Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 72
Сортировка:

Релиз хоррора Daylight состоится в апреле

  Директор студии Zombie Studios Джаред Герритзен раскрыл в новом видео-превью IGN дату выхода хоррора Daylight. По словам Герритзена, их новая игра поступит в продажу уже в апреле для PC и PlayStation 4. Кроме того, стало известно, что новинка будет поддерживать 3D. Об этом рассказал представитель Atlus Джон Хардин, отвечая на вопросы игроков на PlayStation Blog.
  В новом проекте Zombie Studios игрокам предстоит исследовать заброшенный госпиталь, вооружившись не каким-нибудь оружием, а самым обычным телефоном, который служит как карта и источник света. В Daylight используется процедурно-генерируемое окружение – а это значит, что вы никогда не сможете сказать точно, что ждет вас за углом.

Thief: впечатления ru.IGN.com от превью-версии

В посте привожу только основные моменты (тезисы) из статьи, так как ранее я выкладывал похожую статью от gamemag.
Иными словами: этот пост идет как дополнение к статье от гейммаг.

- Самая первая миссия спланирована так, что в ней почти нет ситуаций, когда можно несколькими способами добраться до цели. (это обучающая миссия)
- Гарретту довольно трудно отбиться даже от пары стражников в лобовой схватке (а уж втроем или вчетвером они его убивают влет), но никто не запрещает ему подкрасться к противнику сзади и оглушить того метким ударом дубинки. Можно настроить игру так, чтобы пускать дубинку в ход воспрещалось.
- Вдобавок к трем уже имеющимся уровням сложности тут предлагают режим ручного «тюнинга» для тех, кто пожелает очистить свой Thief от разных подсказок и веяний времени, вроде индикаторов тревожности над головами стражников или характерного поблескивания важных предметов. Самое главное – избавиться позволяют даже от «фокуса»
- В конце каждой миссии игра оценивает, насколько успешно вы оставались незамеченным, сколько врагов оглушили и сколько чужого добра утащили. В соответствии с этим вам начисляются баллы в трех категориях: ghost (вас не обнаружили), predator (вы оглушали стражников) и opportunist (вы действовали и так, и эдак в зависимости от ситуации). За получение определенного количества баллов в категории, как говорят разработчики, будут открываться специальные побочные миссии.
- За успешное прохождение миссии на «ручных» настройках вы получаете дополнительные призовые очки к финальной оценке
- В перерывах между основными заданиями Гарретт возвращается в город-хаб, который разрастается с каждой новой главой.
- В новой Thief есть определенная доля условности. Например, чтобы срезать кошелек у зазевавшегося NPC, достаточно зажать «квадрат», дальше герой сделает все сам. Впрочем, напряженность момента сохраняется. Во-первых, к жертве еще нужно подкрасться, во-вторых, на операцию Гарретту требуется время, и может получиться так, что хозяин кошелька внезапно почует неладное либо кто-то из его соратников вырулит из-за угла и засечет вора. Очень здорово обставлено вскрывание замков – нужно крутить левый стик, пока не почувствуешь характерную вибрацию, и тогда фиксировать отмычку с помощью R2. Чем сложнее замок – тем меньше участок, на котором вибрация различима, и тем больше раз нужно фиксировать отмычку. В принципе, можно также использовать «фокус» Гарретта, чтобы увидеть внутренности замка, но на ранних этапах чувствительности пальцев вполне хватает. Вдобавок, если отключить визуальные подсказки, орудовать отмычкой становится совсем интересно. Также незабываемое впечатление производит поиск скрытых рычагов за картинами: руки Гарретта скользят по раме, ты их направляешь левым стиком и одновременно ждешь, где же будет тот участок, на который стик отреагирует вибрацией. Чем чаще это проделываешь, тем сильней погружение в роль.
- Как и раньше, приникать к замочным скважинам и вслушиваться в обрывки чужих разговоров – полезная привычка для любителя чужого добра. Мир Thief живет бурной жизнью и неутомимо подсказывает Гарретту, где кого можно обворовать в довесок к основным заданиям.
Источник: ru.ign.com
Сражение с Игрушечником в Castlevania: Lords of Shadow 2

