Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 15
Сортировка:

23 года. Чёт год прошёл крайне быстро.

Комп делю со всей семьёй, обычно - с мельчайшей сестрой. Геншин шмот, корейцы и прочая муть вокруг стола принадлежит ей.
Что тут в принципе можно сказать? Слава Україні! Ну а ещё - поделиться парой вещей 
[я тут посмотрел и хочу сказать, что это нихуя не "пара вещей". Ахтунг! Далее следует годовой отчёт средних размеров о довоенном и, особенно, военном времени. открывать кат только при желании прочитать о том, как маленький человечек людей от орков спасал по мере своих сил.]
На удивление первые полгода после ДР выдались довольно неплохими. Оказался на международной археологической експедиции, да еще и денях там заработал немалых; побил несколько личных рекордов во многих аспектах, до сих пор удивляясь как я не упал на полпути; пачка друзей внезапно захотела возобновить настольные посиделки и я вновь стал ГМом да так, что вёл по три разные игры в неделю; крайне сильно продвинулся в разработке своих сеттингов, кои долгое время хочу показать миру - еси бы война не началась, то комикс-интродакшн одного из них к маю уже был бы готов точно; а ещё я до нового года похудел на 15 кг, вот. 
 Но самое важное для меня - я сумел поменять отношение к миру и всем тем невзгодам, что меня преследуют перманентно. Страдая патологической неудачей все мои начинания и проекты превращались в пепел из-за внешних факторов ровно тогда, когда они были готовы на 95%. Ну или просто банальное "не в то время не в том месте" ивенты, кои были для меня не редкостью, губили мне жизнь. Шесть лет своей жизни я проебал в тотальной депрессии, апатии и ескапизме, устав сопротивляться повадкам судьбы. Иногда я пытался выйти из ракушки, оклемавшись от одного большого потрясения, так новый пиздец ебошил сильнее прежнего.Но с сентября мне стало гораздо лучше. С того момента я стал воспринимать мир как "игру" , условно говоря, где все те невзгоды, что со мной случаются - уникальный опыт и генератор историй, как я преодолел их и, помимо прочего, достиг цели.Как-то в дневнике сравнил это со стометровкой. Мол обычная история как человек пробежал из пункта "Х" в пункт "УЙ" на идеальном поле не зацепит никого, да и сам бегун не испытает довольно много эмоций. Но если ту же стометровку пробежит чувак с хрупким объектом в руках, лишенный одного ботинка, убегающий от боевых собак по щебенке, да ещё и вынужденный под конец бега перелезть высокий забор - то же преодоление ста метров будет куда интересней, да и сам убегающий испытает невероятное наслаждение от выполненной задачи.Кривовато, но как-то так.Losing is fun, кароч. 
Фото с моих прошлогодних експед. Одна - стоянка охотников на мамонтов каменного века, вторая - международная експеда в Молдавии, где я каталогизировал трипольскую керамику пока парень сверху клеил пазлы из больших кусей, обработанных мною. 
Эта идея шла ко мне постепенно, но лишь в начале осени она закрепилась в моём сознании. И лишь благодаря ей я сумел не съехать с катушек, когда началась война. - а я с катушек съезжал раньше; полуинвалидом стал от припадка длинною в три месяца.Зная свою патологическую неудачу в каком мире я родился, я всегда готовился к худшему. И когда поздней осенью инфополе засрали неилюзорностью вторжения - я уже знал что это будет вопросом времени. Как всё началось примерно на третий день я уже замутил мелкий краундфайндинг, собирая со своих евоопейски "соклановцев" деньги. На четвёртый день я нашёл кто в них нуждается - подруга родителей знает почти всех священников в Черниговщине тк постоянно туда катается на паломничество. Она сказала что в черниговских сёлах есть две семьи священников, что прячут прихожан в подвалах церквей и нуждаются в любой помощи. Суммарно за три недели, обходя ебучие выебоны межнародных переводов, я отослал в черниговщину с 2,5к евро.На днях встретил ту тётю, что дала мне номера карточек, так она рассказала насколько сильно я спас эти сёла. Хех, они упоминают о здравии во время богослужений меня и имена всех тех европейцев, чьи деньги я отсылал (в приватбанке можно делать комментарии транзакции. Там шло переведённое пожелание от донаторов (я попросил ребят написать пару слов поддержки), их имена и государство) 
 Что хуже всего - я не испытал никаких эмоций. Ни когда спасал народ в начале войны, ни когда получил историю о том, как люди мне вечно благодарны, хотя благодарить должны именно отозвавшихся помочь, я лишь пересылал деньги. Если на отсутствие эмоций в первом случае я мог ещё ссылаться на военный шок, то второй случай окончательно доказал насколько попердолена моя психика, эмпатия и прочие хуйни во времена многолетней депрессии - я почти разучился испытывать эмоции. Я делал это скорее по инерции, оттого что моя душа говорит что это правильно, в то время как мозг с абсолютным похуизмом воспринимает всю инфу
Примерно как это выглядело. Обычно деньги проходили проверку банка ночью и я тут же пересылал их людям
