Корпорация Nintendo известна в последнее время тем, что ставит при разработке новых платформ не на вычислительную мощность, а на интересные фишки. Такой фишкой в случае с 3DS должна была стать демонстрация объемного изображения в играх без специальных 3D-очков. В теории все звучало потрясающе. Дело было за малым: выпустить консоль и уложить конкурентов на лопатки.
Консоль вышла, но пресловутое 3D оказалось «с гнильцой». Качество его оставляло желать лучшего, а многие пользователи жаловались на то, что от объемной картинки быстро устают глаза и начинает болеть голова. Наконец, некоторые игроки никакого 3D вовсе не видели – просто в силу физиологических особенностей (бывает, к сожалению, и такое).