олаф

Подписчиков:
4
Постов:
39

Курганцы

,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,Library (Wh FB)

Несмотря на то, что Норска обгоняют южан в росте, мышечной силе и общей маскулинности, они всё равно уступают в этих показателях своим кузенам с востока.

Билли, Вилли и Дилли, то бишь Kurgans, Tong и Hung- подвижное население восточных степей смотрит на всех остальных Варваров свысока. Они не строят городов, не знаю брака и (по словам имперских учёных) вялят мясо непосредственно своими булками. Хотя скорее всего они делают это только с мясом из булок имперских ученых.

Курганцы - главные понифаги мира Фб. Без пони ты не часть племени, а балласт замедляющий странствия по степи. Через горы, реки, бастионы и вражеские ряды везут эти степные животные других степных животных. Учитывая что средний варвар весит больше сотни кило, ростом под два метра и увешан нереалистичным оружием, пони везущее на себе это воинство скорее всего ещё более мускулисты чем их наездники. Пони Хаоса, не меньше.

Живут они множеством больших конных семьй, с самым крутым Конаном во главе - Zar ом. Чем круче конан - тем круче племя. Курганцы весьма одухотворенный народ. Их астрал, Боги, традиции такие же динамичные и непостоянные как движение травы проминающейся под мощными степными ветрами. Изменения, развитие, совершенствование, вот что ведет этих людей.

-Переговариваться? Давай переговариваться!
-Мы переговариваться, отдать золото и женщин! Мы не нападать!
-Отдавать золото и женщин и мы может быть не нападать!
-Отдавать золото и женщин и мы нападать!
-Мы всё равно нападать!
Вы только что прослушали моноспектакль - курганский переговорщик.

Курганцы, удивительный пример работорговцев, верящих в равные шансы Попавшие сюда рабы рано или поздно окажутся на арене против такого же счастливчика как они сами. Однако проявившие себя достойными бойцами могут заслужить даже членство в племени, а быть может даже стать вождём.
Женщины в племенах курганцев не связаны брачными обязательствами. Их задача, нести сильных детей от сильных воинов. Курганка, понесшая от слабого - подвергается насмешкам и издевательствам пока её сын не покажет себя достойным воинов.

Никто так сильно не радуется вторжениям хаоса, как курганцы. Мгновенно множество племен стекается на зов лордов Хаоса, формируя авангард, скаутские отряды и следя за каждым движением своих жертв. Как в том старом анекдоте, нет худшего противника в драке чем спортсмен-бегун. Если он сильнее тебя, ты не убежишь. Если слабее, не догонишь. Жестокость курганцев тоже стала нарицательной, с поистине животной яростью они стремятся искоренить любые признаки цивилизации на своём пути. Даже Норска, присоединяясь к вторжениям своих соседей делают это не только ради славы и богатств, но и ради того чтобы самим не стать жертвой этих жестоких племён.

5 of Chaos
ie Kurgan venerate the Ruinous Powers. They see these Gods as asp the natural world. A stroke of lightning might be the will of T char, e Changer of Ways, whilst an outbreak of sickness is the blessing of ieglen. Father of Plagues. F.verv stone, every nlanr. and the very dm,Warhammer

"Специальная олимпиада" aka Пустоши Хаоса.

,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,Library (Wh FB)
Одной из преград, с которой часто сталкиваемся в обсуждениях Хаоса с другими людьми является терминология. Люди мешают в кучу понятия Воин Хаоса, Хаослорд, Чемпион Хаоса, Возвышенный итд итп. Для того чтобы понять как и что отличает муху от котлеты в этом буфете торжественного насилия, давайте сначала взглянем на Пустоши Хаоса.

Пустоши, невероятно увлекательное место. Ветер, дующий с северного полюса, где находятся порталы в Царства Хаоса, буквальный варп фбшного мира несёт с собой не столько воздух сколько концентрированную магию. Ни одно место в пустошах Хаоса не похоже на другое, твердыни магов и лагеря владык одновременного неприступны и хрупки как яичные скорлупки, камни и холмики  вечно скитаются по местности, а небо не всегда зависит от времени суток и времени года. Фактически Пустоши это лучший парк для прогулок одаренных личностей, вечная качалочка для служителей тёмных богов. Это ещё не Царства, где плохо применимы слова "время"/"пространство", но это уже не привычные нам места. О интересных местах в пустошах я расскажу в другой раз, сейчас остановимся вот на чём.

Население
-блуждающие Хаоситы
-кочевые хаоситы
-временно оседлые хаоситы
-монстры
-ещё монстры
-бистмены
-целенаправленно идущие на юг армии хаоситов.
-монстры идущие на юг с хаоситами.
-крысы, некие дорфы, прочие тусовки других фракций

Импорт
-чемпионы хаоса
Экспорт
-Чемпионы Хаоса

Чем же чемпионы хаоса отличаются от Чемпионов Хаоса? Как Воины Хаоса отличаются от воинов хаоса. Чемпион это проверенный миллионами испытаний ценный слуга с целым свёртком даров, чемпион же- условное собирательное название для кодлы ищущих дары. Скажем так, каждый Чемпион это чемпион, но не каждый чемпион это Чемпион. Сложно, ух, бля.

