Результаты поиска потегуDnD story

Дополнительные фильтры
Теги:
DnD storyновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 255
Сортировка:

Команда мечты (ч. 1)

  Пати[1] 5-го уровня только что с большим трудом одолела босса в самоубийственной схватке. В ходе оной тифлинг поскользнулся и шлёпнулся в лужу яда, но, благодаря инфернальному телосложению, даже не заметил, и все об этом тут же забыли.
  Мастер спрашивает, кто что собирается делать.
  [Сорока] *лежит без сознания*
  [Кудряш] *кастует Лечащее слово на неё и садится отдыхать*
  [Монеточка (единственная, не получившая тяжёлых ранений, благодаря 20 лов. и удачным броскам)] -Позвольте мне оказать первую помощь - *подходит к тифлингу, кидает на Медицину - выпадает 1.*
  [DM] - Когда ты неосторожно начинаешь заниматься ранами друга, яд, налипший на его доспех и одежду, попадает в твою кровь через порезы и ссадины на ладонях. Брось спасбросок телосложения.
  [Монеточка] *опять выбрасывает 1*
  [DM] - Мышцы сводит паралич, и ты - единственный боеспособный член отряда, посреди враждебной местности - валишься бревном рядом с удивлённым пациентом.
  Кудряш проваливает медицину и решает нести бьющуюся в конвульсиях монахиню в поселение, прервав короткий отдых. Едва живая Сорока самозабвенно срывает мифриловую кольчугу с дважды умершего паладина.  
[Алкоил] *оценивающе выглядывая из укрытия* - Значит так... если здраво рассудить... я незаметно забираю лут с босса и съёбываю, к чёртовой матери! - *гном успешно проходит две проверки Скрытности против пасс. мудрости соратников и растворяется в тумане с добычей*
_____________________________________________________________
[1] Состав пати:
КудряшХНбард колл. доблеститифлинг
МонеточкаХНмонах пути кэнсеячеловек
СорокаХНсумеречный следопытлесной эльф
АлкоилНЗволшебник шк. некромантиигном
Паладин Колачо -бывший сопартиец, ныне зомбибывш. человек
Наш ГМ уверен, что не очень может в голоса разных персонажей, но один ему точно удался даже по самым строгим меркам. Встречайте: Творожный Котик.
95% времени этот миленький говорящий кот сюсюкает на манер пятилетнего ребенка. Оставшиеся 5% он резко меняет тон и манеру речи, чем до усрачки всех пугает. Теперь пытаемся разобраться в чем его секрет.

пы.сы. если что-то пропустила по тегам, буду рада подсказкам.
Когда денег у группы почти не осталось, а помощь очень нужна. Когда вредная бабка не идет на уступки, а помочь может только она. Когда она беззубо улыбается и подмигивает, как бы на что-то намекая, приходит ОН! Молодой, горячий и самый самоотверженный член отряда!

ГМ уверяет нас, что это классическая сцена, через которую рано или поздно проходят все любители ролевых настолок. Вот и захотелось спросить товарищей по хобби, не случались ли с вами похожие истории?

Проклятый босс

ДнД 5 в моем мире с полной переработкой системы развития и классов. Но боёвка осталась точно такой же, как и в классической днд, а потому для истории больше ничего не нужно знать.

В ролях:

Арлен Никтуш - первый игрок, мастер артефактов, вкачанный максимально в харизму.

Васо - второй игрок, кошколюд рунный маг, балующийся плутовством.

Лирод - обычный туповатый разбойник из банды, захватившей поезд.

Далон Камнедробитель - главарь бандитов и обладатель зачарованного двуручного молота.

Лирод вместе со своим напарником ходит по купе и грабит обычных пассажиров. Кошколюд, благодаря своему слуху, замечает это заранее и, ослепив бандита, влетает в другое купе, где напарник Лирода занимался вымогательством. Пока кот разбирался с одним бандитом, закрыв предварительно купе, второй полез в купе к Арлену. Не имея ни боевой магии, ни хотя бы оружия, тот начал убеждать Лирода, что жизнь бандита гораздо хуже, чем обычного законопослушного человека.

Высокая харизма персонажа и невысокий интеллект бандита позволили его уговорить и переманить на сторону игроков.

Впоследствии кот расправился с другим бандитом, не убивая его, после чего они втроём направились к первому вагону.

По пути они встретили других бандитов, чуть-чуть побились, после чего убедили их отвести к главарю.

В конечном итоге, Арлен убеждает бандитов, чтобы они двое присоединились к ним и помогли в одном большом деле. Главарь бандитов отослал остальных завершать работу, а Лирод вышел из вагона на небольшую площадку, где уже тусовался телохранитель главаря.

Пока они были наедине, Арлен использовал “Дружбу” на боссе, после чего выбросил 22 на убеждение, уговорив его замочить всех своих подчинённых, мотивировав это тем, что они слабаки и для предстоящего дела нужны реальные профессионалы. К тому, же тогда не придётся делиться всем заработком.

Единственный, кого босс собирался оставить в живых, это своего телохранителя, поэтому, выйдя из вагона, он первым делом попытался выкинуть Лирода за ограждение.

Не вышло - слабенький бандит с лёгкостью побеждает босса в противостоянии силы, после чего завязывается драка.

А теперь самое главное.

