Результаты поиска потегуNo Man's Sky

Дополнительные фильтры
Теги:
No Man's Skyновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 108
Сортировка:

Что можете сказать о No Man's Sky?

Появилось желание купить и поиграть в No Man's Sky. Игравшие, что можете сказать о игре в том виде, в котором она сейчас?
Основные интересующие вопросы. Речь о режиме выживания:

Смогу ли я полноценно играть вообще не трогая мультиплеер?
Смогу ли я исследовать планеты не выдрачивая до посинения торговлю, крафт, поиск каких-то чертежей и собирание всех камней на первой планете?
Можно ли там вообще ни к чему особо не стремиться в плане прокачки, а пройдя базовый сюжет отправиться в приключения по мирам?
Не представляют ли из себя планеты в большинстве своем какой-то кринж с неописуемой (привет, Говард) пассивной биомассой вместо животных?

Почему интересуюсь? На первый взгляд игра понравилась очень, но боюсь, что я вижу только обертку

Отличный комментарий!

скорее уже Fallout 76 в космосе
или Fallout 4

No Man's Sky 3.8 «SENTINEL»


Первый в этом году патч оказался одним из самых крупных обновлений за историю игры. 3.8 «СТРАЖ» объединил в себе множество долгожданных изменений – тотальная переработка оружия, стрельбы и схваток в целом, интеллекта стражей, добавление новых противников и компаньонов, и многое другое.

Стражи

Добавлены три новых вида дронов стражей – Тяжёлые дроны, Ремонтные дроны и Призыватели. Первые – напичканные оружием боевые машины, способные буквально достать вас из-под земли разрушающими окружение снарядами. Вторые – вражеские медики, рыскающие по полю боя и восстанавливающие повреждённых Стражей. Третьи же способны запросить поддержку и телепортировать свежие силы для подавления нарушителей. Дроны теперь умнее, сильнее и многочисленнее, что делает их более интересным противником.
А ещё, кстати говоря, бронированные ОБЧР с джетпаком и плазменным огнемётом.

Контрольные пункты

Естественно, для контроля усиленной защиты необходимы дополнительные ресурсы. Башни Стражей – новые планетарые структуры, которые управляют системой планетарной безопасности. Очевидно, они постоянно патрулируются элитными Стражами – но если прорвать их оборону и завладеть Башней, наградой послужат образцы вооружения и технологий, а также тайная информация о прошлом. Кроме того, это даст шанс на время обезвредить всех планетарных Стражей – но только на время.

Минотавр, Mk. 2

Личный ОБЧР игрока, Минотавр, тоже обзавёлся обновками. Новая технология ИИ-автопилота позволяет Минотавру следовать за хозяином, а в случае конфликта – защищать его любой ценой. Кроме того, некоторые части боевого меха Стражей совместимы с Минотавром и могут быть установлены на него, повышая его манёвренность и боевую мощь. Кроме того, улучшены скорости и радиусы поворотов, прицеливание, добавлен задний ход, а также отдельный вид для удобных сражений.

Новое оружие

Новый класс вооружения для мультитула – Нейтронная пушка. Она способна вести как автоматический огонь, так и выстреливать усиленным зарядом. Появился ещё дополнительный гранатомёт, выстреливающий парализующими снарядами. Ещё одна дополнительная технология – стелс-генератор, временно скрывающий носителя от глаз Стражей. У обычных плазменных гранат появился предохранитель, вдесятеро снижающий урон от взрыва для носителя. Помимо этого всего, все анимации оружия были переделаны, вкупе с графическими эффектами. А количество мультитулов в одновременном владении увеличено с трёх до шести.

Графические фичи от AMD и NVIDIA

Игра также обзавелась поддержкой последних фишек от обоих производителей-гигантов. Со стороны красных – технология FidelityFX Super Resolution 1.0, позволяющая значительно повысить качество картинки и/или производительность. Со стороны зелёных – технология DLAA, улучшающая сглаживание с использованием RTX.

