Результаты поиска потегуWar of the Chosen

Дополнительные фильтры
Теги:
War of the Chosenновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 28
Сортировка:

Просто несколько пасхалок из Химеры

,XCOM,Игры,XCOM 2,War of the Chosen,Chimera Squad,Bradford
,XCOM,Игры,XCOM 2,War of the Chosen,Chimera Squad,Bradford

Пратал Мокс на "Мстителе"

,песочница,XCOM 2,XCOM,Игры,mox,Игровой арт,game art,War of the Chosen,Не мое

Анонс бесплатного DLC для Xcom 2


Русские субтитры прилагаются.


The Tactical Legacy Pack arrives for PC, Mac, and Linux on October 9, 2018.

 *Requires ownership of both the base game XCOM 2, and the XCOM 2: War of the Chosen expansion to play.*

Режим испытаний

Ситуация обстоит так: в режиме испытания вам предстоит вступить в соревнование с игроками со всего мира, стремясь набрать как можно больше очков в особых заданиях. Некоторые из них станут вызовом вашим тактическим навыкам; в других вас ждут ситуации, с которыми вы никогда не столкнетесь в обычной кампании.
Все испытания одинаковы для всех игроков: каждому предстоит повести один и тот же отряд на одной и той же карте против одних и тех же врагов. В вашем распоряжении будут не только солдаты XCOM, возможно, доведется командовать и пришельцами. Вам предоставляется полная свобода действий — нужно лишь добиться как можно большего счета. Мы попросили Марка Ноуту, дизайнера XCOM 2: War of The Chosen, поделиться с нами подробностями.
РЕЖИМ ИСПЫТАНИЙ: ЭКШЕН-СТРАТЕГИЯ
В обычном режиме XCOM рано или поздно наступает момент, когда вы с превеликим трудом вырываете победу, хромая на последних очках здоровья к точке эвакуации. Режим испытаний позволяет вам попадать в такие ситуации мгновенно. «В целом, — говорит нам Марк, — каждое испытание сразу закидывает вас в гущу непредсказуемых сражений и оценивает, насколько успешно вы справляетесь, с помощью очков».
Ощущения от этого совсем иные, нежели от основной игры. «Для меня режим испытания — это смесь жанра "экшен" со стратегией», — добавляет Марк. Чем больше ходов вы совершаете, тем меньше ваш счет. Кроме того, на задание вам отводится полчаса реального времени. При этом вам нужно постараться сохранить как можно больше собственных сил — желательно с минимумом ранений. Чем больше солдат вернутся из боя живыми и невредимыми, тем выше ваш счет.

Легко увидеть, насколько это отличается от заданий кампании: здесь у вас есть допустимый уровень потерь. «В режиме испытания вас не волнует дальнейшая судьба солдат, если забыть о счете, — шутит Марк, — так что вы будете бросать их в пекло более охотно».
Игроки, показавшие наилучшие результаты, будут объявлены на главной странице режима испытаний. Версия для ПК будет также содержать возможность посмотреть лучшие прохождения. Помните, что у вас есть лишь одна попытка на каждое испытание; если вы выйдете из боя до его завершения, очки засчитаны не будут.
О СОЗДАНИИ ЗАДАНИЙ
 «Пока что мы разрабатываем задания, которые и не случайные, и при этом не полностью прописанные», — говорит Марк. Истина где-то посередине, как он объясняет: «Дизайнеры могут задать много различных параметров, отвечающих за карту и сценарий, которые ждут вас в финальном варианте испытания».
Когда основные параметры выбраны, их имплементация — дело техники. Команда разработчиков выбирает силы противника, отряд игрока — вплоть до мельчайших деталей экипировки. Тестовая версия сценария появляется через считаные минуты. Дальше, разумеется, сценарии проходят тщательное тестирование, чтобы убедиться, что все работает так, как должно.
А какое у Марка любимое задание? «О, это сложный вопрос. Мне очень нравилось то, где надо было управлять криссалидами и плодить личинки. И еще то, где были Храмовники вместе с привратником — считай, могущественные пси-агенты защищали еще более могущественного пси-бога. Помню еще одно безумное задание, где у игрока полный отряд Кодексов, и у врага тоже толпа Кодексов... В итоге все друг друга клонируют, и начинается ад!»