Кто же такой Чемпион Хаоса? А это позиция к которой стремятся все перспективные кабанчики в армиях Хаоситов. Чемпион, это тот кого заметил Сенпай/Сенпаи, тот кого сочли достойным вложением сил и средств. Когда зоркий глаз божества (а то и не одного) падает на совершившего какое-то интересное деяние, начинается карьерный рост. Итак, запомнили, Чемпион Хаоса это объект, получивший официальную ксиву, мутацию от одного божества или целого комитета из оных, а после этого ещё и добившийся нескольких наград улучшивших его статуру. Стать чемпионом одного божества проще, ведь следовать ориентирам одного Бога проще чем пытаться понять Хаос как цельную силу. Но и опасностей путь чемпиона однобожника хранит в себе гораздо больше.

Вообще это сложный момент в Лоре, обусловленный тем, что все хаос вары могут иметь или не иметь марку одного из божеств. Раньше юнитам в настолке можно было дать марку неделимого Хаоса, теперь эта марка есть в условных дефолтных настройках и при желании меняется в закачке юнита на более персонализированные.

Самые стартовые карьерные опции среди чемпионов это Воины Хаоса/Рыцари Хаоса. О них я уже писал- живое оружие с поехавшей в разной степени Кукушкой и обязательно в тяжелом комплекте. Увы, Chaos Warrior не бывает без брони/оружия типичного для своего класса и причина этому очень проста- без этого комплекта конкуренты по божественному вниманию забьют его первым же ударом. Гонка вооружений, чего поделать.

Когда Вар раскачивается и начинает выделяться из толпы похожих на него истуканов с различными формами аутизма, он переходит в касту Стремящихся. Ноу джоукс. Aspiring Champion, аспирин, аспирант и так далее уже не просто rank-in-file рубила, но до полноценного героя он не дорос. Он должен получить как минимум два Дара, награды, но все ещё может не иметь марку.

Вот мы наконец добрались до самих ЧЕМПИОНОВ. Когда число наград дошло до трёх штук, в карманах много полезных предметов а подписку надо обновлять до премиальной - тут вы становитесь Чемпионом. НО! чемпион все ещё может не иметь марки одного из божеств! Одни из самых опасных и непредсказуемых бойцов в этих землях все ещё не вершина пищевой цепочки.

Выше них находятся Exalted Champions. Вот возвышенному чемпиону надо иметь марку обязательно. Без неё не пускают в закрытый клуб Возвышенных.

Не надо путать эту классификацию с Лордами и Героями, это не вопрос статуса в армии. И тем более не надо мешать это с колдунами, о них мы поговорим в следующий раз. Но надеюсь у меня получилось внести некий порядок в эволюцию служителей Хаоса в пустошах, хотя бы на уровне простых амбалов и их вариаций .

Chaos Warrior>Chaos Knight>Aspiring Champion>Champion of Chaos> Exalted Champion

P.S. Этот Олаф начал терять контроль над своими дарами, ещё чуть/чуть и окончательно заспаунится.


TV WW
d\kkítt
KfaHDri
Sea of Chaos
Aesliogs
JUtiVcJu*
NORSCA
TicUKj*
Sea oí Claws
TROLL
COUNTRY
HRéCoIí
OÍK.*l<V
HE EMPIRE
			
^ Quth Fortress p^JrQ^V \		7 7 / 'íi V f i -/7]	V\TTv r\ jt
i MiKdtaco* J . * i	 ! . i '	4#L/v	i \ \f U . § 11. V	frM A v!//:
"TV Quo* W*»tr» !	■—1 MPWJ

Форт Архейм


Не только север является пристанищем тёмных сил. В пограничье культы разных богов начали объединяться в одну силу...Стоп. Ну ладно, пока пропустим. Итак, Тёмный лорд собирает отребье со всего Пограничья и его армия имперских лучников, алхимиков и несущих удовольствие... Да ладно, мне реально писать в этом духе?
Если серьёзно, то у нас сегодня не очень классический день, но начнём мы его стандартным образом.

В качестве основного пристанища людей, молящихся силам разрушения, но при этом не готовых жить на мохо-шишковой диете был выбран Форт Архейм. Я весьма оптимистично подходил к этой локации, культисты и мутанты, офигенная тема. Однако, возможно моя заинтересованность этим вопросом сыграла со мной дурную шутку.

Ну чтож, сегодня у нас - https://vk.com/serafim22,тёмный лорд объединяющий своей могучей дланью культы всхе возможных богов, личность масштаба Белакора.

-Итак, Тёмный Лорд, расскажите о своём месте жительства.