Экспедиция №5

Тема новой Экспедиции – экзобиология. Она будет посвящена изучению, приручению и доению животных. Количество компаньонов увеличено с 6 до 18; в награду за выполненную экспедицию полагаются новые постеры, новые возможности кастоимзации компаньонов, новый инопланетный джетпак и уникальный робокомпаньон.
,No Man's Sky,Игры

Прочее

Помимо всего описанного выше, в игре ещё сотни исправлений и улучшений. Новые графические и звуковые эффекты, паттерны поведения Стражей, оптимизации загрузок, физики и использования памяти. При строительстве базы – возможность вращать детали вокруг любой оси. Новые квесты с сюжетной линией о Стражах, появляющиеся после основания Поселения. Подправлены положения камер от первого и третьего лица, особенно для комфорта в ВР. Нативная поддержка Steam Deck. И, как и всегда, множество багфиксов.
Всё это упаковано в патч весом в семь с половиной гигабайт.
Полный патчноут можно найти на сайте игры: https://www.nomanssky.com/sentinel-update/

Отличный комментарий!

Традиционно (и это хорошо):
стни+Аиг+оеь
г у цдс в гостях
ОСЦОВАТЕЛЬ ЦЕШ) 6АМЕ5, V САМ ШОЦ МЮРРЕЙ/
в у пм висксеу
шоц, вы только что выпустили ШЕСТЬСОТ СОРОК ВОСЬМОЕ ОБИОВЛЕЦиЕ
ио ГЛАВиОЕ - ЭТО ВСЕПОГЛОЩАЮЩЕЕ ЖЕЛАЧиЕ личио УВиДЕТЬ, КАК СДОХЦУТ последииЕ, кто хЕйтил МОЮ игру В иЦТЕРЦЕТЕ, и КАК их ПОХОРОЦиТ ЛАВиЦА

Экспедиции возвращаются!

Экспедиции были введены в игру только в этом году, но очень быстро завоевали популярность. Каждая из них предлагала свою историю и свежий подход к игре. Но, как известно, «год был непростым» ©, и многие игроки могли иметь сложности с завершением экспедиций вовремя.
Тем не менее, под Новый Год разработчики решили подложить нам под ёлку ещё одну возможность ощутить все прелести первых Экспедиций. Начиная с 24 ноября, каждые две недели будет открываться новая старая Экспедиция, согласно их изначальному порядку. Задания каждой из них были подправлены, чтобы компенсировать разницу во времени (некоторые из первых Экспедиций длились четыре-шесть недель). А это значит, что каждый получит ещё один шанс овладеть прекраснейшим золотым Alpha Vector и SR-1 Normandy.
Итак, расписание таково:

Экспедиция 1: Первопроходцы / Pioneers

24 ноября – 7 декабря

Первая и лучшая, как по мне, Экспедиция, по своему настрою и процессу. Именно она мне кажется идеальным способом начать игру в первый раз, или же вернуться к ней после долгого отсутствия. А этот Альфа Вектор, повторюсь, просто офигенен.

Экспедиция 2: Плацдарм|Нормандия / Beachhead

8 декабря – 21 декабря

Детективное приключение с элементами мистики. В награду – та самая Нормандия из Масс Эффекта. Правда, в качестве фрегата, но всё же приятно.

Экспедиция 3: Картографы / Cartographers

22 декабря – 4 января

Исследуйте планету всеми способами вдоль и поперёк, прежде чем таки выбраться в космос. В награду – питомец-монстр, способный навести ужас на любого, кто скитался по заброшенным зданиям. Интересно, сколько игроков так и не нашли чёртовых последние два минерала?..

Экспедиция 4: Зарождение / Emergence

5 января – 19 января

Огромные песчаные черви в качестве главной темы, а в награду – не настолько огромный, но как минимум настолько же милый/ужасный червь-питомец. Ну не чудо ли?
И напоминаю: награды за Экспедиции действительны на ЛЮБОМ сохранении. Так что и новые корабли, и страшно притягательные питомцы, и эпичные звания могут гармонично войти в вашу 200-часовую жизнь на соседнем сейве.
Это обновление венчает пятый год жизни игры. Только за этот год в игре появились Компаньоны, Экспедиции, Графоний, космические колонии-поселения, переработана система строительства, пофикшены тысячи багов (даже последний патч с возвращением экспедиций не обошлось без очередных десятков исправлений). Невероятно приятно смотреть на весь этот прогресс, на отношения между разработчиками и игроками, на активность коммьюнити. Надеюсь, вам это приносит такое же удовольствие.
Our journey continues.

