Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 242
Сортировка:
,stalker art,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы
И снова здраствуйте, товарищи. Сегодня я в очередной раз сопру инфу с вики поведую вам о паре мутантов, которые как мне кажется, просто раняя и подзняя версии друг друга. И так, встречайте — БОКА и его не менее популярнук внук ЖОКА Карлик и Бюрер.
,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,длиннопост.,я у мамы рукожоп,длиннопост,Энциклопедия Мутантов
подобная модель встречалась в Lost Alpha
,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,длиннопост.,я у мамы рукожоп,длиннопост,Энциклопедия Мутантов


И так, Карлик - мутант, который разрабатывался раньше бюрера и был вырезан ещё раньше него. В отличии от бюрера, не был восстановлен в 3-ей части. Но встречается в билде 1465(также встречается в Lost Alpha уже на Кордоне).До сих пор непонятно, кто же является подвидом — карлик или бюрер?
,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,длиннопост.,я у мамы рукожоп,длиннопост,Энциклопедия Мутантов
 Но скорее всего бюрер, так как карлик больше похож на человека. Однако, финальная версия выглядит так.  Как бы то ни было, карлики встречаются намного чаще. Они также образовались в результате экспериментов по программе «универсальный солдат». Из-за обитания в подземельях кожа у них бледно-желтовато-белая с оттенком зелёного, слепнут от света. Хорошо (но не так, как у бюреров) развиты телекинез и предвидение и неплохо дерутся руками(в лост альфе способностей вроде как лишены). Голова у них тоже гипертрофирована. Степень разумности очень велика.
,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,длиннопост.,я у мамы рукожоп,длиннопост,Энциклопедия Мутантов


Обитают карлики, как и бюреры, в подземельях и не переносят света. Там они устраивают мастерские ловушки для сталкеров с помощью мусора (заваливают ходы, вызывают обрушения тоннелей). Сами видят в темноте замечательно. По непонятным причинам, ненавидят слепых псов. Возможно (не доказано), имеют свой религиозный культ — поклоняются украденным у сталкеров вещам. В принципе, инфа почти та же, что и по бюрерам. 

Теперь отдельно по бюрерам.


Бюрер, как и химера, появился только в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Это результат генетических экспериментов, проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телекинетических способностей. Существо гуманоидного типа, с гипертрофированными чертами лица, одетое в остатки изношенной формы. Маленького роста, передвигается довольно быстро, но неуклюже. Боится яркого света, поэтому живёт только в тёмных и мрачных подземельях и пещерах. Питается трупами. Бюреры имеют примитивные зачатки религии, из различного мусора собирают нечто вроде обелисков. Бюреры живут общинами, главный в общине — самый сильный телепат. Практически не могут держать под контролем издаваемые собою звуки: если Вы не слышите бормотание бюреров — значит их там просто нет. Могут издавать звук похожий на человеческий голос или плач ребёнка, в качестве приманки. Некоторые сталкеры слышали, что они говорили какие-то слова «очень низким голосом, похожим на голос Дарта Вейдера». Создают вокруг себя гравитационное поле, которое защищает их от пуль.

Интересно, если бюрер убил кого-то, то можно заметить, как он садится и начинает говоритьговорить(ИМХО–неудачная или плохая анимация поедания). Некоторые думают, что он просит прощения или молится.В книгах серии «S.T.A.L.K.E.R.» говорится о том, что бюреры могут носить любую одежду, от лохмотьев до комбинезона заправщика. Это явно не одежда преступника, над которым проводили генетические эксперементы. Впрочем, писатели книг серии «S.T.A.L.K.E.R.» редко следуют канонам и практически не пишут в соответствии с игровой историей.(Что мешает разумным существам переодеться?)
Доброго дня вам, товарищи сталкеры. Сегодня рассмотрим такую интересное существо, как химеру. От себя добавлю, что когда-то мечтал о ручной химере...
,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,длиннопост,Местный фольклор,Энциклопедия Мутантов

И так, Химера - мутант, вырезанный из ТЧ и ЧН, но, как и Бюрер, возвращенный в ЗП. 

