Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 51
Сортировка:
Вот пару недель назад решил перепройти героев 3 и завяз на желании сыграть по мультиплееру против живых людей. Может быть кто-то захочет со мной с раканом вселенского масштаба поиграть. Предлагаю игру на 4 человека, так проще собрать, проще договорится о доигрывание и проще обсудить правила.
Еще есть такая идея сделать (те кто знакомы с сайтом стратегиум поймут меня) по окончанию боя мини репортаж по бою от лица одного игрока или нескольких (тех кто захочет сделать).
Кто за отписывайтесь в комментариях, авось соберу. Честно не видел ни одного сайта где до сих пор поигрывают в Героев 3 часто. Сори за ошибки и пунктуацию, не люблю многа-букаф писать.
Вот вам картиночка моего любимого замка.
lili. I
I; 1 k v ítJJI Iffj
«	«*	áí®r.’& - ... -Í&- a	■>	/••	V:'	i
,	-I
- A. • wv . 'V *	'	V-..	.	.	71	..	1	•■	i	•	s/í■Ai «t Ú I
1^:1 y»
,: j
?jt|
.-•V
fe i,Герои 3,Heroes of Might and Magic,Игры,Мультиплеер
Не совсем о персонаже, скорее о мире вокруг него.

Тысячелетний.

    Я же был внимателен, я был внимателен! Я всего лишь хотел получить ее, достать, быстро, тихо. Снова ничего не получилось, я слишком шумный. Когда ты привык работать во всю силу, когда единственное что ты слышишь это лязг и грохот то не стоит удивляться тому шуму который ты производишь. Видимо опять.

    Я снова мертв и снова не до конца. В этом нет смысла, зачем кому-то это стало нужно? Кому? Я знал много великих и ни один из них не знал почему это происходит. Почему я до сих пор жив? Я должен был умереть, но я не умер, я все такой же живой, хотя как это существование можно назвать жизнью? Разве охота это жизнь? Разве вечная жажда это жизнь? Я потерял все и терял вновь и вновь, пока в далеком прошлом не нашел ее, мою радость. Оно позволяет мне существовать ради чего-то, единственная радость и ее снова у меня отняли, в этих проклятых землях я теряю ее из раза в раз.

    Все дело в этом месте. Эта земля проклята, но люди вечно возвращаются сюда. Зачем? Это трудный вопрос, они приходят из алчности, жадности из высокомерия. Они приходят сюда за богатством. За душами.О да, души, они нужны всем и даже мне, у меня есть смысл но даже со смыслом души не могут быть лишними. Души приводят людей сюда и люди становятся безумцами.

    Раньше тут было прилично, тишина, покой, отстраненность. Это место никогда не кишело жизнью, закрытое от посторонних, лишь немногим доводилось побывать здесь и как правило это были торговцы. Богатейшие люди с запада живущие на краю мира в своем огромном городе отправляли свои пешие караваны сюда, в эти земли. Чудные синие рыцаря сопровождали их будто торговцы были их собственностью, иногда на месте рыцарей были не менее чудные для этих земель клирики. Смешной народ эти волгенцы, скупые, жадные до богатства они погрязли в борьбе за власть и деньги. Каждый готов был убить за половину гроша, потому среди местного населения было принято нанимать беглых рыцарей из павшего царства, что разили врагов двуручными мечами. Даже приходя сюда, они грабили местных рудокопов - обманывая их из раза в раз. За титанит, за столь дорогой товар давали лишь гроши, а обманутые и возразить не могли против единственных торговцев в округе.

    Хотя эти торгаши не столь опасны как люди с востока, закоренелые воины чьи походы не заканчивались никогда. Постоянные набеги, захваты городов, разорение купеческих центров, они ничего не чурались. Лишь честь была для них ограждением. В этом они достойны уважения, полагаться лишь на свой меч, это достойно воина. Я видел их, путешественников, те кто желают лишь больше силы, странники которые ищут только опасности, эти пилигримы боев везде только и треплются какие они великие воины, хотя показать это на деле не отказываются. Бой у них возведен на уровень культа, все растут чтобы убивать, все живут чтобы убивать, их жизнь это война, они будто грибы рождающиеся вновь и вновь на месте своей смерти. Детей отдают на обучение этому искусству как только они достигают шести лет, смерть твоего чада на очередной кровавой войне не значит ничего. Единственное достижение в жизни это вхождение в сан рыцаря Мирры. Но даже в червивом яблок ненависти есть те кто не заслуживает ничего. Чертовы убийцы, те кто не чураются ничего, ни магии, ни подлости, ни яда. Но даже среди них есть отщепенцы, кто не брезгует продавать свой меч, не от безысходности, а от алчности.

    Кому это надо, кто это прочтет в этом проклятом месте? Но все же эти записи помогают мне, без нее нет смысла жить мне, а достать ее у меня нет возможности. Но как же это трудно, идти, а потом снова оказываться здесь. Я вечный пленник этого места. Этой клетки. Я умирал тысячи раз, однажды я окаменел в попытке спасти ее но так и не смог надежно удержать ее в руках. Сколько бы я не умирал за нее, сколько бы сил не вкладывал, я вечно терял ее.
Кожаный дневник серых рыцарей.
Всем очередной привет! Через неделю ко мне придут краски, кодекс и батлфорс некронов, и я решил пока узнать бэк сей нежити будущего из какой-нибудь художественной книжки. Желательно чтобы повествование шло от самих некрон, а не как часто бывает что некроны это злодеи которые напали. Спасибо за внимание.
,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Necrons
Долго не заходил сюда, как-то насрать было, да и плюс для меня открылась помойка всея интернета и вот вам немножко подливы оттуда.
Здравствуйте! Я натыкался на то что при создании анкеты у людей появляются однобокие персонажи, идиоты силачи, гении не умеющие и двух слов связать и т.д. Почему бы не доработать эту систему? Сделать начальный уровень вхождения в навык повыше (с "с о боженьки ты мой, я слаб как улитка" или "мать вашу, да я могу самого Императора перепиздеть"), а коэффициент приносимой пользы пониже? А всю пользу перенести в созданные заранее перки (по типу фаллаута 1-2), тем самым мы понизим кол-во анкет по типу "Мой персонаж затащит что угодно, но он слеп как крот.", и улучшим игровую механику. Персонажи будут больше походить на живых людей(ну или орков/эльдар и т.д.), чтобы не было кала по типу армии дегенератов которые могут победить все на свете. Так-же для большей проработанности персонажа можно создать события в биографии влияющие на персонажа, пример: "Орк потерял в боях руку, но был беден чтобы оплатить протез (зубов мало), тем самым он получает +1 к интеллекту и -1 к силе и выносливости. То-есть можно сделать общую схему получения тех или иных событий персонажа которая сделает создание более глубоким и проработанным, персонажи будут биографически влиять на свои характеристики и навыки. Да это долго, да это трудно, но можно забабахить конкурс аля "лучший перк", мы получим море вменяемых перков и облегчим авторам создание внятной ролевой системы, именно ролевой.

Извините что все так сумбурно, много чего еще хочу написать, авось Дракон решит что-то взять на заметку, просто хочу чтобы приток игроков в рп шло, а анкеты (как первая у меня и новая тоже уг, дописать надо) стали внятными без имб и т.д.

Коротко перечислю все что предлагаю чтобы было понятнее. Характеристики меняются становясь более крупным на вход (с отниманием доступных очков) и при взятии хар-ок уменьшается полезность, дабы не было имбанутых орков победителей, у которых интеллект сопастовим со сквиггом.

Если неправ говорите, это просто предложение, мое личное мнение. Спасибо.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+51 постов - )