Потом, примерно на десятый день войны (в хронологии похуярилось всё, а вспоминать и вновь испытывать эмоции - пиздец как больно. Я в дневник хотел записать много вещей в апреле, но разум напрочь блокировал воспоминания. Так что да, хронология может упасть)
...на десятый день войны, когда в Кривом Роге впервые прогремела сирена, мы с семьей укрылись в бункере больницы. Батя же, врач по призванию, узнал что за последние пару дней с работы уволилось/сбежало так много народу, что она даже в обычном режиме неспособна работать, не говоря уже о переходе на военные рельсы. Слово за слово, батя предложил мне с братом, у коих есть образование фельдшера (которое после выпуска годами не реализовывали тк ебали медицину) устроиться в больницу на приёмный покой. 
Два месяца мы ебошили там, в ускоренном темпе навёрстывая забытый материал и обучаясь новым таинствам больничной жизни. В первые недели, когда оркоиды медленно но верно шли вглубь страны, я с неким стоицизмом осознавал, что не сегодня-завтра буду слышать Бавовну, а тот факт, что принимая раненных с фронта я знал всю инфу о них вплоть до места и даты ранения - я передавал потом это всё в сбу и прочие органы - я видел как фронт подходит всё ближе и ближе.
Но, к счастью, этого, сука не случилось. Фронт постепенно стал отходить, после чего и вовсе притих из-за дикмувов оркоидов в сторону донбаса и перевода народу в том направлении.
Когда я писал заяву в сторону Кривого Рога попёрлась колонна танков. Никогда не думал, что возможный пиздец, что может случиться в пределах слышимости и проживания буду воспринимать с тотальным похуизмом и/или смирением.
Скажу я так. Я ебал медицину. Я дал себе клятву, что использую диплом только когда ебанут пушки, и когда они действительно ебанули, я пришёл на зов. Но это стоило мне пиздец как много сил. птср, вызванный вновь занятостью в медицинской сфере, не заставил себя долго ждать, да и работа, особенно в военное время, была пиздец какой сложной. Я медленно выгорал и умирал внутри, особенно после 24 часовых смен. Да ещё и ебучая шарага не шибко понимала в какое время мы живём и стала напоминать о себе крайне агрессивно. 
Я работал в больнице из чувства долга и игнорировал всю ту боль и стенания души, кою испытывал, работая в месте, что чуть не лишил меня жизни. Я хотел хоть как-то помочь людям, даже в ущерб своим интересам и здоровью. Тут мне крайне помогла та херня, которая пугала и которую ненавидел больше всего - практическое отсутствие эмоций. Я просто два месяца, как какой-нибудь голем, делал свою работу и таил эмоции как можно глубже за ненадобностью, а то и вовсе из-за их вреда  желанию помочь своему народу хоть как-то.
Начиная с мая, когда больница окончательно поставила себя на военные рельсы, а рабочий состав начал вовзращаться, мы с братом благополучно передали эстафету вовзратившимся я вернулся к бытовой жизни обычного студента, коей страдаю и сейчас. С того дня моя помощь в войне с оркоидами сводилась к созданию третьей волны донатов среди европейцев - на этот раз накормили только лайками;  разгрузке гуманитарной помощи и личными донативами со своего кошелька путём почти ежедневных покупок продуктов питания и энергетиков и складирования их в корзинки для всу ( в каждом супермаркете есть такие) или переводов на карту людям - родители всё еще считают что пендосы мне что-то кидают и просят подсыпать копеечку тому-то и тому-то, кто обратился к ним за помощью.  
Возможно на донативы из личных средств от меня  ушло с 8-12к гривен суммарно,  но это всё, что я могу дать миру на данный помент.
поначалу хотел накидать пару фоток с больницы, но решил не делать этого в военное время. Ловите лучше неоновые иконы вместо них. Иконы батины, неоновая лента - сестры.
Как некое послесловие я хотел бы рассказать о неимоверном совпадении, от которого мне стало плохо.
Лет шесть назад я придумал некий ретрофутуристический сеттинг космооперы как пародию на мой "убер-реалистичный и пизда как проработанный" фентези проект. Эту космооперу я делал крайне расслабленно и в неимоверное удовольствие. Мне нравилась его относительная гиперболизированность, карикатурность и комичность, которую я ему даровал. Уровень условного треша в некоторых арках походил на некий Red Alert. 
Соль в чём: Сеттинг представляет из себя околосоветский ретрофутуризм в мире птицелюдей, где, после создания единого государства социалистического толка ( и доминацией славянских культур), птахи поставили себе за цель изучить и покорить всю звёздную систему.
В трёхсотых годах ППВК (первого полёта в космос - новое летоисчисление, знаменовавшее переход к новой эпохе птичьего рода) практически полностью был терраформирован "марс", после чего началось терраформирование спутников первого газового гиганта.
