Nintendo Switch получит свою собственную версию Payday 2. Кооперативный шутер, чей релиз состоялся в 2013 году, официальной выйдет на Nintendo Switch этой зимой.
Портативная версия шутера будет включать в себя кооператив, однако это все, что известно на данный момент. К слову, разработчики продолжают добавлять в Payday 2 новый контент посредством DLC.
Escape from Tarkov: В гостях у завода им. Дегтярева.
Небольшой видеоотчет о недавней поездке по приглашению завода имени Дегтярева, где мы отсняли материал и звуки для дальнейшей реализации оружия в Escape from Tarkov.
Молодая инди-студия 10 Chambers Collective, которую возглавляет Ульф Андерссон, создатель PAYDAY, показала на The Game Awards геймплей трейлер кооперативного шутера на четырех игроков под названием GTFO. Написанием сюжета игры занимается Адам Гаскоайн, ранее работавший над The Last of Us, а жуткую атмосферу создает композитор Саймон Виклунд.
В GTFO четыре игрока исследуют подземный комплекс, сражаясь с монстрами и собирая оружие, инструменты и ресурсы, необходимые для выживания. Главное, держаться вместе и координировать свои действия, иначе смерти не избежать.
Разработчики The Vanishing of Ethan Carter, студия The Astronauts, скромненько представили тизер своего нового проекта под названием Witchfire.
Судя по геймплейным кадрам, Witchfire является чем-то вроде шутера от первого лица с механикой Lichdom: Battlemage. Над игрой трудятся разработчики, которые ранее принимали участие в разработке Painkiller и Bulletstorm.
И снова привет всем ностальгирующим геймерам! Утро понедельника, и с вами вновь я, timaXoff и традиционная рубрика [Игры-2000]. Давайте снова окунемся в такой дорогой сердцу мир ламповых игрушек. По традиции вначале - видео. Кому удобнее текстовый формат - скролльте чуть ниже.
Итак, год двухтысячный, Миллениум. Он был весьма богат на шедевры геймдева. Разработчики пытаются экспериментировать, рождая все новые и новые жанры, сплетая вместе то, что казалось бы соединить невозможно. Так и с нашим сегодняшним «гостем» - не имею ни малейшего понятия, к какому же жанру его можно отнести. – шутер, или слэшер от первого лица, стелс-экшн, RPG – одна из первых игр, в которой смешалось все. Прибавьте к этому потрясные мир и историю, присыпьте шикарной механикой и полейте соусом «Свобода действий» - вуаля, шедевр готов. И имя ему – Deus Ex.
Deus Ex – это первая в моей рубрике игра, которая обзавелась успешной и по сей день серией. Не так давно вышедший Mankind Divided – безусловно отличный продукт, который выкрал из моей жизни немало часов, но разговор сегодня не о нем, а о первой части франшизы – более запутанной, более хардкорной и, как ни странно, более инновационной.
2052 год. планета Земля. И конечно же не все порядке с букашками населяющими эту планету. Экономическая катастрофа, толпы террористов, да еще и какая-то убер-болячка - «Серая смерть» - выкашивает и без того страдающее население. Но, как говориться, проблемы индейцев шерифа ебут волнуют. Вы – то есть главный герой – специальный агент JC Дентон – один из первых выращенных в пробирке киборгов с наноимлантами, который работает на крупнейшую антитеррористическую организацию – UNATCO.
Солдат, машина, винтик в механизме. Какое вам дело до умирающих бездомных, когда есть более тривиальные задачи. Вон, например, NSF (организованные террорюги) захватили Статую Свободы и надобно с ними разобраться. И вы начинаете разбираться. Вначале с игрой, потом со врагами.
Я играл в эту игру когда мне было лет 12 и меня, мальца привыкшего, что в игре всегда есть некий «коридор» который приведет тебя к концовке, смутили геймплейные механики. И я осторожно начал изучать мир, который кропотливо создали для нас ION Storm. Забегая вперед, в игре всего 13 миссий, но каждая из них огромная, нет ОГРОМНАЯ, что и дает вам колоссальную вариативность. Хотите играть грубо – хватайте ракетницу, сносите турели и охранных ботов, а потом, как Рэмбо врывайтесь и истребляйте врагов. Хотите – сплинтерсельте по канализации, обезвреживая ловушки, ну или выстроив лесенку из ящиков заберитесь на верхушку здания, и прокрадитесь мимо супостатов. Игра поощряет любой стиль прохождения.
