Результаты поиска потегуDnD story

Дополнительные фильтры
Теги:
DnD storyновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 255
Сортировка:

Здравствуй, Реактор.

Суть проблемы - существует много разных систем для ролевых игр, по которым постятся истории. Некоторые, видя в тегах DnD, а не что-либо другое, путаются, разводят ненужные разговоры о том, что в оригинальной DnD такое не могло случиться и прочее.. Некоторые люди считают, что тег "DnD story" нужно переименовать во что-то другое. Так-же есть мнение, что его необходимо реформировать, но об этом в другой раз.
Что делать с тегом?
Переименовывать! (В комментах можно оставить свой вариант нового названия.)
214(14,3%)
Не переименовывать!
780(52,1%)
Давайте сами, мне всё-равно.
503(33,6%)

Отличный комментарий!

Terydd, ты упускаешь из вида, что 99,9% всех читателей твоих историй не в зуб ногой в правила DnD. Им нужна лишь кул стори, а по каким правилам она была, плевать. А для оставшихся 0,1% можно где нибудь в скобочках, написать в каких правилах шла игра. Но можно не делать ничего и оставить всё как есть.
Ага. Кидай кубик.
Я концентрирую взгляд, чтобы увидегль, что нас ждеп\ впереди.,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,реактор помоги

Как однажды сказал один человек: "Игроки невероятно тупы".

Мастерский модуль.
Партия заперлась в маленьком домике. Эльф-воин сдерживает напор врагов, поставив свой ростовой щит вместо двери в хибару. Идут броски на силу, Эльф благополучно сдерживает натиск.
ДМ: С другой стороны (щита) перестают тарабанить.
Эльф: Отодвигаю немного щит и в маленькую щелочку смотрю.
ДМ: Видишь несколько воинов османской империи, один пытается ткнуть в щелочку кинжалом. (Бросок 20). Видно выбивает тебе глаз.
... далее идет опять сдерживание нападающих щитом, Эльф благополучно выстаивает напор...
ДМ: Опять с другой стороны перестают давить и рубить.
Эльф: Опять отодвигаю немного щит и пытаюсь посмотреть здоровым глазом.
ДМ: Четверо воинов османской империи, один уже наготове с кинжалом тыкает в щелочку. (Бросок 20). Выбивает тебе второй глаз.
Эльф: (спустя 5 секунд раздумий) Надо было брать Blind Fight...

Отличный комментарий!

На поле боя появляется ассасин, герои на него внимательно смотрят, замечают что он закутывается в плащ и исчезает. ДМ убирает ассасина с карты. Проходит несколько раундов. Ассасин никак не даёт о себе знать. Неожиданно ДМ начинает судорожно заглядывать под стол и перебирать окружающие его предметы.
ДМ - вы тут моего ассаина не видели?
МЫ - да... ничего себе невидимость, его даже ДМ не замечает.
Когда некромант в партии любит сладкое и неожиданности.
Мёртвые топи. Партия находится на возвышении у обрыва, наблюдая за лагерем врагов внизу. Некромант, оглядываясь:
– Ах, как я люблю такие места! Всё равно что находиться в Ривселонской булочной, глаза разбегаются, что взять. Давайте наугад. Animate dead на землю передо мной.
Мастер:
– С чего ты вообще взял, что тут что-то есть?
– По твоему же описанию выходит, что Мёртвые топи трупами усыпаны как пирог сахарной пудрой и не в один слой!
– ... Так. Лааадно, давай гадать на список. Первая сотня списка монстров, кидай две десятки.
– ...
– Земля у обрыва рассыпается буграми и вот в лунном свете едва мерцают белые кости огромной акулы.
– Пышки-ватрушки! Немного не то, что я ожидал, конечно, но...
Некромант приказывает акуле оттолкнуться хвостом, скелет, ускоряясь, скатывается по обрыву и обрушивается на врагов.
Воин:
– Это могло бы быть и бревно.
Некромант:
– Которое ты бы тихо срубил, да?

Отличный комментарий!

