ранний доступ

Подписчиков:
1
Постов:
52
,волк,ранний доступ,песочница

И я снова это сделал

Это был менеджер выживания на другой планете Maia, воздержитесь пока от его покупки. Слабоиграбельный пока что хоть задумка и ничего. 
,Steam,Стим,Valve,Игры,ранний доступ,распродажа,новинка
,Игры,ранний доступ,gif,инди,20$,Steam,Стим

Отличный комментарий!

С помощью этого рейтинга я купил себе доширак, а вот и бетка:
Что нового?
-Новая ультра-реалистичная графика
-Исправлено много багов
-Добавлен ХАРДКОР
-И многое другое
,Игры,ранний доступ,gif,инди,20$,Steam,Стим

Превью Galactic Civilizations III

Выйти в космос уже можно, но делать там нечего.


      Запуская альфа-версию Galactic Civilizations III, вы увидите предупреждение: "пожалуйста, учтите, что играть в это пока не очень-то интересно". Stardock не шутит. GalCiv III и вправду пока предлагает лишь тестовую, превьюшную версию, которая не является законченной стратегической игрой. Если вам пришла в голову идея заплатить за Early Access, учтите: по-настоящему поиграть вы не сможете. GalCiv III рано или поздно станет космической 4X-стратегией. Альфа пока от силы 3X.

      В текущем билде не хватает как минимум трех ключевых вещей, без которых сложно оценить, какой в итоге получится GalCiv III. Во-первых, AI не реагирует на ваши действия, а дипломатия и вовсе отключена. Компьютерные соперники иногда строят корабли (скорее случайно, чем руководствуясь какими-то планами) и тупо пытаются колонизировать все планеты у всех звезд. Единственное, что можно с ними сделать, – завоевать. И сделать это чертовски легко.


      Во-вторых, отключена кастомизация кораблей. А это ключевая часть развития технологий в GalCiv. Технологическое древо всегда выстраивается так, что геймеру выгодно апгрейдить корабли по частям, заменяя устаревшие модули на новые. В текущей же версии нужно просто совершать открытие за открытием, пока вы не получите очередной заранее прописанный вариант корабля. 

      Не стоит, впрочем, слишком сокрушаться по поводу таких мелочей. Ведь в игре не только не доделан AI, но нет и боевой механики. Все подсчитывается компьютером на автомате, и в дюжинах сражений я потерял лишь один корабль.

      Я не хочу сказать, что GalCiv III – плохая игра; скорее это пока еще вовсе не игра. Альфа-версия предназначена для тестирования и только. Это лишь каркас дома, который предстоит построить. Как будет выглядеть финальный продукт, зависит от того, как Stardock заполнит эти огромные пробелы в текущей версии.


      И все же есть и причины радоваться, и причины волноваться за судьбу игры. Galactic Civilizations III, как и ожидалось, чертовски похожа на предшественницу. Это логично: зачем что-то менять в самой успешной игре Stardock в истории компании? С другой стороны, GalCiv всегда делала акцент на огромные масштабы игрового космоса. Это прекрасно создавало ощущение величия вашей звездной империи, но одновременно и слишком сильно нагружала геймера микроменеджментом. Даже играя на маленькой карте с минимальным сопротивлением врагов, я все равно был вынужден тратить кучу времени на миллионы мелочей. И очередь постройки лишь незначительно сокращает нагрузку.

      С другой стороны, GalCiv отличалась и интересными правилами, делающими рутинную застройку планет интересной. У каждого небесного тела число слотов под здания ограниченно, а география уникальна. При этом разные типы поверхности дают бонус определенным строениям, что заставляет задумываться над тем, как выжать из той или иной планеты максимум. Например, рядом с древними руинами выгодно строить много научных центров, но для их создания вам понадобятся фабрики, а также рабочая сила. Продумывать верный и уникальный порядок действий каждый раз с нуля гораздо интереснее, чем просто использовать готовый шаблон, подходящий для любой планеты.


