Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 18
Сортировка:
...Служи королю, защищай Дом, защищай короля, служи Дому... ДА ХРЕН ИМ В ВОНЮЧУЮ БОРОДУ!!!
- Скорее, вонючий хрен в бороду — машинально поправил я. - Ты это... если уже выражаешься, то как-то... следуй заветам предков, что ли.
- Как я сказал, оно-то пообидней звучит! Да и вообще, Тун, ты в последнее время прямо как там, в штабе, разговаривать начал!

Я махнул рукой. Что в лоб, что по лбу... Вторую неделю мы тащимся по пескам, и ровно столько же Устас изводит меня своими бунтарскими разглагольствованиями - хоть уши бородой затыкай.

Исторически сложилось, что дварфийская экспедиция для основания крепости всегда насчитывает семь дварфов. Ты можешь быть королём Горного Дома, есть с адамантиновой посуды, иметь прирученного дракона в качестве домашнего питомца, развязывать или прекращать войны по собственной прихоти, жертвовать жизнями тысяч подданных... но не дай тебе Армок отдать указ об основании крепости экспедицией числом хоть на пол-дварфа больше стартовой семёрки. Крепость такая суеверным большинством сразу будет признана проклятой, а несуеверным меньшинством, то есть — претендентами на твой трон, будет использована как решающий аргумент для привлечения на свою сторону последних колеблющихся, и настанет день, когда над твоей головой затрещит потолок... А твой преемник, усевшись на поспешно отмытый от твоих останков трон и казнив нескольких непричастных архитекторов за «ошибку в расчётах прочности», накрепко запомнит, что традиции нельзя нарушать. Их гораздо выгоднее обходить.

Вопросом обхода традиций в Горном Доме всегда занималась королевская стража. Для непосвященного — парадный вариант стражи обычной, созданный, дабы лицезрением рож этой самой обычной стражи в непосредственной близости не портить аппетит их величествам и высочествам. Для догадывающегося — элитные войска, телохранители, мастера подавления беспорядков. Для знающего — всё вышесказанное, плюс горстка гениев разведки, стратегии и экономики, фактически правящих государством и верных в первую очередь не монарху, а народу. Для Устаса — «сволочная контора, хуже благородных, хрен им в...» и так далее. Весьма странная позиция для действующего стражника... впрочем, для его настроя были некие основания. Например, выполняемый нами сейчас обход традиций.

Что делают люди, если им кровь из носу нужно основать стратегически важный форт в враждебной местности? Направляют с экспедицией в два раза больше людей и ресурсов. А дварфы? Направляют две экспедиции! Семь плюс семь — четырнадцать, традиции соблюдены, а то что две крепости в сотне футов расположены — так это планировщик на карте спьяну точку не там влепил... Впрочем, такой подход не настолько бесшабашен, как может показаться. Вторая семёрка, как правило, состоит из оперативников королевской стражи, имеющих и военную и мирную специальности. Вторая крепость основывается скрытно неподалёку от первой, и с самых первых дней стражники ведут наблюдение за развитием охраняемого поселения, готовые в любую минуту прийти на помощь самостоятельно, отослать гонца в Дом за подкреплением — или же самостоятельно уничтожить охраняемый объект и замести следы. Инструкции, они разные бывают... В первой крепости про наблюдение знает, как правило, только лидер экспедиции. Или лидер экспедиции и ключевая фигура — легендарный арбалетчик, прикончивший по заказу Стражи человеческого барона и нуждающийся в полувековой отсидке в комфортабельном месте, или новичок-алхимик, смешавший то, что его мастер считал несмешиваемым и получивший горючий состав... да мало ли чьей архиважной заднице нужен персональный уютный уголок и пара десятков подручных.

Вот только если первая семёрка обычно добирается до места назначения, вылезая из телеги разве что справить нужду, то вторая просто-таки обязана идти по всем правилам воинского искусства — двойной дозор спереди, такой же сзади, по одному дварфу на флангах. В результате, в телеге остаётся один дварф, и счастье ему, если дорога узка или же лошади приучены следовать за головным дозором... Дварф выносливей человека, особенно если это королевский стражник, но и для нас переход был нелёгким. Благо, когда мы добрались до пустыни, Рит за ненадобностью отменил фланговые дозоры, а тыловые стали просто халявой — всего лишь следуй за телегой. В авангарде всё ещё приходилось глазеть вперёд и на карту, чтобы не влететь в спину внезапно сделавшему привал прикрываемому отряду. Сейчас мы шли в тыловом, но Устас всё скрипел и скрипел...

Эта пустыня была на удивление богата растительностью. Ещё лет двадцать назад она была отмечена дварфийскими исследователями как возможное место для заселения — дерево, если так можно назвать местные сухостои, в наличии, с камнем проблем не будет, а воду всегда можно выкопать. Возможное, но отнюдь не приоритетное — зачем Дому крепость на краю континента, в никому не нужной пустыне, под палящим солнцем? Однако, такая крепость вскоре понадобилась — и я даже знаю, зачем.

Устас сплюнул в сторону и с мрачной миной ткнул меня локтем в бок.
- Смотри. Передние остановились.
Передовой дозор, как раз окончивший восхождение, или, точнее, вскарабкивание на очередной холмик, действительно остановился на гребне. Более того, один из дварфов залёг, а второй, размахивая руками, рванул вниз по склону. Спуск он закончил уже кувырком.
- Устроили, блин, зоопарк — буркнул я. — Ходу!
Мы поднажали, на ходу отстёгивая от рюкзаков кирки, и прибыли к телеге почти одновременно с гонцом. Зуглар, выполнявший обязанности возницы, уже растолкал дрыхнущих в телеге Рита и Кадора. Гонец, изрядно вывалянный в песке Стодил, показывал Риту карту и что-то сбивчиво объяснял.

Как оказалось, мы прибыли на место, и даже немного его проскочили, упёршись в ту точку, где должна была быть основана прикрываемая крепость. Однако это не было бы проблемой, если бы не заверения Стодила, что на равнине за холмом видна полуразгруженная телега, почти законченный охранный ров, вроде бы как даже спуск под землю... вот только члены первой экспедиции в живописном порядке разбросаны по ландшафту, иногда по частям...

Мы все выжидательно смотрим на Рита. Как командир группы, только он владеет полным пакетом инструкций, касающихся этой операции, и на нём же лежит и ответственность за успех или же провал. Впрочем, он раздумывает недолго — сразу видно, аналитики в штабе предусмотрели и такой вариант развития событий.

- Выдвигаемся к первой телеге, смотрим по сторонам, занимаем оборону, собираем тела, выясняем причину смерти, заканчиваем оборонительные сооружения, запечатываемся, ждём прибытия первых мигрантов, продолжаем выполнять миссию прикрываемой группы — чеканит он.

Нам не надо повторять дважды. Мы заталкиваем нашу телегу на холм, лежавший с топором в обнимку Тобул присоединяется к нам, и через несколько минут мы уже ступаем на землю, которая может вскоре стать нашей могилой.