Слово за слово, Земля-метрополия постепенно стала вести себя как пидорас, но пока у власти были адекватные правители, эта ксенофобия к не-землянам, империалистические замашки и общий декаданс, не сильно проявлялись в целом. Однако после государтсвенного переворота и прихода к власти империалистов, отношения между метрополией и космонитами настолько поплохели, что последние объявили о неподчинении новому правительству и временной независимости, пока к власти не придёт легитимное правительство.
Почти сорок лет шло затишье, пока земля превращалась из свободного социалистического рая в тоталитарный олигархический ад. 
За эти годы миллионы репрессированных были выкуплены космонитами за ресурсы  и технику - по сути на окололегальном уровне шёл бартер ресурсов на неугодных правительству птец, тк в первые годы "Земля" не могла себя обеспечить ресурсно.
Это и стало роковой ошибкой. 
В час Х по всей звёздной системе - "Марсе" , средах обитания на астероидном поле, орбите газового гиганта, на практически полностью терраформированных спутниках "Сатурна" - повсюду, прогремел ряд терактов. Сотни станций были уничтожены в первый же день, спутники "Сатурна" , будучи еще не до конца преобразованными, превратились в медленно умирающие миры, многие из которых стали практически необитаемыми мгновенно. Десятки миллионов погибших космонитов в первые недели после взрыва. 
В тот же час, когда весь мир пострадал от диверсий шпионов, сосланных вместе с другими беженцами, обменянных на ресурсы, Лидер Земли, заявив о вовзращении исторических земель и присоединении мятежных народов, объявил войну.
Тот де "марс" что чуть не снесло диверсиями "ватников-мигрантов", тут же столкнулся с огромным флотом землян - бывших братьев по крови, что пришли сравнять с землёй века прогресса и достижений, что строили вместе. Однако Марс сумел не то, что отразить внезапную атаку, превосходящего в сотни раз противника, он добился невозможного - всеми правдами и неправдами он сумел наладить производство и нарастить свои силы, чтобы отражать атаки одну за другой на протяжении столетий, став крепостью, защищавшей внешние миры, разделённые на сотни "станций-государств" в космосе и городов-государств на поверхности спутников "Сатурна" от зловредного милитариста.
Концепт того, как должны выглядеть те птицелюди. У художницы, вышел больше человек чем птицечеловек (тем не менее окромя лица его тело всё ещё покрыто перьями, а голова покрыта "волосами из перьев"). Если бы не война, то к лету я бы уже с ней окончательно затвердил образ птец и сделал бы комикс-интродакшн (читай как "куча концепт-артов с  сюжетом"), что должен был показать прелести этого мира и нескольких временных эпох. Ещё по причине того, что я и художник находимся в воюющих меж собой державах, вопрос оплаты новых артов ( а значит и их заказов) стоит очень остро.
Вот.
Если вам кажется, что я просто пересказал события войны Украины с Россией и переделал её в космооперу, позвольте мне напомнить, что эту историю я придумал шесть лет назад чисто по приколу, играясь в сатиру, гиперболы и комичность своего сеттинга. Я думал, что сделаю глуповатую предысторию, последующих событий - мне надо было придумать причину для более серьезных историй, что происходили на спутниках сатурна - почему они обитаемы и почему там правит беззаконие и закон прерий.
Понимаете, просто предыстория предыстории предыстории.
Я делал ее, всё меньше и меньше отвечая логике на ее вопросы и просто отвечая "это произошло просто "потому что"".  Безмозглый и натянутый на уши фрагмент истории, который я придумал шутки ради шесть лет назад, оказался реальностью.
В первый месяц войны я даже не мог заниматься этим проектом дальше. Там сейчас столько вставок с датировками военного времени, насколько это теперь нихуя не смешно и не-нереалистично.
И, если проект реально выстрелит, как мне того хотелось, мне  будет больно каждый раз, когда народ будет асоциировать войну  "псевдо-Марса и псевдо-Земли" как войну Украины против России. 
Если мир действительно хочет следовать моему космо-Сильмариллиону, то у меня две новости: 
• эта война будет длиться 400 лет. пускай и с многолетними перемириями или мелкими конфликтами "холодной войны", но 400 лет.
• она закончится слиянием двух государств в гандама  некий аналог Речи Посполитой.
Что же до меня - завтра у меня последний экзамен и я выпускаюсь из шараги. На магистратуру поступать не буду по многим причинам, одна из которых - желание с абсолютным фанатизмом, не имея отвлекающих факторов в виде шараги, заняться своими проектами хотя бы один год. Ещё одна причина - если я понадоблюсь государству народу в борьбе с оркоидами, то я не буду сопротивляться. Каждый последующий год моей жизни в разы хуже предыдущего, я к этому привык. Привык, что пиздец будет каждый год всё сильнее и сильнее. Однако с весны я перестал от этого страдать и наслаждаюсь моментом и историями как я пережил прежние подарки судьбы и планами как преодолею новые невзгоды. И если у меня появится шанс сделать будущее чуть менее худшим для меня и для миллионов других - я сделаю это, или умру пытаясь.

