Результаты поиска потегуThe Thing

Дополнительные фильтры
Теги:
The Thingновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 127
Сортировка:

Одна из сторон, за которую можно играть - это НЕЧТО.

Да, теперь можно наконец-то надавать по щам всем посетителям Антарктики, заражать их инопланетным вирусом, скопировать одного или всех из людей и благополучно сесть в вертолет и отправиться на большую землю, где тепло и хорошо. Т.е. хотите играйте скрытно, под личиной одного из спасателей или солдат (это в следующей части). Вносите хаос, панику и недоверие среди людей. Сводите их с ума или сталкивайте лбами этих параноиков. Используйте тест крови, чтобы помимо снятия стресса заразить еще парочку "везунчиков". Ну а коли вас разоблачили, что ж.....покажите всем свое настоящее лицо, перевоплотитесь в одну из 3 видов "биомассы", каждая тварь обладает своими характеристиками. Пущай людишки откроют пару кирпичных заводиков. И творите, что хотите! Только как учили - остерегайтесь огня!

Вот немного механики игры от передвижения до использования гранат.

Если у вас есть предложения или свой взгляд, критика (конструктивная) - пишите.


Давайте рассмотрим планшеты игроков. Они берутся в начале игры  рандомно как и оружие.  Мне предстоит играть за доктора Купера. Итак, все по порядку.

п.1 - Зеленый жетон. Это моя положительная особенность, которая по идее должна помогать моему персонажу на протяжении всей игры. Док у меня просто красавчег - открывая ящик, в которых лежат только 3 предмета, он умудряется найти там дополнительно  или аптечку или адреналин (для снятие стресса), по своему усмотрению. Если же он убивает врага (человека), то обыскивая труп, он находит то же самое, по своему опять же выбору. Но, вот передавать такие предметы своим товарищам я не могу, а вот лечить их или применять на них инъекции адреналина (для снятия стресса)- пожалуйста.

п.2 - Красный жетон. Как вы понимаете это моя отрицательная особенность. Всю игру она будет мне мешать. Доктор у меня очень подвержен влиянию стресса. Имея хоть 1 жетон стресса, персонаж  будет страдать треморой рук. Или включится режим кривые ручки). И для удачной попытки проделать медицинские операции, мне нужно бросить кубик D20 и на выходе получить не менее D12, чтобы успешно совершить описанные действия. Поэтому стресс сгоняем (алкоголем, адреналином или совместным тестом крови с другим игроком).

п.3 - Серый жетон. Это моя профессия. Что же на жетоне изображено. При наличии аптечки, а она у меня есть, я могу вылечить себя или товарища. При наличии 2 аптечек можно вылечить перелом руки или ноги (серый цвет аптечки говорит о том, что она сгорает при выполнении этого действия. И уж совсем сложное - реанимация другого персонажа (нужны две аптечки и они обе сгорят при выполнении этого действия).

п.4 Видите эти синие кружки на сером жетоне?  Это жетоны лидерства. Вылечил друга - получи 1 жетон лидерства. Вернул с того света нерадивого игрока - молодец, получи целых 3 жетона. Убил врага  -1 жетон. Вычислил игрока, который не является человеком и раскрыл его сущность - отлично, получай 3 жетона. Для чего нужны все эти жетоны лидерства? Вот для чего.

п.5 Шкала лидерства (это белые кружочки в верху планшета).По мере прохождения игры,  выполняя успешно различные действия игрокам будут начисляться эти жетоны.  В конце игры, у кого из игроков окажется больше этих жетонов, тот и станет нашим неформальным лидером. Ты спросишь меня - "а на кой черт мне засорять голову еще и какими-то жетонами?". Я тебе отвечу - тот у кого окажется больше таких жетонов, станет не только лидером, имеющим авторитет, но и дает тебе право без финального голосования сесть на борт вертолета и покинуть это место. Также лидер может решить судьбу еще двух игроков, брать их с собой на большую землю или нет. А может они не являются людьми? Пущай остаются и замерзают тут. А если я сам уже не являюсь человеком, хотя внешне остаюсь им, то я просто обязан стать лидером! Я должен выбраться отсюда.

п.6 - Трекер жизни.  Красные кружки с крестом это мое здоровье. Как только я получу первое ранение - красный жетон окажется в верхнем круге. Как только этот жетон опуститься до самого низа - я погибну. Таким образом я могу получить 3 ранения, на 4 моя игра будет окончена. Запасаемся аптечками.

