Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 210
Сортировка:
,furry,фурри,фэндомы,furry other

7 чудовищных историй от игроков в The Sims

Серия The Sims известна предельно милыми играми. Эдакие «дочки-матери» от видеоигр: создаем своего персонажа, строим дом, заводим друзей и семью, живем долго и счастливо. У такой рафинированной жизни всегда есть темная сторона. Очень темная.

Данная игроку в The Sims свобода действий не всегда приводит к долгой и счастливой жизни его персонажей. Пользователи форума Reddit поделились своими самыми жуткими историями из The Sims. На какую только мерзость не способен человек, подумали мы и приводим ниже несколько самых сочных историй. 

Кладбище с привидениями

Я хотел сделать церковь с прилегающим к ней полноценным кладбищем. Так что я создал простое здание, поселил туда семью из 8 человек, загнал их туда, убрал дверь и поджог. Ура, восемь новых могил! Повторив так 9 раз, вы получите полное кладбище могил. Затем я построил церковь и поселил там священника, чтобы он ухаживал за двором. К сожалению, в прошлом двор был осквернен темными ритуалами, и каждую ночь наполнялся десятками призраков. Измученный призрачными толпами, священник не мог уснуть и спустя три дня умер от истощения”.

Гастролер

“Я всегда ленился строить свой собственный дом с нуля, так что каждый раз я просто въезжал в самый красивый дом в округе. В одном из них жила прекрасная пара. Я:

- Закрутил роман с живущей там женщиной
- Убедил ее развестись с мужем и остаться в доме
- Женился на ней
- Официально въехал в дом
- Поколачивал ее время от времени
- Развелся и вышвырнул ее из дома”

Сексуальный маньяк

“Недавно узнал, что в The Sims 4 пожилые персонажи могут умереть от перенапряжения. В итоге я со своим симом затрахал до смерти все пожилое население в городе, и водил дружбу со Смертью. Считаю могилы до того момента, когда смогу трахнуть и ее!”

Девушка моей мечты

“В свой последний сеанс игры в «Симс» я наконец-то нашел девушку, на которой реально захотел жениться. Проблема была в том, что она уже была замужем. Вместо того чтобы (как обычно) просто подружиться с ней и убедить развестись, я сдружился с ее мужем. Мы стали лучшими друзьями и я уговорил его переехать жить ко мне, после чего утопил в бассейне. Затем я въехал в дом к его жене (а жили они в шикарном особняке) и убил всех, с кем она еще жила, потому что не хотел с ними возиться, но все же хотел жить с ней в этом доме.”

Волшебное превращение

“В The Sims Makin Magic у меня был чудесный пес по имени Эй-Джей, любимец всей семьи. Он был неутомим и постоянно радовал хозяев. Я решил потренироваться в магии и разучил заклинание, превращающее домашних животных в людей, чтобы Эй-Джей стал еще ближе к своей семье. В итоге он оказался редкостным мудаком и постоянно всех доставал. Мы решили о нем позаботиться. Я построил небольшой склеп и запер его там. Затем всей семьей мы музицировали и смотрели, как он умирает от голода. Потом мы завели новую собаку и играли с ней неподалеку от его могилы, чтобы помучить его заточенную душу. А затем прилетел дракон и всех сжег.”

Отец-одиночка

“Однажды я решил узнать, как много детей я смогу наделать, ни на ком не женясь. Я знакомился с женщинами на улице, приглашал домой, соблазнял и потом игнорировал их. И так много раз. В итоге мое «семейное древо» состояло из детей, которых я никогда не видел. Думаю, из было 40 или вроде того. Мои чернокожие отпрыски стали все чаще появляться в городе, и выделялись на фоне преимущественно белого населения в игре. Каждый раз при виде черного ребенка я тут же ретировался. А они шли за мной по улице, пытаясь поговорить со мной о делах в школе и так далее. Но я не шел на контакт, пытаясь сохранить свой статус анонимного биологического отца половины детей в городе. 

Однажды я занимался своим обычным делом и увидел прекрасную женщину на другой стороне улицы. «Жду-недождусь, когда смогу ее обрюхатить», — подумал я. Обычное дело. Но что-то пошло не так. Сколько бы я с ней не говорил, я не мог с ней флиртовать. Какого черта! Неужели это первая, кто мне откажет? И тут я понял. Женщина, которую я пытался соблазнить, была моей повзрослевшей дочерью, с которой я никогда не встречался. Поэтому опция флирта с ней и была недоступна. Понимаю, что это всего лишь игра, но думаю, что все же попаду за это в ад.”