Семёрка поселенцев была настигнута стаей клювопсов сразу после прибытия в место назначения. Силы были неравны — клювопсы доставляют немало хлопот и развитым крепостям, охраняемым профессиональными солдатами. Что уж говорить о горстке гражданских? Всех разметали в считанные минуты... впрочем, и среди тварей не обошлось без потерь — три пса остались лежать рядом со своими жертвами навсегда.

Мы со всеми предосторожностями добрались до неначатой крепости. Под землёй обнаружился небольшой погреб, в который поселенцы, очевидно, собирались сложить запасы провизии на первое время. Мы делаем это за них, туда же разгружаем и свою телегу, сносим в одно место истерзанные и обглоданные тела, собираем разбросанные по равнине вещи из растерзанных клювопсами тюков, докапываем ров до конца, оставляя пока что возможность спуститься в него с обеих сторон, и когда мне начинается казаться, что для нашей семёрки всё пойдет благополучно, горячий воздух прорезает крик Рита:
- ЗА-А-СА-А-ДА-А-А!!
Тобул, Рит, Устас и Стодил, проходя с вещами у невзрачного кустарника, выпрыгнувшим оттуда клювопсом были застигнуты врасплох. Тварь ударила Тобула лапами в грудь, ухитрившись ещё в полете сомкнуть жуткий клюв на его плече. Прежде, чем кто-либо успел толком среагировать, сцепившийся с псом Тобул упал назад, прокатился по земле... и затих, выронив топор. Клювопёс мотнул головой и с рычанием отскочил в сторону, разворачиваясь к опешившим бойцам мордой. В клюве невзрачно болтался окровавленный круглый предмет со свисающей бородой.

Похоже, в последний момент псина перебросила хватку с плеча на шею.
Восемь-три, не в нашу пользу.
Но ведь мы-то не гражданские!
Рит отдаёт несколько отрывистых команд, Устас заходит слева, Стодил — справа, Зуглар страхует Рита сзади, мы с Кадором по широкой дуге приближаемся к месту схватки, готовясь окончательно замкнуть кольцо. Тварь с тихим рычанием скользит в сторону Рита, всем телом прижимаясь к земле. Шансов у неё нет — кто устоит против шестерых разозлённых, вооружённых и не последних в ратном искусстве дварфов?

Броска ждали все. Рит принял тварь на топор, разворачивая корпус, чтобы повалить пса на спину, однако сам не устоял на ногах, получил когтистой лапой куда-то в живот, тем временем Стодил подскочил, будучи вооружён лишь могучими кулаками, и закономерно лишился одного из них — чертовски быстрым был клювастый ублюдок... Устасу ничто не помешало хватить тварь киркой по спине, однако после этого он получил лапой по ноге, и, понося всё на свете, откатился в сторону. Зуглар, я и Кадор одновременно набрасываемся на клювопса с двух сторон, и они оба оседают под ударами когтистых лап, а я, замахнувшись от бедра, пробиваю звериный череп киркой. Кончено.

Я затаскиваю всех внутрь огороженного рвом участка и обрушиваю спуск в ров. Настало время считать потери.
Тобул. Голова отдельно от туловища. Стодил, этакий здоровяк — и истёк кровью за несколько секунд, забыв от боли все тренировки в штабе, где учили среди прочего и перетягивать поясом или бородой обрубки собственных конечностей... Зуглар — мёртв, слишком глубокие раны. Кадор без сознания, одна достаточно серьёзная рана на бедре, но надежда, похоже, есть. Риту, кажется, недолго осталось — живот натурально разворочен. Устас... стоп. Я что, оставил его снаружи?

Как бы в ответ на мои раздумья, со стороны лестницы послышался шорох. Устас вылез из погреба, вытирая ладони о рубаху. Кроме разорванной штанины, повреждений на нём я не заметил.

Месяц прошёл как в тумане. Всеми работами по крепости занимался исключительно я, Устас же нашел себе занятие в виде «разговора» с Ритом. Если быть точным, он орал, проклинал Рита, Стражу, благородных, Горный Дом, а также всех их родственников до десятого колена в обе стороны. Рит, по причине пребывания в бессознательности, ответить не мог, но Устас всё не успокаивался. Пару раз он даже в запале сдёргивал раненого с кровати. Кадор после перевязки пришёл в сознание, но его рана не давала ему встать, а моих способностей в медицине было явно недостаточно для дальнейшего лечения.

Помимо нескольких кроватей, я соорудил и гробы для погибших товарищей. Погреб был немного расширен, чтобы вместить раненных, однако оба уровня нашей крепости всё ещё представляли собой хаотическое нагромождение разнообразных вещей и сооружений, и мне не хватало ни времени, ни скудных навыков владения киркой, чтобы как-то навести порядок.

На тридцать третий день, когда я обтёсывал очередную кровать впрок в столярной мастерской, из погреба показалась взъерошенная голова Устаса. Он не выглядел особо взволнованным либо уставшим — немудрено, если месяц ты только жрёшь, спишь и не занимаешься ничем тяжелее ора на недееспособного товарища.

- Сдох наконец. Перед смертью в себя пришёл, тебе что-то сказал, мол, знаешь, что делать надо. И ещё — по старшинству, я теперь лидер группы!

Устас не имеет в виду вертикаль командования — мы равны по званию. Он действительно старше (посмотрите хотя бы на длину бороды!), и, к тому же, гораздо лучше владеет своим ремеслом — в отличие от меня, получившего ранг новичка-шахтёра в академии Стражи. Я молча киваю ему.

Вдвоём дела пошли веселее — мы сумели докопаться до слоя пещер. Пещеры были почти по своды заполнены водой, и водой довольно чистой — так что проблема выживания в пустыне была наполовину снята. Обустроив небольшой колодец, мы смогли наконец смыть со своей одежды кровавые пятна и въевшуюся грязь пустыни.

Жизни Кадора ничего не угрожает, однако похоже, что поврежденная нога парализована. Устас смыслит в медицине еще меньше моего, так что мы (в основном я) можем лишь утешать товарища надеждой на выздоровление.

Озёра воды не стали единственным сюрпризом, приготовленным для нас гостеприимными местными недрами. Прорывая разведшахту вниз, Устас наткнулся на весьма интересную находку, каковую и не преминул мне показать.

- Смотри, малец — в мою сторону полетел кусок руды. Я поймал его, бросил взгляд... и неловко выронил, едва не отдавив себе ногу.
- Совсем руки отсохли? Тун, да ты прям как не в себе после той заварухи! Лучше скажи-ка мне, что это за руда такая?
- Циклониум — я ещё не успел обзавестись перчатками, поэтому чуть приспускаю рукава и подбираю камень, стараясь не касаться его голой кожей. Впрочем, всё зря, если это... однако мои подозрения не подтвердились, и я уже спокойно возвращаю кусок руды Устасу. - Разве ты не знаешь эту руду?
- Вот уж нет... А ведь и побольше твоего киркой махаю! Дорогой твой циклониум?
- Не особо.
Пожимаю плечами и поднимаюсь наверх по крутой лестнице. Ещё раз вспоминаю вид куска циклониума, его фактуру, неуловимый запах земли и еще чего-то незнакомого... Да. Ошибки быть не может.
Из-за этого куска руды мы здесь.
К исходу пятьдесят девятого дня мы наконец дождались группы мигрантов. Прибытие мигрантов однозначно добавило хлопот. Слава Армоку, никто не попался рыскающим в округе тварям, и все благополучно пересекли наскоро сооружённый мной шаткий подъёмный мостик. Мы вырыли неплохой подземный зал, который после надлежащей обработки может стать главным залом крепости. Однако Устас в своём качестве лидера и не подумал отдать нужных приказов. Новички гурьбой толпятся в зале, ведя бессмысленные разговоры и уничтожая запасы провизии, не производя ни капли новых. Толковых специалистов среди них удручающе мало, однако, по счастью, одного плавильщика я таки нашёл — и немедленно оттянул за рукав в тихий уголок.