Появилось у меня новое хобби - фотографировать каждый новый плакат военного времени. После войны сделаю пост-альбом со всеми ними.
Мирного неба вам, друзья. Джой был, есть и будет моим вторым домом, а пидоры, сидящие в нём - моими друзьями. Надеюсь, он не запустеет к моему следующему дню рождения, а я смогу и дальше срать в комментариях и сохранять пак рисованых не-аниме тян в свою коллекцию

Склепал карты для пятой цивы по мотивам своего около-фентези сеттинга и планирую не останавливаться

Модификация в Мастерской - 11 карт всех сортов и расцветок. От самого континента и большущей степи до мелкой красивой пустыни
Модификация в Гуголь Диске - куда большую роль играет описание карт, лора и кусочек повести, что находятся здесь. 
,Civilization V,Civilization,Игры,длиннопост

Привет, риахтур родненький. Пока делал очередную топографическую и политическую карту в циве для своих "Сказаний" меня очень переклинило. Изначально я следовал кредо "знай правила прежде нарушать их" и пилил свой мир молча, не планируя выходить на свет ещё пару лет пока не отполирую всё до блеска. Из относительно небольшой в плане глубины истории, написанной в детстве, за девять лет сварил преогромнейший сеттинг с десятками различных сказаний по всему миру, пытаясь даровать глубину оному. Эдакий "Сильмариллион" наоборот, ибо по большей части писались предыстории предысторий и так впредь до появления первой разумной жизни. Сотни страниц заметок, хронологии и концептов событий, кратко расписанных и ожидающих своего часа. Детское хобби в виде сотворения мира и занимательных историй сподвигали меня познавать всевозможные науки, оттого и окончил мед. колледж, поступил в истфак на этнолога, проводил много времени изучая палеологию, антропологию, географию, климатологию и прочая. Поначалу я планировал создать очень проработанный около-фентези сеттинг без дыр и роялей, скорее походивший на альтернативную историю или лёгкую фантастику, где практически всё можно объяснить с научной точки зрения, после чего окутать это всё пеленой магии и мистики. 
Тот же самый мир во времена предшествующие легендарному Потопу, что на деле был очень резким потеплением и таянием полярных шапок по причине [SPOILER_NAME]

