Результаты поиска потегуnerfnow

Дополнительные фильтры
Теги:
nerfnowновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 599
Сортировка:
Формула на 3 картинке: ДПС * стоимость / (время - дальность)
Примечание переводчика: Не знаю почему, но у автора этот комикс стоит с пометкой DOTA. Формула видимо писалась от балды, т.к. не совсем понятно, что это за время (между выстрелами что ли) и почему минус.
P.S. Игромир был хорош. За субботу насчитал 6 косплеев Харли Квинн.

                                                                            Вампиризм = Режим Бога
                                                                            +999 скорости атаки!!
                                                                            Должен быстро бегать
                                                                                         Убивать всех
                                                                                         и вся!
Комментарий автора: Маска безумия (или же - МоМ) дает вам больше возможности нанести урон (скорость атаки), мобильность (скорость передвижения) и выживаемость (высасывание жизни). Для Доты это "Я-выигрываю" кнопка и ядро сборки для каждого героя.



Комментарий автора: Эта руна равна по стоимости всего двум крипам, но черт побери, это же как найти халявные деньги просто проходя по улице.

Комментарий автора: Быть магом или обожающим топоры психом еще не значит, что вам не нужно платить по счетам. Наличие подработки поможет заработать дополнительных деньжат для пополнения вашей коллекции косметических предметов.


Комментарий автора: Я наслаждаюсь тем, что люди сейчас называют метой "Шар смерти".
В текущей мете видел как проводили ранние пуши и потом были жестоко наказаны в тимфайте.
Вы можете вести в счете 22 к 3 с шестью снесенными у противника вышками, но одно неудачное сражение приведет к тому, что враг догонит вас и выравняет силы. Еще один неудачный бой и вы проиграли.
К чему это приведёт? Люди будут выбирать героев способных зарекомендовать себя в лейте и избегать агрессии до тех пор, пока один единственный тяжелый бой не решит исход игры.
Тем не менее, потери в тимфайтах и так караются, но теперь я ожидаю, что снова в топ повылезают мерзкие головешки сплит-пушеров.
Печально.
Примечание переводчика: Если кто-то не понял, сам комикс является отсылкой к "Сиянию" с Джеком Николсоном.
Видео с отрывком из фильма как обычно запульну в комментарии (смотреть с 1.15).
Комментарий автора: На мой взгляд, Дота сейчас ориентированна на позднюю игру. Они сделали несколько изменений, что бы предотвратить быстрый захват преимущества и дальнейший сноуболинг, а вместе с этим и возможность закончить игру за 15 минут.

Это означает, что вы будете хотеть играть героями имеющими вес в поздней игре, так как игра не закончится быстро. Чен, который был почти визитной карточкой начальной стадии игры, теперь может иметь вес и в конце игры. А еще лучше, если бы он был хорош в начальной стадии игры, и тогда добавление скипетра не было бы надуманным.

Однако Энчантресс... Не думаю что одного Импетуса будет достаточно, что бы она была актуальной. Я думаю, что прямо сейчас, нет никаких причин, чтобы выбрать Энчантресс, кроме как из-за ее озвучки.
http://www.nerfnow.com/comic/1386
Комментарий автора: Патч вышел. Пришло время сыграть. До свидания!
Примечание переводчика: После встряски, которую в свое время дал Дагер на Пудже, бесконечный ульт Лича и Бладсикер на спидах, я уже не так особо удивлен изменениям в грядущем патче. Чуток апнул Кристалку и Лину (что лично меня радует), перелопатят того же Бладсикера, Рики и Лансера, скорректируют Минера, дадут сразу 2 (!) руны, устроят новый ландшафтный дизайн карте и прочее, прочее, прочее... Хотя добавление еще нескольким героя Аганима смущает. В общем очередные перемены.
Если вы упустили этот момент, то взгляните сюда: http://dota2.ru/news/4488-patch-v682-i-obnovlenie-pylajushhaya-dusha/
P.S: Перевод кривоват, буду благодарен за любые корректировки.
Комментарий автора: Аспект скрещивания видов в фентезийных мирах выглядит довольно увлекательным.
Как всегда, люди могут спариваться почти со всеми, заселяя мир полу-кем-то там.
Серьезно, неужели монстры настолько привлекательны? Не хотели бы вы переспать с жирной самкой огра с большим круглым животом и миленькой щетиной под подбородком?
С биологической точки зрения, я думаю, что могут существовать проблемы совместимости между некоторыми расами, но если мы начнем включать логику, то игроки тогда не смогут делать полуфей-полудраконов для максимально эффективного владения колдовским мастерством.
Комментарий автора: В Hearthstone я никогда не забирался слишком высоко, но в итоге создал колоду, которая позволяла мне удержаться мне на высоком ранге.
Однако, стоит вам подняться выше, как количество "копировать-вставить"-колод становится таким большим, что возникает ощущение, что сражаешься с одним и тем же человеком.
Если вы боретесь с друидом, то следует ожидать "Размах" на 4 ходу, следом будет "Друид Когтя" в форме мишки на 5 ходу и "Древо Мудрости" или "Древо Войны" на 7 ходу.
Каждый гребаный раз.
Примечание переводчика: Не существует тех проклятий, которыми я не осыпал бы провайдера, оставившего меня без интернета на выходные. Выкладываю сразу два выпуска (благо они связаны), пока нашел халявный Wi-Fi.
Крики толпы: "Дайте Минера!!"                                                                            Надпись на табличке: "Пожалуйста, выберите нас"
Комментарий автора: Пунктик по поводу Минера медленно, но верно потух.
Прошло две недели, люди вновь пикают Пуджа на мид и Мирану на оффлейн.
Мы вернулись к нашим обычным вариантам.

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+599 постов - )