- Слушай сюда — тихо сказал я — есть работа для плавильщика твоей квалификации. Мы с моим товарищем уже разведали солидный пласт угля. Вчера я сам щупал рукой тёплые камни на самом глубоком разведанном уровне, так что у нас скоро будет и магма. Я лично вырублю в скале два помещения — одно над магмой, другое — уровнем выше, где холоднее. Когда закончу, сообщу тебе через гонца. Так вот, пройдись по складам, подбери пока материалы, и будь готов соорудить две печи — по одной в каждой комнате.
- Но зачем две? Ты тоже будешь плавить? И почему не построить обе печи над магмой?
- Ты не дослушал. Так вот, я не плавильщик, поэтому работать будешь один. В первой печи, которая над магмой, будешь коксовать уголь... не делай такое лицо, я не сомневаюсь, что ты умеешь и большее, дослужай же... так вот, во второй печи, с помощью полученного кокса, работаешь с рудой, которую я укажу... пережигаешь с коксом, даёшь остыть до тёмного, затем в воду... выйдет очень странная субстанция, вряд ли это даже металл, так вот, самое главное — с тем, что получится, в тёплые помещения и сунуться не моги! И тем более на поверхность. Складывай тихонько рядом, потом перенесём, и я тебе бородой клянусь, что если всё пойдёт нормально, то заживешь ты не хуже плавильщиков адамантина... и еще, если оно, вдруг, в воде, бурлить само по себе начнёт, ты того, лицо тканью закрой — а, вы же и так закрываете... ну, ещё закрой, и вали из этого помещения к демоновой бабушке, а точнее, беги сразу за мной. Уяснил?

К концу моей речи глаза оператора печи первого разряда несколько раз изменили свою форму. Однако похоже, что сравнение с плавильщиками адамантина заставило его отнестись к моим словам серьёзно, и после показа небольшого складика с добытым мной циклониумом он убыл на соседний склад присматривать материалы для печей.

Сутки спустя меня разбудил Устас. Он прямо-таки лучился жизнерадостностью, и едва не силой потащил меня в свою разведшахту. По дороге я не смог добиться от него внятного объяснения происходящего, поэтому примерно на тридцатом уровне перестал задавать вопросы и начал прикидывать, во что мы вляпались на этот раз.

Однако неприятности оказались покруче, чем я мог себе представить.

Адамантин.

Чёртов жаднюга таки дорылся.

Пока он восторженно тыкал пальцем в светящийся проём в полу, под которым плескалась расплавленная порода, а если нагнуться и заглянуть влево, рискуя опалить бороду, то «видишь, видишь! вон там, голубеньким сияет!! Эх, заживём же теперь!!!», я уныло прикидывал про себя дальнейшую судьбу нашей цивилизации.

Ну вот объявим мы про находку на весь мир. Начнём изделия всякие готовить, продавать. Мигранты стаями, благородные тоже. Король опять же. В перспективе — новый Дом, со всеми вытекающими. Радужные перспективы при жизни и вечная слава после смерти для всех, кто был в крепости во время открытия жилы.

А разработка и толковое исследование циклониума пойдёт прахом. А он, может быть, ценнее всего адамантина мира. И залежи есть только в этой пустыне и ещё в одном месте, только места того уже нету, вместе с залежами. А здесь... ладно бы прахом, так ведь король с собой все придворные интриги перетянет, с огромной свитой шпионов вместе. И пойдёт секрет гулять по свету, слушай-не хочу.

В королевской страже всегда учили правильно расставлять приоритеты. И, конечно, обходить традиции.
Устас снова вклинивается в мои раздумья.
- Ты что, не рад, что ли?
- Шутишь? Конечно, рад. Просто инструкции-то у нас другие...
- Очумел? Какие были инструкции? Основать крепость, наблюдать, охранять. Кто ж виноват, что тех дурней в первый же час перебили? И кто виноват, что мы на тварь эту напоролись? Нет больше нашего отряда. В штаб отпишем, что миссия провалена, но с адамантином-то вернувшихся не судят... да и кто вернётся? Я тут мэром останусь, это дело решённое!
- Оставайся. Я, пожалуй, вернусь в Стражу.
- Вот дурень же. Такое местечко упускаешь!
Я разворачиваюсь и направляюсь к лестнице. Устас догоняет меня и хлопает по плечу.
- Кстати! А что ты там за тягомотину затеял с той рудой? Да ещё целых две печи, и уголь так тратить, когда магма под боком...
- Да так. - уклончиво отвечаю я. - Эксперимент.
- Смотри, доэсперментиру... тьфу... доиграешься, в общем! Свернул я твой этот экс... тьфу. Тебя решили не будить, дыру для печи сделал, а плавильщику сказал, чтобы только в ней, магменной, и работал, нечего уголь зря переводить.

Оп-паньки.
Я сбрасываю руку и прыжком сокращаю расстояние до лестницы. Возможно, я ещё успею, идти-то всего ничего... Однако, почти добежав до поворота в сторону будущего производственного комплекса, я сталкиваюсь с мясником-медиком Когом, и по выражению его лица понимаю: не успел.

Плавильщик расстался с жизнью весьма феерично. В самый разгар организованной кем-то от скуки вечеринки он, шатаясь, ввалился в дверь, огласил помещение жутким криком, упал на колени, украсил пол струёй крови изо рта, после чего приблизительно за минуту посинел и скончался.

По кровавым пятнам его путь проследили до, собственно, плавильни, где не нашли никаких следов, которые могли бы объяснить какие-либо причины столь ужасного заболевания. Не нашли, пока туда не спустился я.

Плавильщик выполнил мои указания и соорудил две печи — одну в обычной комнате, одну в подогреваемой магмой. Более того, он, похоже, либо приготовил первую партию кокса в обычной печи, либо Устас обустроил дыру для магменной раньше, чем я предполагал — так или иначе, первая порция циклониума была обработана в холодной комнате, как я и просил. Несколько прямоугольных слитков странной сероватой пористой субстанции мирно лежали на полу рядом с печью.

А вот дальше Устас вмешался со своими идиотскими советами, и всё пошло прахом. Плавильщик проводил пережигание второй порции на магменной печи в тёплой комнате. Вода в чане была недостаточно холодной для того, чтобы остудить получившуюся субстанцию. Это не был случающийся иногда выход нестабильного Циклона-У, от которого я и предостерегал плавильщика. Это чистый Циклон-Б, безопасный при обычной температуре подземного коридора, и мгновенно испаряющийся, если пол этого коридора подогреть магмой. Испаряющийся и образующий ядовитый дым, чрезвычайно быстро рассеивающийся, но заставляющий любое живое существо выблёвывать собственные лёгкие в течение минуты.

