Результаты поиска потегуbattlemap

Дополнительные фильтры
Теги:
battlemapновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 60
Сортировка:

Модель для генерации карт для DnD

Ахтунг, длиннопост (ну длиннее среднестатистического)
 Колупался я как черьвь в stable diffusion, генерировал хентай и пришла мне "гениальная" мысль в голову, а что, если сгенерировать карту для дынды и...
 "Наверняка есть кто-то, кто догадался до этого до меня" подумал я и пошерстил ютуб. Нашел как дед пытался нагенерировать и у него вышло что-то вроде:Получше, но всё равно далеко до желаемого результата. Однако я не унывал, поскольку существует такая вещь как Dreambooth, с помощью которой можно тренировать собственные модели на что-то. В 95% случаев её применяют, чтобы натренировать модель на собственное ебало лица и генерировать такие картиночки:
,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Stable diffusion,нейронные сети,battlemap
Вообще тренировка моделей через Dreambooth весьма эксперементальна и никто точно не знает, как им пользоваться. Да, тренировать одно определенное лицо/персонажа/объект примерно научились, но шаг в сторону и тёмный лес. Но я не сдавался и шел к своей цели.
 *Дальше идёт скучная часть про тренировку модели. Не буду вдаваться в подробности - просто представьте, что Рокки это модель и посмотрите видос*
И вот гордый результат подневольного труда:

 Вручную, конечно, можно сделать намного круче и что-то более конкретное, но это хотя бы играбельно и экономит уйму времени. 
Здесь ссылка на скачивание и другие примеры: D&D Battlemaps
 Не спеши тянуться к минусу, взглянув на свой комп
,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Stable diffusion,нейронные сети,battlemap
 Ну или ты не хочешь париться с установкой и настройкой stable diffusion, я всё пойму и у меня есть для тебя бесплатное лёгкое решение без смс и регистрации. 
- Переходим по ссылке Порно_с_лошадьми.mp4
- Вероятно он попросит залогиниться в гугл - логинимся
- Жмякаем сюда и он попросит разрешения совокупиться с гугл драйвом и мы тут тоже не возражаем (сколько-то места свободного потребуется на нём, но не много)
О Connect Google Drive
sharedjDrive: " Вставьте значение (text)
• Leave empty if you're not using a shared drive
Показать код,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Stable diffusion,нейронные сети,battlemap
- Когда он кончит, нажимаем ниже последовательно (повесить галочку, наверно, лишним не будет)
 
Install/Update AUT0MATIC1111 repo
Use Latest Working Commit: Щ
• Use the pre-major A1 111 update commit to avoid bugs while the repo is fixed Показать код
Requirements
Показать код,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Stable diffusion,нейронные сети,battlemap

- Прежде чем запускать следующую ячейку надо выбрать model version 2.1-768 и в строку model link вставить  https://huggingface.co/Zapper/battlemap-1024/resolve/main/Battlemap-1024.ckpt
- Ячейку ControlNet можно пропустить
- Запускаем последнюю ячейку, а затем переходим по ссылке, когда она появится
- И вот он перед вами - великий и ужасный Stable Diffusion, запущенный на гугловском железе с приличным GPU. Есть где-то 3 часа в сутки на бесплатный доступ, наслаждайтесь.
 В верхнюю строку вводим то, что хотим нагенерировать, начиная со слов battlemap dungeon или battlemap outdoor (больше подробностей по ссылке: D&D Battlemaps). 
 Sampling method - DDIM, Sampling Steps 30 (это мои рекомендации для простоты). 
 Width и Height это соответсвенно ширина и высота генерируемого изображения. Поскольку модель была натренирована на изображениях размером 1024x1024 я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую выставлять Width и Height не меньше 1024. Но если вы выставите сликом много, например 2048x1536 Stable diffusion или GPU не вывезет и справедливо попросит вас пройти в известном направлении. Я обычно использую 1536x1280 или 2048x1024. 
 Когда всё будет готово - запускаем генерацию, жмякнув на Generate и ожидаем
 Спустя ~минутку мы получим картиночку ниже.
 