В целом, Марку нравятся задания, в которых на стороне игрока участвуют пришельцы или много бойцов фракций. Подобные ситуации в обычной кампании не встретятся никогда.
«Это серьезно изменяет динамику игры, — говорит Марк. — Боец «Адвента» в отряде не особо отличается от рядового бойца XCOM. Другое дело, если на вашей стороне криссалиды или мутоны — тут вся игра переворачивается с ног на голову. Я очень люблю дикие сочетания инопланетных рас».
В процессе работы авторский коллектив столкнулся с проблемой — надо было научить пришельцев выполнять цели задания. Они не способны взаимодействовать с интерфейсами для взлома — они лишь выполняют похожее действие. Пришельцев пришлось «учить» таким вещам, как, например, эвакуация — в кампании им это не требовалось.
Марк продолжает: «Конечно, у нас предостаточно заданий, в которых участвует только XCOM, но в них я постарался добавить как можно больше солдат фракций. Это дает возможности, которых вы никогда не встретите в базовой игре, и делает некоторые сценарии крайне... любопытными. В противном случае с тем же успехом можно было бы просто играть в кампанию».
ПРЕДСТОЯЩИЕ ИСПЫТАНИЯ
Режим испытаний имеет множество отличий.
Игроки оказываются в уникальных ситуациях, которые никогда не повторятся в кампании. Они должны быстро решать сложные тактические задачи. Это напряженная борьба за выживание отряда... без горького разочарования от потерь. Это испытание, которое потребует от вас не просто выжить, но и выступить лучше всех остальных.

О стратегиях новых фракций от разработчиков и создание плакатов

С новым масштабным дополнением в XCOM 2 приходят три новые фракции — каждая со своими уникальными преимуществами и стилем игры. Мы попросили разработчиков игры из Firaxis Games — двух дизайнеров, Джо Вайнхоффера и Марка Науту, а также ведущего продюсера Гриффина Фанка — рассказать нам о своих любимчиках и дать пару советов.
У выбравших изоляцию Храмовников жажда пси-энергии достигла почти религиозных масштабов: экспериментируя на себе, им удалось создать оружие, питаемое скрытым пси-потенциалом.
ПОЧЕМУ ДЖО ВЕЙНХОФФЕР ВЫБРАЛ ХРАМОВНИКОВ
Храмовники невероятно мобильны и вооружены парными мечами и пси-способностями. Как их можно не любить? Основной источник наносимого ими урона — базовая пси-атака «Разрыв».
Всем нравилось использовать рейнджеров в ближнем бою, но это было связано с риском — боец мог закончить ход на открытом месте, без укрытия или вдалеке от основной группы. Чтобы этого не случалось, Храмовники получили «Инерцию»: эта способность срабатывает после каждого «Разрыва», позволяя им вернуться в укрытие (или продолжить наступление, если вы готовы рискнуть). С ней Храмовники становятся едва ли не самым мобильным классом в игре.
Также у Храмовников есть любопытная боевая механика — «Концентрация». Убивая врагов «Разрывом», они накапливают пси-энергию, питающую остальные способности. Каждый уровень концентрации повышает урон «Разрыва», мобильность и защитные параметры, а также увеличивает эффект от многих способностей (урон и длительность).
В начале задания Храмовники слабее прочих классов, но всего пара уровней концентрации — и они превращаются в машины-убийцы. При этом активация большинства способностей снижает концентрацию, поэтому вам придется обдумывать свои решения.
Сохранить концентрацию, чтобы мобильность и защита были выше? Потратить ее целиком на мощную атаку? На способность, которая поможет всему отряду? Игра за Храмовников постоянно заставляет вас соотносить риск с выгодой. Выбирайте с умом!