Заманить Устаса в свежевырытую комнатушку на нижних уровнях и заложить дверь засовом было просто.
Достаточно было намекнуть про якобы обнаруженную вторую жилу адамантина.
После того, как он попинал дверь, прошёлся по родословной шутников и наконец обьявил, что сейчас пророет себе проход наружу и кому-то точно не поздоровится, я свистнул, привлекая его внимание. Он наконец соизволил поднять голову и обнаружил этажом выше меня, наблюдающего за ним через дыру в потолке.

- Здорово, Устас. Хочешь услышать историю?
- Ты охренел, сосунок? Дверь открой! Или твоя история про то, какой ты легендарный шутник? Так я еще не потерял свою кирку!
- Мимо, Устас! Я служу в Страже больше, чем ты живёшь на свете... - я изображаю самую паскудную улыбку, на которую только способен, - Никогда не слышал про Полубородых?

Кажется, он снова не обращает внимания на мои слова, извергая потоки отборной брани. А ведь зря, иначе бы наверняка вспомнил байки про древних разведчиков Стражи, добровольно укорачивавших себе бороды, чтобы сойти за молодых дварфов... Вот ведь незадача, переламываешь себя, переступаешь через традиции, даёшь начало легендам... а потом эти легенды забывает неблагодарная молодёжь, или, хуже того, перевирает, да до такой неузнаваемости, что хоть уши бородой затыкай.

- Устас Атарсокан, шахтёр, Королевский стражник! Именем Горного Дома, который всегда с нами, я, Тун Мизиршораст, за многочисленные преступления, недостойные звания Королевского стражника, как-то: трусость в бою, дезертирство, неоказание помощи товарищу, невыполнение приказов, убийство по неосторожности и, наконец, ТВОЮ ДОЛБАНУЮ ТУПОСТЬ, приговариваю тебя к смерти. Во имя Армока!

Пинком я сбрасываю мирно покоившийся у края дыры слиток Циклона вниз и сам отскакиваю подальше.

Стоит ли говорить, что комнатушка, определённая мной как место казни, имеет естественный магменный обогрев пола?

- ЧТО ТЫ НЕСЁШЬ? ТЫ (пшшшшшшш) СОВСЕМ СПЯ... КХХХ.... КХА... ААААААААА!!!.....
У Стражника нет права сказать «я слишком стар для всего этого».

Казалось бы, сидишь в личных секретных апартаментах, доживаешь век, как благородный, им не являясь — чего ещё желать? Ан нет, вылазь, укорачивай бороду в который раз, маскируйся под новобранца — неумейку, контролируй контроль контролёров. Приелось уже, за почти полтора века-то.

Впрочем, раньше не было Циклониума.
Минерала, который, как и адамантин, может спасти нас — или погубить навсегда.

Первое месторождение циклониума было уничтожено под натиском гоблинских племён, заботливо объединенных в сокрушающий кулак чьим-то чутким и ушастым руководством. Затоплено магмой, затоплено моим другом, который всю жизнь убивал врагов в спину, но счёл за бесчестье отступить перед дикарями — и сам ждал у рычага до последнего, заманивая как можно большую часть зелёной орды в павшую крепость и не давая себе шанса спастись. Всё-таки некоторые традиции в нас ещё слишком сильны.
Упускать второй шанс было нельзя, поэтому направили меня.

Миссия выполнена, и я отправлю отчет об успехе с первым же посредником. Я наведу в этой крепости порядок за месяц, и уже следующий караван из Дома будет под завязку забит ядовитой рудой. И его, вне сомнений, будут скрытно прикрывать мои коллеги.

Последние полвека из людских городов доходят вести о небывалом техническом прогрессе. Высокопрочные стали, способные соперничать даже с дварфийскими сплавами. Масляные лампы с полированными отражателями, легко переносимые в тесных катакомбах и гарантированно лишающие дварфов их естественного преимущества под землёй. Полки тяжёлой конницы, втаптывающие дварфийские фаланги в грязь, и заимствованные у эльфов сборные луки, в двух случаях из десяти пробивающие адамантиновый доспех.

А у нас? Горстка упакованных в адамантин чемпионов. Громоздкие осадные машины. Магма, первое же использование которой даст эльфам формальный повод объявить войну.

А теперь — серое облако, от которого нет спасения.
Пока существует Королевская Стража, пока мы нарушаем тысячелетние традиции и пока мы убиваем любого, кто недостоин быть среди нас - этот мир будет принадлежать дварфам.

СОУС:http://www.dfst.ru/ru/stories/209
Messianic Fortification. Глава четвёртая. Истинная мощь тёмной магии.


В предыдущих главах: после более двух лет зомби-осады коридоры со смертельными ловушками и сотни истреблённых мертвецов подняли боевой дух Messianic Fortification, однако ожесточённые сражения на поверхности и гибель командира ополчения вынудили вновь отступить.


На данный момент дварфы поставили перед собой задачу расчистить коридоры от трупов, после чего возобновить «зомбийскую мясорубку». Следовало завершить работы как можно быстрее, дабы к мертвецам не успело прийти подкреплений. К переноске приступило всё взрослое население крепости, однако было видно, что процесс затянется на несколько месяцев.


22-е лаймстоуна 1023. Впервые за долгое время к крепостным стенам подошли мигранты. Четверо взрослых дварфов и горстка детей вздумали попытать счастья в Crysabre, вот только момент выбрали не самый подходящий. Пускай с крепости и снят статус «Осада», но по поверхности всё ещё бродят полторы сотни неупокоенных мертвецов, поэтому единственное, на что дварфы способны – это умереть и пополнить ряды зомби. Но так просто сдаваться они не собирались и, быстро организовавшись в маленький безоружный отряд «Breakthrough», двинулись навстречу врагам.


23-е лаймстоуна 1023. Пока наверху Breakthrough принимали неравный бой, семилетний ребёнок затеял артефакт. Что ж, неплохо, ведь был временно утерян созданный самым первым артефактный рюкзак: в нём таскал паёк трагически погибший командир ополчения, Dastot Ushulnish.


25-е лаймстоуна 1023. Все мигранты убиты. Они смогли одолеть десяток зомби, но были взяты в «клещи» на берегу реки и не сумели ни прорваться, ни отступить. Придётся каменщику отвлечься от переноски трупов и вытесать ещё несколько памятных табличек, дабы избежать нашествия привидений.


4-е сандстоуна 1023. Тролль из пещер сумел пройти через ловушку. Раненый и истекающий голубой кровью, он дополз до двери и принялся её крушить. К счастью, дварфы это вовремя заметили и послали отряд Archer разобраться. Меткий выстрел лучшего арбалетчика Asmozir-a отбросил чудовище к стене и пригвоздил намертво, после чего тот был добит несколькими болтами. Дабы такого не повторялось, механик установил ещё одну оружейную ловушку рядом с первой.





10-е сандстоуна 1023. Ребёнок создал шкаф из костей лысой собаки. Для украшения ему потребовались ткани, и разнорабочий Zasit едва успел справиться с пряжей

прежде, чем малыш начал сходить с ума.