Блюдо, которое подают холодным

“К моему симу постоянно вламывался вор. Но фишка в том, что в The Sims 3 ты можешь узнать, кто это. Так что я завел с ним близкое знакомство, а затем предложил переехать ко мне.
Стоило ему переехать, я построил подвал, где и держал его. Доступ к двери в подвал имел только мой сим. Я как следует настроил его против вора. Он дрался с ним, спорил, оскорблял его, каждый раз доводил до слез. Мой сим готовил для него хот-доги, ждал когда они протухнут и заставлял вора их есть. Кормил я его, только когда индикатор голода становился красным. В подвале не было душа, туалета и любых других удобств. Грабитель состарился и был близок к смерти, и я решил подарить ему вечеринку на день рождения. 
Я пригласил его друзей и родственников, был праздничный торт и шикарный стол. Я позволил грабителю принять душ и поспать в кровати, достал ему красивый костюм для вечеринки, накормил его обедом и даже сводил погулять в парк. Жизнь у него явно налаживалась, от счастья он был готов пробить головой потолок. Наконец-то он выбрался из подвала, где, как он думал, ему суждено было умереть.
На день рождения его родные и близкие явились в созданную мной комнату. Там был большой торт, играла музыка, и все были счастливы, особенно грабитель. На улице было холодно и шел дождь (дополнение Seasons, сучки!), но это было не важно, потому что у нас в комнате был… камин. 
В этот момент мой сим выходит из комнаты, а входная дверь исчезает.
И тут около камина возникает ковер. Кто-то из гостей хочет в туалет, но двери нет. Внезапно вокруг возникают новые камины, и у каждого постелен ковер. Я строю лестницу, по которой грабитель поднимается на второй этаж, и смотрит на гостей сверху. Я удаляю лестницу, и назад пути уже нет. И вот, начинается: камин ковер наконец-то загорается от камина, огонь распространяется по комнате, все наполняется дымом, криками родных и близких грабителя о помощи. При появлении Смерти, которая явилась за его любимыми, он впадает в панику. Тут лестница появляется снова, и он спускается вниз — просто чтобы пережить то же, что и его родные и близкие.

Не шутите с моим симом, мать вашу. Или я прикончу вас самым изощренным способом.”
,sims,Игры,игра,История,теперь ты знаешь больше
От людей, которые были относительно быстро забанены после своих выходок, перейдём к троллю, которому всё сходит с рук - к Ральфу (если точнее - к Ralph Pootawn).Этот мелкий толстый зелёный тролль (это было описание его реальной внешности в игре) обитает в Second Life - MMO (местами даже RPG) с серьёзными элементами соцсети. Ральф не проводил каких-либо финансовых махинаций, никого не убивал в игре, ничто не взламывал и даже никогда не создавал контент сам... Как же он тогда стал знаменитым? Всё дело в том, что в Second Life персонажи игроков могут заниматься сексом (и с куда большими подробностями, чем в Sims) во многих локациях игрового мира. Когда это происходит, наступает звёздный час Ральфа: он подходит к ним, открывает пиво, закуривает трубку/сигару и смотрит. Просто стоит и безотрывно смотрит. Игроков это начинает раздражать, и они чаще всего произносят фразу, уже давно ставшую мемом в Second Life: "ralph pls go". ("Ральф, пожалуйста, уйди") На что он неизменно отвечает:"No".Да, вот этого достаточно, чтобы стать одним из самых известных персонажей онлайн игр, и даже получить сайт в свою честь (который у меня почему-то не запускается).
Ralph Pootawn
RalphP LSgo.com,игра,sl,Second Life,троль,mmo,Wreck-It Ralph,Ральф,Фильмы,Ralph Pootawn,песочница,теперь ты знаешь больше
,игра,sl,Second Life,троль,mmo,Wreck-It Ralph,Ральф,Фильмы,Ralph Pootawn,песочница,теперь ты знаешь больше

Немного византийского плетения

,кольчуга,кольчужные украшения,кольчужное плетение,песочница
,кольчуга,кольчужные украшения,кольчужное плетение,песочница
,кольчуга,кольчужные украшения,кольчужное плетение,песочница
,кольчуга,кольчужные украшения,кольчужное плетение,песочница
,кольчуга,кольчужные украшения,кольчужное плетение,песочница
,кольчуга,кольчужные украшения,кольчужное плетение,песочница
,кольчуга,кольчужные украшения,кольчужное плетение,песочница
,кольчуга,кольчужные украшения,кольчужное плетение,песочница