Стартер-пак "Почему тебе не стоит предзаказывать игры"

The "why you shouldn't have pre-ordered a game" starter,Игры,предзаказ,Evolve,No Man's Sky,Cyberpunk 2077,Anthem,Battlefield 2042,Battlefield,GTA,Marvel's Avengers

Placyde – Everlasting Journey

Twitter автора / Галерея на Imgur

No Man's Sky 3.6 «Frontiers»

Выход очередного крупного обновления был приурочен к пятилетнему юбилею игры. Коммьюнити расходилось в догадках об обновлении и смысле таинственных эмодзи в твиттере Шона, но сегодняшний патч расставил всё на свои места. Обновление 3.6 «Frontiers» привносит в игру планетарные города с возможностью взять их под своё крыло, улучшение строительства баз и сотни новых деталей для них, третью Экспедицию и многое другое.

Планетарные поселения

Группы пришельцев-новаторов собираются вместе, чтобы основать собственные поселения. Наполненные жизнью деревеньки можно встретить в обитаемых системах во всех уголках галактики. Заручившись поддержкой местных жителей, можно стать Попечителем и Распорядителем своего собственного поселения. От вас будет зависеть название города, развитие его инфраструктуры, разрешение внутренних конфликтов, защита от Стражей и многое другое.
Каждое поселение генерируется процедурно, от общей планировки и стиля до архитектуры зданий и даже интерьера. Если вы возьмёте поселение под своё крыло, вы можете строить фермы и фабрики, повышая производительность – или же, наоборот, позволить им расслабиться в шумных барах или уютных кафе.
При желании можно узнать мысли и состояния ваших подопечных. Между ними иногда могуть возникать и конфликты – выбирайте свой путь к их рещению, становясь справедливым судьёй или строгим полицейским.
Развивая город, вы улучшаете настроение жителей, увеличиваете его население и доходы. Вы можете избавить его от недостатков вроде радиоактивности или паразитов, или же оснастить новыми технологиями. В него также иногда могут заглядывать гости – и, если им понравится, могут остаться в нём жить и предложить ему собственные услуги.

Строительство

Постройка баз была фундаментально переработана. Детали, которых теперь на несколько сотен больше, теперь можно выбирать в большой и удобной сетке и удобно размещать с интуитивным меню – даже в воздухе!
Детали баз теперь также можно быстро дублировать и перемещать с места на место. Кроме того, поставленные друг на друга детали могут подстраивать свои особенности в зависимости от положения – внизу может присутствовать линия фундамента, а наверху – декоративные архитектурные детали.


Экспедиция 3: Картографы

С новым обновлением вскоре стартует также и новая Экспедиция. Игроки начнут игру с уникальным кораблём, использующим новые технологии, а закончить могут с новым питомцем, выращенным из яйца опаснейшего монстра. Как и раньше, после завершения Экспедиции игру можно будет продолжить, конвертивовав сохранение. Новичкам и старичкам: экспедиция – лучший способ окунуться в игру как в первый раз!