ДЖО ВЫБИРАЕТ СПОСОБНОСТИ ХРАМОВНИКОВ
В первую очередь я предпочитаю усиливать защитные способности Храмовников: атаки в ближнем бою заставляют их быть на первой линии и часто попадать под обстрел. Тут не знают себе равных способности «Парирование», «Отражение» и «Поделом». «Парирование» можно применить после «Разлома» вместо «Инерции» — в этом случае следующий выстрел по Храмовнику станет промахом. Это позволяет находиться впереди и при этом оставаться в относительной безопасности. «Отражение» повышает защиту Храмовника, позволяя ему блокировать атаки, пока хватает концентрации, а способность «Поделом» добавляет возможность контратаки после успешного отражения.
Я люблю усиливать «Разлом» с помощью способности «Переполнение»: с ней «Разлом» приносит концентрацию всегда, а не только при убийстве врага. Это повышает пользу от ранних атак Храмовника, даже если ему не удастся никого убить. «Направленная волна» — полезная способность для поздней игры: она добавляет «Разлому» коническую зону поражения. Ну и не будем забывать про «Ионный шторм» — это одна из мощнейших способностей в игре, действующих по площади. На нее уходит вся концентрация Храмовника, но она наносит по несколько ударов каждому, кто попадет в зону поражения, и восстанавливает концентрацию, если враги умирают!
Из вспомогательных способностей просто необходима «Полная концентрация»: повышение максимального уровня концентрации полезно в любой ситуации. «Столб» позволяет организовать укрытие в любой точке карты; это может помочь остальному отряду приблизиться к врагам, не подставляясь под удар. «Финт» и «Рокировка» позволяют изолировать опасных врагов и разыгрывать сложные комбинации, меняя Храмовника местами с врагом или союзником.
Храмовники также имеют в своем распоряжении отличные способности рейнджеров, снайперов и пси-агентов. Они выбираются случайным образом, но я всегда рад увидеть «Спасение», «Мясорубку» и «Жнеца»: они повышают шансы на выживание и урон «Разрыва».

СОВЕТЫ ДЛЯ ХРАМОВНИКОВ
В начале задания Храмовники бывают слабоваты — им необходима концентрация, а для этого нужно убивать врагов. Старайтесь сделать так, чтобы последний удар оставался за Храмовником: пусть другие бойцы ранят врага, а затем Храмовник добьет его. Убийство повысит концентрацию, то есть сделает сильнее способности и, что важно, следующую атаку.
Смело применяйте «Финт» и «Рокировку», чтобы меняться местами на поле боя. Я люблю использовать «Финт» на враге в пределах зоны перемещения Храмовника: тогда мой боец может немедленно прибежать обратно и применить «Разрыв» — сам он останется в относительной безопасности, а вот враг окажется без укрытия в поле зрения остального отряда.
Храмовники прекрасно проявляют себя в начале кампании: в ближнем бою они рвут сектоидов на части, а «Инерция» позволяет им возвращаться в укрытие. Можно также использовать «Парирование» и оставить Храмовника на виду у отряда противника — первая атака по нему пройдет мимо!
ВНИМАНИЕ: Храмовникам следует быть осторожными в присутствии мутонов. Их способность «Контратака» заблокирует «Разрыв» и не даст Храмовнику даже начать свою пси-атаку!