- Сколько нужно приключенцев чтобы выкрутить лампочку?
- Минимум четыре. Двое, чтобы всю сессию спорить, стоит ли ее выкручивать и не ловушка ли это, третий, чтобы сказать "ОЛОЛО ЗАМУЧАЛИ Я ВЫКРУЧИВАЮ ЛАМПОЧКУ", и еще один мрачный нелюдимый в черном плаще волк-одиночка таинственно молчащий в темном углу.

Две говнистые истории.

ххх: ...в общем, они были на третьем уровне пещеры и решили отдохнуть в пустой комнате, понимаешь? Подлечится и всё такое. И тут вдруг дварф заявляет, что ему надо "отлучиться".

ххх: он отошёл в угол, сел в позу орла и наложил здоровенную кучу! Остальные начали орать и обещать ему Ад и погибель, но дварф объяснил, что в подземелье слишком опасно уходить куда-то, только чтобы посрать не смущая благородных донов.

ууу: и что дальше?

ххх: дварф получил опыт за отыгрыш!

ууу: ЧТО?!

ххх: понимаешь, искатели приключений редко обращают внимание на такие мелочи, как посещение уборной. Их больше интересует выбивание дверей и убивание монстров. Думаю, Мастер Игры сильно удивился, когда тот дварф вспомнил об этом. Но самое смешное что благодаря этому опыту он тут же получил уровень!

ууу: хочешь сказать, что этот дварф получил уровень за то, что сел и просрался?

ххх: да, прям там, в углу!

ууу: ну, и что было дальше?

ххх: а что, по-твоему? Его дружки засрали всё подземелье!

Отличный комментарий!

Эта история настолько бородатая что дворфы чуть не избрали её королём как-то раз.

"Да что может с ними случиться..."

Прошлая часть: http://joyreactor.cc/post/3685036

С партией вы уже знакомы, так что к делу.
Ощущая свою несколько... недокаченность, в плане кое каких умений, партия решила найти одну известную воительницу, которая как раз, по случаю, охотилась за какой-то зверюгой в этих местах, чтобы у этой воительницы научиться паре приемов.

Вышли из города, пошли в лес... и через некоторое время диалог:
ГМ: - так... куда вы идете? в какую сторону?
Ури: - эм... не знаю... туда же, куда и шли?
Август: - а куда мы шли?
Арху: - а куда нам надо?
Дафна: - нам надо на восток же, ну.
Ури: - а не на запад?
ГМ: - вы забыли куда вам идти?
Август: - а ты вообще говорил?
ГМ: - да... окей, по очереди рольте инту, раз так.
*результаты весьма маленькие, вроде, возле 2-3*
ГМ: - хорошо... похоже вы и правда забыли куда вы собирались идти.

Вот так, прогуливаясь по лесам вокруг Лотоса, так получилось, что группа наткнулась охотника-эльфа (эльфы там были почти стандартные, разве что у них на голове росли небольшие рога, как у оленей примерно), попавшего ногой в капкан. Пользуясь силой Дафны (полу-гигантши-рыцаря) и ловкостью Августа (чело-чела-барда), партия успешно освобождает охотника из западни даже не отрубив тому ноги (а такой вариант они обсуждали).

В качестве благодарности, так как в карманах у охотника было пусто, эльф пригласил группу на некую "вечеринку", в доме его знакомого, которая будет через несколько дней.

Именно в тот день и произошла та самая вылазка в дом старейшины. Так что, из-за кое-каких обстоятельств пришлось разделиться. Дафна и Арху пошли к эльфам.