Средневековые зайцы вообще были склонны заниматься разной фигнёй.
,Renaissance,песочница

Зарабатываем на беспечную жизнь

Если вдруг вы считаете, что ветер в карманах Геральта способствует погружению в игру - так тому и быть. Просто не читайте то, что написано ниже :) Для данного способа нам потребуется немного наличности (чем больше денег вы имеете на данный момент - тем быстрее будет рост благосостояния), пропуск в
Ориентир - прилавок с колбасой :)
Нас интересует у него два предмета - это обычная и морская раковины по цене 7 и 14 крон соответственно.
На скриншоте ниже их по 8 штук. Скупаем, все что есть. Потом выходим к диалогу и опять возвращаемся к покупкам, так делаем пока не надоест или не закончатся
Бежим на противоположный конец площади к кузнецу доспехов и просим дяденьку выколупать из раковин жемчужины. За каждую раковину он возьмет по 1 кроне
¡я Ам 4
»*/ *
Я£
**•
\
&	.4ст ¿т
' / г'у 1
‘ НЕ ИГРАЙ С БОГАМИ
Отыскать сс*ров*ца в зльфсюи руиил. используя ведьмачье чутье.
г-ГР
Все, у нас 177 белых жемчужин и 184 синих. Итого денег осталось 9426, т.е. мы потратили на жемчуг 4176 крон.
«КЗАК	М2<Ф	»3/140
АЛХИНИЯИР1МЕСЛЭ
К	\	*	\	§
ЩкС,*, Л4Л\ I 1	*
•Л* г.* Г.»/.
! а П Ш
Фий,€, *	*
..
£ ж Щ *« «г / £ /
Г*4 *? з	Л	и	^	I)	>
/ ф л	■*■	ъ
~ 2	7	*	)	11
«Ч*»«**
Ориентиром будет гадкий тип с размалеванной рожей и кинжалом.
Заходим в дверь и находим там скупщика. Сразу бросаемся к нем}' с нашими жемчужинами. Нас интересуют не его деньги, а флорены, которые не являются игровыми деньгами, а имею вид вещей. Это значит, что они возобновляемые, как ракушки у
№§ / # тт*
™а! 9 ;ос юо * и
ПРОДАВЕЦ 861 й
Порядок действий такой: продаем жемчуг пока продавец может покупать на кроны, потом скупаем флорены и опять продаем жемчуг. Когда у скупщика закончатся флорены - перезаходим через диалог и они появляются вновь. Как и у продавца ракушек. После 15 минут
НЕ ИГРАМ С БОГАМИ
Отыскать сокровища в эпьфсхил р*мнал. испопьэуя ве^ъмачье чутье
Усчкчпъс* .¡*.1% X Г\*г*,п
Пг*)**т* ним» >>—:*• ч*чк (Т)
У него есть пункт диалога про обмен валюты, то, что нужно!
Меняем все на кроны и получаем...,ведьмак 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,Игры,барыжим
эти О?
90/и Д	УРОВЕНЬ	13	-------
711/1500
I > ••
и
Бйлп
’•>2/3
А V
5/2/3
ДОИеЯ
^	«	*	л
Трофей	Сумм	Седло	1Шрм
\ >»
И
Уро»в<ек (сереврлеаямёчГф 508 Уроне се- (а«ьк« оружие > 'У 322 Ероня в Кб М:1лЗк*чо» ($ *47% Згврмм :+ 4980/4900
гору денег.
Давайте посчитаем:
39441 в конце -13602