Жнецы — мастера выживания и охоты, сделавшие пришельцев и «Адвент» своей добычей. Они уже двадцать лет существуют практически вне контакта с остальной цивилизацией.
ПОЧЕМУ МАРК НОУТА ВЫБРАЛ ЖНЕЦОВ
Наличие в отряде Жнеца радикально меняет подход к заданию. Жнецы способны вести разведку, оставаясь незамеченными, и дают вам возможность устраивать засады везде и всегда. При этом в бою они могут постоять за себя: их винтовки «Вектор» точны, а мины разрушительны. Ну и нельзя не упомянуть, что они выглядят круче всех остальных солдат. Кто еще идет в бой в плаще и противогазе?
МАРК ВЫБИРАЕТ СПОСОБНОСТИ ЖНЕЦОВ
Я обычно выбираю ветку «Саботаж», дополняя ее парой скрытных способностей. «Наводящаяся мина» прикрепляет к цели мину, которая дает 100% меткости всем, кто стреляет по цели. Если взята способность «Нагорья», мин в вашем распоряжении будет целых две. Лютая мощь! По части скрытности я предпочитаю «Бесшумного убийцу». С ней выстрелы не повышают вероятность обнаружения. В теории, если каждый выстрел убивает врага, то ваша вероятность обнаружения остается нулевой.
СОВЕТЫ ДЛЯ ЖНЕЦОВ
Иногда можно забыть, что настоящей невидимости у Жнецов нет. Высокая мобильность вместе с малым радиусом обнаружения в режиме «Тень» могут увести вас далеко от основной группы. Тут нужна осторожность: достаточно одного мутона, который случайно выйдет из-за угла, чтобы вы оказались в серьезной беде.
Даже не знаю, веселит ли меня что-нибудь больше, чем дистанционный подрыв заминированной машины, за которой скучковались бойцы «Адвента». Они думали, что там безопасно? ЗРЯ!
Жнецы для меня — это в первую очередь источник гарантированного (или почти гарантированного) урона, а также способность пересекать всю карту, оставаясь незамеченными. Это позволяет, выбрав момент, нейтрализовать сразу кучу врагов, не используя ни гранаты, ни «Протокол нападения», которые могут пригодиться позже.

Заступники — небольшая армия бывших бойцов «Адвента», освободившихся от власти Старейшин и теперь жаждущих мести. Они смертоносны в ближней схватке и стремительно пересекают поле боя, используя крюки.
ПОЧЕМУ ГРИФФИН ФАНК ВЫБРАЛ ЗАСТУПНИКОВ
Заступники не знают себе равных по универсальности. Мы наделили их способностями, позволяющими реагировать на различные ситуации. Все это, а также «потрошитель» и мобильность, которую обеспечивает крюк, дает возможность контролировать поле боя.
В отряде Заступнику могут отводиться самые разные роли. Я обычно люблю использовать рейнджеров для зачистки, когда после успешной засады остается один-два врага. Заступник способен выстрелить дважды за ход, то есть его шансы прикончить недобитого противника выше. «Удар хлыстом» также отлично подходит для случая, когда нужна дополнительная возможность убрать последнего врага.
ГРИФФИН ВЫБИРАЕТ СПОСОБНОСТИ ЗАСТУПНИКОВ
Применение способности «Повелитель битвы» — обычно мой любимый момент в игре. Это важнейшая способность Заступников: при ее активации солдат получает действие после любого действия противника. Естественно, такая мощь открывается в конце дерева развития.
В ветке «Судья» собраны способности для ближнего боя, использующие «потрошитель». Конечно, трудно устоять перед способностями вроде «Перехвата», которая дает возможность несколько раз выстрелить из режима «наблюдения», но альтернатива ничуть не хуже: ваш Заступник сможет проноситься по карте с помощью крюка и превращать врагов в фарш.
СОВЕТЫ ЗАСТУПНИКАМ
Как можно чаще используйте крюк для смены позиции. Это позволит вам сберечь действия для атак.
Будьте агрессивнее и выбирайте позиции для атак с флангов. У винтовки-буллпап высокая вероятность критического урона, не говоря уже о возможности сделать два выстрела за ход.
Если врага нужно брать живым, Заступник идет в ближний бой. Его удары с высокой вероятностью оглушают цель — это, к примеру, позволит вам обезвредить Кодекса, не дав ему шанса создать клона.
Способность «Гнев» позволяет Заступнику сблизиться с целью, имея резервный план. Пересекая карту с помощью крюка, можно попасть в ловушку; обеспечьте себе дополнительный ход на случай неожиданностей.
Две атаки за ход и способности, дающие дополнительные действия, делают Заступников отличными борцами со Странниками. Если они промахиваются, у них всегда есть второй шанс. Чтобы повысить эффективность еще больше, оснастите оружие Заступников расширенными магазинами и автозаряжанием.


