплатные pvp битвы - по сути, они ничем не будут отличаться от Арены, лишь тем, что не будет денежного приза. Этот режим будет использоваться для тренировок и теми игроками, кто не хочет тратить свои деньги и играет просто ради фана.
   - PVE битвы - это обычные битвы, которые вы будете проходить по сюжетной линии.
   Естественно, за каждую выигранную битву, неважно платная она или бесплатная игроки будут получать особый ресурс - "Эфир", который будет использоваться для прокачки армии, профессии или ещё чего-нибудь. "Эфир" нельзя купить или продать, его можно получить, только за победу в pvp или pve-битвах. (отсюда и название - "Эфир Войны", ну и для пафоса - "Efir of War" ...хех...)

 !!! СРАЗУ ХОЧУ ПРЕДУПРЕДИТЬ, ЧТО ВСЕ КАРТИНКИ В ТОЙ ИЛИ ИНОЙ СТЕПЕНИ ЗАИМСТВОВАНЫ ИЗ ИНТЕРНЕТА, ТАК КАК Я НЕ ЯВЛЯЮСЬ КРУТЫМ ХУДОЖНИКОМ!!! Я ПРОСТО ИСПОЛЬЗОВАЛ ФОТОШОП ДЛЯ ПЕРЕДЕЛКИ РИСУНКОВ, ЧТОБЫ ХОТЬ КАК-ТО ДОНЕСТИ СВОЁ ВИДЕНИЕ... !!!
  
   О Мире

   О порталах между мирами: Каждая планета имеет свою собственную уникальную частоту вибрации, эту частоту можно использовать как адрес для открытия портала между параллельными мирами.
   Ангелы одни из первых научились открывать порталы в другие Вселенные. Они научились создавать устройства, которые способны настроиться на частоту вибрации нужной планеты и открыть "врата" на неё.
   Также, некоторые живые существа сами способны настраивать нужную частоту вибрации своего тела, чтобы открывать проход в другие миры. Например, так могут делать Королевы Виргов.

   Пока что, в игре планируется сделать 2 игровые расы, а остальные будут нейтральными и обединины общим сюжетом: Илонцы и Ангелы - это игровые расы, а Вирги, Релиды, Хорры и Демоны нейтральные.
   
   Об Илонцах (будут выполнены в стиле Стимпанка):
,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,инди,донат,графика,программирование,Разработка игр,стратегия

   
   Илонцы - великая раса людей, коренные жители планеты Илония. Это очень сплачённый народ, они объединили все свои страны и создали единое планетарное государство. Но так было не всегда, несколько веков назад, народ Илонии был раздроблен на множество государств, они вели постоянные междуусобные воины из-за территорий и ресурсов в течении многих лет. И наконец в 1571 году всё изменилось, благодаря одному гениальному изобретателю Руфусу Старку. Он сделал невозможное, решив все споры мирным путём раз и навсегда. Этот человек был гением не только в инженерии, но и в дипломатии, он заставил сесть за стол переговоров лидеров всех государств и предложил им решение всех, имеющихся проблем с ресурсами. Руфус продемонстрировал им своё изобретение, которое он назвал "Генератор Старка". Этот генератор способен добывать бесконечную бесплатную энергию из окружающего нас эфира, что позволяет прекратить добычу ресурсов планеты и перейти на новый уровень развития всего человечества.
Таким образом, Руфус прекратил многолетние воины за ресурсы планеты раз и навсегда! Он стал настоящим героем, символом надежды и процветания всего человечества. Уже при жизни, его имя было увековечено в памятниках по всей Илонии, он был всегда желанным гостем в любом уголке мира. И прошло уже три столетия, а народ Илонии до сих пор благодарит Руфуса Старка за его подарок человечеству.
Илонцы живут по его наставлениям и по сей день, что позволило им стать, поистине, процветающей цивилизацией. Сегодня каждый житель планеты старается внести свой вклад в развитие науки, продолжая дело Великого Человека!
Девиз Илонцев - "Мы рождены, чтобы процветать!"

   Об Ангелах:
,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,инди,донат,графика,программирование,Разработка игр,стратегия
   Ангелы очень древняя и могучая раса, их родная планета Ланора, но они имеют свои колонии и на других планетах. Однако, Ангелы занимают лишь те планеты, на которых нет разумной жизни, дабы не стеснять коренных жителей других миров. Они стараются жить по законам природы, ненарушая естественного баланса. И всегда готовы встать на защиту слабых!
Используя, накопеленные за века знания о природе, Ангелы совершенствуют свои рецепты алхимии, что позволяет им создавать могущественные зелья и элексиры, которые способны излечивать любые раны и продлевать жизнь, практически, до бесконечности.
Ангелы одни из первых научились путешествовать между мирами. Они создали механизмы, которые способны настроиться на частоту вибрации нужной планеты и открыть портал.
   Экспериментируя и перебирая разные частоты вибраций, Ангелы посетили множество миров, приобретя, как друзей, так и врагов. В своих изысканиях они столкнулись с насекомоподобной расой - Виргами, которые по своей природе являются захватчиками. Так как Вирги очень быстро размножаются, то им постоянно нужны новые территориии и ресурсы, они не щадят никого. От Виргов пострадала уже не одна планета! Они как паразиты, куда бы не пришли, после них остаётся лишь пустынная и безжизненная земля... Поэтому, Ангелы ведут постоянную борьбу с этой расой, помагая освободить дружественные миры от захватчиков.
Девиз Ангелов - "Защищай Природу и помогай слабым!"