-Форт Архейм, центральная резиденция Хаоса в Пограничье. Здесь собрались мутанты и культисты со всего Пограничья. Бродяги, разбойники с большой дороги, военные дезертиры, все они получили новую жизнь под покровительством Темного Лорда. Загадочного Мага хаоса, из северных пустошей который по стечению обстоятельств пустил корни в Пограничье. Форт живёт разбоем, работорговлей и всегда готов поучаствовать в любой заварушке.

-Какие цели культа на перевале? Какие планы на игру, что хочется сделать?

-Наслышан какого мнения Северный хаос о нас и поэтому скажу прямо. Мы едем на войну и мы к ней готовы. Будь то Империя, или племена Севера мы готовы дать отпор всем. Меньше слов, больше дела. Приходите к стенам Архейма и теплый прием не заставит себя ждать. Что до более глобальных планов..
*Маг хаоса сидящий напротив Олафа загадочно ухмыльнулся*
-Божественные замыслы раньше времени не разглашаются. Всему своё время.

-мох или шишки?
-Это ты сейчас спрашиваешь во что тебя превратить?
*Маг Хаоса живущий в Пограничье явно был не в курсе новостей северной моды*

- как относишься к южанам?
-В рвении служить тёмным богам тебе не уступят, а в бою проверишь лично. Каждый из них готов бросить вызов тебе прямо сейчас! И знаешь, я в них уверен!

Да, к этому моменту нашего диалога я столкнулся с рядом вопросов которые просто не давали мне покоя. Многобожий культ, основанный на мордхейме но игнорирующий заветы оригинала, тёмный лорд с охраной из имперцев, бретонцы с дверями и 11 заявок на магов для локации чесали мой спинной мозг и неприятно похрюкивали. Я попытался донести свою мысль до Александра, но увы люди уже заряжены на такую игру.

Сразу подведу итог, локация видимо сохранится в таком виде до самой игры, так как откатывать это назад поздно.
Подведём итог просто количеством сов:

сова за сетку ролей - бац
сова за общую ситуацию с культом - бац
сова за "я не задрот Бэка"- бац

Три совы, больше чем я хотел бы для хаоситов, но меньше чем могло бы быть если это был 2009-й год.
"адический микс" состоит всего из 2ух Культов. Воинство Слаанеш и банда Хаоса неделимого. У каждого свой лидер-магус. А для объединения их вместе есть Темный лорд. Все прекрасно работает и у каждого культа своя легенда и внутренняя подчинительная сетка ролей.
Виталий, думаю я уже достаточно

Каупанг племени чёрной воды.


В этот раз мы вернёмся к теме хаоситских локаций. Если прежде в качестве примеров мы затрагивали команды, которые постоянно ездят за дестракшон в разных его формах, то сейчас мне интересно было посмотреть на команду, впервые осуществляющую выезд за тёмную сторону фб.
Вы можете их помнить как эсталийцев, но в этот раз ребята решили угореть как надо, по-нашему, так что выбрали северное племя хаосопоклонников.

*вмох, вмох....*

-У нас сегодня... vk.com/mishkarogachev. Нет, честно, я не знаю что это за хреновина и умеет ли она говорить. Эй, племя, на кой ляд вы его сюда посадили?

- Ну, оно внушительно выглядит...
(Рыба округляет глаза и издаёт странные рыгающие звуки)

-Усы Слаанеш, а отвечать тогда кто будет? Откуда вы вообще такие?

(Начинает говорит старик с бородой из водорослей)

-Каупанг Чёрной Воды - очень уютное место. Здесь так свежо, что ветер порой срывает с костей плоть, а воды штормит так, что они не успевают замёрзнуть. Мы живем тут испокон веков, едим китов, которые волны выкидывают на острые скалы и подтираемся морскими ежами…

(Его перебивает неадекватного вида бонд, с нижней челюстью рыбы и начинает шипеть)

… Там, в тзинкшайишек, где улги`азирек и дхаулгдхар, там лежит Дхаазирашек или, как говорят те, кто не знает Языка, Каупанг Черной Воды. Долгие кхагхиран тут не жил никто, кроме дхакхаргхур, чудовищ. Теперь живут они. Кто знает, кто они и откуда взялись, но углгхиранек как это могли обжить только подлинные избранники дхаоснетх! Но боги этого племени так же причудливы, как и они сами...

-А какого зога вы оттуда вылезли?

(отвечает марадёр в доспехах из рыбьих черепов и костей)

-Четыря дня назад я плутал по пустому побережью в поисках наживы, как вдруг началась метель, съедавшая кожу ядовитым снегом. Я был готов принять судьбу, как внезапно услышал утробный рев! И тут я поднял взгляд и увидел что на берег выбросило огромную тушу моржа. Ну я сожрал его и подумал, может пора пойти уже на юг и вырезать всех южан к медузей бабушке!?

-Хорошо что нос у меня врос в шлем. Не думал что и это дар, а вот. Ну, рыбьи души, мох или шишки?

-Водоросли и морские огурцы

-Как относитесь к южанам?

