Результаты поиска потегуThe Elder Scrolls

Дополнительные фильтры
Теги:
The Elder Scrollsновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 1000+
Сортировка:

Кавер Peaceful Waters из Морровинда

Исполнил один из любимых треков Джереми Соула на целой куче музыкальных инструментов под крики силт-страйдера. Для этого понадобилось сгонять в Сейда Нин и примоститься с арфой на камне во мху на краю болот неподалёку от дома Фаргота. Но перед этим пришлось-таки пройти через имперскую канцелярию с Сокуциусом Эргалла, чтобы заполнить грёбаные бумаги - без них не пускают. При записи данного видео ни один грязекраб не пострадал.

Отличный комментарий!

Так, погоди-ка
т Закреплено пользователем йгуате гап 12 минут назад
Буду благодарен за плюсы на Пикабу:
https://pikabu.ru/story/kaver_peaceful_watersJz_morrovinda_tesJiLjeremy_soule_10069251 1	Ответить,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Dryante,Музыка из игр,Игры,кавер
,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Dryante,Музыка из игр,Игры,кавер,Morrowind,The Elder Scrolls,фэндомы,музыка,folk,OST,тин вистл,арфа,Music&Atmosphere,Jeremy Soule,пикабушник
,The Elder Scrolls,фэндомы,The Elder Scrolls 6,TES Other

Вид на Вивек в стиле "Звёздной ночи" Ван Гога

Сурс (пришлось пожать и сконвертировать в png, чтобы jr принял картинку)

Отличный комментарий!

Смех смехом, а поручики одним местом, но в больших видеоиграх, да и ролевых тоже, уже поднадоедает факт того, что любое столкновение и любой конфликт является боем до смерти и последнего выжившего, если заранее прописанный сюжет не говорит обратного, где любой моб в ошмётках существует только ради того, чтобы доблестно убиться об ГГ. (в обратную сторону тоже вполне работает)
В основном из-за ограниченности ресурсов любой РПГ - в отличии от настолки, где каждую стычку с пощажёнными противниками будет иметь в виду ДМ, в компьютерной игре надо будет учитывать дохрена переменных, отвечающих за последующую судьбу каждого такого непися. При этом всё это надо будет динамически интегрировать в игровой мир не сломав квесты, поведение неписей в локациях, репутацию ГГ и т.д. А если их просто победы убирать из игры после этого, то какая разница - замочил ты их или нет? И это только если мы говорим о таких видах NPC как "бандит", а если они ещё и фракционные персонажи или связаны с сюжетными квестами это ещё целый этаж сложных механик.

Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну 1-я Готика же давала нелетально избивать людей.
Ну ты сравнил конечно темную эру технологий и сейчас

Гарри Поттер в Морровинде

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+1000 постов - )