Лес - лес, река - река, скалы - скалы, одно и то же, мать твою
,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Stable diffusion,нейронные сети,battlemap
 Пару слов насчёт масштаба. Тренировалась модель на картах разного масштаба, поэтому результаты будут тоже разного масштаба, но в пределах приличного (это не баг а фича). Вы можете принять любой масштаб, какой посчитаете нужным, но в среднем можно считать 1024x1024 это 24x24 пятифутовых квадратов. Также иногда на картах просматривается сетка, либо в не естественных структурах пол выложен плитами - на это можно опираться для определения масштаба. 
Ваши поделки кидайте в комменты под этот пост или сюда - D&D Battlemaps
P.S. Раз меня показывают по реактору - передаю привет своим пидорам с содомии и взаимовыручки, целую в щечки
P.P.S. Ельф не падай, сучара

Скотобойня Флейшлера

Мидденхайм, 2522, неделя после попадания из адской пушки
Вижу тут люди иногда делятся своими картами для НРИ, вот и я решил поделиться тем, что иногда помазюкиваю для своего компейна, или изредка под заказы.

Болотный Храм

Медленно готовлюсь проводить старый кампейн, взяв первую попавшуюся карту. Культ Штормфельса, проклятые болота и забитый варп-камней колодец, ляпота.

Мои новые карты

Итак, я решил поделиться своими последними творениями. На днях закончил вот этот замок. Масштабы: 35x45 (21x26 для подземелья) 
Grid PPI: 175 для всего замка, 200 для подземелья. 
Все карты кроме подземелья имеют вес до 10 мб, подземелье до 5 мб. Если пользуетесь roll20 без премиума, то могу рекомендовать воспользоваться расширениями для браузера, которые дают псевдо премиум и возможность заливать более крупные изображения. У каких то других VTT вроде таких проблем нет.
Так же, как промежуточный проект, я между замком выше и небольшим бастионом в прошлом посте, сделал вот такой форт:
Масштабы: 25x30 (10x15 для подземелья) 
Grid PPI: 175 для всего форта. 
Все карты подземелья имеют вес до 5 мб.
Так же я сделал пару карт для переведённого ваншота "меч пламенного рыцаря". К тому моменту я стал играться со встроенным освещением, однако, учитывая, что кто-то может любить настраивать освещение самостоятельно, сбрасываю в варианте с включенным и отключенным освещением. 
На заметку другим творцам в Dungeondraft: Заметил интересный факт - если значительная часть карты затемнена при настроенных тенях, то карта с освещением весит меньше.
Курган Неистового Короля: Здесь я убрал один из двух входов (соответственно, оставив только один вход, ауф). Grid PPI: 200, Масштаб 21х12. Размер файла: до 5 мб.
Гробница Пламенного Рыцаря. По аналогии с погребальным курганом выше, оставил 1 вход в зал со Стражем. Размер карты 58х18, Grid PPI 175, размер файлов до 5 мб.Ещё набросал лес фей Зимнего Двора, может пригодится кому. Получилась, на удивление, весьма тяжёлой: Размер файла около 8 мб. Масштабы 20х30, Grid PPI 175Так же сделал вот такой военный лагерь. Можно использовать по разному, как лагерь повстанцев, военный опорный пункт, перевалочный пункт экспедиции. Масштаб 35х25, Grid PPI 175, размер файла около 6 мб.
Напоследок, пещера пиратов. Grid PPI 175, размер файла до 5 мб, а вот масштаб чуть чуть разный: Где тени 33х23, без теней 31х23.
Кстати, если есть предложения, какими элементами можно разбавить представленные карты, буду рад услышать. 

Крепость Зимней Стужи

Перед входом призрак девочки даёт мини-квэст на поиски игрушки "Капитан Медведь". Медведь расположен в комнате заполненной ядовитым газом. При выполнении квэста девочка даёт 20 временных хп. На входу висит драконий череп, который задает загадку "Какого цвета смерть" - ответ: Всебесцветный. (Ответ игроки должны получить в предыдущей локации, таверне "Шляпа Волшебника" от кота по имени Бублик). При провале череп дышит огнём нанося урон 8к6. Спасбосок ловкости (Сложность 10) уменьшает урон вдвое. Чтобы попасть в сокровищницу нужно сперва выключить ловушки (пилы и волчью яму). Выключить можно дёрнув за красный факл на стене. Но это еще не все! В самой комнате стоит лютня, которая играет музыку. При выключении ловушек - музыка тоже пропадает. Если игроки попробуют проникнуть в сокровищницу из глаз статуи вырывается молния нанося урон от электричества 8к6. Чтобы отключить статую, нужно забрать музыкальную шкатулку из комнаты волшебника (комната с чёрной шляпой). По всему подземелью лежит три печати (Череп - на входе, в комнате с порталом; Монета - в сокровищнице; Корона - в комнате волшебника). Печати нужны чтобы открыть последнюю дверь с драконом. Загадка следующая: "В конце пути даже король платит смерти"
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+60 постов - )