Химера имеет вид четвероногого существа с двумя головами, одна из которых недоразвита. У химеры дублирована система внутренних органов (в том числе и мозг, но один, как и голова, недоразвит), что позволяет ей легче переносить травмы — если ей повредить одно сердце, другое продолжит функционировать. Отсутсвует центральная кровеносная система. Всё тело пронизано капиллярами, при ранениях это даёт химере огромные шансы выжить, несмотря на потерю крови. Клетки химеры способны к быстрой регенерации как небольших царапин, так и повреждённых конечностей. В качестве оружия использует огромные когти на передних лапах. Согласно неофициальным данным, химера создавалась как универсальное животное-защитник(У.Ж.А.С.(аббревиатура, как мне кажется, неверна), как её иногда упоминают) в одной из лабораторий Зоны, возможно, в X18. Химеры чудовищно сильны, ловки и хитры. Этот вид мутантов является самым опасным животным в Зоне.

,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,длиннопост,Местный фольклор,Энциклопедия Мутантов

Химера всегда появляется неожиданно, любит нападать со спины. При обнаружении может и отступить, но ненадолго. Благодаря некоторым свойствам лап, животное может передвигаться почти бесшумно, и зачастую определить, что химера рядом, можно лишь по датчикам движения. Мощные задние лапы дают возможность монстру прыгать на достаточно большое расстояние, что вкупе с огромными когтями химеры делает её атаку очень опасной для жертвы. Наибольшую опасность химера представляет ночью, выходя на охоту. Днём тварь отсиживается в логове, однако имели место случаи столкновения с химерами в светлое время суток. Перед тем, как атаковать, может издать негромкое шипение-полусвист, вообще же - практически бесшумный монстр.
 
Интерес представляет собой некая "Тварь с болот". Первоначально задуманный зверь, позже переименованный в химеру, а название было отдано болотной твари — далёкому подвиду кровососа. Ходит на двух ногах, имеет две головы. Обладает пси-способностями. Вырезан вместе с Болотом. Должна была выглядеть как и её сородич, но быть в два раза больше и сильнее, иметь бледно-жёлтую кожу и светящиеся глаза.
Также интересно поведение книжных химер.

В книге «Дом на болоте» момент, когда зомби почуял химеру на окраине леса, граничащего с болотом. После следует интересный разговор химеры и зомби Бенито: они говорили в то время, как Болотный Доктор и Штырь трусили по болоту. Причём в этой книге у каждой из химер имелись уникальные возможности, а данная Химера была телепатом.
Также в книге Сергея Палия «Бумеранг» совершенно ясно и недвусмысленно указывается, что химера произошла от кошки; также сей факт есть и в книге Сергея Павловского «Коготь химеры». В этой же книге описывается и поистине чудовищный самец химеры: две самки испугались и бежали, лишь едва услышав издали его голос. Так же в книге Сергея Недоруба «Песочные часы» когда Припять возвращается в состояние на момент Второго Взрыва, главный герой и его подруга попадают к дому подруги, а химера бежит за ними, собираясь отомстить Марку за своих детей, убитых в начале книги. Однако, когда они забегают в подъезд, химера слышит писк трёх котят, выползающих из дыры в стене. Она забирает их к себе, и по Зоне начинают ходить слухи про химеру и трёх котят, которых можно увидеть на закате каждого дня, если смотреть в нужную сторону.
В книге «По прозвищу Стрелка» химера помогает Стрелке и приносит ей артефакт «Кольцо Мебиуса»; позже химеры помогают героям и приносят им непонятный артефакт, которым они открывают портал на базу ВПС.В книге Василия Орехова «Линия огня» упоминается стая химер, живущих непосредственно у четвёртого энергоблока ЧАЭС и являющихся «домашней гвардией» Хозяев Зоны.В книгах она, вопреки игре, одарена чёрной шерстью и красными глазами (кроме 2-ух исключений: в рассказе «Вампир» (из сборника «Чистое небо») у неё фасеточные глаза (и тёмно-фиолетовая шерсть), а в «Пустых землях» — зелёные). В книге «Пустые земли» сталкер Джагер полез в логово химеры, она его не тронула. Джагер показал химере в ту сторону, где стрелялись наёмники с группой Джагера. Химера была в удивлении от такого поведения, ведь в неё либо стреляли, либо убегали.
В догонку этому посту решил спереть инфу с очередного сайта накатать вам маленькую статейку о вырезанном артефакте. 
Вообще, я подумываю, после вырезанных(и возвращенных) мутантов, начать постить про вырезанные артефакуты и аномалии. Заранее хочу предупредить, что инфы про них не просто мало. Её часто ВООБЩЕ НЕТ. Максимум названия. 
И так, вот он. Красавец