      Я все еще пытаюсь уложить в голове, как устроено дерево технологий в игре, и все из-за того, что его масштабы тоже заставляют тратить слишком много сил на менеджмент. В GalCiv III путей развития так много, что очень сложно, если не невозможно, уделять достойное внимание всем. Это с одной стороны интересно, потому что я не раз менял свои приоритеты по мере того, как получал новые технологии. С другой стороны, мне не всегда было понятно, насколько верно я выбрал стратегию и к чему приведет мой путь. Также мне показалось, что изобретения слишком бесхитростны, почти каждое можно описать словами "больше денег, больше пушек, больше производства, больше очков исследования". Из-за того, что пути развития самостоятельны и мало пересекаются, и изобретения сводятся к "Ракеты 1", "Ракеты 2" и др. Также может получиться так, что акцент на технологическом развитии даст несправедливое преимущество по сравнению с теми, кто вложился в оружие и производство. С другой стороны, агрессивные цивилизации будут мотивированы напасть на соседей на самых ранних стадиях, пока прогресс не нивелировал их численное преимущество в кораблях. Все это требует балансировки.

      Впрочем, окончательный вердикт можно будет вынести только после теста финального продукта.  Если AI и боевая механика окажутся на уровне, то новая Galactic Civilizations станет великолепным переосмыслением одной из лучших космических 4X-стратегий на рынке. Но все фанаты жанра знают, что как раз боевка и искусственный интеллект и есть самое сложное. Именно его авторы игры, показав вещи попроще, пока и отложили на потом.

В раннем доступе Steam появилась игра Viscera Cleanup Detail — симулятор уборщика

      Симулятор уборщика Viscera Cleanup Detail появился в сети Steam по программе раннего доступа. Как стало известно Gamebomb.ru, теперь все желающие смогут приобрести игру на РС за 8 долларов США.



      Игрокам предстоит очистить космическую станцию от останков своих собратьев и пришельцев, проникших на станцию. Команда RuneStorm ранее представила еще две вариации Viscera Cleanup в новогоднем стиле — Viscera Cleanup Detail: Santa's Rampage и в средневековом стиле Viscera Cleanup Detail: Shadow Warrior.

      По данным Gamebomb.ru, после покупки игры геймерам выдадут два ключа для Santa's Rampage и Shadow Warrior, которые впервые представили миру в октябре и декабре 2013 года. Команда RuneStorm предупреждает, что многое в Viscera Cleanup Detail еще может измениться, как и в любой игре с ранним доступом.


Divinity: Original Sin стала больше на 20%


      Larian Games выпустила масштабное обновление для ролевой игры Divinity: Original Sin, которая доступна в рамках программы Steam Early Access. Разработчики особо отмечают, что этот апдейт открывает около 20% всей игры и станет последним — вплоть до релиза контентные обновления для  Original Sin в Steam Early Access больше выходить не будут. 

      Действительно, масштаб обновления поражает, ведь оно содержит около 10 часов новых материалов и вносит в игру более 400 изменений и улучшений. Хотите конкретики? Пожалуйста! В  Divinity: Original Sin появились 28 новых перков, более 60 новых навыков, абсолютно новое древо развития — колдовство, дополнительные локации, враги, предметы и секреты. Кроме того, Larian Games полностью изменила экран создания персонажа, где можно не только выбрать пол и внешность героев, но и настроить их класс на свой вкус. Также были улучшены искусственные интеллект, интерфейс, графика, время загрузки, производительность и стабильность, появились новые звуковые эффекты и музыка. 

      В честь выхода обновления создатели Divinity: Original Sin опубликовали новый трейлер — смотрите его ниже. Ну а если вы вдруг впервые узнали о существовании этой игры, то настоятельно рекомендуем прочитать наше превью, чтобы восполнить пробел.



Сегодня в стиме появилась Alpha версия DayZ Standalone. По цене 29.99$(Ждём пиратские сервера :D)
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме ранний доступ (+52 постов - ранний доступ)