22-е сандстоуна 1023. Для сокращения пути переноски трупов шахтёры прокопали лестницу прямиком от ловушек к складам. По окончании работ её демонтируют, чтобы не открывать врагам путь в самое сердце крепости минуя все линии обороны.



13-е тимбера 1023. Видимо, в Маунтинхоумс решили проведать, как дела у недавно отбывших в Crysabre мигрантов, и послали караван. Торговцы, столкнувшись с десятками мертвецов, несколько опешили, но не испугались и двинулись на прорыв. Семеро тренированных бойцов, охранников каравана, вполне неплохо отбивались от нападающих единичных врагов, однако, завидев на горизонте целую орду зомби, развернули повозки и сбежали. Ну, зато никто среди них не погиб…

17-е тимбера 1023. Немного запоздав, в погоне за добром каравана прибежало несколько гоблинов. Вот только вместо дварфов они тут же столкнулись нос к носу с новым подкреплением из 40 зомби. Не вижу особого смысла описывать дальнейшую судьбу зеленокожих, всё кристально ясно.

9-е мунстоуна 1023. Склад под завязку завалили трупами и частями тел, но коридоры расчищены хорошо если наполовину. Дварфы устали от

долгой беготни и постоянных контактов с миазмами, потому решили пока на этом закончить.





Шахтёры отправились выкапывать ещё один уровень "кладбища", остальные же решили выполнить некоторые приготовления и впустить на ловушки очередную партию мертвецов.

Была несколько модернизирована система «Смертельных

коридоров»


Добавили ряд фортификаций, так что теперь не только ловушки,

но и арбалетчики смогут убивать проходящих врагов. Жаль, не додумались до такого апгрейда раньше – скольких проблем можно было бы избежать…


Также коридор расширили для более быстрой ходьбы, оставив возможность поднять мосты и вновь превратить его в извилистую «змейку»,

напичканную ловушками.


Завершив последние штрихи, дварфы приготовились к новой встрече с мертвецами в надежде, что этот раз окажется победным.


17-е мунстоуна 1023. Посадив на цепи собачек и отворив врата крепости, Messianic Fortification замерли в предвкушении. Парочка слоняющихся рядом с крепостью мертвецов учуяли ароматы живой плоти в Crysabre и проследовали внутрь, тут же оказавшись порубленными ловушками. И… Всё. Более ни один зомбяк не удосужился даже сдвинуться с места. В растерянности дварфы стали дёргать разнообразные рычаги, открывая и закрывая входы, но всё без толку – враги просто-напросто потеряли всякий интерес к крепости.


6-е обсидиана 1023. Пришла мысль немного рискнуть и использовать отряд Archer как приманку для врагов, но тут один из арбалетчиков заперся в мастерской, натаскал туда целую кучу костей, пару драгоценных камушков и принялся что-то мастерить. Придётся отложить планы, пока он не закончит.


15-е обсидиана 1023. Прибыла ещё одна партия зомби. Не означает ли это, что важный момент упущен из-за такого несвоевременного стрейндж муда у воина?


19-е обсидиана 1023. Арбалетчик создал оружейную стойку из кости. Это какого-то рода намёк, что отряд Archer маловато разминается? Ну, так мы можем это в скором времени исправить.


20-е обсидиана 1023. С той же стороны, откуда и последняя партия мертвецов, появился новый отряд гоблинов. Они моментально оказались окружены, однако сумели дать вполне неплохой отпор и даже убили одного из некромантов.


14-е гранита 1024. Отряд Archer и собачка, подсаженная на цепь как можно ближе ко входу, смогли заманить на ловушки ещё с десяток мертвецов, но это сущая мелочь. Сегодня у дварфов очередная памятная дата – 3 года в окружении, жители крепости устали, а это значит, самое время изменить план и предпринять более отчаянные меры.


Раз зомби не идут к дварфам – дварфы пойдут навстречу зомби. Разумеется, отряда Archer из троих воинов, пускай вполне опытных и достойных, для сражения с тремя сотнями врагов недостаточно, поэтому им помогут все, кто в состоянии держать оружие. Да, крайне опасно лезть в битву тем, кто привык к спокойной жизни и мирному ремеслу, но каждый из Messianic Fortification знал, на что шёл, поселившись в Crysabre, поэтому следующий план Moldath-а был поддержан единогласно:


1) В крепости остаются только сам Moldath, дабы было кому дёргать рычаги, и немного ознакомившийся с врачебным делом дварф Ast Vubidvucar: ему довелось в наспех оборудованном полевом госпитале подлатать пострадавшего в битве сынулю одного из арбалетчиков.

2) Остальные 10 дварфов, не входящие в Archer, организуются в отряды Noob Archer 1 и Noob Archer 2 по 5 бород в каждом.

3) Каждому бойцу будут выданы серебряные арбалеты и полный комплект бронзовой брони со щитами. Тогда можно будет практически не опасаться заразных укусов мертвецов.

4) За всё время успело подрасти три десятка собак. Их выдрессируют до боевых и припишут к каждому бойцу по две-три штуки.

5) Тринадцать экипированных дварфов выходят на поверхность и дают бой врагам. Потери среди дварфов неминуемы, но в случае успеха крепость будет спасена.


Разумеется, данный план, негласно наречённый операцией «Освобождение», вновь требовал долгого времени на подготовку и, в особенности, немалых трудов кузнеца. К реализации приступили незамедлительно, тем временем продолжая всеми правдами и неправдами приманивать зомби на ловушки.


25-е слейта 1024. Подошли новые мигранты. Всего шесть бород, но в этот раз куда лучше подготовленные к суровой местности Crysabre. Один из них, кузнец, даже захватил с собой арбалет и пачку болтов.


Организовавшись в новый отряд Breakthrough, мигранты стали прорываться к крепости. Они тут же продемонстрировали слаженную командную работу: пятеро безоружных дварфов набрасывались на одного-двух мертвецов и под прикрытием арбалетчика разделывались с ними, изредка оказываясь укушенными или поцарапанными, после чего атаковали новых врагов. Таким образом было истреблено десятка три зомби и уже казалось, что им вполне по силам добраться живыми до стен, но всё испортил скелет гигантского кабана.


Монстр налетел на безоружных дварфов и в считанные минуты, одного за другим уложил на землю и переломал кости. Воины скончались в жутких мучениях. После этого кабан побежал в атаку на кузнеца с арбалетом, но тот, не будучи трусом, пустил в чудовище два болта, попав точно в цель и упокоив жуткое творение некромантов. Он победил, но остался один против сотен врагов.



Арбалетчик некоторое время отстреливался от зомбийской авиации, и весьма в этом преуспел. Не сравнишься с отрядом Archer по количеству фрагов, конечно, но они были бы счастливы иметь в своих рядах такого бойца. Вот если бы у него было с собой побольше боеприпасов…




Однако болты закончились. Дварф грязно выругался и стремглав побежал вперёд, но его окружили, выбили зубы и переломали конечности. Врукопашную он одолел ещё двоих зомби, но на этом путь воина был окончен… Слава Ushat-у Ragzas-у, не побоявшемуся придти в Crysabre и дать бой трём сотням мертвецов!

