Появилось желание купить и поиграть в No Man's Sky. Игравшие, что можете сказать о игре в том виде, в котором она сейчас? Основные интересующие вопросы. Речь о режиме выживания:
Смогу ли я полноценно играть вообще не трогая мультиплеер? Смогу ли я исследовать планеты не выдрачивая до посинения торговлю, крафт, поиск каких-то чертежей и собирание всех камней на первой планете? Можно ли там вообще ни к чему особо не стремиться в плане прокачки, а пройдя базовый сюжет отправиться в приключения по мирам? Не представляют ли из себя планеты в большинстве своем какой-то кринж с неописуемой (привет, Говард) пассивной биомассой вместо животных?
Почему интересуюсь? На первый взгляд игра понравилась очень, но боюсь, что я вижу только обертку
Первый в этом году патч оказался одним из самых крупных обновлений за историю игры. 3.8 «СТРАЖ» объединил в себе множество долгожданных изменений – тотальная переработка оружия, стрельбы и схваток в целом, интеллекта стражей, добавление новых противников и компаньонов, и многое другое.
Добавлены три новых вида дронов стражей – Тяжёлые дроны, Ремонтные дроны и Призыватели. Первые – напичканные оружием боевые машины, способные буквально достать вас из-под земли разрушающими окружение снарядами. Вторые – вражеские медики, рыскающие по полю боя и восстанавливающие повреждённых Стражей. Третьи же способны запросить поддержку и телепортировать свежие силы для подавления нарушителей. Дроны теперь умнее, сильнее и многочисленнее, что делает их более интересным противником.
Естественно, для контроля усиленной защиты необходимы дополнительные ресурсы. Башни Стражей – новые планетарые структуры, которые управляют системой планетарной безопасности. Очевидно, они постоянно патрулируются элитными Стражами – но если прорвать их оборону и завладеть Башней, наградой послужат образцы вооружения и технологий, а также тайная информация о прошлом. Кроме того, это даст шанс на время обезвредить всех планетарных Стражей – но только на время.
Личный ОБЧР игрока, Минотавр, тоже обзавёлся обновками. Новая технология ИИ-автопилота позволяет Минотавру следовать за хозяином, а в случае конфликта – защищать его любой ценой. Кроме того, некоторые части боевого меха Стражей совместимы с Минотавром и могут быть установлены на него, повышая его манёвренность и боевую мощь. Кроме того, улучшены скорости и радиусы поворотов, прицеливание, добавлен задний ход, а также отдельный вид для удобных сражений.
Новый класс вооружения для мультитула – Нейтронная пушка. Она способна вести как автоматический огонь, так и выстреливать усиленным зарядом. Появился ещё дополнительный гранатомёт, выстреливающий парализующими снарядами. Ещё одна дополнительная технология – стелс-генератор, временно скрывающий носителя от глаз Стражей. У обычных плазменных гранат появился предохранитель, вдесятеро снижающий урон от взрыва для носителя. Помимо этого всего, все анимации оружия были переделаны, вкупе с графическими эффектами. А количество мультитулов в одновременном владении увеличено с трёх до шести.
Игра также обзавелась поддержкой последних фишек от обоих производителей-гигантов. Со стороны красных – технология FidelityFX Super Resolution 1.0, позволяющая значительно повысить качество картинки и/или производительность. Со стороны зелёных – технология DLAA, улучшающая сглаживание с использованием RTX.
Тема новой Экспедиции – экзобиология. Она будет посвящена изучению, приручению и доению животных. Количество компаньонов увеличено с 6 до 18; в награду за выполненную экспедицию полагаются новые постеры, новые возможности кастоимзации компаньонов, новый инопланетный джетпак и уникальный робокомпаньон.
Прочее
Помимо всего описанного выше, в игре ещё сотни исправлений и улучшений. Новые графические и звуковые эффекты, паттерны поведения Стражей, оптимизации загрузок, физики и использования памяти. При строительстве базы – возможность вращать детали вокруг любой оси. Новые квесты с сюжетной линией о Стражах, появляющиеся после основания Поселения. Подправлены положения камер от первого и третьего лица, особенно для комфорта в ВР. Нативная поддержка Steam Deck. И, как и всегда, множество багфиксов.