Артефакт Стрелка
Первое упоминание: 13 июля 2004 г. в дизайн-документах, в описании "второго сна" (koan_podarok).
,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор


В игре присутствует в интро-ролике в ТЧ (dream_doctor.ogm). Визуал и конфиги отсутствуют.Название в игре: -Легенда: Этот таинственный артефакт Стрелок принёс из своей первой ходки к окраинам Припяти. Доктор отнёсся к находке с явным негативом. 
"...Вот молодой улыбающийся парень на пороге хижины доктора весело объявляет: «Если бы ты знал, где мне удалось побывать и что я там видел!» Он протягивает какую-то удивительную штуковину, от которой разливается сияние по хижине, пес начинает рычать и забивается в угол, а доктор бормочет: «Ты когда-нибудь доиграешься, Стрелок...»" 

koan_podarok
Описание: Небольшая мерцающая сфера из тёмно-синего стеклоподобного материала. Имеет сложную симметричную форму. Пульсирующее яркое сияние внутри объекта. 
А теперь еще одно существо, о котором вы не знали и которое вполне бы сгодилось для минибосса. 

Фантазм (греч. phantasma — «представление», «образ») — он же Наблюдатель. Вырезанный монстр, по сюжету 2003 года обитал на Болотах и порождал многочисленные фантомы.

По сути - странное сферообразное существо, живет близко к центру зоны. Фантазм контролирует армию фантомов и низших фантазмов. 
Сие чудо обитает в разломе ближе к эпицентру Зоны. Обладает внесенсорным восприятием. Может создавать различного рода фантомные объекты и образования, имеющие энергоинформационную или эктоплазменную природу. Фантазм охраняют четыре высших неуничтожимых фантома, при попадании в одного из фантомов, последний раздваивается. 
По сюжету мы бы столкнулись с ним на болотам. Каким образом: После посещения завода «Росток», игроку предлагается вступить в ряды «Долга». Первым заданием новоиспеченного чернобыльского ведьмака становится поход на болото(дохрена тяжелое задание для нововступившего, не находите?), где ему требуется обнаружить и уничтожить Фантазм. В ходе столкновения с фантомами и уничтожения монстра, игрок обнаруживает следы группировки «Последний день».
На концепте он подписан как "Наблюдатель". 
HbÇAbe ¡o 'pfií
У'г í ^ y f/*™,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,Энциклопедия Мутантов
Ещё один персонаж из произведения Никиты Черкасова. Сталкер по кличке Левша
 
^ . . :vt,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker mods,Ray of Hope
,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker mods,Ray of Hope
,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker mods,Ray of Hope
,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,stalker mods,Ray of Hope
 

Доброго времени суток. #Итоги_недели №10

Сегодня, в десятых по числу итогах недели, мы расскажем над чем работает, и что реализовали за прошедшую неделю. Думаю нужным рассказать также о нераскрытых тем прошлых итогов. 

