Результаты поиска потегутехнический пост

Дополнительные фильтры
Теги:
технический постновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 1000+
Сортировка:
Член X-Laws и их команды X-I на Битве Шаманов 2000. Опытный лозоходец-полицейский, работает на Информационное бюро Великобритании.
Сильный шаман родом из Франции, глава группы «X-Laws». В юном возрасте она попросила Бога даровать ей силу спасать людей в обмен на боль и страдания: она была заключена в железный саркофаг, через который и проводит своего духа Шамаша. По характеру умиротворёна и непреклонна. Принимает участие в турнире шаманов, на момент проведения которого ей было одиннадцать лет, чтобы покарать Хао Асакуру и помочь людям встать на истинный путь.
Дух-хранитель Йо Асакуры. Надёжен и предан. Обожает клубничное мороженое. Родился - 21 сентября 1385 года (знак зодиака - Дева). Умер в 24 года. Национальность - японец.


По сюжету Амидамару рано потерял родителей и тренировался чтобы стать самураем, при этом ломая мечи один за одним. Тогда кузнец Москэ был вынужден переплавить клинок своего отца и выковать новый меч, который Амидамару назвал Харусамэ. Следующей работой Мосукэ стал меч для Императора. Довольный изделием, тот, приказал Амидамару убить Москэ чтобы он не смог выковать что-либо прочнее. Однако Амидамару отказался, за что и поплатился вместе с Мосукэ.


600 лет спустя дух Амидамару помог Йо справиться с бандой «Загнаные в угол», и вместе они отыскали дух Москэ, который перековал Харусамэ заново. После этого случая Амидамару и Йо стали товарищами в бою.
Немецкий шаман, специализирующийся на некромантии. Потомок легендарного доктора Фауста, главного персонажа трагедии «Фауст». По характеру он меланхоличный и целеустремлённый с научным складом ума. Он талантливый доктор, который находит себя в лечении людей. Даже его обычной одеждой является врачебный халат.


В детстве он познакомился с Элизой, пациенткой своего отца, которая была смертельно больна. Он стал прилагать все усилия, чтобы обучиться медицине и вылечить её, что и произошло, после чего они поженились. Однако вскоре она была убита грабителями. Тогда Фауст обратился к чёрной магии, некромантии — восемь лет практически без устали и сна он изучал работы своего именитого предка, что и объясняет тёмные круги под его глазами.


Дух Элизы стал его хранителем. В турнире он принимает участие как раз для того, чтобы воскресить любимую.
Хао Асакура (в американской версии Зик) — главный антагонист манги и аниме Хироюки Такэи «Шаман Кинг», по которым был рождён более 1000 лет назад и изучил все возможные техники, в том числе реинкарнацию и чтение мыслей. До этого дважды принимал участие в турнире шаманов, «чтобы очистить мир от людей и слабых шаманов», и был побеждён ценой 1080 жизней Асакур, но дважды реинкарнировался — последний раз вместе с рождением Йо, в связи с чем считается его братом-близнецом. С другими ведёт себя уверенно. Все техники Хао тем или иным образом основаны на силах вселенной и звёзд (магнитная буря, метеоритный дождь, чёрная дыра и т.д.).
Шаман из племени айну северного региона Японии, Хоккайдо (в англ. переводе утверждается, что «он пришёл из северных лесов»). Известен также, как Хоро-Хоро (в англ. варианте - Trey Racer, Трей Гонщик). Принимает участие в турнире шаманов, чтобы спасти естественную среду обитания коропоккуру (в переводе JetiX - минутианцев), маленьких лесных духов, живущих под листьями мать-и-мачехи.


Открытый и всегда доброжелательный мальчик, который отличается специфическими манерами и своеобразным чувством юмора. Поддерживает трогательные отношения со своей младшей сестрой Пиликой. По характеру он защитник, считает, что человек должен жить в гармонии с природой и не допускать губительные действия по отношению к ней. В сражениях использует приёмы, связанные со льдом, однако в бою гораздо чаще пользуется техниками защиты, чем нападения. Ледяная стихия обуславливает и его любовь к сноуборду, он любит кататься на нём, а также использует его как проводник для духа.


Дух-хранитель Хоро-Хоро — маленький дух Короро, которая, несмотря на свои размеры, преданна и бесстрашна. Иногда она ревнует Хоро-Хоро. По размерам она похожа на Манту, что создаёт в повествовании несколько курьезных ситуаций. В битве с Калимом выясняется, что Короро — душа первой любви Хоро-Хоро, девочки по имени Дамуко, погибшей в детстве.


Хоро-Хоро стал первым противником Йо Асакуры во время отборочного турнира шаманов.
Место их боя, одно из самых высоких зданий Токио «Sunshine 60», было выбрано судьями, чтобы участники могли максимально использовать свои способности (к примеру, Хоро-Хоро мог реализовать «снежную лавину», спустившись с небоскрёба). Но он проиграл. Однако две следующие встречи оказались для него победными, и он был допущен до участия в следующем этапе.