Марш протестующих голых гномов

Пролог этой истории берёт своё начало в 2004 году, спустя пару месяцев после релиза World of Warcraft, когда Blizzard решила в очередной раз ослабить класс воинов, дабы не было большого дисбаланса. Начавшийся было протест игроков был достаточно быстро подавлен путём бана всех особо ярых протестующих. Игроки это запомнили. 
Подобные ситуации бывали и до 2004 года: народ бастовал в Ultima Online, EverQuest, Star Wars: Galaxies и в других MMO. 
Самый же громкий протест в истории World of Warcraft произошёл в январе 2005 года. Разработчики объявили, что в грядущем патче воины будут ослаблены ещё сильнее. Многие игроки, уставшие от постоянного нерфа их любимого класса, отреагировали незамедлительно. 
Тут же администрацию игры засыпало гневными сообщениями: подписчики требовали отмены запланированных изменений. Но всё было в пустую, Blizzard была непреклонна. 
Если разработчики не реагируют на форумные сообщения, нужно высказать своё недовольство в игре – так рассудили игроки. 27 января было составлено объявление: каждый желающий мог создать гнома первого уровня и принять участие в марше голых гномов-воинов (судя по всему, дань давней традиции EverQuest). 
Предложение было воспринято на ура. 29 января на сервере Argent Dawn собралась огромная толпа из голых гномов. Ровно в 7 часов по тихоокеанскому времени был дан старт маршу из стартовой локации до города Стальгорн (Ironforge).
,теперь ты знаешь больше,wow,Игры,протест,гномы,Марш
Во время марша протестующие выкрикивали лозунги против очередного нерфа и распевали революционные песни (наверно). Большинство было в принципе не против изменений, они просто получали удовольствие от происходящего. 
В Стальгорне организаторы марша несогласных организовали гильдию, куда принимали всех выступающих против нового патча. Наплыва желающих интерфейс гильдии не выдержал, багнул и перестал принимать новых участников. 
Когда основная часть орды голых гномов добралась до города, никто и не думал о прекращении митинга. На бастующих собрались поглазеть все местные игроки, что только усугубило ситуацию: и без того подлагивающий сервер оказался на грани.
,теперь ты знаешь больше,wow,Игры,протест,гномы,Марш
Администрация послала разрулить ситуацию гейм-мастера. Тот взял персонажа 50-го уровня и под ником Ксанан (Xanan) явился в Стальгорн. Там он сказал всем протестующим разойтись: «Ваши действия серьёзно влияют на игровой опыт других игроков. Примите ко вниманию, что отказ может привести к дисциплинарному взысканию.» 
Хоть прямое обращение гейм-мастера и говорило достаточно красноречиво о последующей раздаче банов, но многие игроки не спешили расходиться: Blizzard наконец-то обратила внимание на протесты!
& I *>
tsfî VS • *3
':*• v.''1 SÍMl*¡,теперь ты знаешь больше,wow,Игры,протест,гномы,Марш
Дабы не допустить падение сервера, разработчики отключают Argent Dawn. На пару минут. Протестующих это не остановило, и они снова собрались около здания аукциона. 
Ксанан снова призвал всех разойтись: 
«Внимание: сбор игроков в одной области с намерением мешать другим играть расценивается как грифинг, чего мы не потерпим. Если вы пришли сюда протестовать из-за воинов, пожалуйста, разлогиньтесь и вернитесь на свои сервера. 
Мы ценим ваше мнение, но протест не является допустимым способом донести до нас свою точку зрения. Будьте добры постить ваши отзывы на форуме. Если же вы не исполните нашу просьбу, мы будем вынуждены принять меры против ваших аккаунтов. 
Пожалуйста, покиньте данную область. Если вы здесь ради подрыва игрового процесса, мы приостановим действие ваших аккаунтов.» 
В этот раз многие игроки внемли предупреждениям Ксанана и покинули Стальгорн. Те же, кто остался, получили баны разной степени тяжести. 
Некоторые решили высказать своё несогласие уже на форумах. Но и тут администрация подавила протест: за любым упоминанием нерфа воинов или марша гномов тут же следовал бан.
This World of Warcraft account has been
suspended -- Please check the registered email
i *......*	I'1	"	1
address of this account for further information.
Okay,теперь ты знаешь больше,wow,Игры,протест,гномы,Марш
На протяжении ещё нескольких месяцев участники протеста заявляли, что их митинг был репрессирован. Довольно многие их поддерживали. Хотя ещё больше либо не обращали на это внимания, либо считали, что воины действительно заслуживают нерфа. 
Повлияли ли как-нибудь этим игроки на патч? Да никак. В дальнейшем воинов даже ещё сильнее ослабили. 
Марш миллиона гномов (или иными словами – протест воинов) ни к чему не привёл. Разве что только научил Blizzard подавлять подобные марши ещё в зародыше (к примеру, на сервере Thunderlord после выхода The Burning Crusade). Можно также сказать, что это марш возродил интерес к марафонам голых гномов. 
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+210 постов - )