-В общем, как к рыбе. Им нужно немного времени в воде чтобы набухнуть и стать съедобными

-Ну, как марки получали?

(Отвечает задумчивый марадёр почёсывая щупальцем бороду)

-О, это ты про медузий шрам? Шаман говорит, это дар морских духов. Однажды я выпал за борт и там меня проглотил огромный кит. В его желудке сидел гниющий морж Мирмидос. Он посмотрел на меня, покачал бивнями и издал брачный зов. Дальше ничего не помню, но очнулся я на морском берегу с щупальцей вместо руки и меткой на животе.

(перебивает маленький ребёнок, отрываясь от трапезы: руки своего младшего брата)

-Волшебные знаки - для самых храбрых. Когда я выросту, у меня будет колючий глаз и зубы, как у акулы, чтобы кусаться больно-больно. Тогда я покажу соседским детям, что значит обижать меня!

-Хорошо, последний вопрос. Как готовить самую вкусную рыбу?

(воин с головой-рыбы не понимат, но начал активно булькать ртом на слово "рыба")

-Что такое “готовить”? Что такое “вкусную”?

(Остальные хором)

-Сюрстремминг
(Шаман поясняет)

-Вспарываешь брюхо южанину, кладешь рыбий кусок, присоливаешь, ешь. Мой любимый рецепт.

-Ну, тогда валите обратно. Я только запах фейки со стула вывел, а теперь ещё и рыбный сок.


Второй момент почему было интересно рассказать о концепте Каупанга, мы как правило, продвигаем идею дословного следования если не букве, то духу сеттинга. Люди взяли довольно размытый в Лоре концепт мутируюшего северного племени и клево его переоформили, опираясь на лорные упоминания рыбных мутаций, быта рыбаков и многочисленные источники с северянами-моряками. Как пока кажется со стороны- переоформили достойно, сохранив кроваво-гнилой флейвор вонючих рыбно-шишечных Варваров с любимыми фбшными иронией и безумием.

Сетка ролей простая как пряник- вождь, кодла более-менее оседлых северян и летучий отряд мародёров. Конечно тут ещё вскоре появятся и более детализированные роли, но и без них видно что люди идут по интересному пути, дифференциация не за счёт сложных заявок на сайт и маняфантазий о скрытых вампирах, а дифференциация постфактум - Бонд/мародёр как личность должен выделиться только в процессе игры.

Поскольку люди зарекомендовали себя как умелых антуражников в хороших костюмах (морровинд, Ваха) мы готовы постить их даже без готовых комплектов. Пусть только попробуют не оправдать доверие. Да, ну и я скоро похоже буду в десна лобызать каждого, кто понимает что фб это не только нагромождение пафоса и превозмогания, а ещё и юмор.

1 морская сова из 5. Опечатку на сайте поправьте, черти морские. Ну и рыбу ненавижу чуть меньше чем эльфов.

Если дереву рыбный суп, а вы по гороскопу пиво, писать сюда https://vk.com/mishkarogachev

Ну, гроты и южане, удивите меня своими валентинками.

,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Dark Elves,14 февраля,приколы про день святого валентина,валентинка,Malekith,FB Other

Вспоминая тех, кто всегда был надёжен в плане качества проработки антуража и духа фракции нельзя не уделить внимание сборной Ультуана по открытым форточкам и боевому мейк-апу.
Душ... душевная кампания высоко-эльфийских аристократов и аристократ_есс из года в год радует замечательными костюмами и сопровождающему эти костюмы флейвору длинных ушей и сложных переговоров.

С нами сегодня сиятельный
князь Нуада Огненное Сердце - Филипп Митлянский, так что несите брют в фужерах пока он будет душ... душещипательно отвечать на несколько вопросов.

-Расскажи про себя, как попал в хобби, почему выбрал эльфов?
-Увлекаюсь вархаммером с 94 года - от родни из Германии приехала коробочка с фигурками бретонцев, высших эльфов, нежити, гномов и орков и книга правил и армилистов на 3ю редакцию. С учетом того, что на тот момент я уже сильно интересовался историей, собирал модельки и был прочтен Властелин Колец, подарок оказался удачным и дал стимул к изучению английского языка. Больше всего полюбились бретонцы и высшие эльфы, так и остается по сей день, год из года езжу либо теми, либо другими.

-Какие цели и задачи у ультуанюгенда на перевале?
-Идем из пограничья, ищем Осколки Воронки, чтоб ее восстановить в былой мощи, кто играл в Warhammer Total War eye of the Votrex в курсе.

-Что думаешь о гномах?
-слишком им хорошо будет, чтоб о них думать, а по жизни ребята отличные, приятно с ними играть
(Князь старательно делает вид что дома нету семейной реликвии - полотенца для жопы из бород)

-кто легитимный король всех эльфов?
-Драконы пробудились, после торгаша Финубара будет Имрик, а пока пусть лотернец тешится и играет в короля

-какой вид развратной эльфийской эротики лучше - дарковский mother/son, хаёвский братский яой или разработанные лесные дупла вудов?
-в Каледоре только мальчики с девочками, мы гордый горный народ и не подвержены декадансу и прочей мерзости низших рас.