Хотя XCOM 2: War of The Chosen выйдет только 29 августа, начать борьбу с иноземной угрозой можно уже сейчас! Бесплатное приложение в Steam позволит вам создавать плакаты, достойные «лайков» и «репостов»! Встречайте XCOM 2: War of the Chosen Propaganda Center.
Приложение XCOM 2: War of the Chosen Propaganda Center, доступное в Steam, открывает доступ к функционалу «Фотокабинка» из XCOM 2: War of the Chosen. Он позволяет вам создавать собственные пропагандистские плакаты, используя различные задники, фильтры, а также позы для ваших любимых бойцов XCOM.
Если вы пока не приступили к выполнению своих обязанностей, то можете создать новых бойцов прямо в Propaganda Center. Они могут стать оперативниками XCOM или ВИПами, которые встретятся вам в кампании. Сейчас мы расскажем обо всем подробнее...
ЗАГРУЗИТЬ PROPAGANDA CENTER
Первый шаг достаточно очевиден: загрузить Propaganda Center. Приложение доступно для ПК с Windows по этой ссылке в Steam. Оно занимает 3 ГБ на жестком диске и обладает теми же системными требованиями, что и сама игра XCOM 2.

КАК РАБОТАЕТ PROPAGANDA CENTER
В главном меню вы можете увидеть состав текущей «группы персонажей» и создать новых солдат. Мы же сосредоточимся на «Фотокабинке».
В самом верху можно выбрать построение: шеренгой, углом, просто толпой, вдвоем или соло.Выберите до шести солдат, укажите их места и позы (у нас целая куча поз, включая особенные для определенных классов). С помощью мыши настройте положение камеры и оцените результат своих трудов. Не можете выбрать ракурс? Шесть готовых вариантов помогут вам в этом.Теперь вы можете выбрать один из 23 задников. Хотите чего-то более оригинального? В вашем распоряжении два дополнительных цвета.Вы можете выбрать 16 различных схем плаката. Хотите, чтобы он выглядел как историческая фотография? Как вербовочный плакат? Все в ваших руках.Подберите шрифт, фильтр и дополнительные эффекты, чтобы завершить композицию.Когда все будет готово, нажмите кнопку «Сделать снимок». Снимок (разрешением 720х1080) будет помещен в следующую директорию:Documents / XCOM2 Propaganda Center /XComGame/Photoboot

СЕКРЕТНЫЕ ЗАДАНИЯ И НОВЫЙ СТРАТЕГИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ; ВЗАИМОСВЯЗЬ МЕЖДУ БОЙЦАМИ И НОВЫЕ СПОСОБНОСТИ

Новые фракции XCOM 2: War of The Chosen — не просто герои, которые помогут вам в бою. Они — часть единой организации. В рамках сотрудничества с группировками вам предстоит организовывать секретные операции и отдавать приказы Сопротивлению, чтобы повысить свои шансы на победу. Нововведения скажутся как на тактическом, так и на стратегическом аспекте игры, поэтому вам нужно будет принимать более взвешенные решения с учетом текущей ситуации. Система частично основана на коллекционных карточных играх.
ФРАКЦИИ 
Обнаружив группировку, вы получите доступ к ее штабу; здесь можно вести сканирование, обеспечивая себе преимущество на стратегическом уровне. К примеру, сканирование в штабе Жнецов даст вам дополнительные разведданные, поддержка штаба Храмовников позволит вашим солдатам быстрее восстанавливаться после ранений, а штаб Заступников ускорит строительство отсеков.
Содействие фракций при выполнении секретных заданий — ключ к окончательной победе над Избранными. Чем больше заданий вы выполните для фракции, тем больше будет ваше влияние на нее. Это, в свою очередь, откроет вам новые задания и новые приказы Сопротивлению; кроме того, вы сможете отдать больше приказов Сопротивлению за одно задание.