п.7 - Красные квадраты (это мои отрицательные характеристики). Они вытягиваются вначале игры рандомно. Что они означают. Красный рюкзак - я ношу на 1 ячейку инвентаря меньше. Толи слабенький, толь ленивый. Красный клевер - неудача. Ко всем проверкам на удачу, прибавляется +1 порог.

п.8 - Зеленые квадраты. Ура, это мои положительные характеристики.  Зеленый человечек  это +1 ко всем броскам кубика на передвижение, я быстрый парень. Зеленый прицел это +1 к дальности стрельбы моего оружия. Ворошиловский стрелок прям.

п.9 - Видите эти серые квадраты с числами 50/60/70. Сюда кладутся жетоны Действия, по одному на каждый квадрат. Эти жетоны Действия я получаю за успешное выполнение своих......действий как медика (смотри на большой серый жетон). Уловил? Все не так сложно. Как только я соберу все три жетона Действия, они обменяются на карту Действия. Это волшебная карта. Я не шучу. Имея на руках такую карту, я могу совершить любое действие в игре! Ну например (могу уклониться от атаки врага или спасти своего полуживого приятеля - встав на линию атаки, тем самым взяв на себя  причитающийся ему урон. В комментариях я выложу скрин из Книги правил, чтобы было более понятно.

п.10  -В правом нижнем углу планшета 3 больших круга. Это место нехорошее место. Сюда попадают жетоны стресса. как только все 3 поля будет заняты - не ждите ничего хорошего. Вашему персонажу снесет крушу. Скрин в комментариях.

п.11 - Чуть выше будут располагаться жетоны , которые будут выдаваться игрокам за совместное использование тестов крови.

Всем доброго времени суток. Налейте себе чая, кофе, воды из крана,колы или скотча, включайте свои ламповые лампы, зовите котов, в общем устраивайтесь поудобнее - мы начинаем. Во первых: Всем спасибо за ваши отзывы и комментарии ко вчерашнему посту, благодаря этому меня наконец-то выпустили из Чистилища. Послушай Реактор мою историю по созданию своей собственной настольной игры, по поистине еще не полностью изученной и великолепной вселенной как THE THING.
Началось это очень давно. Раньше дорогой товарищ, по телевизору еще показывали такую годноту, что говоря словами современного классика - "Волосы стыли в жилах". Так вот, как-то переключая каналы, я наткнулся на фильм "НЕЧТО". Все тумблер включился, моя жизнь уже никогда не будет прежней. Это видимо такой своеобразный культурный шок. Шло время. И вот я на первом курсе универа, на дворе шел 2002 год, в октябре месяце нам с братом наконец-то купили наш первый компьютер, в кредит. Радости не было конца, куча игр, дискеты и диски, обмен играми был просто фантастический (эх, вот были времена). И вот час Х настал, у одного своего товарища я увидел диск на котором узнаваемым шрифтом было написано The THING (конечно же фаргусовский перевод) , игра ушла ко мне домой. Учился я с обеда. Вечером придя домой и вставив диск в привод я ждал чего-то интересного. Но, пардоньте меня уважаемая публика, от того, что творилось на экране, я просто ОХУЕЛ. Для меня и по сей день эта игра останется самой жуткой, мне хватало 15 минут игры, дальше я просто выходил из игры и начинал делать свои дела. Сейчас конечно смешно все это вспоминать, НО.....

Затем 2011 год принес нам сиквел/привел. Мне защло. Год 2017 в интернетах мне попадается на глаза настольная игра "The Thing: Infection at Outpost 31". Просмотрев море обзоров и летсплеев, я твердо решил, что накоплю эти 20 тысч (на тот момент игра с доставкой шла по такой цене) и приобрету ее. Время шло, и вот 20-ка в моей копилке. Сижу, думаю.  Все же деньги не маленькие для настольной игры (сейчас я конечно же так не считаю). Сижу опять думаю - Ешкин кот, большие деньги! И тут то ли боженька погладил меня по голове, то ли я со стула убернулся, в общем тумблер в моей голове сработал снова. Постойте-ка,  я почему бы мне самому не сделать игру, только без лишних механик и такую, чтобы мне самому она заходила. Такую, что бы - УХ! Такую игру, в которой мне удалось бы воплотить самые интересные и лучшие моменты из всей франшизы.