Создавая карты своих континентов я очень сильно напрягался по поводу климатических особенностей, течений ветров и уровнем осадков. Сделано всё на уровне любителя, тк я не климатолог и уж тем паче не палеогеограф, однако мне хватило познаний сымитировать изменение тёплых и холодных течений, которые в свою очередь влияют на количество осадков и прочая-прочая. 
Сам же сеттинг можно условно отнести к жанру "реалистичное фентези". Это означает, что я изначально старался создать мир, где на каждый вопрос можно дать ответ, который почти не перечит реальному здравому смыслу; где разумная жизнь зародилась на протяжении миллионов лет, где все расы имеют общего предка, а магия редка и не всемогуща. К примеру:
· Маг способен исцелить раненного, но только при условии, что он хорош в медицине и способен контролировать процесс, ибо магическое исцеление - это не обычное восстановление ран как в том же Скайриме, это очень сложный процесс ускоренной регенерации тканей с высоким шансом образования злокачественных опухолей или отторжения тканей. Таким образом, лечат с помощью магии либо лучшие маги-врачи, либо при крайней необходимости.
· Средняя продолжительность жизни каждого представителя расы одинакова. В зависимости от благосостояния, уровня медицины и других факторов человек, эльф или гном смогут прожить от 40 до 80 лет.
· Вы –представитель гордого народа гномов и ваши предки тысячелетиями жили в пещерах, что освещаются только люминесцентными бактериями, чей свет, отражаясь от пары кристаллов, имитирует сумеречный?  Выходя на поверхность будьте так любезны накрыть тело паранджой и напялить на свои большие глаза тонированные стёкла, иначе вы умрёте от меланомы и ослепнете от ужасающе яркого света.

Внезапно обнаруженная мной фича - если проложить реку через озеро Виктория, то речка будет казаться очень широкой


Но случился 2020-й. Карантин, потеря трёх любимых работ за месяц,  жесточайшая ежевесенняя депрессия на фоне ПТСР, получение статуса инвалидности на фоне ментального растройства, да и патологическое невезение в целом заставили в очередной раз усомниться о будущем. Да и моя погоня за исследованиями дабы учесть всевозможные факторы по типу "космической радиации" может занять у меня ещё 10-15 лет, а я не уверен что с такими успехами по жизни доживу ̶д̶о̶̶ д̶в̶а̶д̶ц̶а̶т̶и̶  ещё лет пять. И вот, когда коронованную маман в тяжёлом состоянии увезли в больницу с пневмой - благо всё обошлось, хотя денег больше нет - а потом и я начал помирать, то меня окончательно переклинило. 
Будучи с короной в лёгких, впоследствии чуть не убившей меня, я испытал панику, пережил очередной экзистенциальный кризис и решил, что хуже не станет оттого, если я попробую попытать удачу здесь и сейчас. Дропнув обучение в этом модуле (о чём нынче немного жалею), коронованный "я" решил вытащить со всех полок свои наработки и поставил себе цель тщательно проработать и  скомпилировать их воедино, после чего потихоньку куда-то выкладывать с целью привлечения аудитории. На написание книги я уже не зарюсь, а вот на создание пары игор-модификаций в стиле "Enderal" у меня контента предостаточно. Подобная публикация, помимо того, что я делюсь с вами тщательно проработанными картами и частичкой лора по доброте душевной, представляет из себя некого рода портфолио (оттого там и английское описание присутствует), чтобы найти парочку-другую спонсоров, дающих копеечку, благодаря чему я не сдохну в канаве от голода и смогу продолжать создавать контент почти не отвлекаясь на работу в каком-нибудь заводе.
Вот так выглядит топографическая часть карты. Речка, изображенная здесь, после Потопа станет огромной, что будет отображаться в виде целого гекса воды между берегами. Да и в целом разница в деталях между картой до и после Потопа ебически огромная. В момент, когда я не планировал публиковать это и пилил для себя, я потратил около 140 часов на одно только рисование обеих карт, хотя точно такую же можно сделать менее чем за сутки  

,Civilization V,Civilization,Игры,длиннопост
Допотопная карта культурных образований. Тенероса. Только две цивилизации здесь отображают единое государство, всё остальное - десятки разрозненных стран и племён единой культурной группы. Каждая держава выбрана по тому или иному признаку, совпадающему с изображаемыми народами. К примеру роль кочевников отлично берут на себя, внезапно, кочевые народы, Ассирия и Персы получились неплохими гномами, а ирокезы - типичными представителями первобытно-общинного строя эльфийских народов. 


,Civilization V,Civilization,Игры,длиннопост
В этой же карте в подавляющем большинстве случаев отображены единые государства или союзы государств.

Ну и куда же без пасхалочек?


На данный момент я планирую взять академ (если меня попросту не выпрут) и, помимо рисования в циве ещё пяти континентов, начать работать над модулем для M&B II Bannerlord в попытке создать нечто схожее на "Рrophesy of Рendor", поначалу занимаясь рисованием карты и топографией. время от времени  буду заказывать за деньги с "завод_нейм" арты  у знакомых и постепенно завлекать народ. Также после приобретения Humankind когда она выйдет я перерисую ряд карт, используя возможность отображать уровень возвышенности, чего очень не хватает в циве, а также создам ряд сценариев, если редактор позволит  это.
Помимо прочего у меня есть покадровый план для двух мультипликационных роликов общей длительностью в 9 минут, описывающий самый важный фрагмент "Сказаний". Ну и всякие мелочи в виде остальных трёх сеттингов в стиле ретрофутуризма и сай-фая, но они не так важны для меня и могут потерпеть лет эдак пятнадцать. 