И да, Deus Ex стала для меня первой игрой, где можно делать все – поднимать ящики и швырять их во врагов, ломать их, грабить корованы банкоматы, говорить со всеми, есть, бухать и курить, читать книги, газеты и датакубы из которых можно получить информацию о мире или различные коды и пароли. Да, чтобы зайти в чей то компьютер вам нужно физически ввести логин и пароль, ну или хакнуть девайс. А подобрать код можно было и с помощью примитивного брутфорса – благо вводить цифры можно было на NumPad’e.
Помню как в детстве я потратил пару часом тыкая в него, чтобы добыть ракетницу – моих детских мозгов не хватило, чтобы найти код, а интернет для решения этой проблемы был очень дорогим. Да, кстати, это первая игра, где даже для такого простого действия, как открытие двери можно было применить кучу способов – добыть наноключ, использовать отмычку, ввести код или хакнуть панель мультитулом, просто нажать кнопочку, взломать компьютер или панель безопасности ну или просто разнести ее в хлам гранатой или ракетницей.
Название Deus Ex – с латинского «бог из» однозначно дает нам понять, что сюжет далеко не так тривиален, как кажется на первый взгляд. Спойлерить не буду, скажу лишь только. что слово «Бог» в названии есть не зря. Заинтриговал? Так и Deus EX будет постоянно вас держать в напряжении, как и положено квинтэссенции теории заговора.. Минутка интересных фактов – некоторые события, произошедшие после выхода игры немного соотносятся с миром 2052 года в Деус Эксе . Например, в 2052 печально известных башен-близнецов нет – по лору игры их…. да-да, уничтожили террористы. H5N1 – птичий грипп, как и смертельный вирус из игры начал свое путешествие из Гонкога. А фамилия создателя мощнейшего ИИ – Пейдж. Прямо как и одного основателей Google – Ларри Педжа. Это все неспроста… (дружко.jpg)
Сюжет в целом линеен, за исключением небольших ответвлений, не влияющих на общую концовку. Которых, кстати, 3 и выбирать придется в самом конце игры. По моему личному мнению – хорошей концовки нет, как и плохой. Это вам еще один намек на тотальную двусмысленность и глубину сюжета.
RPG составляющая в игре тоже была необычна. Опыт вы получаете не за убийства врагов. а за прохождение основных и побочных миссий, а также за изучение мира. Потом этот опыт вы вливаете в навыки – стрельба из винтовки, маскировка, плавание и другие. Но самая важная часть – наноимпланты. Их очень сложно найти, а если это вам удастся. то дилемма гамлетовского уровня накроет вас с головой.
В одной наноканистре несколько имплантов и выбрать вы можете только один. Второй исчезнет. Насовсем. Навсегда. И вытащить уже установленный имплант тоже не выйдет. Они нано всё-таки, а пальцы у героя вполне обычного размера. Поэтому раскачаться на максимум у вас не выйдет, а построение персонаж заставит вас думать, анализирвоть, а впоследствии придерживаться определенного стиля игры. Ведь сверх защищенному силачу- штурмовику сложно сныкаться в тени, ровно как и безоружному шпиону выйти один на один с огромным роботом.
И с FPS составляющей все тоже более чем круто. Арсенал крайне многообразен и внушителен. Помимо классических пистолета, обреза, штурмовой винтовки, снайперки и ракетницы, заним ающей половину инвентаря JC Дентон может использовать кучу нелетального оружия, дубинки, шокер, перцовые баллончики. Очень круто реализованы гранаты. Их можно как просто швырнуть во очереного террориста, ак и устроить ловушку, прикрепив ее к стене. Враги тоже могут так делать, поэтому будьте осторожно. Но при должной внимательности, вражьи ловушки являются отличным способом пополнит боезапас, ведь обезвредив чужую гранату, ДЕнтон кладет ее себе в карман. В котором уже лежит куа пушек и шоколадок. Последние, кстати восстанавливают здоровье.