Путь был долог и тернист, от первых заметок в ежедневнике до полностью готового проекта прошло полтора года. Куча денег, на которые можно было съездить и отдохнуть в какой-нибудь Тайланд , влиты в эту игру и это  наверняка еще не конец (про это можно запилить отдельный пост).  Конечно предстоит подкрутить механику, баланс где-то подровнять. Я прекрасно понимаю, что в массовое производство она никогда не пойдет, что отценастольщики будут воротить от нее свои носы, что когда человек из интернета мне скажет, мол - "чувак круто, мне нравится, сколько стоит?" -  после моего ответа я буду послан по всем известному адресу.....я все это осознаю. Но, вот передо мной лежит деревянный ящик синего  цвета, от которого еще слышен еле уловимый запах древесины, и этот с детства узнаваемый шрифт букв белого цвета - THE THING. А внутри целая вселенная, в которой  человек пытается выжить в ледяном аду, в которой он не знает можно ли доверять своим товарищам, и еще куча всего.  
Это господа бесценно.

Давайте посмотрим, что же тут такое я наворотил.  Информацию буду выкладывать небольшими частями, чтобы и вы переварили все и мне было не столь обременительно все это писать. Да, я расскажу и покажу вам все от механики, до особенностей игры. Я расскажу почему сделано именно так а не иначе. Только не все сразу. Надеюсь вам понравится. И еще, меня очень вдохновляли своим творчеством и позитивом ребята с своим каналом Вечерние Кости.
Заморочился и решил сделать настольную игру "The THING". События игры разворачиваются спустя некоторое время после завершения одноименной компьютерной игры 2002 года. Повествование представлено в виде комикса.
Некоторые особенности игры:
- количество игроков от 4 до 8 человек
- играть можно за спасателей/ солдат/НЕЧТО.
- у каждой из сторон свои условия победы- 3 главы - Станция 31, Станция ТУЛЕ, Медицинская лаборатория + бонус - битва с БОССОМ
- одной из особенностей игры является стресс, точнее его преодоление/снижение. Он влияет на все (от очков передвижения и дальности стрельбы, до количества переносимого груза и удачи).

Роб Боттин на съемках фильма "Нечто", 1981 год, США


Роб Боттин — культовый постановщик специальных и визуальных эффектов и специалист по гриму. Его послужной список впечатляет: от "Кинг–Конга" и первых "Звездных войн" через "Робокопа" и "Вспомнить все" до "Страх и отвращение в Лас–Вегасе" и "Бойцовский клуб".
Одной из самых значимых его работ было "Нечто" Джона Карпентера. Роб жил прямо на съёмочной площадке, работая семь дней в неделю в течение года (за что от коллег получил прозвище «Робот», созвучное с его именем Роб Боттин). Он спал в декорациях и лабораториях и по завершении проекта ему был поставлен диагноз крайнего истощения.
Увы, фильм провалился в прокате, собрав всего 19 миллионов при бюджете в 15 миллионов. Косвенно этому виной было, что он вышел в одно время со спилберговским "Инопланетянином" и "Бегущим по лезвию" Ридли Скотта. Но и критика была беспощадна:

"Джон Карпентер создан не для того, чтобы снимать научно–фантастические хорроры. Его амплуа — ДТП, крушения поездов и публичные истязания." ( Starlog)

"Дурацкий, депрессивный, раздутый фильм, который смешивает хоррор с научной фантастикой, чтобы породить что–то совершенно невразумительное. Иногда кажется, что фильм сражается за титул наиболее идиотской картины 80–х… Его можно классифицировать лишь как мусор." (The New York Times)

"Образчик новой эстетики. Жестокость лишь ради жестокости." (Newsweek)

"Самый ненавистный фильм всех времён?" (Cinefantastique)

Даже Эннио Морриконе получил номинацию на "Золотую малину" за музыку к этому фильму. А карьера Джона Карпентера пошла на спад — после него он планировал снять «Порождающую огонь», которая должна была стать его вторым совместным проектом с Биллом Ланкастером, уже написавшему сценарий и одобренному Стивеном Кингом. Но из–за провала «Нечто» студия уволила Карпентера и Ланкастера и заменила всех актёров.
Лишь благодаря видео и телевидению фильм получил заслуженную славу и рейтинг,но это произошло только в конце 80-х.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+127 постов - )