Предлагаю прочитать кусочек лора, расписанный в Гугл Диске [вскоре добавлю и на украинском], следить за развитием проекта на всевозможных ресурсах и буду крайне признателен, если кто-то пожелает проспонсировать мою попытку не сдохнуть от голода, тк из-за пережитой короны мне ещё очень долго не найти работу

Patreon- https://www.patreon.com/clepovoron  - планирую использовать как площадку для публикаций в свободном доступе. Подписываться необязательно, всё будет бесплатно

Donation alertshttps://www.donationalerts.com/r/clepovoron

З.Ы. 
Знает ли кто-то касательно нормальных стартап площадок разряда "kickstarter" или любого другого места, где можно заявить о себе для СНГ пространства? Раз тянуть бычка за яйца, то уж лучше не отпускать. 

Ну и на прощание фото предновогодней писанины 2019 года, когда я был полон надежд что 2020 будет лучшим


Прошел год и я наконец решил проблему моддинга с помощью костыля и бубна, и теперь могу поделиться своей картой со всеми желающими.

Год назад нашел флешку с бэкапом, в котором была данная карта-сценарий в начальной стадии разработки. Загорелся желанием выложить и долбился в одиночестве с мая того года. Дело принципа, все дела.
Сценарий сам по себе не очень интересен - просто неиграбельная очень детальная топогоафическая и политическая карта фентези мирка, что пилю около десятка лет и ничего более. Куда важнее сам континент, ради которого и познавал азы мастерской.

Делал давненько. Использовал в те времена world builder чтобы перерисовывать свои бумажные наработки, пока руки не дотянулись до Inkarnate.
Ссыль:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1949760282

Только-только написал заяву работать в больнице, так в Кривой Рог тут же поперла колонна

Я ебал эту войну. До этого времени в КР все было мирно, покуда воздушная не началась в 21 час.
Батя врач, я с братом имеем образование фельдшера, но после получения биплома ни разу в руках не держали иглу. Я 4 года, брат - 2. Думали что будет день-три форы вспомнить все навыки и закрепить их пока рузьге не приедут к нам. Видимо, буду креститься огнём.

Мирного неба всем вам!

Игрался с редактором карт дабы поучаствовать в турнире...проиграл.

Зашакаленная физическая мини-карта мира. Игра не любит иначе
ссылка на скачивание карты - [клац]
Привет, реактор.Ровно год назад я опубликовал карту континента, что сделал в редакторе пятой цивилизации [ТУЦ]. Теперь же я хочу поделиться точной копией того же самого континента, что сделал в редакторе игры "Humankind" для участия в соревновании среди рисовальщиков Земли картоделов. 
Конкурс оный проходил в августе-начале сентября и призовой фонд был довольно неплох, чтобы посостязаться по приезду домой после археологических экспедиций. Основной бедой был тот факт, что я узнал о конкурсе за два с половиной дня до его окончания, а украинцы не считались людьми вплоть до дедлайна в 32 часа. 
 С мельчайшими перерывами на мелкие нужды а также переезд туда-обратно с компом к знакомым, тк дома внезапно полетел свет, я клепал карту, лелея надежду хотя бы успеть. И успел. Потратив на работу суммарно 40 часов, 32 из которых обходился без сна, я обуздал незнакомый мне редактор и сварганил сие творение. Посмотрев на карты оппонентов, я возомнил свою работу настолько хорошей, что был уверен в призовом месте, однако даже не попал в топ-10. Оказалось, что балом правит карта Земли в тысячах итераций, среди которых годными были лишь парочка.
Дай человеку маркер и он, рано или поздно, нарисует Хуй.
Дай человеку редактор карт, и он вскоре нарисует Землю
редактор в Humankind очень хорош наличием фактора "высоты", что дает возможность более тщательно визуализировать поверхность над уровнем моря, оправдать разницу биомов не только по широтам, а ещё и в зависимости от высоты. К тому же, горные регионы, наконец, можно превратить в нечто большее чем "стена гор и куча хомов под ногами", сделав их интересными для исследования и вполне себе проходимыми.
Пример как выглядит сама карта в различных местах. Горы делать в редакторе - одно удовольствие. Хотя у редактора есть много плюсов, среди которых красочная картинка, однако ресурсы и местные модификаторы имеют лишь один ассет и очень слабо выделяются на фоне карты, делая ёё несколько пустоватой и блеклой, даже будучи под чистую заполненной ресурсами. Те же болота или отложение камня выглядят слишком дёшево даже по сравнению с пятой цивой 
Собственно, сама карта. Она довольно огромна и просто не влезла в кадр. 
Основной бедой можно также считать отсутствие мини-карты или возможности лицезреть весь мир полностью, что несколько вымораживает, а глобальная карта сильно искажает края, отчего пришлось прибегнуть к очень неудобному маневрированию дабы соединить все регионы воедино
___
Когда мою работу с попыткой в естественную и привлекательную топографию, разнообразием биомов, аккуратными и эстетическими горными хребтами, обошла плоская карта , где нет ни одного холма, а сама её поверхность выглядит слишком ровно на уровне "кисть в 3 гекса делает "бр-р-р", почетно заняв призовое место, я сильно ушел в тильт.
 Собрав себя воедино некоторое время спустя, я начал чутка редактировать карту, исправляя найденные ошибки, а также старался придать миру немного баланса. На это ушло суммарно еще 5 часов. 
Итого мы имеем вполне себе неплохую карту, сделанную в очень даже хорошем редакторе одной не очень хорошей игры. Как я однажды говорил: "Амплитуды в первую очередь делают искусство, и лишь затем - играемый продукт" . И я оказался снова прав. За общей красотой и стилистикой, за интересными нововведениями, за артом на каждый, сука, объект и динамичными портретами солдат в зависимости от выбранной культуры - за всем этим стоит сломанная игра, что, однако, продолжает улучшаться.
Больше всего мне понравилось улучшение вида пустынного региона.  Чуть большая площадь карты и создание возвышенности преобразили плоскую пустыню с парочкой рек в нечто большее
А теперь, чтобы никто не подумал, что я только карты рисовать гаразд, скажу пару слов касательно самих проектов:
Делаю я свой около-фентези сеттинг - "Сказания Теневина" -  и, начиная с прошлого года, стараюсь активно преобразовывать тонны записей, идей и концептов в нечто большее, что может заинтересовать людей, всячески экспериментируя со способами подачи. Выхожу в люди, проще говоря.
На данный момент, в силу учебной и финансовой кабалы, я трачу на творения не так много времени и, помимо исписывания блокнотов лором и идеями для проектов, я могу разве что делать карты, полировать свою настольную игру в тейбл топе да заказывать арты как на концепты, так уже и на настолку. Всё это жрёт невероятно много времени и финансов, но кто сказал что это будет легко? Для меня сейчас важно просто найти поддержку в виде десятка-двух человек, кому будет интересно время от времени следить за моими публикациями о достижениях - считай просто хочется быть нужным и услышанным. 
Карта эта носит имя "Тенерос", что можно интерпретировать как "Земля Первородная". Самый крупный континент Теневина, место рождения разумных видов, колыбель цивилизации и самый населённый мир во все времена. 
В целом, континент имеет крайне богатое прошлое, которое занимает далеко не последнее место в моих "Сказаниях", даже не смотря на то, что подавляющее большинство знаний об этом континенте давно утрачено.
Подробнее о лоре этого мира, кратко изложенного в нескольких документах, можно узнать, посетив   эту ссылку [гугл-диска]
Также я, потехи ради, создал ретрофутуристическую космооперу, которую гораздо  проще делать, ибо она менее серъезная и потешная в плане творчества, когда ту или иную вещь можно объяснить "космической магией", чего в "Сказаниях" я себе позволить не могу - там я стараюсь очень кропотливо относиться к пояснению мироздания даже на уровне сверхъестественных вещей. 
 И так вышло, что я созрел для более детальной разработки космооперы и нашёл себе художника, благодаря которой я смогу визуализировать тот винегрет что у меня в голове в виде несколько-страничного комикса. Таким образом я сумею показать и концепты каждой из эпох покорения космоса, и соединить их связующей нитью сюжета. Думаю, визуал будет готов к началу-середине января.
___________
В качестве послесловия хотел бы спросить не знает ли кто-нить из вас прогу или игровой редактор, в котором можно делать красивые карты континентальных масштабов, желательно в 3Д.
Редакторы для 4х стратегий это, конечно, хорошо, но порою хочется чего-то посерьезней. Было бы даже неплохо найти подработку/стажировку в сфере 3д-картографирования аль геймдев-разработка-больших-локаций, тк так или иначе я к этому вскоре приду, а так уже хоть  опыт будет покрупнее уровня "любитель-мододел"
Благодарю всех тех, кто оказывал моральную аль финансовую поддержку за прошедший год. Без вас я бы и дальше валялся в унынии, никому не нужный.

