Результаты поиска потегуStarmancer новости

Дополнительные фильтры
Теги:
Starmancer новостиновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 55
Сортировка:
Анимация для реактора 

Мы решили придать лоска анимации запуска реактора, раз уж так вышло, что мы занимаемся подгонкой текстур под измененное освещение.

То, что в комнате загорается свет не вызвано запуском реактора (Очередной макет на будущее). 

Мы не совсем уверены, что будет если вся станция лишится энергии.

Не будет ли логичнее, если при отсутствии энергии не будет света? 

Игрок мог бы построить два генератора в одной комнате и держать их в изолированных электросетях (Таким образом один генератор может работать на систему жизнеобеспечения.) Что тогда должно случиться если один из генераторов отключится? 

Может мы заставим игрока прокладывать провода для света, но мы не уверены. Не такое уж и веселое занятие - расставлять проводку всюду, для каждой новопростроенной комнаты. 

 - Tyler


Окна в темноте 

 Играемся с разными эффектами на окнах. 

 Не знаем на сколько это будет осуществимо, но эти эффекты определенно делают окна интересными. 

 Центральное окно не имеет эффектов, можете сравнивать. 

 - Tyler

Тени 

Первый тест теней на объектах. Пока что они создаются на шейдере, рендеря каждый объект за дополнительное время, зато получаются плоскими и черными.

Этот способ гораздо быстрее рисования и назначения каждой тени объектам индивидуально, но если мы не сможем заставить сгенерированные тени выглядеть достаточно неплохо, то придется рисовать всё самим. 

Хоть конечно каждый объект в комнате важен, но не думаю что со всеми заботами, вы заметите немного изменившуюся тень. 

Ну может теперь заметите, потому что я что-то об этом сказал. Но точно не при обычных обстоятельствах. 

- Tyler


Свечение в темноте 

Мы добавили отдельные текстуры для моделей, которые имеют значение "самосветящийся" вот каким оно может быть: 

Значение в 0% означает что текстура на 100% зависит от света и не будет светится в темноте. 

Значение в 50% означает зависимость от света на 50%. 

Значение в 100% означает полную независимость от источника света и будет светится. 

Так же мы добавили слайдер медленного отключения (затухания) этих "самосветящихся" текстур (Для техники, которая будет отключаться в темноте) 

- Tyler


Освещение комнат

Теперь в каждой комнате есть свой источник света.

Каждая комната представляет из себя комбинацию из соединенных полов (Точно так же работают потоки атмосферы.)

Пока что освещение является всего лишь оттенком, но мы работаем над улучшением эффекта.

Самой сложной частью было определить что такое комната, создать лампы и сделать доступ к ним.

Теперь же, когда всё это сделано, мы можем сфокусироваться на полировке и сделать эффект немного более эстетически приятным. 

- Tyler



Освещение v2

Не сильно отличается от предыдущего поста, но различия всё же есть.

Объекты, такие как кровать и столы имеют теперь свою собственную тень, а колонисты подсвечиваются.

Мы расскажем больше подробностей о всех аспектах освещения  на следующей неделе или около того.

Нам не хотелось бы говорить слишком много о освещении, пока мы не протестируем её на полную работоспособность и важность применения.

- Tyler



P.S. А пока ждете новых новостей советую ознакомиться со старыми тем, кто ещё этого не сделал. Для этого можете перейти в Вк или на Patreon авторов.
Наружная зона

Вот как выглядит обновленный помост на станции.

Так же мы немного укоротили радарную вышку и солнечные панели, теперь они не выглядят до нелепого высокими.

Кроме того мы графически реализовали шлемы на колонистах, но на данный момент они ничего не дают. (Во внешней зоне нет воздуха, так что колонисты не смогут оставаться там надолго)

- Tyler



Улучшение наружного пола/помоста

Мы пытаемся улучшить "чувство" нахождения в космосе.

Важная часть этого состоит в том, что бы иметь внешние участки станции.

Поэтому мы улучшили визуальный дизайн стандартных наружных полов.

- Tyler


Освещение (В разработке)

Мы работаем над системой освещения. Но не уверены в какой степени будем использовать её.

Так же возможно, что не сможем довести её до состояния, которого мы хотели бы.

В наши планы входит сделать для каждой комнаты контрольную панель освещения. Колонисты будут выключать свет когда ложатся спать или же будет гореть красный свет во время чрезвычайных тревог.

Может быть мы позволим игроку настраивать цвет света для каждой комнаты индивидуально, но мы не уверены насчёт этого.

- Tyler

,Starmancer,Starmancer новости,Игры,Игровой скриншот

Новые двери и стены
А так же вентиляция

Цвета для дверей и стен сделаны для косметических целей.

Сомневаюсь, что когда-нибудь будут хоть малейшие игровые последствия из-за выбора других цветов.  

- Tyler
(Аккурат под хэллоуин)


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+55 постов - )