Взято с ign.ru:
Konami захотели поподробнее поговорить о загадочном враге, известном под прозвищем Toy Maker («Игрушечник»).
Игрушечник – персонаж, который учился у Ринальдо Гандольфи, создателя Combat Cross (оружия, которым Габриэль пользовался в оригинальной игре). Продюсер Lords of Shadow 2 Дейв Кокс объясняет: «Гандольфи был уважаемым членом Братства Света, а Игрушечник – его лучшим и самым сообразительным учеником. Игрушечник зарекомендовал себя как талантливый мастер, разрабатывал гаджеты, оружие, и невероятные технологии, помогавшие Братству в битвах с Лордами Теней».
Lords of Shadow 2 – богатая на приключения игра, которая предположительно займет около 20 часов, – знакомит игроков с Игрушечником где-то на середине кампании. Его представляют публике «посредством паззла, который рассказывает историю персонажа», как объясняет Кокс. По сюжету Дракула обследует гигантский замок, разыскивая осколки Зеркала Судьбы (предмета, который вы, возможно, узнаете по спиноффу для 3DS). Тут-то Игрушечник и заявляет о себе, обрушивая на вампира всю свою мощь.

Видео со схваткой Габриэля и Игрушечника можно посмотреть по ссылке: http://www.ign.com/videos/2014/02/04/fighting-the-toy-maker-in-castlevania-lords-of-shadow-2

Новые подробности о Dark Souls 2

Неделю назад в Москве состоялась презентация Dark Souls 2, на которой продюсер Так Миядзоэ рассказал о том, как изменилась игра за последние месяцы разработки. Большая часть улучшений коснулась мультиплеера: осенью From Software провела масштабный закрытый бета-тест и извлекла из него ряд уроков.

Например, была введена система наказания за частые вторжения в чужие миры. При каждом убийстве другого игрока у нападающего будет автоматически расти «уровень греха», повышающий наказание за гибель в игре. После каждой смерти у героя отбавляется доля максимального здоровья – самые неосторожные игроки могут остаться лишь с половиной прежних НР. У «грешников», однако, этот лимит опускается все ниже и ниже: таким образом, те игроки, которые часто нападают на других, могут остаться с крохотным запасом здоровья, с которым и игру-то пройти будет едва ли не невозможно.

Была изменена и система мэтчмейкинга. Желающие втрогнуться в чужой мир в первую очередь повстречают игроков с высоким «уровнем греха» – иными словами, любителей PvP игра будет натравливать друг на друга. Если таковых не найдется, то агрессор попадет к игрокам, уже заручившимся поддержкой друга. Затем в списке приоритетов стоят живые игроки-одиночки и лишь в самом его конце – мертвые (или, как их называют в русской версии, «полые»). Так что бояться, что вас, несчастных и без того уже убитых, начнут притеснять коварные охотники за головами, не стоит.

Возможность напрямую соединяться с друзьями для кооперативного прохождения разработчики упорно не желают внедрять в игру, однако в Dark Souls 2 они решили дать игрокам ряд поблажек. Так, в начале игры можно будет выбрать себе одного из десяти богов, и при мэтчмейкинге у служителей одного культа будет гораздо больше шансов друг с другом встретиться. Вторая хорошая новость – у союзников будет возможность общаться через голосовой чат.

Прочие изменения коснулись по большей части мелочей. Например, теперь можно будет надевать четыре кольца, а не два, как ранее. А еще появится возможность сжигать на кострах различные вещи: одна увеличит количество восстанавливаемого флягами с эстусом здоровья, а другая, например, прокачает монстров до уровня, соответствующего New Game +. Что забавно, усиливающий врагов предмет можно взять себе в качестве стартового в начале игры – во всяком случае, можно было в предоставленной демоверсии.
Демоверсия заметно отличалась от тестовой версии, которую From Software осенью использовала для закрытой «беты»: та предлагала на пробу отрывок из середины игры, а эта – самое ее начало. Сперва нужно было определить внешность своего персонажа , а также его специализацию. Классы различались не только стартовой экипировкой, но и количеством целебных предметов, доступных поначалу. В отличие от Dark Souls, где у героя было как минимум пять фляжек с эстусом, которые восполнялись на каждом костре, Dark Souls 2 не выдает фляги на старте: чтобы получить хотя бы одну, нужно найти определенного NPC и поговорить с ним. До тех пор здоровье можно восстанавливать предметами под названием Lifegem, которых, например, у варварши три десятка (а также лук и топорик).


