Так вышло, что я открыл для себя Kingdom Come: Deliverance только через 2 года после релиза, так как мой старый комп не смог бы вывезти такую нагрузку, и я решил не портить себе впечатление, играя в слайдшоу. Но не так давно обновился, запустил игру и буквально растаял. Такого чилла я давно не получал, это оказалось для меня просто 12 из 10. Впечатления в целом сравнимы с детскими воспоминаниями о TES IV: Oblivion, в которую я гонял будучи 13-летним шкетом. Весь этот цветущий мир, релаксирующая музыка, скрупулёзная антуражность абсолютно во всём, даже в элементах интерфейса, юмор в диалогах - всё это мне запомнится ещё надолго. И чтобы отдать дань потрясающей игре, я решил исполнить одну из фоновых композиций, не вошедших в официально изданный саундтрек. А локацию для съёмок выбрал такую, чтобы это напоминало зелёные поля и холмы, раскинувшиеся где-то между Ратае и Сазавой. И очень жаль, что на Е3 анонсировали не продолжение, а всего лишь портирование, хотя и ходили слухи о возможном сиквеле.
Музыка для таверны находящейся в разработке Pathfinder: Wrath of the Righteous
Мой трек, написанный специально для саундтрека готовящейся к выходу в сентябре Pathfinder: Wrath of the Righteous. Я уже выкладывал таверновую мелодию во время кикстартер кампании нового Пасфайндера (http://ma.reactor.cc/post/4271711), и тогда это была быстрая, весёлая и лёгкая музыка - такая, чтобы чуть что пуститься в пляс. И если вы следите за проектом, являетесь бэкером или пробовали/смотрели на ютубе бету, то знаете, что в самом начале игры на город обрушится армия демонов, а таверна станет перевалочным пунктом, где раненые крестоносцы будут оправляться от очередной атаки и собираться с новыми силами. Вот там и будет звучать моя новая новая композиция “Defender’s Heart”. Приятного прослушивания и просмотра!
Джереми Соул подарил серии Свитков потрясающий саундтрек со множеством пересекающихся мелодий в разных частях, отчего он стал особенно запоминающимся, и у многих вызывает если не приступы ностальгии с мурашками, то как минимум тёплые воспоминания о тщеславных магах Телванни в своих огромных грибах, агрессивном параноике из Скинграда или корабле, севшем на мель неподалёку от Солитьюда.
В этом видео мы исполнили композицию “Ancient Stones” из Скайрима на двух гуслях, вистле, гудке, колёсной лире и шаманском бубне. К слову, в оригинале там звучит инструмент под названием молоточковый дульцимер, и гусли очень хорошо вписались на его роль. И конечно же, куда в Скайриме без гор, поэтому видео мы записывали на вершине горы посреди руин давно разрушенной крепости Алупка-Исар, от которой осталась всего лишь одна стена.
Vagabond использует основной лейтмотив всей игровой серии Ведьмак, появившийся ещё в меню самой первой части, вышедшей в 2008 году. У него ещё была популярная рок-версия под названием “Believe”. Далее эта мелодия стала основой для темы Каер Морхена в 3 части, а также темы Геральта и темы владычицы озера из дополнения “Кровь и Вино”. Это меланхоличная и неспешная композиция, звучащая во время исследования полей и лесов Велена, и её название “бродяга” только подчёркивает атмосферу путешествия. Я исполнил эту музыку на бузуки и вистлах, а мой друг здесь выступает в роли ведьмака школы кота - Марка из Корво, и в видео он выслеживает логово гарпий в горном сосновом лесу.
Музыка тауренов из WoW (World of Warcraft - Mulgore Plains)
В игре культура тауренов представляет собой аллюзию на североамериканских индейцев со всеми присущими атрибутами вроде деревянных тотемов, головных уборов с перьями и поклонения духам природы. Музыка не стала исключением, Дэвид Аркенстоун проделал отличную работу, подчеркнув индейскую атмосферу. Музыкальная тема, звучащая вокруг Громового Утёса в родной долине тауренов, это одна из моих любимых в World of Warcraft, я постарался исполнить её как можно ближе к оригиналу при помощи пимака (индейской флейты), шаманского бубна, джембе и маракасов.
К слову, эта музыка играет не только в стартовой зоне этой расы, но и является как бы их визитной карточкой, поэтому её можно услышать в лагерях тауренов в других локациях.
Музыка стартовой локации Assassin's Creed: Valhalla - Voices of Fornburg
Музыка в серии Assassin's Creed всегда была чем-то особенным, особенно это касается тех времён, когда композитором был Jesper Kyd (миллионы прослушиваний Ezio's Family не дадут соврать). К сожалению, вместе с отходом от старого канона, когда игры про ассасинов были именно про ассасинов, музыка также свернула куда-то в другое русло, и таких запоминающихся треков как в трилогии Эцио, видимо, уже было не суждено создать. Но в последней части серии разработчики решили сыграть на чувствах фанатов не только путём добавления фансервиса и отсылок к первым частям, но ещё и вернули Йеспера Кюда для помощи Саре Шахнер, а также пригласили одного из авторов саундтрека сериала "Викинги" - Эйнара Селвика. Вместе эта троица, на мой взгляд, смогла сделать самый сильный саундтрек со времён 3 части.
Мы же исполнили композицию, игравшую во время прибытия в деревню Форнбург сразу после освобождения Эйвор из плена в самом начале игры. Обидно, что эту музыку очень мало использовали на протяжение всей игры, она играет в полноценной аранжировке только один раз в самом начале, а потом уже в некоторых локациях переиспользуются отдельные слои и фрагменты мелодии этого трека.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+489 постов - )