Всё это упаковано в патч весом в семь с половиной гигабайт.
Тем не менее, под Новый Год разработчики решили подложить нам под ёлку ещё одну возможность ощутить все прелести первых Экспедиций. Начиная с 24 ноября, каждые две недели будет открываться новая старая Экспедиция, согласно их изначальному порядку. Задания каждой из них были подправлены, чтобы компенсировать разницу во времени (некоторые из первых Экспедиций длились четыре-шесть недель). А это значит, что каждый получит ещё один шанс овладеть прекраснейшим золотым Alpha Vector и SR-1 Normandy.
Итак, расписание таково:
Экспедиция 1: Первопроходцы / Pioneers
24 ноября – 7 декабря
Первая и лучшая, как по мне, Экспедиция, по своему настрою и процессу. Именно она мне кажется идеальным способом начать игру в первый раз, или же вернуться к ней после долгого отсутствия. А этот Альфа Вектор, повторюсь, просто офигенен.
Исследуйте планету всеми способами вдоль и поперёк, прежде чем таки выбраться в космос. В награду – питомец-монстр, способный навести ужас на любого, кто скитался по заброшенным зданиям. Интересно, сколько игроков так и не нашли чёртовых последние два минерала?..
Огромные песчаные черви в качестве главной темы, а в награду – не настолько огромный, но как минимум настолько же милый/ужасный червь-питомец. Ну не чудо ли?
И напоминаю: награды за Экспедиции действительны на ЛЮБОМ сохранении. Так что и новые корабли, и страшно притягательные питомцы, и эпичные звания могут гармонично войти в вашу 200-часовую жизнь на соседнем сейве.
Это обновление венчает пятый год жизни игры. Только за этот год в игре появились Компаньоны, Экспедиции, Графоний, космические колонии-поселения, переработана система строительства, пофикшены тысячи багов (даже последний патч с возвращением экспедиций не обошлось без очередных десятков исправлений). Невероятно приятно смотреть на весь этот прогресс, на отношения между разработчиками и игроками, на активность коммьюнити. Надеюсь, вам это приносит такое же удовольствие.
Выход очередного крупного обновления был приурочен к пятилетнему юбилею игры. Коммьюнити расходилось в догадках об обновлении и смысле таинственных эмодзи в твиттере Шона, но сегодняшний патч расставил всё на свои места. Обновление 3.6 «Frontiers» привносит в игру планетарные города с возможностью взять их под своё крыло, улучшение строительства баз и сотни новых деталей для них, третью Экспедицию и многое другое.
Группы пришельцев-новаторов собираются вместе, чтобы основать собственные поселения. Наполненные жизнью деревеньки можно встретить в обитаемых системах во всех уголках галактики. Заручившись поддержкой местных жителей, можно стать Попечителем и Распорядителем своего собственного поселения. От вас будет зависеть название города, развитие его инфраструктуры, разрешение внутренних конфликтов, защита от Стражей и многое другое.
Каждое поселение генерируется процедурно, от общей планировки и стиля до архитектуры зданий и даже интерьера. Если вы возьмёте поселение под своё крыло, вы можете строить фермы и фабрики, повышая производительность – или же, наоборот, позволить им расслабиться в шумных барах или уютных кафе.
При желании можно узнать мысли и состояния ваших подопечных. Между ними иногда могуть возникать и конфликты – выбирайте свой путь к их рещению, становясь справедливым судьёй или строгим полицейским.
Развивая город, вы улучшаете настроение жителей, увеличиваете его население и доходы. Вы можете избавить его от недостатков вроде радиоактивности или паразитов, или же оснастить новыми технологиями. В него также иногда могут заглядывать гости – и, если им понравится, могут остаться в нём жить и предложить ему собственные услуги.
Постройка баз была фундаментально переработана. Детали, которых теперь на несколько сотен больше, теперь можно выбирать в большой и удобной сетке и удобно размещать с интуитивным меню – даже в воздухе!
