Результаты поиска потегуDnD story

Дополнительные фильтры
Теги:
DnD storyновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 255
Сортировка:

Подозрительный человек сидящий в углу, который есть в каждой таверне...

Игроки входят в таверну и далее ДМ начинает описывать, кто собственно в ней находиться.
Далее диалог ДМ'а и одного из игроков.
Игрок-И.

ДМ:«…а так же группа местных, тихо болтающих за другим столиком, и шумная компания, играющая в дартс, висящий на стене.»
И:«Постой-ка, фигура в плаще? Он чем-нибудь занят?»
ДМ:«Просто сидит, тихо и спокойно, с полупустой кружкой эля перед ним.»
И:«Он не пьёт эль?»
ДМ:«Все, что там осталось - это осадок»
И:«Ладно, хорошо. Я использую на него «Обнаружение мыслей»»
ДМ:«Удивительно, ты простираешь свой разум в направление фигуры в плаще и…ничего»
Совместное «вот дерьмо» от игроков, которые уже сталкивались с врагами, имевших защиту разума.
И:«Тогда я использую «Истинное зрение»
ДМ:«Ты видишь плащ.»
И:«Серьезно?»
ДМ:«Истинное зрение позволяет видеть сквозь иллюзии. Это не рентгеновское зрение!»
И:«Хорошо. Я сажусь рядом с ним и заказываю выпивку.»
ДМ:«Никакой реакции, однако когда бармен принес тебе выпивку он немного усмехнулся и кивнул в сторону фигуры в плаще»
И:«Интересно. Я немного наклоняюсь и говорю, "Как дела? "»
ДМ:«Ответа не последовало»
И:«Могу я сказать, как он выглядит?»
ДМ:«Сделай рол на восприятие.»
И:«Эмм…8»
ДМ:«Его капюшон надет и в этом углу довольно темно. Небрежным взглядом ты не разглядел ничего помимо теней. Даже его руки в перчатках, так что ты не увидел его кожи.»
И:«Хмм. Умм, Я…потыкаю его?»
ДМ:«Ты ткнул его в руку под плащом. Ты не ощутил почти никакого сопротивления»
И:«…я поднимаю его капюшон?»
ДМ:«Ты видишь ручку от метлы. А следом слышишь нарастающий смех, доносящийся от столика игроков в дартс, один из них берет кусок мела и делает еще одну отметку на доске, висящей на стенке.»
В итоге игрок использовал «Малую иллюзию» чтобы продолжить разговор с метлой, после этого смех быстро утих. Как только игрок ушел, один из клиентов, которые до этого смеялись, подошел к метле и сказал «Привет?» - после чего игрок вернулся в таверну, взял кусок мела и сделал еще одну отметку.
Оригинал
Наши еженедельные сессии временно приостановлены из-за экзаменов в колледже, но некоторые из членов нашей группы все еще собирались вместе.
После недолгих обсуждений во что бы нам сыграть, мы в итоге соблазнились предложением ДМ’а попробовать «Гробницу Ужасов» для 5 издания, он заявил, что если кто-то выживет, то сможет перенести опыт своему основному персонажу.
Ставки сделаны. Переживи Гробницу и получи уровни.
Трое приключенцев начнут с: 12 уровенем, одним очень редким магическим предметом, 4000 золотых на приобретение экипировки и одним свитком "истинного воскрешения".
Группа состояла из: полу-орка берсерка, полу-эльфа следопыта и аасимара - барда коллегии знаний. Самой большой странностью группы стало то, что среди всех заклинаний барда не было ни одного, которое могло бы наносить урон. Игрок просто решил, что он будет выполнять роль поддержки и сделает всё, чтобы все остались в живых.
Не то чтобы гробница была сфокусирована на сражениях, но когда игроки сталкиваются с врагами, то обычно это был один противник за раз. В конце концов, наша группа столкнулась с монстром, здоровым каменным големом (как оказалось, это была горгулья).
После броска на инициативу, первый ход достался барду. Напомню, что у барда не было никакого способа нанести урон голему, кроме как ударить эту штуку кулаком. После непродолжительного молчания бард принял решение.
Бард: «Я кастую Превращение…»
Круто, он превратит себя или кого-то из группы в зверя, чтобы сразиться с големом, вот почему у него нет ни одного атакующего заклинания.
Бард: «На голема».
Группа ненадолго затихла в ожидании спасброска голема.
Он его провалил и никто, включая барда, не знал что и думать. Пролистав бестиарий, бард высказался.
Бард: «Я превращаю его в морского конька».
К этому моменту комната разразилась обсуждением того, что возможно это величайшая в мире вещь (в контексте их игрового опыта). Через несколько минут они успокоились и им потребовалось решить, что же делать с этим крохотным морским существом с CR 0 (Challenge Rating, "рейтинг опасности"), в данный момент задыхающимся на полу. После непродолжительных дебатов, варвар поднял морского конька и со всей силы кинул его прямо в открытую яму-ловушку.
Группа продолжила свое путешествие.
В конечном счете, группа встретилась со следующим врагом, гигантским скелетом. Бросок инициативы и бард выкидывает двадцатку, что позволяет ему выйти в лидеры. У присутствующих в комнате людей появляются глупые ухмылки, все в точности знают, что сейчас случится. Бард кастует Превращение.
Скелет делает бросок с преимуществом (+5 к броску) против сложности 17, удивив всех потрясающим провалом и последующим падением на землю в виде краба с 0 CR. Подойдя ближе, бард поднял его.
Бард: «Помнишь тот скат в лаву, который мы нашли?»
ДМ: «Ну?»
Бард: «До него ведь меньше 500 футов?»
ДМ: «Ага»
Группа наблюдала, как бард молча открыл дверь измерений к краю ската и спокойно бросил туда краба. ДМ детально описал всю сцену, которая закончилась героическими, но в то же время бесплодными усилиями краба, в попытках забраться на край ската.
Отсмеявшись, они решили, что это действительно величайшая вещь.
Пройдя еще несколько комнат, нам пришлось остановиться на этом, но мы планируем продолжить исследовать гробницу позднее, потому как хотим узнать, чем же закончится эта история. 
Our weekly session was on hold due to college finals but some of our group was still getting together.
We talked a bit about what to run and eventually the GM enticed the group to take a crack at the 5e version of The Tomb of Horrors, stating that if anyone survived they could keep the XP for