В итоге мигранты сократили численность зомби на 50 особей, и их пример вселял в Messianic Fortification неслабую надежду: раз уж шестеро практически безоружных дварфов способны на такие подвиги, то доставят ли противники хоть какие-нибудь неприятности для тринадцати великолепно экипированных и подготовленных бойцов?



8-е фельсита 1024. Мертвец скушал одну из собачек. Это означает, что ловушки в «нижнем» коридоре вновь засорились и пришли в негодность, однако дварфам некогда выносить хлам: все слишком заняты, помогая кузнецу.




14-е фельсита 1024. Прибыл эльфийский караван, сказал «Данунафиг» на эльфийском, по-эльфийски развернулся и сбежал.


16-е фельсита 1024. Подошло подкрепление к мертвецам, но одновременно подоспевшая гоблин-засада вновь подровняла их количество.


21-е хематита 1024. Осмотрели склады и поняли, что на них валяется просто немыслимо огромное количество еды: 1400 единиц растений и 300 мяса (мясник удосужился разделать какую-то из забытых тварей, что дало 160 кусков). В связи с этим было решено прекратить выращивать растения на фермах, дабы не захламлять больше склады и освободить дварфов от ненужной работы – всё равно накопившихся запасов хватит на несколько лет.


26-е хематита 1024. Ребёнок, пытавшийся создать артефакт, сошёл с ума. Он выражался совершенно неясно, и дварфы никак не могли понять, чего ему не хватает. Тканей? Пожалуйста, сделали ткань! Даже покрасили один кусок, но тот не стал брать. Огранённые кристаллы? Огранили штук пять. Костей? Смешно, будто их тут недостаточно. Ну что ж, надо было задумать чего попроще, теперь же тебе никто не сможет помочь.


15 малахита 1024. Вор на поверхности спёр артефактный рюкзак!




Вообще, гоблинские воры периодически посещали Crysabre. Это нисколько не смущало жителей крепости, поскольку судьба всех разбойников была одинаковой: оказаться обнаруженными, наткнувшись на кого-нибудь из мертвецов, и погибнуть в тщетной попытке бегства. Этот же каким-то образом сумел миновать все патрули, сорвать рюкзак со спины озомбевшего Dastot-a Ushulnish-a и скрыться незамеченным. Впрочем, помешать ему дварфы не смогли бы даже при всём

желании.


16 малахита 1024. Наконец-то соорудили в митинг холле ногомойку. Заполненная водой на 3/7, она позволяла любому идущему пообедать сполоснуть с себя грязь и кровь.




А также сделали несколько кусков мыла из жира забытой твари. Теперь, наконец, Messianic fortification хоть немного приобщатся к гигиене.


6-е лаймстоуна 1024. Шахтёры от безделья отправились выкапывать на втором уровне огромную площадь, назвав этот проект «Подземный лес». Здесь глинистая земля, и периодически будут вырастать деревья благодаря спорам из пещеры. Их будет удобнее рубить, чем бегать с топором по опасным подземельям.


27-е лаймстоуна 1024 – 6 сандстоуна 1024. Ещё один ребёнок, ещё один артефакт. Этот хоть не стал требовать неведомо чего и создал спхалеритовую музыкальную трубу.




13-е сандстоуна 1024. Давненько они что-то не заглядывали на огонёк. Забытая тварь.




Гигантская змея с шипением сползла в подземное озеро и затаилась. Дварфы не стали заставлять её ждать и двинулись навстречу – в этот

раз сразу 2 отряда, Archer и Noob Archer1. Для Noob Archer2 ещё не было сделано достаточно боеприпасов, дабы подвергаться риску, потому их не взяли.

Когда воины приблизились к озеру и увидели тварь под гладью воды, то вдруг осознали, что в строю не все: двое из отряда Archer в самый ответственный момент убежали наполнять фляжки. Но отступать было поздно. Змея учуяла добычу и пошла в атаку, оставляя на полу пещеры мокрый след. Арбалетчики открыли огонь, но, будучи воинами неопытными, в большинстве своём промахивались. Тварь приблизилась на расстояние атаки и стала плеваться ядовитыми экстрактами, но дварфы успешно уворачивались и закрывались щитами.

Пичкаемая болтами, подобно подушечке для иголок, тварь атаковала всё медленнее и медленнее. Одним попаданием ей сломали рог, не дав никого забодать. Другим попали в сердце, открыв обильное кровотечение. Но только десятый меткий болт угодил змеюке в голову, проломил череп и вошёл в мозг, лишив жизни.

Среди дварфов никто не пострадал. Что ж, с боевым крещением вас, отряд Noob Archer1!




21-е сандстоуна 1024. Пришли новые мигранты. В этот раз было лишь двое взрослых дварфов, и погибли они довольно скоро, хотя у одного и имелся с собой медный дроворубный топор. Зато его питомец, детёныш альпаки, очень быстро бегал и взбудоражил немало мертвецов, погнавшихся за ним, и благодаря этому несколько зомби пролезли в крепость.

13-е тимбера 1024. В течение пары дней на поверхность прибыли:

1) Дварфийский караван

2) Гоблинская засада в 30 рыл

3) Зомби-подкрепление из 40 мёртвых эльфов,

и устроили там весёлую заварушку. Довольно сложно описать все передвижения трёх сторон, но каждая из них имела чётко определённые цели. Дварфы – прорваться к торговой площади и переговорить с Moldath-ом. Гоблины – атаковать караван и отобрать барахлишко. Зомби – жрать мозги.

В итоге дварфы с гоблинами так и не пересеклись, все дружно отбивались от мертвецов. Убив в общей сложности шесть десятков живых трупов и понеся большие потери, они отступили.

Вот только некромант, прибывший в последней партии зомби, воскресил погибших, лишь увеличив изначальную численность армии, после чего двинулся прямиком в крепость.


20-е тимбера 1024. Спустившись по лестнице и спокойно пройдясь по нерабочим, заваленным трупами ловушкам, некромант открыл книгу магии на одной из последних страниц и стал зачитывать сильнейшее из заклинаний в своём арсенале. Доведя ритуал до конца, он обвёл рукой окружавшее его месиво из тел поверженных зомби, и до дварфов донёсся жуткий вой, рык и топот сотен оживших врагов. Некромант единственным заклинанием поднял более трёхсот мертвецов.

Вот она, истинная мощь тёмной магии! До сего момента дварфы наивно полагали, что чары позволяют призывать зомби лишь поодиночке, потому не придали особого значения появлению в крепости колдуна: с таким успехом у него бы ушло несколько месяцев на оживление всей толпы. Но теперь очевидна ошибка дварфов, в очередной раз недооценивших некромантию и поленившихся расчистить коридоры до конца. Количество врагов единомоменто достигло рекордной цифры в семь сотен тварей, и надежда на лёгкую победу, гревшая сердца Messianic fortification последний год, развеялась прахом.


СОУС:http://www.dfst.ru/ru/stories/592

Messianic Fortification. Глава пятая. Операция «Освобождение».

