Результаты поиска потегуKSP Mod

Дополнительные фильтры
Теги:
KSP Modновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 42
Сортировка:

Крутая моделька космического тягача.




Нравится мне Scatterer

Розовую сумасшедшую в можете найти тут.
,KSPony,KSP Pony,KSP Art,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,KSP Mod
,KSPony,KSP Pony,KSP Art,Kerbal Space Program,KSP, Kerbal Space Program,разное,KSP Mod


А потом такой



Мод Contract Rejector

Поможет тем, кто задолбался отсеивать тонны малооплачиваемых, неинтерсных или слишком сложных контрактов. 

Функционально добавляет набор фильтров по типу контрактов, объему денежной, научной или рейтинговой компенсации, а также блокировку по ключевому слову, встречающемуся в контракте. Также есть возможность автоматического подписания контрактов.

Rejector Setup
Deny if: PartTest Deny if: FUNDS <100000
Add Filter,Kerbal Space Program,разное,KSP Mod

Create Filter
Select Contract Mode
% Contract Type
Reputation
ê
Science
Select Contract Type
PartTest
PlantFlag
O RescueKerbal O AltitudeRecord O FirstLaunch
O Force Allow 9 Deny Contract,Kerbal Space Program,разное,KSP Mod

Create Filter
Select Contract Mode
% Contract Type
Reputation
ê
Science
Select Contract Type
PartTest
PlantFlag
O RescueKerbal O AltitudeRecord O FirstLaunch
O Force Allow 9 Deny Contract,Kerbal Space Program,разное,KSP Mod


StageRecovery v1.5.4 [1.0]


Сегодня я расскажу про мод StageRecovery, помогающий облегчить симптомы, а то и полностью вылечить синдром Кесслера.

Многие сталкиваются с тем, что после начала игры вся нижняя орбита Кербина оказывается завалена космическим мусором. Конечно, его недостаточно, чтобы задержать корабль, но обилие хлама на орбитах снижает производительность и затрудняет поиск спутников на карте. Спасением от этого как раз и служит мод StageRecovery, позволяющий контроллируемо сводить отработанные ступени с орбиты и даже получать за это какое-то вознаграждение.



Основные возможности мода:
- Компенсация денежных средств за возврат ступеней, опустившихся на безопасной скорости.
- Две модели возврата денег: линейная, в которой деньги дают после снижения скорости приземления ниже определенного порога и вероятностная, где безопасная скорость снижения частично определяется рандомом.
- Работает со стоковыми парашютами и таковыми из мода Real Chutes
- Настраиваемый в линейной модели процент возврата средств (75% по умолчанию для приземления на KSC и 100% при наличии на ступени ядра спутника или управляемого посадочного модуля).
- Все скорости посадки наставиваются ползунками в меню.
- Открытие парашютов после отделения ступени не требуется, необходимо только их наличие (но желательно на малых высотах).
- Возврат кербонавтов и науки в сброшенных и возвращенных ступенях.
- Интеграция с игровой системой оповещения (конвертик с отчетом о посадке).
- Простота использования и ненавязчивый интерфейс просмотра возвращенных и уничтоженых ступеней.
- Помощник для расчета необходимого количества парашютов.
- Простое API для работы с другими модами, оповещающее об успехе/неудаче возврата.
- Поддержка KSP-AVC для проверки версии.
- Возможность моторной посадки как в ракетах Falcon. Используются двигатели, а не только парашюты.


Изменения в последней версии
- Обновление до KSP 1.0
- Связь со стоковой системой апгрейдов.
- Модернизация центра слежения увеличивает возможную область захвата ступеней.
- Для моторной посадки необходим пилот или ядро зонда с SAS.
- Добавлена поддержка аналогичного мода FMRS. Теперь моды не сажают одну и ту же ступень дважды и работают совместно.  
- Добавлены цветные сообщения (аноны и сюда запустили свои липкие тентакли!)
- Небольшие изменения полетного меню, предназначенные для облегчения использования и сокращения занимаемого пространства на экране.
- Поддержка мода Deadly Reentry заменена на новую стоковую систему. Сила обгорания теперь зависит от общих настроек.
 


MechJeb v2.5 [1.0]


Большая часть модификаций для версии 0.90 (а то и более ранних) успешно работает и на 1.0, но криво из-за новой аэродинамики. 
Поэтому модостроители уже выпускают свои фиксы. Одним из первых вышел знаменитый MechJeb. Встречайте!


Список изменений:
- Моделирование DeltaV теперь использует KER код. 
- Симуляция посадки использует аэромодель из KSP 1.0, однако правильная работа парашютов еще допиливается. 
- На карте отображается прогноз траектории снижения.
- Теперь двигатели могут развивать разную тягу (как в моде Davon Throttle Control, как я понял).
- Появилась возможность варпа до точек входа в атмосферу и суицидной посадки (suicide burn). 
- Автопилот выхода на орбиту автоматически раскрывает солнечные панели.
- Отображение центра масс и различных скоростей в меню Attitude.
- Улучшенное вычисление скоростей, основанное на расположении центра масс, вместо позиции активного управляющего модуля.
- Модуль SMARTR для RCS теперь может удерживать скорость относительно цели.  
- Действия модуля SmartAss могут быть забиндены на горячие клавиши.
- Улучшеное прохождение точек маневра с учетом многоступенчатости.
- Карьерные ограничения теперь относятся к нововым infoItem.
- Улучшение производительности. 
- Уменьшено использование памяти (частота сбора мусора снижена). 
- Исправлены утечки памяти. 
- Исправлены различные визуальные глюки. 
- Доработка напильником под релиз KSP 1.0


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+42 постов - )