С тех пор как мой персонаж (халфлинг варвар, которого вырастили дворфы) получил в свое распоряжение волшебную кирку, он начал «спидранить» выламывая двери, вместо того, чтобы искать к ним ключи.
В попытке остановить преждевременные сражения нашей группы с боссом подземелья, ДМ невзначай упомянул: «Кстати, эта дверь довольно большая и сделана из адамантина. Так что ты не сможешь проломать в ней проход».
Мгновенно в моих глазах засияли значки доллара.
Ведь адамантин стоит хренову тучу денег.
Сперва я показал свое превосходство над идеей ДМ’а и прокопал проход в стене возле двери.
Конечно же за этой самой дверь был босс, но он помер довольно глупо.
(Клерики в сочетании с заклинанием «Рассвет», создающим солнечный свет и наносящим сильный урон в АоЕ действительно хороши против вампиров и их порождений.)
(Серьезно, полная комната вампиров и пара мясных големов. Мы не получили ни одной единицы урона.)
(Клерик скастовал Рассвет, бард использовал иллюзорную стену огня и блокировал выход, никто из них не смог сделать хороший спасбросок, чтобы понять, что это не настоящая стена.)
Мы зачистили подземелье и я сказал остальным членам группы, что нам нужно забрать эту здоровенную адамантиновую дверь с собой.
Сперва клерик не понял, но когда я объяснил ему, что этого адамантина хватит на то, чтобы сделать двести копий латных доспехов, он тут же согласился.
Мы осмотрели дверь и по всей видимости у адамантина была примерно такая же плотность как и у железа.
Что значит, что дверь размерами 2х6 фута будет весить около десяти тысяч фунтов (4,5~ тонны).
А это значит, что это далеко за пределами того, что мы сможем унести.
Мы были немного озадачены тем, что же нам делать дальше.
Нам не хотелось просто уходить и оставлять дверь тут, к тому же мы пришли в это подземелье с помощью портала, и мы были уверены, что он не откроется если мы придем с несколькими лошадьми.
В этот момент бард вспомнил, что у него есть заклинание «Оживление вещей».
Он скастовал его и дверь ушла на своих ногах.
Разбив лагерь снаружи, мы подождали пока клерик приготовит заклинание телепортации и заберет дверь вместе с нами.
И теперь нам нужно потратить неделю на попытки продать пять тон адамантина.
Очевидно, что значительная часть прибыли пойдет разнообразным лордам и гильдиям задействованным в этом, но на этом мы сможем выручить примерно пятнадцать тысяч золотых.
И все это потому, что ДМ не хотел, чтобы мы сражались с боссом слишком рано.