В предыдущих главах: запертые в крепости 15 дварфов оказались лицом к лицу с семью сотнями зомби, практически лишившись любых надежд на победу. Но Messianic Fortification не думали отдавать свои жизни задёшево.

Более трёх лет не видевшие солнца и не получавшие новостей с родины дварфы не могли больше выносить насмешек некромантов. Не могли и дальше жить в постоянном страхе. Не могли ждать чудес, которых не происходило… И терпение Messianic Fortification, до сего момента натягивавшееся подобно тетиве артефактного арбалета, в конце концов лопнуло с почти материализовавшимся оглушительным звоном.

Всё, достаточно! Хватит прятаться под сводами пещер от столь безмозглых врагов! Некроманты уже позабыли, что это наша крепость, а не их собственный дом, дварфов же воспринимают как крыс-вредителей, не больше. Пора им показать настоящую силу стали, и пусть передадут своим товарищам, что о расу «бородатых коротышек» можно нехило сломать зубы! Приступим к операции «Освобождение» уже сегодня и будем стоять до конца, во славу Армока!

…подобная поспешность и истинно суицидальные намерения дварфов могут вам показаться чем-то странным, потому мне придётся немного оговориться. Дело в том, что из-за семи сотен зомби ФПС упал до 19-20, что перевело игру в режим слайд-шоу. Продолжать подготовку к операции стало решительно невозможно, поскольку нужно было ждать минут по 15 реального времени, пока какой-нибудь кузнец поспит и поест. Вот и вышло, что пришлось досрочно завершать приготовления, оценив расклад и совершив тот минимум действий, который вообще возможен в подобных условиях…

Ситуация на данный момент сложилась следующим образом: все 13 дварфов имели арбалеты, бронзовые щиты и нагрудники. Не хватало ещё леггинсов, перчаток, наколенников, фляжек и рюкзаков – но полная комплектация воинов не представлялась чем-то возможным. Также кузнец наклепал достаточно болтов (хотя у третьего отряда был ещё неполный комплект) и, вроде бы, у каждого ополченца имелись колчаны и по 2-3 боевых собаки.

Остатки осторожности и тактического мышления всё же сохранились, потому операция была разделена на 3 этапа:

1-й этап – даём бой зомби в коридорах.
2-й этап – поднимаемся на поверхность и сражаемся с зомбийской авиацией.
3-й этап, заключительный – распахиваем врата идём в атаку на оставшиеся силы мертвецов.

Для реализации первого этапа дварфы второпях установили фортификации с дверьми, все три отряда встали около них с арбалетами наизготовку и опустили мосты.



16-е мунстоуна 1024. Зомби, перед которыми открылся широкий коридор для прохода, клюнули на собачек-приманок и ломанулись вперёд, расталкивая друг друга. Арбалетчики открыли огонь, отправляя в мертвецов десятки серебряных и бронзовых болтов. Лишь самые шустрые из врагов умудрялись пройти живыми, однако и они тут же погибали на ловушках. К чему вообще в этой системе присутствовали воины? Тому имелось две причины. Во-первых, после ряда фейлов системы «смертельных коридоров» дварфы не могли более полагаться на эффективность ловушек. Во-вторых, отрядам Noob Archer 1 и Noob Archer 2 требовалась тренировка перед переходом к следующим стадиям операции.

Перестрелка длилась довольно долго. Воины уставали, потому стали сменять друг друга на посту: пока одни стреляли, другие уходили перекусить и немного вздремнуть. Однако, в уже предсказуемом для Messianic Fortification ключе, всё не могло пройти гладко. Вскрылся очередной косяк: погибло несколько боевых собачек, хотя дварфы и находились в недосягаемости для зомби. Виной тому то ли Friendly Fire от неопытных арбалетчиков, то ли глупость самих животных, нападавших друг на друга из-за невозможности сразиться с мертвецами – за этим не уследили. Однако оно вышло боком: самый опытный воин, легендарный Asmozir, убивший 195 (!) врагов, не смог смириться с потерей нового питомца и впал в тантрум.



Дабы его как-нибудь успокоить, весь отряд Archer отпустили отдыхать, оставив в сражении отряды новичков.

2 опала 1024. Дварфы уничтожили около 250 мертвяков, но ещё некоторая часть не желала сдвигаться с места. Asmozir вышел из тантрума, избив чью-то собачку в кулачном бою, но настроение осталось на нуле, так что он в любой момент может съехать с катушек. От сотен трупов на 1 уровне не продохнуть из-за миазм, да ещё и в мясницкой лавке сгнило много кусков мяса забытой твари, не унесённых вовремя на склад.



Дварфы перестали караулить инертных зомбяков, перекрыли проходы и разошлись, дабы передохнуть, навести в крепости минимальный порядок и пополнить боеприпасы.

11-е опала 1024. Пива осталось всего 5 бочек, но никто не собирается отвлекаться, дабы сварить ещё – перебьёмся и на воде. Пока взрослые занимались своими делами, склад выпивки оккупировали детишки.



18-е опала 1024. Портной вошёл в стрейндж муд. Как не вовремя-то, пришлось отложить операцию. Ко всему прочему его не устраивала ткань из свинохвоста, что вынудило дварфов бегать по пещерам и собирать паутину – потерять бойца из-за безумия никак нельзя. Только к 11 обсидиана он, наконец, сшил никому нахрен не упавшую шёлковую тогу.

13-е обсидиана 1024. Дождались! Новое подкрепление к зомби.

17-е обсидиана 1024. Разочарование из-за упущенного темпа битвы было недолгим – гоблины организовали крупнейшую засаду в 50 рыл и устроили самую масштабную за всё время битву на поверхности. Не будь зеленокожие такими трусливыми, наверняка смогли бы одолеть вообще всех мертвецов. Однако гоблины – на то они и гоблины: когда погибает один воин из отряда, все остальные тут же сбегают. Правда, на сей раз на этих ребят грех жаловаться – они сумели истребить сотни полторы врагов. Вот только некроманты не дремали и заново всех воскресили, лишь увеличив численность своей армии…

26-е обсидиана 1024. Дварфы, наконец, собрались с силами и двинулись плотным строем в коридор, дабы убить последних застрявших зомби – по приблизительным подсчётам их там оставалось штук 20.



Однако организованности по-прежнему не хватало. Дварфы продолжали таскать с собой в битву детей и, едва только стоило открыть проход и приказать двигаться навстречу мертвецам, треть бородачей разбежалась по внезапно возникшим неотложным делам – попить, поспать, подобрать ещё болтов. Из-за этого не удалось застрелить всех зомби на подходе и погибла пара собачек, но всё же воины справились без потерь.

1-е гранита 1025. Перешли ко второй части операции «Освобождение». Авиация напала сразу, стоило лишь подняться на поверхность.



Птицы спускались по лестницам и попадали в окружение арбалетчиков и боевых псов. Битва имела абсолютно хаотичный характер, хотя воины неплохо справлялись. Одного дварфа утащила крылатая тварь, однако он сумел вовремя отбиться, упал на втором этаже и невредимым вернулся в строй.

8-е гранита 1025. Дварфы поднялись на второй этаж и продолжили борьбу с нескончаемыми стаями зомби-птиц. Хорошо помогали боевые собаки – отвлекали на себя нежить, пока воины палили из арбалетов.