-мох или шишки?
-ни то ни другое.

К сожалению часть интервью с вопросами об успехах и недоработках была потеряна нашими хронистами после того как они уснули от усталости и недостатка кислорода в процессе 30 минутного рассказа Князя о его свершениях как правителя и супруга.

Хайэльфы одна из самых сюжетно важных фракций фб. Многонациональное одеяло царств и княжеств скованных общей историей и одной целью- попытаться остановить хаос и похерить всё в последний момент вместе с Сигмаром и Гримгором. Антураж этой фракции является примером неприятного для игрока сочетания высокой сложности изготовления и низкой боевой эффективности. Поэтому люди готовые вкладывать силы и деньги в доспех, в бою равный средненькому человеческому панцирю- особенно ценны для российского Ваха коммьюнити.

Охотно лезущие красиво повоевать, быстрые и наделённые хорошей памятью фейки - один из наиболее любимых нами противников , раньше в качестве оппонентов зеленой волны, а ныне - борцов с хаосом. Концепт Охоты за осколками- стандартный лор для экспедиций эльфов по всему миру, вокруг него будет легко и приятно строить командную игру и отношения с другими фракциями. Зачем усложнять то, что и так будет непросто выполнить?

Итого бодрые ушастые абреки получают пол совы про запас и пол совы за то что мы ненавидим феек и вообще "зеленокожие, вы пегеиггываете!"

1 сова из 5

Рога наставили
И то криво
ех зажевал волосы
отклеится прям щас
V/ ] й		|	 1^
1 Г « 1мл		
	• ■	II»	т	(• к! кт	4 1	кую ¡1	ШШ £ *
1\		4	ж, ь 1		)	" ш ' 1 ■ .	щл -$ ■ ¡1 щ 1 'Ш - I,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,Вмох и шишки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,High Elves,FB Ролевики

Флагеллянты


Чтобы не открывать новый географический раздел (все ещё не закончили с севером), я решил показать одну из тех команд, за которыми слежу с большим интересом и чей взгляд на игру мне довольно близок.

Флагеллянты - замечательный имперский юнит, совмещающий в себе болезненный шарм самобичевания, ожидания конца света и стилистическое наследство ранних редакций (привет Шашечка, привет олдскул!). Когда враги повсюду, вторжения со всех сторон происходят с завидной регулярностью, а в штанах официальных властей регулярно находят подброшенное кем-то варп-дерьмо  несложно уверовать в безысходность, слегка чокнуться и разочароваться в жизни. Те, для кого отчаяние не означает сложить лапки и сдаться берут оружие и присоединяются к группам флагеллянтов, сигмаритов-паломников, желающих совместить своё яростное безумие с рекреационными разминками и конкурсами.

Банда флагеллянтов всегда представляет собой впечатляющее зрелище. Толпа бомжей в рубищах, цепях и шрамах не затыкается ни на минуту. Хвала Сигмару чередуется с кровожадными выкриками в адрес всего что не является Богом, громкий звон цепей на руках скрывает за собой звуки ударов цепами, булавами, дубинами. Страха нет, есть только Сигмар и начало конца. Флагеллянты не являются частью регулярной армии, не подчиняются приказам имперской администрации и даже религиозных лидеров не готовы слушать только за счёт факта принадлежности к церкви. К ним относятся соответственно, как к полезному пушечному мясу, которым выгодно и надёжно можно затыкать самые опасные места на фронте, тем более что они ломятся туда и без приказа. Но в мирные моменты терпят их присутствие с трудом, что очевидно связано с запахом, не затыкающимися ртами и безысходными взглядами подростковой эмо-группы.

*вмох, вмох, я уже устал от этой шутки*

Сегодня у нас Иван Чернышов, также известный как Брат Отец, тамада этого праздника жизни, дирижёр этого гремящего оркестра.

- как стал флагеллянтом?
(Пока Брат-Отец прожевывает кляп, отвечать будет Павел Должиков, Брат-Клетка)
-С 13 года вонзался за “Мертвых голов”, а потом в 15-ом по фану сходил с сокомандниками пофлагеллировать. Просто блуждали по дорогам и орали разное за Сигмара или по поводу конца WHFB. К 17-ому году идея вывезти банду флагеллянтов дозрела и воплотилась в небольшую команду из 10 человек.

-какие планы на игру, перевал, войну?
(Звук выплюнутого кляпа)
-Мы отправимся дорогой Млатодержца, чтобы одержать славную победу или обрести праведную смерть, чтобы карать грешников или самим терпеть муки искупления, чтобы встретить истинного Бога или злейшего врага, чтобы пройти испытание малым или большим Гвоздём, чтобы стать частью святого воинства или обрести забвение в Конце Времён, чтобы ответить на вопрос: вера или смерть.

