Результаты поиска потегуMount And Blade

Дополнительные фильтры
Теги:
Mount And Bladeновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 136
Сортировка:
,Игры,Mount And Blade
Захожу я значит на реактор опять а тут нету и этого видео , так что держите.
Мушкетер ветеран
Уничтожьте тюремную повозкуили пройдите раунд чтобы спасти павших товарищей
---0 7 . .	;	* а и	ф
• ♦—
;.7 :Г; Гк^т^ер^воте;)ан 5	. /], I

✓	X.	•,Mount And Blade,Игры

Когда у тебя разряжен мушкет

Крайне предварительный результат пока по одному комплекту снаряжения.Тут еще нужно покрасить перчатки,ну и конские доспехи я ещё не придумал.Посему перевооружать армии фракций ещё нечем.Но обработка больше техническая чем творческая,так что это вопрос времени.
,Игры,Mount And Blade,TES,фэндомы,TES косплей,TES фанатское,длиннопост,длинная картинка

Отличный комментарий!

Uplay добавь.
Uplay? Ебаный Uplay, ненавижу блять Uplay.
,песочница,Mount And Blade,Игры,skype,интернет,uTorrent,origin,Steam,Стим

Пилим МиБ под себя (часть 3)

Рассмотрим BRF-архивы,и как работать с BRF Editor.С его помощью мы можем просматривать ресурсы игры,частично менять их,а также вносить в игру предметы из других модов и OSP-ресурсов свободного распространения (основной источник-файловый депозитарий тематического форума Tale World).
Также с его помощью создаются новые BRF-архивы.Это проще,чем вставлять новые предметы в уже стоящие в игре ресурсы.

Первая вкладка-меши,трехмерные модели.Здесь нас должно интересовать поле Materials.Туда прописывается название материала,который будет придавать внешний вид этому предмету.В окошке внизу автоматичеси появляется название текстуры,привязанной к данному материалу.
Обычно,если мы переносим меш из какого-то архива в другой,у него остается закрепление,какой материал за ним прописан.Но иногда стоит прописать название материала собственноручно.

Также стоит обратить внимание,что ВСЕ ! меши в ресурсах игры должны иметь уникальные названия.Игра не грузит дубли(одноименные меши,материалы или текстуры).Поэтому зачастую имеет смысл переименовать название самого меша.Клик мышей на нём,F2-открывается окошко для текста.Если у меша есть ЛОДы (упрощенные модели для отрисовки на расстоянии) их тоже нужно переименовать.

Лоды делают авторы моделей,а также лоды может сделать сам BRF-Editor (выбрать меш,затем кликаем на Selected в меню,пункт Compute LOD's).Однако доводилось читать критику одного немца на кривосделаный мод,он утверждал,что достаточно лишь LOD.2 и LOD.4,и уж точно бесполезен LOD.1,так как начинает работать слишкм близко(тут и я с ним согласен,так как доводилось это видеть)
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+136 постов - )