10-е гранита 1025. Уворачиваясь от очередной твари, со стены свалился буккипер Ast Vucarfikod и вывихнул ногу. Так просто сдаваться он не собирался и стал выступать в роли приманки для наземных зомби.



Первую волну из двух десятков мертвецов воин успешно отразил под прикрытием арбалетчиков сверху. А дальше сам стал браво ковылять вокруг крепости, приманивая врагов и встречая их бронзовыми болтами.

14 гранита 1025. Буккипер впал в Martial Trance! Режим боевого берсерка пришёлся как нельзя кстати: Ast стрелял вдвое быстрее и едва ли не эффективнее, чем весь десяток арбалетчиков сверху вместе взятые. Впрочем, длилось это недолго. Вскоре его окружила огромная толпа зомби, дварф перешёл на рукопашную схватку и, захватив с собой ещё десяток мертвецов, пал смертью храбрых. Первая потеря в операции «Освобождение».

18-е гранита 1025. С основными силами авиации, вроде как, сумели разделаться. Погибло две боевые собаки и ещё один дварф, резчик по дереву. Размен двоих воинов на пять десятков врагов – довольно неудачно. Уставших солдат отпустили поспать и подкрепиться, прежде чем начнётся следующая стадия операции.

22-е гранита 1025. К крепости подобрался некромант и стал оживлять трупы... И толку тогда от фрагов и гибели двоих товарищей? Отряды срочно послали обратно, не особо надеясь на успех.

Однако всё обошлось, так как ближе всех к врагам оказался отряд Archer. В узком коридоре они расстреляли птиц, благо те, будучи повторно оживлёнными, оказались ощутимо слабее. На поверхность вышли уже почти все воины, убили некроманта и воскрешённых им под стенами крепости зомби. После этого всё же разошлись, рискуя вновь нарваться на проделки нежити.

6-е слейта 1025. Мимо крепости пробегала толпа зомби в погоне за дикой лошадью, и отряд Noob Archer 2 не удержался – побежали на поверхность добывать лёгкие фраги. Это оказалось роковой ошибкой… Поблизости был только один из арбалетчиков. Он застрелил двоих врагов сквозь фортификации, но сверху напали птицы большим отрядом и заклевали неудачливого воителя. На подмогу прибежал его товарищ, но опоздал и также был растерзан крылатыми тварями. Четвёртая потеря среди дварфов. Вскоре подоспели остальные воины но, будучи слишком неорганизованными, с большим трудом одолели авиацию в рукопашном бою, потеряв несколько собак и понеся травмы различной степени тяжести.

Наплевав на осторожность, Moldath дёрнул рычаг от врат крепости. Переходим к финальной стадии операции «Освобождение» - зачистке!

8-е слейта 1025. От ран скончался ещё один из отряда Noob Archer 2. Теперь в живых осталось 8 дварфов, среди которых пока что целый отряд Archer и ещё пятеро, успевших докачать навык стрельбы до професионального. Ворота открыты и озлобленные, израненные, уставшие воины высыпали наружу.



У многих уже не осталось болтов, и они бросились рвать мертвецов врукопашную.

Первыми полегли почти все боевые собаки. Потом – воин из отряда Noob archer 1, сражавшийся с четырьмя зомби сразу и сумевший одолеть лишь двоих.

11-е слейта 1025. Лидер Moldath понял, к чему всё идёт, но не собирался оставлять своих людей на растерзание нежити, отсиживаясь под землёй. Схватив за шкирку трусливого медика Ast-a Vubidvucar-a он выбрался на поверхность и, перехватив кирку поудобнее, пошёл в атаку.



…на самом деле я просто не запер товарищей в зомбоубежище, и эти идиоты побежали подбирать лут погибших торговцев. Пришлось оформлять их в отряды…

А между тем двое из отряда Archer беспечно дрыхнут в своих комнатах на 20 уровней ниже боевых действий…

12-е слейта 1025. Позиции у ворот с трудом удерживают последние два выживших арбалетчика..



Moldath вошёл в раж и разорвал киркой 10 врагов, не получив ни царапины.



Ast Vubidvucar, в отличие от него, погиб сразу, не причинив врагам никакого вреда.



13-е слейта 1025. Moldath и один из арбалетчиков не смогли совладать с большим количеством мертвецов и отправились пировать к Армоку. Marks 2 и Marks 3 из отряда Archer вышли, наконец, наружу, присоединившись к последнему воину.



15-е слейта 1025. Все трое погибли. Они успели захватить с собой кучу мертвецов, но даже Asmozir, уничтоживший за всё время военной службы 250 врагов, не смог выжить. Это означало полный крах операции «Освобождение»… В крепости остались 2 ребёнка. Зомби – более 400.

Один ребёнок бегал по поверхности, долго он не протянет. Другой убежал в крепость и заснул на мосте. Мертвецы двинулись за ним, нарываясь на последние работоспособные ловушки.

16-е слейта 1025. Малыш при приближении зомби проснулся и дал дёру.



Вскоре второго поймали на поверхности и растерзали. Сog Nikithlogum, последний дварф в крепости, убежал в свою комнату и спрятался под кроватью, будто это могло его спасти…



20-е слейта 1025. Ребёнок проголодался и отважился выбраться из своего укрытия на склад провизии. Последние собачки и щенки загрызли и заманили в ловушки три десятка мертвецов. Cog нарвался на зомби-руку и вступил с ней в драку.



Битву ребёнок проиграл и, истекая кровью, убежал в госпиталь, где свалился на койку и потерял сознание.



Последний щенок одолел руку, но сам умер от потери крови. В крепость больше никто не лезет, все зомби тусуются в «Коридорах»…

2-е фельсита 1025. Сog Nikithlogum очнулся и побежал на поверхность, не понимая, что здесь кроме него не осталось ни одной живой души. Наткнувшись на десятки голодных зомби, он едва сумел удрать в зомбоубежище, где выпил воды из колодца, смысл с себя грязь и кровь и перекусил парочкой пламп хелметов.

10-е фельсита 1025. Ребёнок ковылял по пустующей крепости, отчаянно крича и пытаясь позвать кого-нибудь из взрослых. Ответом были лишь рёв и хрипы живых мертвецов. Вскоре он не выдержал, кинул в одного из зомби камнем и убежал в «Смертельный коридор», заманивая гадов на ловушки. Cog не очень спланировал свои действия и просто хотел выйти с другого конца коридора, но ему навстречу двинулась вторая вереница живых мертвецов. Будучи окружённым с двух сторон, не имея путей к отступлению, малыш остановился посередине, и, глядя на пробирающихся через ловушки врагов, прислонился к стене и заплакал от обиды, боли и страха...

Крепость Crysabre пала, и на этом история отважной группы дварфов Messianic Fortification подошла к концу.

Соус:http://www.dfst.ru/ru/stories/593
Ничего у моего дварфа не вышло. Затребовал шерсти, а у нас её нет. Я надеялся на караван, но он не пришел вовремя. Теперь бегает мой бедный дварф по крепости, не жрет, не пьет, не спит.
Пруф:http://mediagvardia.ru/news_16643
,песочница,упс
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+18 постов - )