Лишний раз контактами светить не хочу, однако, если кто-то пожелает следить за развитием и вне джоя а также помочь морально/материально, то все контакты можно найти на первом документе в [гугл-диске]

Делюсь залежавшими концепт-артами

Привет, риахтур.
Месяц назад я засветился тем, что выложил карты своего фентези-мирка для пятой Цивилизации, вполне играемые сценарии к нему и сам лор этого мира [туц]. Меня очень тепло приняли и я даже получил некоторую фанбазу и спонсоров, чему крайне рад.
Решил я значит выложить парочку концепт-артов дабы поделиться ими по доброте душевной, (а также сделать своего рода облачное хранилище на случай если потеряю доступ к своим файлам).
к двум из них прилагается небольшое описание, сделанное века назад
[Последний сон Тимура]
На протяжении всей жизни ему не часто снились кошмары. Мало что могло его напугать по-настоящему. Однако в эту ночь он, возможно, увидел самый ужасный сон в своей жизни. 
...тяжесть. боль. тошнота. Они бегут по переулкам. Тимур несет почти бессознательное тело Айдена, чья рука больше напоминает обрубок. С каждой минутой ему становится только хуже - так их явно догонят. Тимур, недолго думая, принимает радикальное решение: он заворачивает в сторону канала, сбрасывает с плеча своего боевого товарища, мгновенно достаёт клинок и хладнокровно перерезает ему горло.
-Ты слишком много знаешь, чтобы оставлять тебя в живых. - сказал он, снимая с Айдена сумку с документами.
Лишь только он сумел срезать лямки сумки, как ночная стража тут же выскочила из-за угла. Сбросив еще живое тело в канал, Тимур мигом побежал в сторону трущоб. Он влетел в первую попавшуюся дверь в надежде пробиться ко внутренним дворам...
...и оказался в разрушенном городе. Он продожил бежать по инерции, покуда не посмотрел вверх. То, что он увидел, повергло его в шок. Он позабыл о проваленном задании, о погоне, о ране в животе - обо всём.
Три Солнца цвета алой крови освещают мир кроваво-красными тонами. Одно из них возвышалось прямо над городом и находилось в сотне метров от него. Слабое пульсирование сопровождалось криками боли и отчаяния. Ему показалось, что он увидел лицо, мириады лиц, что глазели на него в гримасе ужаса. Тимур медленно попятился назад. 
Он опустил взор на сам город. Огромные дома и храмы дивной конструкции простирались вплоть до горизонта. Разрушенные и окровавленные они были сплошь и рядом усеяны скелетами и пепельными изваяниями, застывшими в вечном ужасе...
(ссылка на полную повесть будет чуть ниже)
[Первый подвиг Праматери]
...Даже самые храбрые воины, едва завидев его, бросались наутёк или вовсе предпочитали пасть от руки орков нежели быть осквернённым касанием бога. Его боялись все, но не она.
Он шёл, испепеляя всё своими чарами; он шёл, оскверняя всех, кто находился рядом с ним; он шёл и был готов нанести последний удар по Слепому Воину - третьему Хранителю, что был отброшен могучим ударом Арроха; он стал туманом и помчался в сторону лежащего полубога, воздев косу над головой и...остановился. 
Между ним и ошеломлённым Хранителем вдруг стала маленькая девочка. Железная палка вместо меча, дырявое ведро вместо шлема и треснутая крышка вместо щита - все, что могла противопоставить пятилетняя девочка разгневанному богу. Она стояла не колеблясь, готовая принять удар в любой момент. Ей был неведом страх, ибо ей было нечего терять. Она видела как её родные умирают в мучениях и не хотела чтобы старик, спасший её и сотни других от оскверненных тварей, погиб подобно им. 
Озадаченный бог некоторое время стоял неподвижно, пронзительным взглядом девяти глаз изучая маленького воина. Вдруг бойня остановилась и всё внимание сосредоточилось на огромной сущности из пепла, чье тело содрогалось, изменяя свой облик. Перед маленькой девочкой возник светловолосый мужчина с длинным хвостом, что смотрел на неё глазами, полными слёз и печали. Он упал на колени и заплакал горькими слезми, осознав насколько он был неправ всё это время. Постепенно превращаясь в прах, уносимый ветром он лишь поблагодарил юную деву перед тем, как полностью исчезнуть...
[Счастье] - не завершён 
хотя нынешняя вариация мне очень импонирует
____________________
и пользуясь случаем:
[STAND NAME]                                                                                                    [STAND MASTER]
                 Undead Fashion                                                                                                             Faceless
Кастомный стенд для ОщОщ ролёвки, вдохновлённый постом о разукрашенном окне балкона [шмяк], тк в планах разукрасить распечатку оного арта флуоресцентными красками. 
ссылка на арт с описанием стенда и хай-рез версией [тыц]
_____________________________________________________
* ссылка на карты, лор и небольшую повесть о судьбе Тимура [трунь]
* Также там вы можете найти ссылки на всевозможные площадки, куда я время от времени кидаю свои наработки, и номер карты, на которую принимаются пожертвования, хотя это вовсе не обязательно.
 *Всё это является работой одного художника. На днях он начал принимать сторонние заказы и при желании можете обращаться к нему [бамп]
____________________________________________________
* На данный момент, помимо рисования карт и полирования лора-сеттинга определенных эпох, я работаю над созданием правил настольной игры по мотивам одного из знаковых событий в "Сказаниях Теневина". Кодовое имя "Exodus". Пока что это настолка говна, тк баланс в игре на двоих с ассиметричным геймлеем найти крайне сложно, но некоторых успехов я добился. 
* на тег "Tenevin Tales" буду порой кидать вещи, связанные с сеттингом или разработкой. Преимущественно арты
* Также в скором времени буду пилить периодичные научпоп статьи о кельтах и кочевниках. Первые пять статей уже готовы, тч осталось недолго
____________________________________________________
под конец ловите мем: 
,нарисовал сам,нарисовал не сам,длиннопост,Tenevin Tales
- Ха-ха, ты стенд-глиномес
- YES

День рождения подкрался сзади

Почти девять лет, семь из которых как зарегистрированный пользователь, я сижу на джое только с телефона. Однако сегодняшний день - исключение
Вчера несколько внезапно случился праздник по поводу моих 22 лет. Не то, чтобы я забыл о нём, но крайне нагруженная всевозможными экзаменами неделя превратила понедельник 14-го в "день экзамена дистанционного говна", что длился с 11 до 19. Так что по-человечески я отмечаю его сегодня. 
Прошлый год жизни был крайне насыщенным, в основном, негативными событиями, но, не смотря на всяческие аппендициты и серьёзную коронацию, я перестал депрессировать и, наконец, начал стремиться к мечте. Есть у меня сеттинг одного фентези мирка, что за 10 лет своего существования перерос в своеобразный Сильмариллион, который я, наконец, начал выводить на свет. После некоторого раздумья было принято решение создать, в качестве небольшого старта, настольную игру по мотивам одного из фрагментов истории. Разработка идёт полным ходом и, вероятней всего, я выставлю на свет концепт своего творения уже в августе-сентябре. Сейчас же меня интересуют некоторые юридические вопросы касательно патентования/копирайта/интелектуальной_собственности/правильное_название_этой_херни_нейм, которым я хочу юридически защитить свой проект и просто заявить о его существовании. Сами вопросы можно найти здесь: [туц]
На джое я оказался, когда в детстве искал рисованный нехентайный прон. Зарегестрировался пару лет спустя чтобы заблочить ряд тегов, когда не было сил терпеть всевозможных фурри и фут, а полноценным пидором стал года три назад, когда перестал бояться комментировать и огребать за это потенциальных минусов. Я рад, что поиски прона привели меня в эту обитель, и покидать её я явно не собираюсь. 
всех вам благ и до новых встреч
,день рождения реакторчан