Новый трейлер Need for Speed в честь двадцатилетия серии


  Компания Electronic Arts выпустила в честь двадцатилетия популярной гоночной серии Need for Speed новый трейлер, демонстрирующий постепенное развитие игр франшизы.

  Следующая часть в сериале появится в следующем году. Разработчики из Ghost Games пообещали "пересмотреть основы Need for Speed, максимально учесть пожелания поклонников по развитию франчайза и создать по-настоящему инновационную игру".

Источник: gamemag.ru
Добрый вечер, данному фэндому нужен со-модератор.
Требования: наличие постов по теме, адекватность, желательно иметь минимум 2 звезды и обладать знаниями по вселенной сериала.
Оставляйте свои кандидатуры в комментариях, пожалуйста.
Вобщем, новый тег для новостей готов: Игровые новости

Прошу всем игровым новостям ставить данный тег вместо тега "новости". Тег "игры" будет добавляться автоматически.

Наверное, неплохо было бы назначить на тег несколько модераторов, которые могли бы за ним присматривать, а заодно и наполнять свежими новостями. Если у кого-то возникнет желание вести этот тег, то оставляйте комментарии :)

Первый взгляд на Руперта Френда в роли Агента 47

   IGN удалось раздобыть фотографию со съемочной площадки фильма «Агент 47», на которой Руперт Френд предстает в облике наемного убийцы:
,Игровые новости,Игры,Hitman,Hitman 2,Фильмы
   Также в съемках примут участие Закари Куинто и Ханнар Уэр. «Агент 47» станет дебютным полнометражным фильмом режиссера Александра Баха. В прошлой экранизации Hitman главную роль сыграл Тимоти Олифант.

Что вы об этом думаете?

Источник: ru.ign.ru

Интервью с продюсером Castlevania: Lords of Shadow 2

  Дейв Кокс, продюсер Castlevania: Lords of Shadow 2, недавно побеседовал с IGN о том, каково это – разрабатывать игры, принадлежащие к вселенной с настолько долгой и славной историей. Он также поделился мыслями насчет того, что ждет Castlevania в будущем теперь, когда MercurySteam – разработчик, остававшийся у руля сериала несколько лет, – готов уступить свой пост другим.
  Lords of Shadow 2 – долгожданное продолжение Lords of Shadow, вышедшей в 2010-м, – наконец-то на подходе, и Кокс замечает, что создавать игру было сложно. «Это было серьезное испытание для маленькой команды вроде нашей. Вместо того, чтобы превращать сиквел в «те же щи, только погуще», мы хотели исправить некоторые недостатки предыдущей игры, – говорит он. – По сути, нам действительно пришлось начать заново в плане технологий, и на разработку ушло много времени».
 
  Кокс много говорит о камере Lords of Shadow 2 и о системе прокачки – в частности, о том, как она предполагает, что игрок будет открывать новые боевые приемы, достаточно часто используя уже имеющиеся. Но продюсер также упоминает и об «уверенности», которую ему и команде внушил успех Lords of Shadow, и рассказывает, как это помогло в работе над сиквелом: «Это был потрясающий опыт, – говорит он. – Должен заметить… думаю, успех оригинальной игры вдохнул в нас чуть больше уверенности: мотивировал пробовать новое и рисковать. (Задумывая продолжение), мы хотели предложить геймерам качественную приключенческую игру – очень продолжительную, с захватывающей историей и глубокой боевой системой. То есть, чтобы драться было весело, но чтобы боевая система вознаграждала тех игроков, которые освоят ее как следует». Действительно, Lords of Shadow 2 поражает тем, что это не просто вторичный сиквел, сделанный по принципу copy & paste. У него на самом деле очень много ключевых отличий от предыдущей части.
«Я думаю, это более глубокая игра, в которой разнообразия больше, чем в предыдущей, – объясняет Кокс. – Думаю, что по темпу повествования она также более динамичная. Поскольку она больше не линейная, то у игроков, которые хотят насладиться фантастическим арт-дизайном, которым мы славимся, и исследовать мир, есть возможность именно так и поступить. Но при этом не исчезает ощущение, что игра вдобавок предлагает вам настоящий квест, путешествие к цели. Вы погружаетесь в мир, который мы проработали до мелочей, и встречаете по пути довольно интересных персонажей – и давно знакомых, и новых». «Эта игра во многом воспринимается более близкой по духу к традиционной Castlevania, – продолжает он, – и в то же время она особенная. Она очень, очень мрачная, но в ней есть настрой и чарующая красота оригинала. Я надеюсь, игрокам понравится!»
 