ГМ: - вы подходите к означенному дому, его трудно не узнать. во первых, это большущий особняк, два крупных двухэтажных крыла от большого центрального помещения в три этажа. Слышится тяжелая и ритмичная музыка. У входа уже стоят подвыпившие эльфы... или эльфийки... черт их разберет.
Дафна: - я... здороваюсь с этими эльфами и захожу внутрь.
ГМ: - не похоже, что они как-то обращают на тебя внимание... видимо он уже набрались до состояния "в говно".
Арху: - сижу на плече Дафны и смериваю алкашей презрительным взглядом.
ГМ:- вы заходите в дом, перед вами длинный и широкий коридор, с развилками направо и налево где-то примерно по середине. Здесь тоже уже много гостей. Вы даже видите небольшую группку людей, развлекающих одного из эльфов хитрым устройством для выпускания пара из ноздрей. Музыка стала громче.
Арху: - хорошо, Дафна, давай я тогда полетаю тут, поспрашиваю чего...
Дафна: - да-да, хорошо. *поворачивается в сторону музыки*
*тут снова разделение*
Со стороны Дафны (со стороны Арху кину в комменты).
Пройдя в главную залу, большое помещение в два этажа, с небольшим балкончиком внутри. На этом самом балкончике расположились столики, за которыми сидели смутные, в полумраке не разобрать, фигуры. По сути на первом этаже был танцпол и сцена с музыкантами.
Дафна: - подхожу к эм... импровизированному бару.
ГМ: - на тебя молча смотрит одноглазый эльф, у него обломан один из рогов, а через лицо огромный шрам.
Дафна: - хээээй, привееет... *заминается* и... чем торгуешь, ха?
ГМ: - он молча кивает на бутылки за своей спиной, на них висят ценники.
Дафна: - это за бокал, да?
*одноглазый кивает*
Неизвестный голос из-за спины Дафны: - хэй, что столь высокая леди делает в нашей глуши?
Дафна: - оборачиваюсь и улыбаюсь.
ГМ: - окей, бросай харизму.
КРИТ!
*ГМ описывает богато одетого красавца эльфа (я не помню его имени, так что пусть будет, скажем, Гилбертом)*
Дафна: - ха... да я... у вас здесь вовсе не так плохо, о-очень классная вечеринка!
Гил (обворожительным голосом): - не против, если я угощу тебя выпивкой?
ГМ: кидай харизму.
*Дафна и Гил меряются броском харизмы. Конечно же эльф побеждает*
Дафна: - д-да, конечно я не против, на твой выбор.
Гилберт покупает какой-то дорогой напиток, странно искрящийся в тонком фужере. Дафна, конечно же, выпивает (так решил сам игрок, не надо на меня так смотреть).
ГМ: - роляй выносливость.
*провал*
ГМ: - похоже эта штука действительно стоит своих денег, после одного глотка, коим ты осушила весь фужер, у тебя немного поплыло в глазах.
Гил: - пойдем, я познакомлю тебя со своими друзьями.
ГМ: - сопротивляешься?
Дафна: - нет
ГМ: - у тебя там друзья могут быть в опасности. Тебе такое в голову не приходит?
Дафна: - не, да что с ними может случиться?

Пикт: "Дафна и кукольный театр" (с) Август
,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,d&d,Истории,На самом деле не DnD,на самом деле не d&d, не D&D,много текста,длиннопост
Действующие лица: ДМ, Игрок1 (файтер, STR 18, DEX 18), Игрок2 (маг).
Ситуация: достаточно крупный город, в котором только приехавшим трудно ориентироваться. Партия только что приехала в город и в качестве провожатого наняла мальчугана-бродяжку. Парень довел их до ратуши и теперь стоит, ожидая награды.
Предыстория: до этого Игроку1 очень сильно не везло в боёвке, и из-за этого мага, вышедшего на передовую с подкреплением, пару раз укладывали в минуса. Боёвка была долгой и напряженной, поэтому ДМ слегка замороченный... Итак.
Игрок1: - Кидаю мальчику монетку.
Игрок2 (ехидно): - А ты попадешь?!
Игрок1 (наливаясь кровью): - А вот сейчас проверим! (Хватает кубик и кидает).
Игрок2 (наклоняясь к кубику): - Восемь! Не попал!
Игрок1 (обиженно, к ДМу): - Ну скажи ему!
ДМ (меланхолично): - Мальчик. Без брони. Ловкость 12. Армор класс 11. Не попал.
Игрок1 (так же обиженно): - А у меня еще +4 за ловкость!
ДМ начинает что-то считать на бумажке. Никто не удивляется, поскольку с ДМом и не такое бывает. ДМ заканчивает расчеты и поднимает глаза от листика.
ДМ (меланхолично): - +4 за Ловкость - значит попал...
Игрок1 (радостно, Игроку2): - Ну я же говорил!
ДМ (продолжает говорить): - ...по мальчику. Монета - урон 1д1. +4 за силу. Итого пять хитов. У мальчика 4 хита. Монета попала в грудь мальчику сломав два ребра. Мертвый мальчик упал на землю, захлебываясь кровью. Вокруг вас угрожающе смыкается толпа.
Партия: - (ошарашено молчит).