Итак, начнём с нового:
- Готовы первые треки для меню, радио и бекграунда, одни из наших пяти актуальных композиторов выслали нам несколько своих готовых работ, остальные пока что работают над этим. В следующих итогах мы представим вам работу одного из наших западных композиторов, которая будет скорее всего присутствовать в медиа контенте группы или же в самом трейлере проекта 
- В команду вступил WEB-программист Антон Калиниченко 
- Ведётся работа над интерьером зданий и новыми постройками. Помимо полностью новых локаций, и серетных, о которых говорилось раньше, были переработанны много из стандартных
- Подготавливается вступление в игру, то есть квесты, персонажи и лагеря в начальном этапе игры. Они помогут новичкам сориентироваться, а опытным пережить новую атмосферу
- Готово десяток рассказов у сталкеров на разные тематики, планируется добавит их чуть ли не для каждого НПС рандомным случаем. Так можно будет всегда почитать или же послушать (так как возможна работа совместно с профессиональными актёрами) , интересные и атмосферные рассказы, которые могут часто и по делу помочь с информацией про сталкера или же про тайник/интересное место
Давненько я не заливал отчеты разработчиков о работе над модом. Что ж, цитирую:

Начнём с технической составляющей:
Оптимизация и скорость общей работы игры очень важные составляющее для мультипользовательской игры, о них мы часто пишем в новостях, и так как много сил и времени уходит именно на это, хочется уточнить что есть постоянный прогресс в этой области.
Общая разработка не продвигается так быстро как хотелось бы, но на это есть множество причин. Учитывая то что над проектом работают не мало людей, времени и денег постоянно мало, так что все лишь по возможности дорабатывают свои работы. 
Была бы эта нашей основной работой, результаты были бы гораздо успешнее.
Как бы ни было, может утешить всех кто беспокоятся о будущем проекте: мы не собираемся бросать разработку, не смотря на сложности и довольно требовательное сообщество, и пока что, лишь набираем обороты, так что в скором времени сможем порадовать завершённым билдом с нашей полной заселённой локаций и первыми квестами.
Вот на этот моменте, мы опишем более подробно прогресс: квестов уже очень много, так сказать, на "складе". Мы старались делать их все разнообразными и с более проработанной механикой чем в оригинале. Раскрывать всю суть мы не будем, по той же причём не по которой мы не показываем все наработки - оставляем на " первое впечатление" в живую, в будущем. Квесты будут требовать от игрока, или группы сталкеров, определённые выборы, которые радикально изменят продолжение квеста и будущее персонажей в Зоне. Нужно будет пользоваться красноречием, и правильно выбирать вопросы и ответы, а не только носить банки и защищать от тварей. 
Множество квестов будут динамическими, а так же "глобальными", но об этом позже.
Большинство квестов будут иметь озвучку, а также, в лагерях и базах, будут очень много фоновых разговоров в которых иногда можно будет услышать очень полезную информацию. 

Половина спецэффектов в игре переработана на более качественные и реалистный звуки. Как и саундтрек, полная динамическая механика.
В планах есть добавление множества новых мутантов, снизу вы можете увидеть скетч одного из них. 

Завершим поговорив о графике. 
Так как мы в сотрудничестве с многими группами, у нас появилась возможность добавить в игру больше трёхсот качественных текстур, которые наша команда постепенно адаптируется и дорабатывает под атмосферу и мир сталкера.

После завершения актуального билда, мы планируем начать серию видео и стримов на нём. Заселение карты готово на 80, 95% в многих местностях, и основные игровые фич, с несколькими интересными нововведениями, готовы.

Будет постепенно показан весь прогресс, во первых, чтобы успокоить всех тех кто до сих пор считает проект "пустышкой"(а таких много), и чтобы поднять активность в сообществе и показать основные части игры (без спойлеров и главных нововведений, это уже будет сюрпризом).