Такой сюжет я уже использовал не в первый раз, а потому для босса это уже вторая драка. В первый раз он был унижен двумя игроками, не нанеся ни единого удачного удара и сдохнув за пяток ходов. Это при том, что я создавал его из расчёта на трёх полноценных игроков, которые ещё были должны пробаффаться на пути.

Так вот, против него был один бандит, по всем характеристикам уступающий ему, плюс присоединившийся к драке телохранитель.

Бросок инициативы - 1. Два хода, два промаха, в то время как Лирод два раза попал, нанеся каждый раз почти максимальный для него урон. Дальше хуже: телохранитель выкидывает единицу, размахивая двуручным мечом. Учитывая, что они стояли рядом друг с другом, на небольшом пятачке, решаю кинуть на попадание по боссу. Выпадает 18, и босс получает по горбу двуручником.

Следующий ход: босс в ярости отмахивается от своего подчинённого, выпадает 20 - первая за всё его существование. Телохранитель получает удар двуручным зачарованным молотом, в общём счёте, на +3 и улетает в открытую дверь вагона, возле которой он стоял.

Именно туда, откуда за боем наблюдали два игрока, не вмешиваясь, так как считали, что босс за секунду справится с бандитом и пойдёт дальше мочить остальных.

Для понимания, Лирод получил один удар, и то от телохранителя, который снёс ему 1/5 всего хп, в то время как босс потерял треть всех жизней, а телохранитель почти половину.

Не выдержав, кот вмешивается, вырубая валяющегося телохранителя, после чего с лёгкостью добивает босса вместе с Лиродом, который после этого получил только два лёгких удара.
Решил поделиться давней историей.

Дело было так. Играли по системе savage worlds с допом про ледяные земли.

Партия следует своим целям по борьбе с тиранической организацией Натверг, любящей такие вещи, как военные преступления и обращение в рабство (т.е. в дешевую рабочую силу) население стратегически выгодных поселений.

Партия получила заказ - найти пропавшую дочь лидера сопротивления, от которого нам нужна была информация.

Поиск девки, а так же пропавших в городе людей, привёл нас к заброшенному дому. Будучи рогой, я прокрался вниз, опасаясь поднять тревогу, но высокие броски сказали, что все в порядке.

Там же внизу я и обнаружил сторожку и клетки перед ней, полные людей. Незаметно сломав замок сторожки, я начал спасать людей, вынося их по одному.

Но всякой удаче приходит конец. Очередной бросок был провален. И стражники засуетились. Но мудрая волшебница (тупая студентка) очень помогла, изготовив свитки, призывающие стража и накладывающте ауру смерти вокруг.

В гневе мой рыцарь-тень крикнул им "сдохните псы Натверга", не способный спокойно воспринять их преступления, и понес наверх последнего человека.

Но вернувшись с партией... мы обнаружили, что аое аура, на которую не было больших надежд, всех перебила, призванный страж никого не убил, кроме самого себя, а единственным выжившим... оказался пёс Натверга. Буквально.
Неделю назад играли в ваншот и совпало так, что приключение было всё время в темноте, а в-теменоте-зрячих в пати толком не было. Зато у барда был заговор, подсвечивающий какой-то предмет на час и партии выдали таксу, которая принадлежала пропавшему принцу и потенциально могла помочь его найти.

Бард обмотал собаку ремнём, чтобы покрыть максимальную площадь животного и магией заставил ремень светиться. Получилась такая светящаяся такса, которую носили по очереди в руках, подсвечивая то тут то там.

И тут мы находим в пещере босса, собранного из кусков тел, аки Франкенштейн. У плута-полурослика в этот момент была собака в руках и ГМ заранее предупреждал, что это будет считаться за двуручное оружие, так что в один ход опустить собаку, плюс достать оружие - будет считаться за действие, которое можно было бы использовать на атаку.

Так что не долго думая, плут-полурослик решает швырнуть светящуюся таксу в лицо босса. ГМ не особо хотел этого, так что заставил сделать проверку ловкости и атлетики. После успешных проверок ГМ говорит "ну ладно, бросай на атаку" и наш полурослик выкидывает чистую двадцатку!

Что видит босс:
У входа в пещеру появляются силуэты каких-то дебилов на фоне яркого света.
@
Вперёд выбегает самый мелкий из них и профессионально швыряет светящуюся таксу боссу в лицо.
@
Такса прилетает в лицо, отгрызает нос и убегает вслед за уже убегающим в кусты мелким дебилом.
@
Дебил с гитарой накладывает слепоту.

После убийства босса группа нашла в клетке израненного мальчика с выколотым глазом, напоминавшего по описанию пропавшего принца. Но бард заявил, что хочет допросить этого пленника, так как у принца, которого они искали было два глаза, так это может быть самозванец.

PS: Игрок, игравший за плута-полурослика в позапрошлой игре решил сделать скрытную атаку рапирой в анус гоблина и тоже выкинул крит, сделав сквозной удар с фонтанами крови.
PPS: Ещё у нас в пати был фронтендер, который, когда надо было прибавить выпавшие на кубах "9" и "0", оговорился (или нет?) сказав, что у него в сумме "90", чем подтвердил, мемы про джаваскриптеров.
PPPS: Сейчас перечитал и чёт не очень смешной контент получился, но надеюсь, кого-то улыбнёт. А кого не улыбнёт, того не улыбнёт. Такие дела.

Отличный комментарий!

Ну как же может не улыбнуть фонтан крови из ануса. Ржали всей пещерой.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+255 постов - )