- что думаешь про других богов старого мира?
-Нет бога кроме Сигмара и Брат Отец пророк его. Остальные, либо воплощение гибельных сил, либо ложь порожденная заблудшими душами, грешниками и отступниками. Но Гвоздь рассудит нас.

-мох или шишки?
-Хлеб и плесень - мы живем по заветам основателя культа.


-какими достижениями, личными и общими гордишься больше всего?
-Я горжусь ребятами из Последнего Похода. В прошлом, году они собрались в команду, чтобы отыгрывать мрачных фанатиков и не боящихся смерти безумцев. Это довольно сложно, если ты адекватный, дружелюбный и веселый человек, какими мы являемся в жизни. В основном)
В целом же Ваха сама по себе достижение для российских ролевых игр в плане антуража, внедрения протектированного оружия, создания комьюнити, работы МГ, которая горит идеей делать лучшую игру. В основном)

-что нуждается в доработке в твоём понимании
Стабильные правила и баланс (или дисбаланс, как угодно), основанные на чётком концепте и принципах, а не на истеричных жалобах, не вразумительных пожеланиях, виденье игры “как мне кажется”, трактовке бэка “как мне хочется” отдельных игроков, команд и личностей.
-спокойнее, спокойнее, а то я щас от удовольствия мутировать начну с урчанием и приговаривать "ух, бля".
-ну хотя бы нетканки поменьше в локациях (

-как проведёшь отпуск?
Отправлюсь в Нипон.

Почему подобный концепт командного выезда я считаю положительным примером? Имея на руках команду около 10 человек, абсолютно логично будет выбрать несложную, но интересную роль для всей команды сразу, одновременно оставляя значительный простор для действий на игре (флоггеры довольно свободные от цепей командования ребята) и при этом задавая очень чёткие цели - бескомпромиссная борьба со всем что угрожает власти Сигмара . Не остаётся места для бокового брожения умов, ролевой деградации в белые советы-массажи-кальяны, а тем господам, кто кривит рот от простоты концепта, ограничении восприятия и невозможности выиграть ролевую игру в качестве пушечного мяса.... Ну, им мы традиционно машем цепами из алкогольной ямы.

Оценивая команду флагеллянтов субъективно - надо отметить высокий уровень соответствия изображениям оригинала, выдержанный командный стиль и ту тонкую грань между "очень просто" и "сложно, писос" в составлении своих костюмов. Боевые стычки которые я ещё храню в своей памяти были быстрыми и яростными, а чего ещё желать от пророков конца света?

0,5 натянутых сов из 5, один из образцов бережного обращения с духом сеттинга со стороны небольших команд.
Если жизнь лишена смысла, мир рушится, а тебе надоело стирать одежду и мыть руки - пиши сюда https://vk.com/id19350188.
Я точно не грешница?
Будь моим Пророком Конца Времен
Сегодня у меня нет блэгословления.
Не оскорбляй моих чувств верующей
Я в бешенстве и у меня 10 LD
Мы так давно не были в Последнем Походе
Если мне не понравиться, умрешь как мученик
Нам нужно отправиться в палломничество
Давай займемся
Группа босса (https://vk.com/warboss2)

"Лагерь племени Пожирателей Пепла"


"Остатки племён и армий покорившихся Демон-прицу Бах’Убу Пожирателю пепла последовали за своим повелителем в пустоши хаоса, где расположились большим лагерем возле его логова. В грубых, оскалившихся укреплениями чертах поселения ещё можно разглядеть кусочки не выжженной земли, но в целом лагерь напоминает чёрный от пепла множества кострищ частокол.
Большинство последователей Бах’уба не поклоняется какому-то конкретному Богу Хаоса, вознося свои молитвы и жертвы персонально Демон принцу, тем самым славя Хаос в целом. Впрочем под знамёна Демона, в монструозной глазнице которого пылает неугасающее пламя чистой ярости, стекаются как служители отдельных богов, так и в редких случаях призванные кем-то из них демоны."
Поскольку проще всего было написать про то, что ты и так знаешь - в этот раз посмотрим на сборище неделимцев в лагере Бах'уба. Организатор этой идеи - знакомый многим Александр Меребашвили, впервые за долгие годы отложивший на время костюм зеленокожего.

*вмох,вмох, Олаф любит мох....
И шишки"
Итак, Бах'уб, расскажите о себе.
-Не расскажу, смертный.
*зловеще смеется на демоническом*

- Я так понимаю о планах спрашивать бессмысленно. Хорошо, что думаешь о южанах?

*зловеще смеется*

-ну ясно, справедливо. Спасибо за подробные ответы, Баху'уб.

-Александр, что заставило впервые выехать за Хаос?
-Признаюсь честно, в первую очередь это факт множественного жужжания мне в уши со стороны друзей и сокомандников. Я все ещё тот же самый Варбосс внутри обширного Демонпринца. Хотя идея конечно и меня тоже привлекала всё сильнее и сильнее.