Мастерский модуль. Партия 7-8 лвл. Вор, Маг, Жрец, Монах. Летят на мантикорах через горный хребет. Пролетают над великанами, которые, не долго думая, начинают кидать булыжники в партию.
И тут партия увидела что такое "не прёт".
Булыжник попадает в мантикору жреца, повреждает крыло, она начинает пикировать вниз. Бравый Монах с верховой ездой догоняет падающую мантикору жреца и кричит: "Прыгай!".
Жрец: проверка прыжка - 1
Дм: Ты даже прыгнуть не смог, тебя мантикора скинула.
Подключается Вор.
Вор: Достаю веревку с кошкой, кидаю вдогонку, пытаюсь подцепить жреца.
Дм: хм... кидай попадание, потом use rope.
Жрец: Я истошно ору и машу руками, лечу вниз.
Вор: Попадание - 20, use rope - 1.
Дм: Попал. Точно. В голову. Кошкой. Думаю жрец в отключке.
Жрец: Падаю вниз уже молча.
Дм: (жалко стало, смотрит карту мира, обнаруживает, что партия должна быть рядом с озером, предполагает что их снесло к нему и предлагает Жрецу бросок удачи на падение в озеро)
Жрец: бросок - 1.
Занавес. Играющий за жреца сжигает свой чар лист, тихо бормоча, что он несчастливый и, что он всегда хотел быть человеком, а не эльфом.

Отличный комментарий!

Мастер: Это Серебряный хорёк, магический зверь, который в течении жизни накапливает металл в шкурке. Бывают хорьки Серебряные и Золотые, но особенно ценится редкий...
Игрок: ... плутониевый хорёк, которого нужно убить, пока он не накопил критическую массу.
Создавал я как-то одиночное приключение для друга, дабы разобраться в механике и испытать себя на роли мастера. Добавил пару загадок, мини-квест и один предмет, из которого и вылилась данная история. Этим предметом был крепкий гоблинский алкогольный напиток с толикой магии, который восстанавливал силы и немного здоровья. Его особенностью была сильная вонь, исходящая из грязной бутылки и отталкивающий вид. Поскольку единственный игрок был вором, он не почувствовал магии и просто забрал бутылку с собой, закинув её в сумку и даже позабыл о ней.
Через несколько игр, этот вор оказался на кладбище в ночь, когда вся нежить выбирается из укрытий. Тогда ему не повезло наткнуться на оборотня довольно высокого уровня. Что случилось дальше? Невероятные криты от чудовища и критические промахи вора. Буквально через пару ходов персонаж моего друга истекал кровью и еле держался на ногах. Тогда я решил немного помочь ему и напомнил о том самом волшебном напитке, который бы придал сил и повысил шансы на успех. И что сделал наш герой?
Правильно, он не нашел ничего лучше, чем бросить эту бутыль в обротня! Все раны на его шкуре затянулись, клыки стали острее, а глаза налились кровью. Знали бы вы, сколько боли я увидел в глазах человека, сидящего напротив. Смеялся я долго, но друга всё-таки пришлось вытягивать и спавнить рядом других монстров, чтобы у него была хоть какая-то возможность сбежать.

Ceгoдня мы вce oплaкивaeм бeзвpeмeннo yшeдшeгo из жизни Инди, пpиключeнцa пo пpизвaнию и xaoтикa пo элaймeнтy. Бeccпopнo, eгo жизнь былa кopoткa - yжe втopaя игpoвaя ceccия cтaлa для нeгo пocлeднeй. Kaк жaль, вeдь eмy coвceм нeмнoгo ocтaвaлocь дo втopoгo ypoвня. Ho oн yшeл из жизни нe пpocтo тaк, oн yшeл из жизни гpoмкo, ecли нe cкaзaть, oчeнь гpoмкo - взpыв, yбивший eгo, coтpяc cклeп, в кoтopoм oн нaxoдилcя. Haм извecтнo, чтo oн вceгo лишь xoтeл yдoвлeтвopить cвoe любoпытcтвo и изyчить coдepжимoe eдинcтвeннoгo зaкpытoгo capкoфaгa, ибo eгo пpиpoдa былa тaкoвa, чтo oн xвaтaлcя зa вce, чтo плoxo лeжaлo. Heт, вы нe пoдyмaйтe, чтo oн был вopoм - oн пpocтo любил дeньги.