Прочее

Все награды за Экспедиции теперь облачно синхронизируются, позволяя сохранить их между системами (кстати говоря, для сохранений уже 15 слотов вместо 5). Кроме того, приобретаемые за Ртуть декорации и жесты теперь привязаны к аккаунту и одинаково доступны для всех сохранений. Новые эффекты для мультитула: от лазеров до плазменных гранат и строительного манипулятора, все опции теперь выглядят лучше с новыми анимациями и частицами. Новые эффекты разрушения, выстрелов, дыма и пыли. В космосе теперь можно будет увидеть окружающую систему туманность. Как и всегда, пофикшена куча багов и недочётов. А в Steam добавили карточки, фоны, значки и смайлики – теперь есть всё, что полагается для этого магазина.
стни+Аиг+оеь
г у цдс в гостях
ОСЦОВАТЕЛЬ ЦЕШ) 6АМЕ5, V САМ ШОЦ МЮРРЕЙ/
в у пм висксеу
шоц, вы только что выпустили ШЕСТЬСОТ СОРОК ВОСЬМОЕ ОБИОВЛЕЦиЕ
ио ГЛАВиОЕ - ЭТО ВСЕПОГЛОЩАЮЩЕЕ ЖЕЛАЧиЕ личио УВиДЕТЬ, КАК СДОХЦУТ последииЕ, кто хЕйтил МОЮ игру В иЦТЕРЦЕТЕ, и КАК их ПОХОРОЦиТ ЛАВиЦА

Отличный комментарий!

Только вот ты обещал это всё уже на релизе

No Man's Sky 3.5 «Prisms»

Не успел я рассказать о новых патчах всего три дня назад, как Hello Games выпустили ЕЩЁ один патч. 3.5 «Prisms» добавляет огромное количество визуальных улучшений, а также изменений геймплея.

Screen space reflections (SSR)

Теперь на отражающих поверхностях видны блики и отражения источников света. Это улучшение затронет Аномалию, космические станции, корабли, станции Атласа, заброшенные грузовые корабли и многие другие локации. SSR улучшает ощущения от освещения: оно чувствуется более качественным и реалистичным.
Блики заметны на стеклянных деталях наземных баз, кокпитах косчических кораблей, силовых полях и даже пузыриках странных планет.

Объёмное освещение

Теперь в игре можно заметить объёмный и направленный свет. Сканеры Стражей, прожекторы костюма игрока, космических кораблей и транспорта, а также мягкое свечение биолюминисцентной флоры заиграет новыми красками.
God rays теперь выглядят ещё более офигенно.

DLSS

Игроки с видеокартами NVIDIA RTX смогут насладиться улучшенным качеством и увеличенной производительностью за счёт машинного обучения. Заметнее всего это будет на сверхвысоких разрешениях, а также в виртуальной реальности.

Пещеры

Пещеры и подземные биомы теперь ощущаются намного более инопланетными и экзотичными. Теперь они ещё гуще наполнены растительностью, которая источает мягкий объёмный свет.

Летающие и пушистые компаньоны

Вас всегда тянуло в небо, к летающим жукам и парящим там высоко птицам? Теперь компаньонами могут стать не только наземные, но и летающие существа. И, конечно же, их можно оседлать!
А ещё часть существ теперь носит мех и перья! Теперь ваш обожаемый тюлене-оленёнок может быть ещё и мягким и пушистым :3

Погода

Эффекты дождя были переработаны. Во время шторма теперь заметны дождевые капли, которые, как и полагается, отражают свет. Поверхности планет, костюм игрока и животные промокают под дождём, становясь соответственно более отражающими или более тёмными.
Удары молний или метеоритов теперь могут оставлять по себе ценные находки.
А на ночном небе теперь видны тысячи ближайших звёзд.

Прочее

Улучшены внутренности космических станций. Добавлены множественные эффекты частиц – взрывов Стражей, астероидов, вражеских кораблей; переработан визуал варпа. Текстурам добавлены карты параллакса, и некоторые плоские до этого поверхности космических станций и планетарных зданий станут более объёмными.
Значительно улучшен эффект глубины в фоторежиме, и добавлен ручной контроль свечения. Созданные в игре музыкальные треки теперь можно сохранять в личную библиотеку как кастомный санудтрек, а также делиться ими с другими игроками. При покупке нового грузового корабля база автоматически переносится со старого; кроме того, теперь её можно сбросить до нуля в терминале корабля. На Аномалию добавлена новая станция синтеза, в которой можно за наниты открывать рецепты, доступные ранее только в наземных зданиях.
Улучшены некоторые интерфейсы, а также действия при получении нескольких предметов или технологий. А планетарные карты теперь не тратятся, если сканеру не удалось обнаружить соответствующее здание.
И это, очевидно, ещё не конец.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+108 постов - )