-Какими достижениями гордитесь как со своей, так и с общей стороны?
-Общий рост антуража является самой важной заслугой со стороны всех без исключения команд. Конечно примеры того как не надо делать все ещё мелькают перед глазами на играх, но уже становятся редкостью и поводом для всеобщего печального осуждения. Общий уровень игроков растёт во всех отношениях, но это самый заметный аспект прогресса.

- Что же требуется в доработке?
-Двуличный зануда, ты специально задумал эту реплику чтобы я ответил тебе что надо допиливать понимание духа сеттинга.

-Само собой. Более того я откорректирую твои ответы чтобы они лучше ложились на мою программу. Я так могу.
-ну ты и *запикано*
-Всего доброго, Бубба.

Локация строилась вокруг одной центральной идеи - организовывать выезд для костяка команды в 15/20 человек и разбивать их на служителей множества богов это чертовски тупо. Для тех игроков, кто впервые едет хаоситом (а их большинство) будет сложно правильно выстроить цепочку отношений с другими хаотами, определиться с нужным поведением и игрой.
Посему в основе концепта встало племя неделимцев-норска, с недавних времён поклоняющихся Демонпринцу, который в их представлении является одним из древних героев их племени, вернувшемся после получения награды от Разрушающих Сил. Так же его сопровождает десяток воинов Хаоса, наиболее старые его последователи. Помимо непосредственно Норска-неделимцев разных форм и размеров, а также Воинов Хаоса , в локации представлено немного других ролей. Для того чтобы все таки не замыкать игроков на одно мировоззрение - в локации есть два избранных мага Хаоса, маг Тзинча и маг Нургла, выступающие в роли полезных для демона наблюдателей, каждый из которых хочет направить демона на выполнение выгодных для его Бога целей. Поэтому желающие выделиться из неделимой толпы могут попробовать привлечь внимание богов. Самообучение тоже никто не отменял, так что скучать они не должны.
Ну и напоследок есть небольшая тусовка кхорнитов идущих по за бах'убом в поисках драки, но не являющихся его прямыми слугами.

Итого 1 натянутая на глобус сова из 5.

0,5 базис +0,25 за имя демона (мы знаем что мы сделали)
Однако, перфекционист внутри меня почему то бухтит на тему обособленных кхорнитов и хоть я и понимаю что в целом это нормально и вполне встречаемая в Лоре вещь - добавлю 0,25 ещё за это.

53 %ЯЭ
МТБ ЯиЭ НЕ 12:43
warhammerlarp.ru
НАЗВАНИЕ РОЛИТ	КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ	ЛОКАЦИЯ	РАСА
Бонд	Бонды племени	Лагерь	Северные
Племени	Пожирателей Пепла.	племени	Племена
	следят за лагерем и	Пожирателей	
	помогают своим семьям, ходят на охоту, чистят сапоги вождя и в целом выполняют любую даже
51 %
МТБ РиЗ НЕ 12:45
warhammerlarp.ru
Алу-Кхаитз
ВсеЛикий
Возвышенный Маг Тзинча служащий Демону Бах’уб Пожирателю Пепла, посланный самим Тзинчем
Лагерь
племени
Пожирателей
Пепла.
Стробулус
Несвежий
Злопыхатель
для свершения его воли, одновременно со вторым претендентом Стробулусом

"Лагерь Кхалкиса"


"Война зачастую порождает неожиданные союзы, но в пустошах хаоса ни один союз невозможен без бессмысленного насилия. Когда банда нурглитов под предводительством могущественного варлорда ГорКхула захотела присоединиться к кровавому походу армии Кхалкиса они не рассчитали, что объединение начнется с кровавого жертвоприношения их повелителя и значительной части племени Кхорну. Теперь нет никаких сомнений кто возглавляет эту смешанную армию кхорнитов, нурглитов и прочих последователей хаоса.
Внешний вид лагеря навевает сводящие с ума мысли о истинной природе хаоса. Деформированные, оплывшие гнилым зеленым жиром строения нурглитов сочетаются остроконечными, алыми от пролитой крови укреплениями кхорнитов, построенными дворфами хаоса, что сопровождают орду Кхалкиса в его разрушительном походе."

Одна из самых стабильных команд на Вахе - сборная любителей красного цвета, Кригонат, короче говоря Кхорниты, во главе с Хаослордом Кхорна - Кхалкисом Пожирателем. В памяти игроков после каждой игры сохраняется большое количество воспоминаний о команде в красных купальниках, а фоточки с парадов всегда в первых рядах.

(Вмох, Вмох, олаф любит мох)

- Итак, у нас сегодня *dimeris с типичной Кхорнитской самоуверенностью окрестивший лагерь в свою честь.
-Хэло.