А, да, обычной шкалы здоровья тут нет. У каждой части тела свой запас. Упали с высоты и повредили ноги – ползайте теперь как инвалид. Поймали маслину в руку – теперь стреляете хуже. Ну а выстрел в голову и вовсе для вас летален, что в принципе очевидно.
На самом деле про эту игру можно рассказывать часами. Но лучше 1 раз увидеть, чем сто раз услышать, поэтому не теряйте время, а просто установите и окунитесь в мрачный мир киберпанка и нанотехнологий в котором ценность любой жизни сведена к нулю. А с вами был timaXoff, удачи вам и побольше наноимплантов. Просто играйте.
Привет всем любителям игр. Сегодня мы откроем рубрику в которой поговорим о старых играх. Нет, это будут не Марио, Черный Плащ и прочие Соники, а те игры , что спустя 10 или больше лет если и не стали признанной классикой, то, по крайней мере, заслуживают пристального внимания.Кому удобен видеоформат - мотаем в самый конец поста. Текстовый пост практически ничем не отличается от видео, так что решайте сами.В наше время FPS – шутеров от первого лица выходит не так много, а подавляющее большинство отличается развитой системой мультиплеера и являются, по факту, сессионными шутерами. Даже некогда зубодробительно кровавый синглплеерный Дум и тот обзавелся многопользовательским режимом. Кстати о нем. Не знаю как вам, а мне катастрофически не хватает подобных шутеров в стиле «убивай всех и вся, ты тут главный герой». И поэтому сегодня мы и поговорим с вами о чем- то сверх динамичном, полном монстров, ужаса, крови, необычного оружия и мясистого рока в качестве саундтрека. Встречайте – Painkiller.
Ад, демоны, коломет, кровь, кишки, распи….—кхм-кхм, брутальный главный герой в черном кожаном плаще – это все про Painkiller. Тактика, планирование, командное взаимодействие реалистичность – совершенно не про него. Это мочилово увидело свет 1 января 2004 благодаря ребятам из Польши с поэтичным названием People Can Fly. Ииииии…. Игра моментально получила восторженные отзывы от всех критиков.
Давайте же попробуем разобраться почему?
По сюжету главным героем игры является Дэниэл Гарнер. В первой части игры о нем ничего не известно и фанаты игры считают, что Дэниэл действительно был самым обычным человеком, можно сказать, практически, домохозяйкой, несмотря на то, что в ремейке под названием Hell and Dimension новые разработчики изо всех сил пытались намекнуть нам, что мистер Гарнер - на самом деле наемный убийца. Но большинство фанов игры (а есть и такие), как один поддерживают версию об обычности Гарнера. Итак, Дэниэл Гарнер вместе со своей красавицей женой едут в ресторан, но сидящий за рулем муж не замечает летящей на них фуры… Жуткая авария, все погибли, Game Over.
Ан нет, и после смерти есть жизнь – Кэтрин, жена Дэна нежится в райских кущах, а вот сам он прозябает в Чистилище по непонятным причинам. Но вот к нему спускается сам архангел Самаэль и говорит: "Парень, у тебя крутая кожанка и брутальная внешность . Давай ты убьешь генералов Ада, а я выпишу тебе билетик в Рай. Ну, просто же. Вот зелье, выпей и сможешь души поглощать. Да, души. Да, поглощать. Что странного. Да, я ангел, а не демон, будь уверен". И наш отважный герой берет в руки убердевайс под названием Painkiller и идет крошить нечисть.
Да, сюжет крайне тривиален, но зачем напрягать мозги лишней информацией, когда вотпрямщас необходимо намотать внутренности вон того зарвавшегося демона на лезвия Пэйнкиллера.
К слову, поговаривают, что на ранних этапах протагонист игры мог быть наемником-охотником на демонов или даже плейбоем латиноамериканского происхождения по имени Оскар Херерра. Кто знает, мне кажется, дамский угодник весьма забавно смотрелся бы, убивая орды скелетов адовым шотганом.
Кстати про оружие. Выбор тут не так огромен, зато оригинален.