  Кокс пускается в более подробные объяснения: «Нашей целью было создать эпическое приключение, а не просто hack-and-slash. Мы хотели создать что-то с большой продолжительностью, что запомнилось бы игрокам… Я называю это hack-and-slash для думающего человека! Я часто получаю отзывы от фэнов, что вот, мол, они проглядели оригинал, когда тот вышел, и нашли его благодаря «сарафанному радио». Lords of Shadow 2 – игра, на которую вам нужно потратить (немалое) время, чтобы получить все, что она может предложить».
  «По правде говоря, не знаю, что ждет Castlevania в будущем, – признает он. – Те, кто нас заменит, вправе развивать сериал в любом направлении. Мы всегда считали, что приняли эстафету, и знали, что однажды сами передадим ее следующей студии. Если они захотят дальше развивать вселенную Lords of Shadow, то мы будем только рады. Но, конечно, если они захотят вернуться к старому канону или придумать свой собственный, мы не должны их сдерживать». «Одно я знаю наверняка: Castlevania никогда не умрет. Пока в мире остаются фэны, которые хотят проводить время с этими персонажами, в этой вселенной, будущее сериала опасений не вызывает».
На вопрос о том, какой след MercurySteam оставила в истории Castlevania, Кокс отвечает, что по его мнению, команда «добилась первоначальной цели, которая заключалась в том, чтобы Castlevania снова оказалась на коне».
  «Я особенно горжусь историей и тем, как мы придумали подходящую историю для Дракулы, которая воспринимается современной и в то же время отсылает к тем классическим вампирским историям, которые я читал в юности. Мне нравится, что мы подняли сериал на новую высоту и что у людей нашел отклик наш выбор направления, в котором развивать цикл. Я надеюсь, мы создали отличную базу для того, чтобы другие могли прийти и рассказать свои истории, когда мы закончим». «Я думаю, что команда MercurySteam привнесла в сериал уникальное художественное видение, которое действительно зацепило людей. По нему чувствуется, что мы уважаем старые игры, но в то же время у нас есть собственный стиль. И кстати, хоть музыка Оскара (Араухо) не похожа на прежние саундтреки, она добавила в наше видение нечто новое и свежее».
   Но кто вместо MercurySteam продолжит Castlevania? «Я пока ни о ком конкретном не думаю, – сказал Кокс. – Мы все собираемся как следует отдохнуть, «подзарядить батарейки» и потом будем с нетерпением ждать встречи с преемниками!»

Castlevania: Lords of Shadow 2 выйдет на PlayStation 3, Xbox 360 и PC 28 февраля.

Источник: ru.ign.com

Kickstarter.com был взломан хакерами

  Администрация сайта Kickstarter.com сообщила о том, что в среду сервер был взломан неизвестными злоумышленниками. Хакерам удалось получить доступ к названиям учетных записей, адресам электронной почты, адресам доставки, телефонным номерам и паролям в зашифрованном виде (старые пароли захешированы с помощью SHA-1, более новые — с помощью bcrypt). До данных о банковских картах не добрались, хотя прок был бы с них небольшой — сайт не хранит полные номера кредиток.
  Техническая служба Kickstarter закрыла брешь почти сразу после атаки. Пользователей сайта призывают сменить пароль — пусть они зашифрованы, злоумышленник, обладающий достаточными вычислительными мощностями, сможет раскрыть слабое или очень явное сочетание. Правда, если вы использовали Facebook для входа, то тревожиться не о чем — вас просто попросят перелогиниться при следующем визите на Kickstarter.

Источник: riotpixels.com

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+72 постов - )