K coжaлeнию oн нe yчeл тoгo, чтo пpoникнyв в cклeп нe чepeз пapaдный вxoд, oн нe мoг пpoчecть нaдпиcь нa двepи, кoтopaя в пepeвoдe нa нaшь язык глacилa "Ocтopoжнo, гpoбницa зaминиpoвaнa", чтo и cтaлo тoй poкoвoй oшибкoй. Booбщe гoвopя, oн нe cмoг бы ee пpoчитaть дaжe вoйдя чepeз пapaдный вxoд, ибo был бeзгpaмoтeн.

B тoт poкoвoй мoмeнт eгo дpyзья были нeпoдaлeкy - oни yжe пoкинyли cклeп и нaпpaвлялиcь c клaдбищa, кoгдa ycлышaли гpoмoвoй pacкaт cpeдь яcнoгo нeбa. И лишь лeжaщий нa нocилкax co cлoмaнoй нoгoй двapф Эльpик ycпeл зaмeтить cтoлб плaмeни, выpвaвшийcя из вxoдa в cклeп. Eгo глaзa oкpyглилиcь (чтo былo вooбщe гoвopя нeзaмeтнo зa зaбpaлoм глyxoгo шлeмa) oт пoнимaния пpoизoшeдшeгo и пpoтянyв pyки к гpoбницe oн пpoтяжнo пpoкpичaл: "ИHДИИиииииии...." и в этoм кpикe oтpaзилacь вcя eгo бoль пo пoгибшeмy тoвapищy. B этoм жe кpикe oтpaзилacь и дpyгaя eгo бoль - кoгдa нecyщий нocилки вapвap пo имeни Top peзкo oтпycтил иx, нaвepнo, чтoбы пoвтopить мaнeвp Эльдopa, пpoтянyв pyки к гpoбницe. (Эльдop пpи этoм чyть нe пpoтянyл нoги.) Bce, чтo нaпoминaлo тeпepь o иx вepнoм тoвapищe виceлo нa дымящeйcя вeтви дepeвa - любимый кнyт Инди, кoтopый oн тaк дoлгo выпpaшивaл y ДMa...

Партия - тролль вар, человек маг, гоблин вор и демон метаморф - подходит к крепости в скалах с наглухо закрытыми воротами.
Тролль: Бью по воротам дубинкой. *бросает*
ГМ: 5. Не пробил.
Тролль: Бью еще раз. *бросает*
ГМ: Фейл. Ты уронил дубинку в пропасть.
Гоблин и человек ржут. Демон молчит.
Человек: Я пробую сжечь ворота файрболом. *бросает*
ГМ: 3. Тебя отшвыривает антимагическая защита.
Тролль и гоблин ржут. Демон молчит.
Гоблин: Забрасываю веревку с крюком на стену.
ГМ: Пробрось ловкость на попадание и силу на высоту броска.
Гоблин бросает попадание - успешно. Бросает силу - фейл.
ГМ: Ты подбросил крюк на полметра и попал себе по голове.
Гоблин: Ну попал зато... Ладно, взлом ворот отмычками.
ГМ: Ты ковыряешься в досках и утыкаешься в 60-миллиметровый чугунный засов с той стороны.
Человек и тролль ржут. Демон молчит.
Перепробовали еще несколько вариантов. Сидят, тупят.
Демон: Так. Отхожу от ворот вбок, становлюсь напротив стены. Проброс на бронирование тела. (19). Проброс на увеличение массы тела. (18).
ГМ: Ну ты теперь такой охрененно толстый слонище.
Демон: Разбегаюсь, тараню стену. (20).
ГМ: Вы наблюдаете картину - грохот, пыль, демонические матюги. Пыль оседает, в стене аккуратный пролом в форме демона. Вы можете войти в крепость.
Партия ликует!
ГМ: кстати, тролль, ты не пролезаешь.

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+255 постов - )