Внизу, как обычно, мы даем партию скриншотов. В дальнейшем мы хотели бы сделать новости более сжатыми, в плане - не показывать каждое уникально место на локации, мутантов, модели и прочее, т.к. считаем, что с большей частью работы игрокам нужно встретится лицом к лицу в игре - ведь какой интерес играть, когда уже все видел? 
Представляю вам 10  модов, в которых стоит поиграть,  по версии редакции ap-pro
Путь яп Мгле
(Зов Припяти)
Возможно, одна из сильнейших модификаций, разработанных на платформе Зова Припяти. Авторы проекта не только реализовали продуманную сюжетную линию, но и неплохо поработали над оригинальными локациями Сталкера. И пусть мод получился не столь продолжительным, но подарить
Ir
<т
ist Aloha
ень Чернобыля)
«Lost Alpha» не стала для нас чем-то идеальным и фантастическим. Далеко не все игроки остались довольны результатом длительного и томительного ожидания.
Не случилось революции в сталкерском моддинге.
Но все это не столь важно. Важно лишь то, что мы получили еще
lost WorW nrioin
(Тень Чернобыля)
lOSTWORU)
Эстафету эволюции и развития серии «Lost World» подхватила новая версия под названием «Origin». Кодификация впервые обзавелась собственным сюжетом, обрасла рядом геймплейных фишек и дала игрокам возможность прогуляться по доработанным билдовским
тПТПГР
Г *1	'	1	I	^	^*11	"1	I	л	л	'	*1	*с
(Тень Чернобыля)
ПТ П ГП О
§1 мм М
т т •	»	•	ь	»	-
1
а
Оценка редакции Оценка игроков
Создатели популярного проекта «Тайные Тропы» выпустили в свет свою новую сюжетную модификацию, которая вполне обоснованно оказалась куда сильнее предыдущих
ОЫМоп Рртяк*» ?,5
(Тень Чернобыля)
-ш**л
■*
V
■Л/7
* ле
Тот Самый Сталкер, который е1це совсем недавно казался ^ нам чем-то неуловимым и невозможным - наконец, получил свое полноценное воплощение.
ОШ 2.5 - настоящая экскурсия по давно утерянной концепции оригинальной игры, в которой нас
Упавшая звезда. Честь наёмника
(Тень Чернобыля)
Оценка редакции Оценка игроков
Авторы популярной трилогии «Апокалипсис» создали более, чем достойное продолжение своей серии. Перед игроками крайне универсальная модификация, где игроков ждет интересная сюжетная линия с проработанными квестами,
(Зов Припяти)
Столь самобытные проекты для трилогии 5.Т.А.1.К.Е.Я ныне настоящая редкость! И пусть модификация содержит всего одну локацию и не очень продолжительный сюжет, по количеству полученных впечатлений ей не занимать!
Новые локации ^ Озвучка Сложный геймплей	Длинный сюжет
Геймплейные
Няппцная Гплянка
(Тень Чернобыля)
ьтЫ&А
-.
Пожалуй, самая большая модификация во вселенной Сталкера, в которой есть буквально все, начиная с новых локаций, и заканчивая новыми сюжетными ветками. Несколько месяцев прохождения - игрокам обеспечено. А многочисленные пользовательские аддоны могут
Оценка редакции Оценка игроков
8.0 4.3\5
5SRY ?,1
(Зов Припяти)
Спустя полтора года после своего первого появления MISERY возвращается! Возвращается с большим багажом геймплейных новинок, исправленными ошибками и улучшенной графикой. Нового сюжета и квестов здесь пусть и нет, но поиграть все
Под Ппикпытием Смерти. Клондайк 2,0
(Зов Припяти)
I
г
л
Самая большая модификация для Зова Припяти по числу игровых локаций, и, к сожалению, одна из самых провальных в плане основного сюжета. Спасают ситуацию интересные побочные квестовые линии и уникальные геймплейные возможности в виде
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+242 постов - )