Отличный комментарий!

А можно было бы использовать дверь как танка в пати?
>3.5е.
>Все решили сролить монахов.
>Мы не планировали этого заранее, а просто заявились с безумными кунг-фу предысториями, названиями школ и тому подобным.
>ДМ спокойно убрал все свои записи подготовленные к игре.
>Кампания началась в лапшичной, где двое монахов, один законопослушно добрый, а другой законопослушно злой спорили о том, как лучше использовать силу полученную ими благодаря  владению кунг-фу.
>Добрый, говорил, что кунг-фу показывает, что у каждого из нас есть место в жизни.
>Злой верил в то, что мастера кунг-фу должны быть на вершине.
>Мой персонаж, пьяный мастер, хаотично нейтральный (с позволения ДМ’а) не спеша подходил к столу.
>Вскоре ко мне присоединился другой парень, законопослушно нейтральный.
>Мы не могли придти к согласию ни в чем.
>Наконец-то кто-то сказал то, что остановило наши философские дебаты.
«Мы должны решить это как воины».
>Бросок на инициативу.
>Единицы.
>Благодаря фиту «улучшенная инициатива» (+4 к броску на инициативу) первый ход достался злому чуваку.
>Он попытался драматично откинуть стол.
>Выкинул двойку.
>Поранив свою руку, он решил, что удар в полете с ноги через стол будет лучше.
>Бросок на акробатику и атаку.
>Один, два.
>Нога цепляется за край стола, он падает в кресло и переворачивается назад.
>Я кидаю свое саке в доброго парня.
>Он ловит его и бросает обратно. Бутылка разбивается о мое лицо.
>Я пинаю стол, разламывая его пополам.
>Лампа стоявшая на столе падает на меня и мне приходится прыгнуть в декоративный прудик, находящийся снаружи, чтобы потушить себя.
>Добрый и нейтральный монахи оглядывают друг друга.
>Добрый пытается ударить нейтрала.
>Единица, ещё одна единица.
>Он пролетел через стол и вывихнул себе руку.
>Нейтрал делает сальто назад, чтобы увернуться от удара.
>Делает бросок на акробатику, один на прыжок и один на приземление.
>Восемнадцать, три.
>Падает на соседний стол и вырубает себя.
>Все это произошло чуть меньше чем за шесть секунд.
>Хозяин лапшичной разорался на нас, за то, что мы разнесли его магазин.

КВ. «0x800. 281403 - One_р«се nami jpg)
Anonymous 10M2/10(Tue)21 42 No 12423626
One of the members of my party has spent over 5.000 geld on prostitutes
Lei me repeal His character has slept »rth over 500 prostitutes Expenses prostitutes as wed considering that Ю» gold is a sma* fortune (you can
Один из участников моей группы потратил больше пяти тысяч золотых на проституток.

Повторю. Его персонаж переспал больше чем с пятьюстами проститутками. Весьма дорогими проститутками. Если учитывать, что чуть больше десяти золотых это уже небольшое состояние (на эти деньги можно купить примерно тысячу куриц).
Недавно, он начал жаловаться, что у всех остальных экипировка лучше, чем у него (у всех кроме него было оружие +3, тогда как у него было лишь +2 )

Когда я указал на то, что он потратил ПРИЛИЧНУЮ ЧАСТЬ СВОЕГО ЗОЛОТА НА ВООБРАЖАЕМЫЕ МИНЕТЫ, он возмутился и сказал: «Пока вы все "ролплэили" думая лишь о статах и боёвке, я на самом деле "отыгрывал своего персонажа" и делал то, что сделал бы мой персонаж!».

Ей богу, после того как я услышал все это, я почувствовал себя справедливо пристыженным. Настолько пристыженным, что поделился частью своего золота, чтобы он смог купить себе оружие +3.

ОН ПОТРАТИЛ ЭТИ ДЕНЬГИ НА ШЛЮХ.

Отличный комментарий!

Вдруг кому понадобиться
				А
\	щ			1,4chan,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Истории,Игры,проститутки,ролевые игры,DnD story
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+255 постов - )