Детали баз теперь также можно быстро дублировать и перемещать с места на место. Кроме того, поставленные друг на друга детали могут подстраивать свои особенности в зависимости от положения – внизу может присутствовать линия фундамента, а наверху – декоративные архитектурные детали.
С новым обновлением вскоре стартует также и новая Экспедиция. Игроки начнут игру с уникальным кораблём, использующим новые технологии, а закончить могут с новым питомцем, выращенным из яйца опаснейшего монстра. Как и раньше, после завершения Экспедиции игру можно будет продолжить, конвертивовав сохранение. Новичкам и старичкам: экспедиция – лучший способ окунуться в игру как в первый раз!
Все награды за Экспедиции теперь облачно синхронизируются, позволяя сохранить их между системами (кстати говоря, для сохранений уже 15 слотов вместо 5). Кроме того, приобретаемые за Ртуть декорации и жесты теперь привязаны к аккаунту и одинаково доступны для всех сохранений. Новые эффекты для мультитула: от лазеров до плазменных гранат и строительного манипулятора, все опции теперь выглядят лучше с новыми анимациями и частицами. Новые эффекты разрушения, выстрелов, дыма и пыли. В космосе теперь можно будет увидеть окружающую систему туманность. Как и всегда, пофикшена куча багов и недочётов. А в Steam добавили карточки, фоны, значки и смайлики – теперь есть всё, что полагается для этого магазина.
Не успел я рассказать о новых патчах всего три дня назад, как Hello Games выпустили ЕЩЁ один патч. 3.5 «Prisms» добавляет огромное количество визуальных улучшений, а также изменений геймплея.
Теперь на отражающих поверхностях видны блики и отражения источников света. Это улучшение затронет Аномалию, космические станции, корабли, станции Атласа, заброшенные грузовые корабли и многие другие локации. SSR улучшает ощущения от освещения: оно чувствуется более качественным и реалистичным.
Блики заметны на стеклянных деталях наземных баз, кокпитах косчических кораблей, силовых полях и даже пузыриках странных планет.
Теперь в игре можно заметить объёмный и направленный свет. Сканеры Стражей, прожекторы костюма игрока, космических кораблей и транспорта, а также мягкое свечение биолюминисцентной флоры заиграет новыми красками.
Игроки с видеокартами NVIDIA RTX смогут насладиться улучшенным качеством и увеличенной производительностью за счёт машинного обучения. Заметнее всего это будет на сверхвысоких разрешениях, а также в виртуальной реальности.
Пещеры и подземные биомы теперь ощущаются намного более инопланетными и экзотичными. Теперь они ещё гуще наполнены растительностью, которая источает мягкий объёмный свет.
Вас всегда тянуло в небо, к летающим жукам и парящим там высоко птицам? Теперь компаньонами могут стать не только наземные, но и летающие существа. И, конечно же, их можно оседлать!
Эффекты дождя были переработаны. Во время шторма теперь заметны дождевые капли, которые, как и полагается, отражают свет. Поверхности планет, костюм игрока и животные промокают под дождём, становясь соответственно более отражающими или более тёмными.
Улучшены внутренности космических станций. Добавлены множественные эффекты частиц – взрывов Стражей, астероидов, вражеских кораблей; переработан визуал варпа. Текстурам добавлены карты параллакса, и некоторые плоские до этого поверхности космических станций и планетарных зданий станут более объёмными.
Значительно улучшен эффект глубины в фоторежиме, и добавлен ручной контроль свечения. Созданные в игре музыкальные треки теперь можно сохранять в личную библиотеку как кастомный санудтрек, а также делиться ими с другими игроками. При покупке нового грузового корабля база автоматически переносится со старого; кроме того, теперь её можно сбросить до нуля в терминале корабля. На Аномалию добавлена новая станция синтеза, в которой можно за наниты открывать рецепты, доступные ранее только в наземных зданиях.
Улучшены некоторые интерфейсы, а также действия при получении нескольких предметов или технологий. А планетарные карты теперь не тратятся, если сканеру не удалось обнаружить соответствующее здание.
И это, очевидно, ещё не конец.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+108 постов - )
Отличный комментарий!