СЕКРЕТНЫЕ ЗАДАНИЯ
Это различные небоевые задания: вам предстоит отправлять солдат и выделять ресурсы, чтобы добыть разведданные, которые помогут в дальнейшей борьбе, а также проводить операции по спасению захваченных в плен оперативников. Успех секретного задания может дать вам дополнительные ресурсы, новых бойцов или информацию, которая наведет вас на след Избранного. Выполнив три секретных задания по поиску цитадели Избранного, вы откроете заключительное боевое задание. Однако не ждите, что от вас потребуется лишь нажать кнопку и ждать, пока истечет таймер.
На заданиях могут случиться — и обязательно случатся — неприятные сюрпризы. На каждой операции есть вероятность, что кто-то из солдат будет ранен. Что хуже, противник может устроить засаду — в этом случае вы окажетесь в тактическом режиме, где вам придется выводить отряд к зоне эвакуации, располагая при этом лишь двумя-тремя солдатами против сил «Адвента», регулярно получающих подкрепления.
Разумеется, есть способы снизить риск: иногда при подготовке задания у вас будет возможность привлечь дополнительных солдат или мирный персонал (ученых и инженеров), чтобы повысить шансы на успех. Кроме того, вам будут доступны приказы Сопротивлению. О них мы расскажем чуть позже. 
ОТЧЕТ РАЗВЕДКИ: примеры секретных заданий
Вот некоторые задания, которые вам предстоит выполнять в борьбе с «Адвентом»:
Охота на Избранного: три задания выведут вас на цитадель Избранного.
Спасение солдата: доступно в том случае, если ваш боец пленен Избранным.
Поиск фракции: доступное в начале игры задание, позволяющее найти фракцию и получить одного из ее солдат в свое распоряжение.
Нанять солдата фракции
Противодействие Избранному: не позволяет Избранному выполнить запланированные в этом месяце действия.
Научный прорыв: активирует новую механику технологического прорыва.
Приказ Сопротивлению: дает игроку дополнительную карту приказа Сопротивлению для выбранной фракции.
ПРИКАЗЫ СОПРОТИВЛЕНИЮ
Приказы Сопротивлению — особые модификаторы, похожие на карты коллекционных карточных игр. Старший продюсер XCOM 2 Гарт ДеАнджелис рассказывает: «Принципы, лежащие в основе многократно проверенной механики карт, дают нам высокий уровень вариативности. Фракции непредсказуемы — никогда нельзя знать заранее, чем они помогут вам в конкретной партии».
Помимо дополнительной глубины игрового процесса, каждая из новых фракций привносит свои уникальные особенности: меткие Жнецы могут уничтожать Странников с первого выстрела, а Заступники способны влиять на цены на черном рынке, выбивая для вас более выгодные сделки. Решайте сами, что важнее.
ОТЧЕТ РАЗВЕДКИ: примеры приказов Сопротивлению
Заручившись поддержкой фракции, вы начнете получать карты приказов. Вот некоторые из них:
Жнецы
Проникновение: в заданиях на время таймер не начинает отсчет, пока отряд замаскирован.
Добровольческая армия: вероятность, что к вашему отряду на время задания присоединится боец Сопротивления.
Заступники
Гренадеры: все проекты в зоне испытаний, касающиеся экспериментальных гранат и тяжелого оружия, производятся мгновенно.
Модульная конструкция: скорость постройки отсеков увеличена на 25%. 
Храмовники
Психологическая стойкость: все лишающие разума боевые воздействия (паника, одержимость, берсерк, разбит) длятся только один ход.
Машинное обучение: вероятность прорывов в исследованиях вдвое выше. 
Начиная игру, помните вот о чем: своевременное планирование позволит вам добиться максимальной отдачи от приказов Сопротивлению. Если вы знаете, что вам предстоит расчищать или строить новые отсеки, воспользуйтесь картами, которые помогут вам в этом. Разработали новое оружие и понимаете, что на его производство уйдут все ваши ресурсы? Пустите в дело карты, которые увеличат поставки материалов, снизят стоимость действий в отсеках или дадут вам бонусы, за которые пришлось бы заплатить (например, дополнительные контакты с Сопротивлением).
Применяя новые возможности с умом, вы станете ближе к реализации своей идеальной стратегии против Избранных.

