Блогер VaatiVidya, специализирующийся на вселенных игр от студии FromSoftware, собрал самое интересное из многочисленных интервью Хидэтаки Миядзаки, которые глава студии активно раздавал после премьеры геймплейного трейлера Elden Ring.
• Шкала выносливости будет больше напоминать ту, что была в Bloodborne — её хватит на довольно длительные и напряжённые схватки;
• Игроки смогут прибегать к скрытности, чтобы лучше разведать обстановку перед боем, или напасть исподтишка на ничего не подозревающего врага. Ночью скрытность работает лучше, но поле зрения будет сужено. С наступлением тьмы в мире будут появляться наиболее опасные и страшные противники;
• Прыжки в игре можно использовать как для атаки, так и в качестве обороны;
• Игроки смогут призывать духов поверженных врагов — в том числе и живые горшочки с ручками и ножками — в качестве помощников. Способность можно развивать, и даже прокачивать героя вокруг неё;
• В Elden Ring будет порядка 100 умений, которые можно использовать в сочетании с различным оружием;
• Мир Elden Ring разделен на шесть регионов, каждым из которых владеет полубог;
• Система прогрессии в игре будет похожа на The Legend of Zelda: Breath of the Wild — игрокам необязательно уничтожать всех боссов, чтобы дойти до конца.
Релиз Elden Ring на РС, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series запланирован 21 января 2022 года.