Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 49
Сортировка:
Максимально не фанатею от пони, однако знакомый убедил нарисовать себя в стиле поняхи в своем всратом стиле :)
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,фэндомы,my little pony,Мой маленький пони,mlp песочница,пони,mlp OC
Еще одно творчество из цикла "Нарисуй себя в стиле персонажа из _________ в своём всратом стиле"
,время приключений,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,
Небольшой набросок, вдохновленный этим фото - http://joyreactor.cc/post/5206019
Наконец-то мои руки добрались до создания сюжетных катсцен и диалогов!
Но ненавистникам огромных текстовых диалогов волноваться не стоит, я сам не особо люблю такое. По этому, в лучших традициях прародителей жанра метроидвании, диалогов в игре будет не так много и они точно не займут уйму вашего времени. Ведь это время вам нужно тратить на битвы с боссами, изучение игрового мира, разблокировку играбельных персонажей и поиск способов открытия следующих локаций!
Спасибо за внимание :)

Обещанная пасхалочка для реакторчан

Штош, вот и обещанная пасхалочка на одной из локаций моей игрульки :3
Если внимательно приглядеться, можно разглядеть логотип великого и оранжевого в виде нацарапанной руны (или чего-то подобного). Отыскать его предстоит уже тем, кто дождется релиза, а вот поймут эту отсылку только местные.
Я очень надеюсь, что вожди реактора не направят на меня карательные орудия, так как эта пасхалочка делается исключительно из любви к местному сообществу, с которым я с 2014 года.
На правах индюшатника-долгостройца добавлю: 
Геймдев - штука тяжелая, требующая усидчивости. Особенно, если вершина твоего игростроительного гения это не кликер про банан.. Мне очень и очень хочется создать более детальный мир и применить все скиллы, которыми я обзавелся за все 11 лет геймдизайнерского хобби. Естественно, мне приходится балансировать между работой, сном и порывами ночного творчества за которое я позже расплачиваюсь мешками под глаза. Как и любой другой разраб, я мечтаю монетизировать свое творчество, хотя бы на правах поддержки разработки проекта.
Так что, если вдруг есть желание поддержать и ускорить разработку игрульки:
Для Казахстана, Kaspi перевод: +7 705 701 1975
Для банковского перевода, номер карты: 5356 5020 1664 9588
Для РФ: Честно, не знаю как теперь работает у вас система переводов... (расскажите в комментах)
Заранее благодарю всех, но ничего не ожидаю :)
Мой маленький артик. Надеюсь мои скиллы постепенно улучшаются с момента публикации моих комиксов :)
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,фэндомы,таурен,тауренка,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,рисунок

Немного скриншотов Painted Legend: Knights of Ink & Paper

Добренькая порция скриншотов первых данжей из альфа-версии новой Painted Legend. И это только начало :)

(Локации еще не закончены, по этому что-то может измениться к релизу, а декораций будет больше)
Спасибо, что оцениваете и поддерживаете нашу игрульку :3
Как и задумывалось, игра будет в жанре метроидвании (экшен-платформер с приоткрытым миром, кучей врагов и решением  платформинговых задачек). Стилистику вы, собственно, видите на своих экранах. Она будет выполнена в стиле синих чернил и тетради "вклеточку", что будет обосновано сюжетом. Возможности прокачать какие-либо способности или получить их от предметов не будет, но вы сможете по мере прохождения сюжета разблокировать различных персонажей, которые эти способности будут иметь (дальний прыжок, увеличенная скорость, метательное оружие магия и т.д).
Как я уже писал в одном из постов об игре - вдохновение я черпал от одной из своих любимых игровых серий - "Castlevania". А если быть точнее - "Castlevania: Symphony of the Night" и "Castlevania: Aria of Sorrow". Изначально, в игре должна была быть более спокойная фэнтези музыка, но в очередной раз поиграв в вышеуказанные шедевры я понял, что гораздо приятнее бегать по подземельям в 2D мире с кучей монстров под более энергичную музыку.
Заброшенная шахта (одна из первых локаций игры)
Катакомбы (локация, которая следует после развилки в шахте, если игрок не захочет подниматься на верх)
(Заранее извиняюсь за такой грубоватый текст на картинке, но многим заходит такая подача)
Возможно, склепать такую картинку - не самый лучший способ привлечь внимание к нашей игрульке, но эй! Вы ведь читаете! :3
С начала года я разрабатываю свой фэнтези-платформер в стилистике "тетради вклеточку". Разрабатываю в гордом одиночестве на движке Ambiera CopperCube. Всю графику, анимации, код и т.д - делаю лично. Музыку написал очень хороший человек - Sergey Gdanian, который работал над музыкой и в предыдущих наших проектах (не очень успешных, к сожалению).
Имя нашей игре:
По поводу прогресса - игра пока что перешла из техно-билдов, где я в основном занимался оттачиванием механики игры на небольшой локации, в активное создание сюжетной составляющей, уровней и в целом - игры.Скриншот из тестовой сборки, по этому не обращайте внимания на свечку, прикрепленную к дереву и прочие странности. Просто хочу показать геймплей и стилистику игры.
В игре планируется множество персонажей различных классов со своими особенностями, от рыцарей и магов, до бардов и варваров. Пока что думаем с тестерами над тем, как именно реализовать прохождение игры. Учитывая, что я фанат классических игр серии Castlevania - мне очень хотелось бы сделать возможность путешествия по локациям и нелинейное прохождение (как в старушке Symphony of the night), а так как я босс - скорее всего так и сделаю.
Так как я предпочитаю больше действия и приключений, а не унылый гринд и запутанную прокачку - в игре будет лишь условный уровень персонажа, то есть он буквально нужен только для того, чтобы показать насколько далеко продвинулся игрок и сколько нечисти устранил. По этому, РПГ элементов в этом платформере ждать не стоит. Здесь планируется только сюжет, платформинг с кучей ловушек и 2.5 мир для исследования.
А прямо сейчас, я не могу решить вопрос с диалоговыми катсценами. Хочется одновременно сделать их короче и проще, чтобы не отнимать время игрока, но и не позволять ему скипнуть весь сюжет (как в том же Genshin Impact, который мне очень понравился красотой окружения, но диалоги в нем...мать моя..).
Если есть предложения для чего угодно, включая пасхалки или какие-то сюжетные вставки - буду рад почитать комменты. Пасхалок, к слову, хотелось бы тоже прилично оставить, но так, чтобы они не рушили лор. Насчет "Гигамага" - да, я вдохновлялся с того самого комикса, где маг вкачивал не то, чем очень удивил гоблина. И да, это действующий персонаж игры.
Большое спасибо за внимание, реакторчане :3
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+49 постов - )