Визитная карточка игры – Painkiller, который можно саркастично перевести как Болеутоляющее. Бешено вращающиеся лезвия для ближнего боя, испепеляющий луч и метатель этих самых лезвий для дальнего – превосходная уберрубилка, которая будет с вами от начала и до конца.
Лично мне безумно понравился Коломет. Обладая огромной мощностью, можно ваншотать большинство монстров, намертво прибивая их безжизненные тушки к стене. Поглядите, как забавно болтается этот кусок мяса.
Кстати, физическая составляющая тут на высоте и смотрится выигрышно и по сей день. Все рушится, взрывается, безжизненные трупики злодеев летают, как тряпичные куколки – КРА-СО-ТА. А на вступительной заставке NVidia нам в комичной манере показывают это оружие в действии.
Также в вашем арсенале есть электропушка, стреляющая сюрикенами, плод любви пулемета и ракетницы (sic!), ну, и конечно же, классический для этого жанра шотган. ведь ничто не успокаивает супостата лучше чем разряд раскаленной дроби в лицо.
Ах да, и еще один способ расправиться с монстрами - Режим демона.
Время замедляется, зрение становится монохромным, зато враги буквально разуплотняются от одного вашего взгляда. Вердикт – ШИКАРДОС. Но у нашего истребителя демонов есть и другие спецспобоности, которые можно получить с помощью, так называемых, Карт Таро. Все просто – закончили уровень, выполнив требования, получили карту, вставили в слот – профит. Просто приятное дополнение к безумному геймплею, когда вы крошите монстров из всех стволов без остановки.
Точно, монстры. Вот уж где ребята из People Can Fly разгулялись….
Воины-скелеты и банши с длинными когтями, мерзкие ползуны и огромные палачи, летающие ведьмы и прыткие демоны-ниндзя - это даже не одна десятая всех врагов Дэниела.
Только вы перестроились на убийство банши, подобравшейся слишком близко, как на вас уже летит ведьма, а сзади топает палач, готовый разделать вас, аки молодого бычка. В общем, скучать в этой игре точно не придется. Ах, да, есть же еще боссы. Болотная, тварь, Некрогигант, Демон-Страж, с огромным молотом (нет, не Тор), в котором сосредоточен вся его сила, (привет, Тор), Аластор – огромный огнедышащий крылатый демон, Люцик, он же Люцифер – владыка ада, которого убить можно (спойлер!!!) только в режиме демона. Боссы тут, увы, не в каждой главе. Да и, если честно, я бы вздернулся, будь оно так. Ибо простым поливанием свинцом этих огромных тварей не обойтись, вам наверняка придется пробовать снова и снова, когда очередной торнадо взбешенного Некродемона снесет вас с ног.
И последняя вещь, которую я хотел затронуть в этом посте. Последняя, но для многих он важнее графики, физики и обликов монстров, вместе взятых. Это саундтрек. Для каждой главы уникальный трек, наполненный электроникой и тяжелющщщщими качающими риффами. Буду с вами честен – это единственный игровой саундтрек, надолго поселившийся в моем плеере. Вот даже сейчас не смогу вспомнить рифофый замес из последнего Дума, но с легкостью сыграю на воздушной гитаре музон из тюрьмы или основную тему сражения на кладбище. Настоятельно рекомендую к ознакомлению.
К слову к игре вышло немало дополнений и один ремейк, которые развивают (может и зря) сюжетную линию, а также добавляют Дэниелу оружия, способностей, и, конечно же, врагов. Но для меня запомнилась именно первая часть, ведь музыка, сеттинг и оригинальные методы аннигиляции вражин начались именно оттуда.
Что мы имеем в итоге – достойный идейный продолжатель Doom, Serious Sam и Quake, с простецким сюжетом, но крайне динамичным и мрачно кровавым геймплеем, необычным оружием и просто ТОЛПАМИ разнообразных врагов. Всем, кому надоели тактические, командные шутеры, интерактивные истории или survival’ы – бегом устанавливать
А с вами был timaXoff, удачи вам и побольше проткнутых колами демонов. Просто играйте!
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+69 постов - )