КАК ОБРАЗУЕТСЯ СВЯЗЬ
У каждой пары солдат есть свой уровень совместимости. Чем больше совместимость, тем выше вероятность образования связи, когда они оба участвуют в выполнении задания. Возможны также особые события, которые влияют на совместимость: например, когда солдат спасает потерявшего сознание товарища, или если больше половины отряда уничтожено. В критические моменты вероятность образования связи гораздо выше.
Когда между солдатами возникнет взаимосвязь, вы начнете видеть их на «Мстителе» вместе — как в баре, так и на стрельбище. Установив одну взаимосвязь, солдат уже не сможет сменить ее, пока его товарищ жив. Если один погибнет, то второй может потерять самообладание; однако со временем он оправится от потери и будет готов установить новую связь.
Помимо дополнительного разнообразия игрового процесса, взаимосвязь солдат дает некоторые ощутимые преимущества.
СВЯЗЬ 1 УРОВНЯ
Командная работа: добавляет товарищу одно действие.
СВЯЗЬ 2 УРОВНЯ
Корректировщик: солдат получает бонус к точности, если его товарищ атаковал цель или был атакован ею. Бонус увеличивается, если товарищ находится на соседней клетке.
Не бойся, я рядом: когда этот солдат заканчивает движение рядом с товарищем, тот автоматически избавляется от негативных ментальных воздействий.
Секретные агенты: если оба солдата отправлены на секретное задание, время его выполнения сокращается на 1 день.
СВЯЗЬ 3 УРОВНЯ
Улучшенная командная работа: добавляет товарищу одно действие.
Двойной удар: стандартный выстрел, выполняемый солдатом и его товарищем.
ОТДЫХ И ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Никакие боевые товарищи не заменят отдыха. Чем больше заданий солдат прошел без передышки, тем заметнее будут сказываться усталость и стресс, снижая волю и приводя к появлению негативных свойств. Это может быть боязнь врагов определенного типа — к примеру, если бой с мутонами закончился печально, боец может запаниковать, когда увидит мутона в следующий раз. Возможно, нервный боец будет постоянно перезаряжать оружие своим вторым действием вместо того, что вы ему приказали. Чтобы избавиться от негативных свойств, солдат должен провести какое-то время в госпитале.
Необходимость ротации личного состава заставит вас более серьезно отнестись к комплектованию отряда перед заданиями. Это даст вам некоторое преимущество: ваши бойцы будут более равномерно повышать свой уровень.
НОВЫЕ ОЧКИ СПОСОБНОСТЕЙ
Центр военных технологий из базовой игры заменяется новым отсеком под названием «Центр подготовки». Он помогает не только повышать уровень взаимосвязи между солдатами, но и распределять заработанные в бою очки способностей, чтобы приобретать новые способности для обычных солдат XCOM.
Старший продюсер проекта Гарт ДеАнджелис рассказывает, что в War of the Chosen им хотелось сделать новую систему развития солдат. «С XCOM: Enemy Unknown развитие способностей представляло собой выбор из двух вариантов, — говорит Гарт. — Мы решили сделать более вдумчивую систему комплектования отряда. Вложит ли игрок все свои очки способностей в многообещающего новобранца, чтобы создать универсального бойца, или распределит их среди нескольких? Система очков при этом зависит от решений, принимаемых игроком». Очки способностей начисляются за тактические ходы: атаки с флангов, стрельбу с высоких позиций. Получение дополнительных ресурсов за расчетливость в бою — совершенно новый подход.
Это открывает игроку нелинейный подход к развитию героев фракций, поскольку теперь в дереве больше двух вариантов на каждый выбор. Вы можете поспешить к более поздним способностям или выбирать из многообразия дешевых ранних.
Это сказывается на всех базовых классах XCOM. Специалист, к примеру, может взять пропущенные способности в ветках «Военный врач» и «Боевой взломщик» или же обратиться к способностям других классов. Доступные способности выбираются случайным образом для каждого солдата, т.е. каждому будет доступен свой ограниченный набор. 
Фактически, в XCOM 2: War of the Chosen каждый класс солдат прибавляет в эффективности, а самих солдат становится больше. И, разумеется, не будем забывать о героях фракций, готовых примкнуть к борьбе.
Избранных ждет теплая встреча!