   О Виргах (пример как могут выглядеть вирги):
,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,инди,донат,графика,программирование,Разработка игр,стратегия
  

   Вирги - дикая раса насекомоподобных существ, их родная планета неизвестна. Они не ведают сострадания, ими движут лишь инстинкты. Вирги быстро размножаются, поэтому им постоянно требуются новые ресурсы и территории.
Там, куда они приходят, жизнь перестаёт существовать, они пожирают всех кто попадается на их пути, а их ульи, своими размерами, внушают страх в сердца, даже бывалых воинов.
Королевы Виргов способны настраивать частоту вибрации своего тела, что позволяет им открывать порталы в параллельные миры, чтобы устроить там свою колонию. Уже очень много миров пострадало от них, а некоторые расы были полностью истреблены этими насекомыми...
Как только, какая-либо из цивилизаций в параллельных вселенных начинает использовать технологии, основанные на энергии эфира, то Вирги, сразу же улавливают частоту вибрации этой планеты и стремятся захватить её.

   О Релидах (о да-да-да это Хищник, можете не удивляться, просто это картинка идеально подходит под описание):
,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,инди,донат,графика,программирование,Разработка игр,стратегия
   
   Релиды - раса рептилоидов, родная планета Рол'лак. Релиды считают себя "высшим звеном" в пищевой цепочке. Для захвата других миров, Релиды используют своих боевых рапторов, которые полностью подчиняются своим хозяевам. На каждой захваченной планете, Релиды создают огромные лагеря, в которых они "разводят" как домашний скот покорённых жителей планеты. Также, они обожают устраивать охоту на свою жертву, перед тем как насладиться её плотью...
   Релиды имеют глубокие познания не только в военных технологиях, но также и в генной инженерии, с помощью которой, они выводят новые породы боевых рапторов и постоянно совершенствуют свой иммунитет, что позволяет им быстро восстанавливаться после серьёзных ранений. 
   Один хорошо подготовленный Релид в одиночку может противостоять целому отряду воинов.

   О Хоррах и Демонах информацию нужно редактировать, появится чуть позже.

   Поле боя (примерно так будет выглядеть поле боя, конечно, когда проработает настоящий художник, это будет выглядеть гораздо лучше... а так это обычный фотошоп из чужих артов):


   Механика боя: 
   Поле боя состоит из 14 ячеек, которые делятся на две части: 7 ячеек под ваш отряд и 7 под вражеский. Одна ячейка предназначена для одного юнита, но есть юниты которые занимают по 2 ячейки, а также будут особые юниты, которые занимают все 7 ячеек.

   Ниже показана первая линия обороны, в этой линии как правило нужно выставлять юнитов с хорошей защитой. Если у вас нет юнитов которые могут наносить урон по дальним целям, то пока вы не уничтожите первую линию обороны, других юнитов достать не сможете.

   На второй линии обороны выставляются юниты дальнего боя и поддержки. Юниты дальнего боя могут поражать цель, находящуюся на любой ячейке, как правило такие юниты более уязвимы для атак.
   Помимо обычных юнитов, в отряде всегда присутствует командир и он занимает одну из ячеек. Командир может использовать за один ход не только основную способность, но и использовать различные «плюшки», которые вкладываются в 4 специальных ячейки на "поясе командира ". Очень важный момент, если игрок не использовал во время хода командира доступные «плюшки», а сразу сделал ход, то использовать "плюшки" уже не получится, до следующего хода командира, за один ход можно использовать только одну «плюшку».
,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,инди,донат,графика,программирование,Разработка игр,стратегия
 
   Очерёдность хода юнитов определяет характеристика «Инициатива». После своего хода, юнит будет ждать следующего круга ходов. То есть, только после того, как каждый из юнитов с обеих сторон сделает свой ход.
   У каждого из юнитов на его иконке будет кнопка "защита", нажав на которую юнит пропустит свой ход, но получит на 50% меньше повреждений.
   Перед боем в PVP режиме, игрокам даётся 2 минуты для изучения противника и подготовки «плюшек» в слотах командира. Игрокам на ход будет даваться 5 минут, если время истекло и игрок не сделал ход, то побеждает соперник (это сделано на случай, если один из игроков отлучился от игры по какой-либо причине). Ну а в PVE бою нет ограничений по времени для хода.

   Так примерно выглядит описание одного из командиров Илонцев (информация на картинке немного устаревшая, работа над усовершенствованием характеристик и формул продолжается)

... на сегодня пока хватит, позже ещё добавлю информацию.
Интересна ли Вам идея создания игры "Эфир Войны"?
Да мне это интересно, буду ждать продолжения
16(50%)
Нет, это полный бред и я знаю как можно сделать лучше!
16(50%)

Satellite Reign Launch Trailer

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме стратегия (+114 постов - стратегия)