Результаты поиска потегуold games

Дополнительные фильтры
Теги:
old gamesновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 496
Сортировка:

Приветствую любители ретро игр

Продолжаю гонять комп на слот 1.
Процессоры для него выглядят так.
Напомню характеристики
Материнская плата asus P2L97
Процессор celeron a 333 МГц
Видеокарта riva tnt2 pro 32 мб
Оперативной памяти 128 мб
Звук sound blaster 16
В качестве хдд cf cart на 8 гб
А теперь игрушки)
Графон максимум, разрешение 800х600
Red Alert 1 и 2 
re-volt  (1999) 
Rollcage 2 (2000)
Test Drive 4 (1997)
Ларочка. Tomb Raider 1 и 2
Tony Hawks Pro Skater 2 (2000) В детстве играя в 4ю часть полюбил ac-dc))
Turok (1997)
Alien-Shooter (2004)
Nox (2000)Oddworld (1997)
И конечно же рубрика
T J	'/b /V* f
	1
\ ^ 'v/,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,старые игры,Игры,длиннопост
Nosferatu The Wrath of Malachi (2003)
Да я и не ожидал другого от такой тяжёлой игры 
На этом пожалуй с этим сокетом разобрались. далее в программе 370й
Благодарю за внимание.

Продолжение темы игр на 486м

Продолжаем продолжать. Комп 1994го года.
Под музычку кейгена.
Под капотом у него:
Процессор 486-dx2 66мгц. 
Докинул оперативы теперь аж 16 мб, буржуйство)).
Звук ess 1868.
Видео карта Trident (ISA) 512 килобайт.
В компьютере нет pci только isa.
Продемонстрирую на что он способен (Повторятся с предыдущим постом не буду).
Отлично на нём идут:
Supaplex (1991) Test Drive (1987) Titus the Fox (1992) Wolfenstein 3D (1992)
ега цвета на вга.
Doom 2 (1994) идёт нормально. В прошлый раз не хватало оперативы.
А теперь рубрика
Hexen (1995) Quake (1996) Shadow Warrior (1997)
Ну и на десерт 1 кадр.
Blood (1997) и Duke Nukem 3D 1.3 (1996)
Игрушки до 1994го тянет не плохо. В прошлый раз проблемы были из-за 8 мб оперативки.
Что то более позднее надо гонять на более поздних 486х. с dx4 процом и pci видеокартой.
Спасибо за внимание.

«Проклятые Земли» с модом «Жамевю» — грядет народный ремейк!

