04. грибная дорожка
дорогу постепенно окружают грибы необычной формы, некоторые из них напоминают дождевики с щупальцами. что будет, если ударить по ним палкой?
05. Билет на ползущий поезд
Что ж, поезд выглядит надёжным
06. склизкий охотник
примерно час ползущего путешествия поезд передвигается между кочками и островками на болоте. неожиданно подложка из мха вздымается и огромный склизкий зверь, в теле которого видны черепа, тыквы и множество глаз. оно наваливается на поезд и захватывает пассажиров, одно за другим.
07. ожившие кости.
поезд пытается сбросить слизкое существо, и Посса падает из кресла, не удержавшись. другие пассажиры, более костлявые, подбираются в креслах и начинают шевелиться и осматриваться. череп на посохе тоже шевелится, а из глазниц вырывается яркий свет, под лучами которого слизень скукоживается и выпускает поезд.
08. полет в тыкве
Посса падает на огромную тыкву.. Или что-то похожее? С поля взлетают тыквенные головы - существа, мирно дремлющие все лето и просыпающиеся осенью, чтобы веселиться и бесчинствовать. Ожившие скелеты спрыгивают с поезда на них и кричат: летим в трактир! летим на вечеринку!
09. трактир у гоблинов
в трактире скелеты и гоблины устраивают вечеринку. Посса узнает у хозяйки, не пролетала ли тут черная звезда и как найти дорогу с болота. Оказывается, уйти с болота можно только если разрешит Ведьма Топей, стоит найти ее. Только стоит соблюдать осторожность, в округе появился зверь, нападающий на все, что ярко светится.
10. портал во мху
огромный зверь врывается в таверну, проламывая потолок. все прячутся по углам и выпрыгивают из домика. Посса тоже оказывается снаружи и зверь кидается на нее, привлеченный светом черепа. под звуки воплей маленький житель бежит к моховому склону и машет хвостом, что открывает проход в нем.
11. жучьи чертоги
пролезая в портал, Посса натыкается на комнату полную деловых жуков. они шепчутся об огненной звезде, ведьме топей и подчинении воли. узнав, что Посса ищет путь к ведьме, они воодушевляются, жужжат и стрекочут.
12. хрюкающий свиток
жуки показали хранилище древних свитков, один из которых должен помочь найти путь с болота. потому что с ведьмой договориться будет не просто! однако, и поймать свиток тоже!
13. когтистый хват
внезапно потолок проваливается и огромная лапа хватает Поссу и вытаскивает на поверхность. жуки мечутся и жужжат внизу. шуршащий зверь пытается помочь и обвязывает морду чудища свитком!
14. птичий дом
ядовитые когти чудища парализовали Поссу. пока зверь был отвлечен опутавшим морду свитком, шуршащий друг спрятал ее в листьях, а как стемнело понес ее прочь.
15. Банный день
Посса очнулась в горячей бане! Пахло нагретым деревом и травами и одноглазое чудище колотило её веником. Яд выходил вместе с потом и воплями. Под полом слышалось какое-то движение.
16. квакающий ковен
подлечившись и подкрепившись, друзья отправились дальше в топи. среди высохшего тростника проводили важное собрание квакающие ведьмы. увидев череп на палке они всполошились: это же легендарное оружие ковена! - квакали они; мы его растили для себя! - пищали и кусались; оно еще не готово к битве! - пытались отнять и закусать посох.
17. королева змей
вдруг квакающие ведьмы застыли, а потом бросились врассыпную. огромная змея вползла на поляну и обхватив Поссу, прошипела двумя головами: так это ты идешшшь к ведьме. знай, что она тебя не отпуссстит. она забирает чужую волю и зассставляет сссслужить, а если восспротивишшшьсся - заберет плоть. возьми наш яд и передай ей привет от нашшшей сссессстры.