ЧИСТИЛЬЩИКИ, ЖРЕЦЫ И ПРИЗРАКИ

Продолжая борьбу с «Адвентом», XCOM оказывается в городах и пригородах, заброшенных 20 лет назад во время первого вторжения. Здесь нас ждут три вида новых врагов, которые появляются в дополнении War of the Chosen: оснащенные огнеметами чистильщики, скрытные призраки и наделенные пси-способностями жрецы.
ЧИСТИЛЬЩИК «АДВЕНТА»
Странники – мутировавшие почти до неузнаваемости обитатели заброшенных городов, – угроза, которую необходимо сдерживать. Эта задача легла на плечи чистильщиков «Адвента». Чистильщиков часто бросают против орд Странников или для карательных ударов по мирному населению. Они вооружены огнеметами, наносящими урон в большой зоне поражения.
Чистильщики опасны не только в ближнем бою – они также вооружены зажигательными гранатами. Кроме того, разведка рекомендует соблюдать дистанцию: уничтоженные чистильщики способны взрываться после своей гибели.

ЖРЕЦ «АДВЕНТА»
Жрецы – продукт генетических экспериментов «Адвента». вооружены магнитными винтовками, но основную угрозу представляют их пси-способности.
Жрец способен применять «Контроль над разумом» и обездвиживать врагов с помощью стазиса. Также существует вероятность, что жрец, получивший в пылу боя летальный урон, вернется к жизни.
Способность «Святой воин» позволяет жрецам усиливать соратников с помощью слияния разумов. Это одновременно и проблема и удобная возможность: хотя союзники жреца становятся сильнее, они погибнут, если удастся нейтрализовать жреца в процессе слияния.

ПРИЗРАК
Призрак – не встречавшийся доселе гуманоидный пришелец, основное оружие которого – диверсии. Он способен превращаться в черное облако наномашин и исчезать из поля зрения вашего отряда. 
Не позволяйте ему подобраться к бойцам: его способность «Сплетение теней» способна обездвижить солдата XCOM, создав его копию-тень с тем же набором навыков. Будьте готовы отбиваться от теневых подобий собственных подчиненных.
Соблюдайте осторожность и не подходите близко: призраку доступна способность «Ужас», которая исцеляет его, нанося урон врагам. Он также обладает молниеносными рефлексами: первый выстрел из режима «наблюдения» всегда будет промахом, так что старайтесь организовывать перекрестный огонь. Также нам стало известно, что боевые сканеры и «Протокол сканирования» способны лишать призраков некоторых преимуществ их скрытности.

Немного о странниках

Когда пришельцы явились на Землю, многие города были стерты с лица земли орбитальными ударами и биологическим оружием. Двадцать лет эти огромные кладбища и пустые здания были предоставлены сами себе. В War of the Chosen силам XCOM предстоит отправиться туда, чтобы встретить... Странников.

Когда-то Странники были людьми, но сейчас они – лишь пустые оболочки, населяющие города. Их мутации – результат длительного контакта с технологиями, которые пришельцы использовали для подавления сопротивления в первые дни вторжения. Справиться с одним Странником – задача несложная, но поодиночке они не ходят. В заброшенных городах они объединяются в огромные толпы, способные расправиться с любым, кто встанет у них на пути.
Что еще хуже, Странников привлекают громкие звуки: вступив в бой на их территории, вы обратите на себя их внимание. Заинтересованные Странники будут прибывать безостановочно – даже не пытайтесь сдержать напор, поскольку рано или поздно они одержат над вами верх.
Это в каком-то смысле хорошие новости, поскольку для Странников нет разницы между вами, «Адвентом» и пришельцами: они могут явиться в любой момент и поставить крест на планах сражения. Есть единственный относительно эффективный способ отбиться от них: ликвидируя Странников точными выстрелами в голову, вы получаете возможность совершить дополнительное действие. Конечно, вам придется метко стрелять и постоянно принимать решения в боевой обстановке. Какое оружие использовать? Каковы его эффективная дальность и урон? Сколько осталось патронов? Как далеко ближайшая цель? И даже так со временем Странники начнут крепко наседать, и спасти вас могут две тактики: ищите способы отвлечь их внимание на врага и старайтесь покинуть поле боя, пока на нем не стало слишком тесно.

The Hunter

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+28 постов - )