Фанаты из мода «Жамевю» делают ремейк «Проклятых Земель» на оригинальном движке. В версии мода 1.35 нас ждут улучшенные текстуры и модели, новые предметы и механики, дополненный сюжет и многое другое.
Сейчас мало кто знает «Проклятые Земли» — стелс-тактик-РПГ 2000-го года, одна первая из 3-D РПГ с открытым миром. Даже серия «Ведьмак» явно вдохновилась ПЗ во многих решениях геймдизайна. Звучит претенциозно, но это так. Ряд ее технических особенностей не смогли повторить другие игры спустя десятилетия! А крафт в игре настолько комплексная механика, что до сих пор не был в полной мере повторен нигде. Ближайший аналог Dragon Age Inquisition, но там он сделан значительно проще. Еще в игре есть шикарная музыка, озвучка с лучшими на тот момент артистами и многое другое. Широко известный мем с ящером «Камень я не дам» тоже родом оттуда.
На всех скриншотах показаны рабочие, не окончательные, варианты версии 1,35 в сравнении с 1,15. На некоторых скринах новые текстуры персонажей и предметов показаны на фоне старого ландшафта.
Игра прочно забыта владельцем, но не фанатами. Умельцы из мода «Жамевю» в поте лица пилят ремейк на оригинальном движке. Команда позиционирует проект именно как ремейк, а не ремастер. Улучшенная графика — лишь способ донести игру до широких масс. Основная работа проведена над геймплеем, о чем будет ниже.
Изменения касаются только одиночной игры, сетевая не затронута. О версии 1.15, в которой уже есть много вкусного, можно почитать в ВК-группе «Проклятые Земли: Жамевю».
Вопрос: зачем насиловать древний движок, не лучше ли перенести игру на unreal engine 5? Лучше и проще, но у ПЗ есть правообладатель, Майл.ру., и от него может прилететь бан. Подобные случаи уже были в истории моддинга.
Что будет в следующей версии
В версии 1.35 нам обещают серьезный прорыв. Одно из главных достижений — текстуры, достойные даже современных игр. Некроманты из «Жамевю» «надругались» над движком «Проклятых Земель», сняв «проклятие», что не давало модмейкерам разгуляться — многие текстуры были ограничены площадью 64х64 пикселей. Теперь же предел поднялся до 1024х1024, что в десятки раз больше оригинала! Еще добавлена поддержка 32-битного цвета.
Ландшафт до и после
Добавим к этому переделку оригинальных моделей и добавление большого количества новых, что сильно обрастут полигонами. Новые текстуры и модели будут строго в пределах лора, никаких непотребностей! В целом игра помолодеет визуально, что сделает ее приемлемой для молодого поколения геймеров, пропустившего этот шедевр.
Обновка так же выйдет отдельным пакетом. Если мод вас не заинтересует, сможете насладиться картинкой в оригинальной игре.
Предметы
Щиты планировали в оригинале, но затем отказались. Теперь они триумфально возвращаются в ПЗ — более 10 видов. Появится двуручное оружие — более 15 видов. У него, как и у щитов, будет своя механика, анимация и озвучка.
Появится парное одноручное оружие, оно тоже будет со своей анимацией и способностями. Анимация на видео будет дорабатываться.
Геймплей
Напарников можно будет брать с собой на другие аллоды. В ряде случаев размер группы будет влиять на число врагов: чем больше партия, тем больше противников.
Режим пацифиста для желающих пройти без убийств (руками игрока) с осмысленным поощрением от игры, как лорным, так и уникальными вещами.
Механика подкреплений: подняли тревогу — прибегает подмога, выполнили квест без шума — получаете бонусный опыт.
Сюжет
Появятся новые квесты с ролевым элементом нелинейности, будут правки старых, но все в рамках оригинального сюжета и лора.
Финальный бой с Проклятием станет реально эпичным и вариативным.
Новые механики в Проклятых Землях
Каждое оружие получит свой шанс на дополнительный критический урон. Например, кинжалы получат самый низкий урон, высокую скорость ударов и высокий шанс на критический удар. Это можно будет дополнительно усилить способностью.
Блокирование — принятие ударов и магии на щит с определенным шансом и величиной снижения урона. Каждый вид щитов будет уникален: один потребует от игрока полного отказа от уклонений в бою, другой позволит играть от парирования, третий будет делать акцент на другом. Парирование — новая механика с полным отражением урона. Блок будет иметь свою озвучку и анимацию.
Восстановление запаса сил и здоровья персонажей вне боя будет значительно быстрее.
Баланс
Баланс будет таким, чтобы игру можно было гарантировано пройти любым билдом без смертей на максимальной сложности, если составить правильную тактику: подбор снаряжения и расходников для выбранной прокачки, очередность врагов.
И множество мелочей, перечисление которых займет много места
Можно сделать намного больше
Команде мода «Жамевю» не хватает рук для реализации всех идей. Приветствуются все желающие помочь с технической частью. Нужны умельцы, разбирающиеся в текстурах, моделях, скриптах ПЗ и языке lua. В команде найдется место людям с любым опытом — остальному научат, было бы желание.
Все новые текстуры, модели, наработки команды будут общедоступны для других фанатских проектов по ПЗ.
Что может появиться в 1.35, если будет достаточно сил
Особый режим с двумя новыми сложностями с возможностью сохранения только при выходе на карту — для самых искушённых игроков. Противники будут сильнее, но и награды станут ценнее. Будет больше опыта и денег, появятся уникальные вещи, квесты и материалы только для этого режима.
Создание новой системы — стоек, защитной и атакующей. Она потребует от игрока активного и осмысленного переключения в бою.Механика состояний для игрока и мобов. Среди них: сбивание с ног, оглушение, прерывание атак, страх и прочее. Состояния предполагается сделать как для оружия, так и для магии. На состояния будут влиять способности (шанс, продолжительность, сопротивление). Появятся новые билды. Например, кинжальщик: слабый, но быстрый урон, прерывающий каст или атаку тяжелым оружием.
Система ловушек в игре. Игрок сможет ставить их на картах. Ловушки могут содержать в себе магию контроля или урон. Ловушки тоже планировались в игре Нивалом, но были вырезаны.
Приручение. Это механика, позволяющая превратить игроком часть персонажей на картах в союзника.
Когда выйдет мод «Жамевю» 1.35 для игры «Проклятые Земли»?
Закрытое бета-тестирование планируется на декабрь. Примерно через месяц игру получат стримеры. И, наконец, через недельку-другую мод доберется до всех. Сроки приблизительные, вступайте в ВК-группу мода «Проклятые Земли: Жамевю» и следите за новостями.

Отличный комментарий!

Господи, как же охуенна была эта игра
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+496 постов - )