-Кхалкис, какие планы на грядущую ваху?
-Перевал Черного Пламени это всего лишь еще одна цель на пути моей армии, как Люстрия была предана огню во славу Кхорна, так и это место станет жертвой беспощадной мощи Губительных Сил. Пока эти глупцы дрожат и молят своих жалких божков о спасении, мы странствуем по Северным Пустошам выбраковывая слабых и пополняем орду новыми воинами. Мы никогда не должны останавливаться, Боги голодны и жаждут новых душ. Они их получат. Наши или чужие.

-Что думаешь про Южан?
-Южане слабы и изнежены, даже получив благословение Богов это такие крохи по сравнению с настоящими дарами Хаоса, что не стоят нашего внимания. Когда орда придет в Перевал мы посмотрим кто из поклоняющихся Хаосу достоин идти с нами, остальные получат свою награду - станут жертвами Темным Богам. Ну а все остальные уже мертвы, просто они об этом еще не знают.

-Мох или Шишки?
-КРОВЬ и ЧЕРЕПА!!!

-Как добыл первый череп?
-Топором. Хочешь, могу показать как это делается?
-Ну, гайд на ютьюбе лишним не будет.

-Какими личными и общими для коммьюнити достижениями гордишься больше всего?
- Самое главное и основное достижение на Вахе это взятая в плен рыжая друкаечка , которая теперь живет у меня в заточении.
Ну а в общем наверное, что люди ездят со мной, уже получается шестой год. Доверие братьев и сестер по оружию самое приятное. Новые друзья, не менее надежные чем старые тоже важное достижение(если это можно так назвать).
По игре даже и не знаю. Тут сам процесс доставляет, все просто. Бывает мы побили, бывает нас побили, но последнее не отменяет удовольствия от игры. Еще радует, что моего персонажа так и не убили за все года, хотя и в плену побывал, и яда глотал, и в боях складывали... Но тут не моя заслуга, а ребят, что не дали помереть спокойно.

-Какие моменты на твой взгляд нуждаются в доработках?
- Пока рано говорить о доработках, на этом этапе правила меняются как в царстве Тзинча. Бывает напишешь мастеру, а они оказывается уже все изменили, просто не опубликовали.
Ну а так я бы конечно хотел чтобы в северные пустоши могли ходить гости, с подарками на плечах. А мы уж им окажем суровое северное гостеприимство

-Спасибо, Игорь, черепов вашему трону.

Пробежимся по списку заявленных ролей. В целом для лагеря хаоситов всё как в аптеке: Лорд Хаоса, толпа бездушных истуканов- Воинов, алчущие резни и славы Мародёры, сбившиеся в обособленную кучку Бонды. Кхорниты как правило не терпят магов, но к сожалению для них во многих случаях они не могут взять и убить всех магов вокруг себя - так и в этом случае пара магов всё таки смогла удержаться на недружелюбной местности. На картинке не указаны, но также есть порядка десятка дворфов хаоса чью мотивацию по лору было бы интересно услышать, не вплане того что в неё не верится, а наоборот интересно что они выбрали.

Конечно Цитатник не был бы Цитатником если бы он не ухмыльнулся с ехидцей на последнюю заявленную роль. Желание совместить любого бога Хаоса с поклонением Слаанеш - всё ещё объяснимый и ожидаемый тренд в ролевой среде.
Выбор в качестве общего сет-апа локации очень простого и бэкового концепта - военного лагеря армии хаоса, состоящей преимущественно из кхорнитов и нурглитов имхо является отличной идеей. Отсутствуют притянутые за уши роли, образования и фракции которых не могло бы быть в этом месте. Простые как кирпич и соразмерно опасны - вот такие они, Воины Хаоса.

Итого - 0,5 натянутых на глобус сов из 5

0,5 - потому что до игры ещё далеко и надо продолжать улучшать план)

В случае если идея сбора черепов, гнили или ходить в высокой шапке приятна вашему духу и телу,пишите https://vk.com/dimeris

НАЗВАНИЕ РОЛИТ	КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ	ЛОКАЦИЯ	РАСА	юнит	всего/ занято
Вождь		Лагерь	Северные	Вождь	1/0
лагеря Кхалкиса		Кхалкиса	Племена		
Бонд племени		Лагерь	Северные	Бонд	10/0
Кхалкиса		Кхалкиса	Племена		
Шаман		Лагерь	Северные	Шаман	1/0
лагеря Кхалкиса		Кхалкиса	Племена		
Мародер		Лагерь

Поступила мысль, может ради примера и расширения представлений о сеттинге набежать на http://warhammerlarp.ru? Посмотреть какие локации уже заявили, найти интересное, посмотреть как люди готовятся к игре. Подкреплять нарезки инфы презентацией того как люди переносят это в жизнь?

Что скажете? Ну для первого раза конечно посмотрим Хаоситов, заценим оригинальность и ответственность (хаос на играх по вахе всегда имел в своём составе сильные локации, команды и костюмы) подхода к материалу?

Локации на игр?
Да, интересно.
43(87,76%)
Нет, не интересно.
6(12,24%)
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме олаф (+39 постов - олаф)