Сварил карты, пилю настолку и прошу у пидоров совета

Модификация в мастерской Стима - набор из 3 основных карт и 7 дополнительных
Модификация в Гугл Диске  - если не желаете сбить свой многолетний стрик "Не в сети" в Стиме. 
Привет, Реактор. Где-то полгода назад я выкладывал свои наработки и карты по кастомному фентези сеттингу, получил огромную поддержку и ряд советов как развивать проект далее. В свободное от работы, учёбы и прокрастинации время я продолжал визуализировать свой мир, заказывая арты разной степени паршивости у знакомых художников, рисуя 3д карту в M&B II (которая немного накрылась) и прощупывая почву как можно заявить о себе, имея при себе сущие копейки. Решение пало на создание настольной игры, но о ней несколько позже.
Что же касается данной модификации, то она состоит из карт трёх миров - двух континентов и сети архипелагов, размерами с Канадский Арктический - а также ряда региональных карт того или иного участка суши. Карты в первую очередь топографические, а это значит, что они созданы в первую очередь с эстетической целью и желанием показать саму местность, отчего присутствуют некоторые допущения. К примеру, крупные реки, размерами с Волгу или Амазонку, будут в целый гекс шириной. Однако, несмотря на это, карты вполне себе играемые. 
Вот так выглядит дробление карты континента на меньшие карты регионов.
А вот так смотрится сама карта.
Поначалу я хотел создать хотя бы пять из оставшихся девяти континентов и лишь потом выложить их вместе, но, из-за увлеченности другими проектами, я сварил полностью только три, которые лежали без дела до сегодняшнего дня. В принципе, их создание занимает не так много времени, т.ч. дабы закрыть гештальт я как-нибудь нарисую оставшиеся   
Вторая карта материка из набора. Несмотря на творящийся тут непроходимый Вьетнам, это одна из моих любимых карт.
Как упоминалось ранее, создавая подобные карты, я сильно напрягаюсь по поводу климатических особенностей, которые зависят от расположения континента на земном шаре, морских течений, направления ветров и уровня осадков, на  каждый из которых влияет множество факторов. Само собой всё на уровне любителя и местами тому же климатологу будет видно, как я прошляпился, однако это не так критично.Вот так выглядит южная часть тропической карты
_______________________________________
По поводу настолки
На данный момент я занимаюсь созданием настольной игры на двух человек по мотивам одного из важнейших фрагментов истории моего сеттинга. Правда, сейчас это скорее "настолка говна", однако с каждой неделей она полируется и оказуаливается, до состояния "играемо". Примерно в августе-сентябре, когда я приведу концепт в порядок, наделаю ряд артов и проведу краш-тест альфа-версии игры, я попробую выложить её на краундфайндинг или хотя бы заручиться некоторой финансовой поддержкой, чтобы тратить на её разработку куда больше времени и ресурсов.
КУПОН
НА 1 помощь,Civilization V,Civilization,Игры,длиннопост,пидоры помогите,реактор помоги

Зная, что на реакторе присутствует достаточно большое количество людей, вовлечённых в геймдев, и достаточно юридически образованных личностей, я хочу обратиться за советами и помощью, ибо здесь и сейчас я имею ряд проблем и вопросов, которые и хочу узнать у вас:
• В первую очередь я хочу запатентовать/объявить об интеллектуальной собственности/закопирайтить (или как оно правильно звётся) свой проект и получить право на его кодовое имя. Беда в том, что в этом вопросе я знаю чуть больше чем нихрена и даже не знаю где добывать необходимую об этом информацию. 
• Также меня интересует вопрос касательно сотрудничества с издателями настолок и прочими личностями. Стоит ли вообще показывать концепт людям, способным помочь, и какова вероятность, что они могут забраковать мою идею, сказав что всё херня, а после, имея деньги и опыт в сфере настольных игор, упиздить концепт и создать свою версию игры? Поможет ли в таком случае преждевременное создание всевозможных документов типа копирайта от хищения идеи?
• Да и вообще, что нужно знать начинающему контент_мейкеру касательно юридических вопросов и вопросов издания, а также где можно найти хоть какую-то инфу об этом?
________________
На этом всё
При особом желании вы можете следить за развитием проекта или финансово поддержать его, однако какой-либо сильной активности во всевозможных площадках до августа ждать не стоит. 
[всевозможные ссылки и номер карты можно найти на странице мода в стиме или гугл диске. Не хочу лишний раз спамить ими]
P.S.
Огромная благодарность всем тем людям, что поддержали проект материально или оказывали всевозможную помощь, включая предложения сделать настолку.  

Мододелы-цивилизаторы естб?

Привет, Реактор. Пишу в надежде что ты откликнешься на зов о помощи, так как я уже потерял всякую надежду.
В двух словах: я нашел флешку, в которой хранился один из первых бекапов к моей утерянной карте в Циве и незавершенный сценарий к ней. Хочу скинуть свою находку в Steam workshop но столкнулся с рядом невероятных трудностей. 
Я решил выложить это всё добро в workshop по двум причинам: создать дополнительное облачное хранилище и просто поделиться красивой картой, где каждый холмик трижды проверялся в игре, чтобы гармонично вписывался на карте, и "сырым" сценарием с "невероятно какой проработанной" предысторией, ради которого и творилась сия карта. Но я не осилил как делать мод, хотя это всего-то две карты.
 Так вышло, что я не мододел и не погромист. Я обычный студент-историк, который год не видел нормального компа, способного потянуть что-либо посильнее Necrodancer-a, и у которого совсем нет времени на попытки понять как тут всё Ълят работает, хотя я и пытался последние три ночи что-то сделать сам. Я просто хочу создать мод-карту и мод-сценарий!
Когда-то давно мне нравилось это дело. Мне нравилось ебаться дня три с установкой вручную еблемода на Скайрим в далёкие 12-е, чтобы через пару дней перестать им пользоваться. Но сейчас не те времена, да и награда не того разряда. Поэтому я прошу твоей помощи, Реактор.Помоги мне. Возможно ты знаешь где найти пошаговую инструкцию для создания ну очень простого "мода", возможно сам на пальцах сможешь пояснить, а возможно просто пошлёшь. Услышь мой зов!
пидоры, помогите
-Ü
05
С
<,пидоры помогите,реактор помоги,Civilization V,Civilization,Игры

Сделал на коленке мемес пока торчали в корридоре во время тревоги (ближайшее убежище в шести километрах)

Ну вот, атака снова отбита
Отдохнуть-бы чутка,Призрак киева,Вторжение в Украину 2022,политика,политические новости, шутки и мемы,песочница политоты
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+15 постов - )