Перед тем как Хоро-Хоро присоединился к Йо в поисках деревни Патчей, его сестра Пилика подарила ему икупаси — талисман-оберег айну, который она сделала своими руками. В дальнейших схватках Хоро-Хоро часто использует икупаси для того, чтобы проводить через него свой дух.
Шаман из племени айну северного региона Японии, Хоккайдо (в англ. переводе утверждается, что «он пришёл из северных лесов»). Известен также, как Хоро-Хоро (в англ. варианте - Trey Racer, Трей Гонщик). Принимает участие в турнире шаманов, чтобы спасти естественную среду обитания коропоккуру (в переводе JetiX - минутианцев), маленьких лесных духов, живущих под листьями мать-и-мачехи.


Открытый и всегда доброжелательный мальчик, который отличается специфическими манерами и своеобразным чувством юмора. Поддерживает трогательные отношения со своей младшей сестрой Пиликой. По характеру он защитник, считает, что человек должен жить в гармонии с природой и не допускать губительные действия по отношению к ней. В сражениях использует приёмы, связанные со льдом, однако в бою гораздо чаще пользуется техниками защиты, чем нападения. Ледяная стихия обуславливает и его любовь к сноуборду, он любит кататься на нём, а также использует его как проводник для духа.


Дух-хранитель Хоро-Хоро — маленький дух Короро, которая, несмотря на свои размеры, преданна и бесстрашна. Иногда она ревнует Хоро-Хоро. По размерам она похожа на Манту, что создаёт в повествовании несколько курьезных ситуаций. В битве с Калимом выясняется, что Короро — душа первой любви Хоро-Хоро, девочки по имени Дамуко, погибшей в детстве.


Хоро-Хоро стал первым противником Йо Асакуры во время отборочного турнира шаманов.
Место их боя, одно из самых высоких зданий Токио «Sunshine 60», было выбрано судьями, чтобы участники могли максимально использовать свои способности (к примеру, Хоро-Хоро мог реализовать «снежную лавину», спустившись с небоскрёба). Но он проиграл. Однако две следующие встречи оказались для него победными, и он был допущен до участия в следующем этапе.


Перед тем как Хоро-Хоро присоединился к Йо в поисках деревни Патчей, его сестра Пилика подарила ему икупаси — талисман-оберег айну, который она сделала своими руками. В дальнейших схватках Хоро-Хоро часто использует икупаси для того, чтобы проводить через него свой дух.
Один из членов могучего китайского рода Тао. С детства о нём заботились, не отказывая ему ни в чём. Однако истинных друзей-ровесников у него не появилось и поэтому самым близким для него человеком стала сестра Дзюн.
Девушка, которая родилась в Италии (Верона). До пяти лет жила с матерью, пока не началась христианская демократия. Отец трагически погиб почти сразу же после рождения девочки, мать воспитывала дочку одна. Вскоре в городе начались религиозные восстания, и в одном из них пятилетняя Мари потеряла мать. Девочка в любом случае должна была погибнуть, так как её мать уже давно считали ведьмой и неверующей в Бога. Единственная причина, по которой она выжила, — это наличие рядом с ней игрушки по имени Чаки, которую она, даже не осознавая этого, контролировала с помощью духовной энергии. Мари бродила по городу, а её дух-хранитель убивал всех, кто пытался помешать ей найти мать. Через три дня таких поисков она встретила в городе мальчика её возраста. Дух попытался застрелить и его, но мальчик легко увернулся от пули. Его уровень фуриоку был во много раз выше, чем у Мари. Тем более, она уже еле контролировала своего духа, так как ослабела без еды и отдыха. Не понимая, что отдает ему свою жизненную энергию, девочка не прерывала контроля, и если бы Хао не нашел её, то она бы, скорее всего, погибла на следующий день. Хао впечатлили её упорство и выдержка, именно поэтому он взял её к себе на обучение.
Шаман из древнего японского рода Асакура, один из пяти Великих стихийных воинов, управляющий силами земли. Обладает сверхчеловеческими физическими характеристиками. Немного ленивый и мечтательный парень, обладающий безграничной душевной добротой, которой он с радостью делится со всеми окружающими. Йо всё время ходит в наушниках, которые он нашёл вместе с проигрывателем и гитарой в шкафу у своего отца, Микихисы, когда ему было четыре года. Возможно, Йо стал носить наушники, желая встретить отца, которого он никогда не видел, или же, взяв без разрешения вещи родителя, он выразил свою слегка бунтарскую натуру. В любом случае с этого началась любовь парня к музыке.


Несмотря на то, что Асакура очень добродушный и отзывчивый, всегда готовый выслушать и прийти на помощь даже незнакомому человеку, он всё же недолюбливает людей. Причина нелюдимости Йо кроется в его детстве: мальчик рос в семье, знаменитой своими силами и связью с духами, другие дети боялись и сторонились его, обзывая «ребёнком демона». С ранних лет Асакура был одинок и отчуждён всеми вне семьи, поэтому предпочитал проводить время с духами. В возрасте десяти лет Йо признаётся, что если бы ему предоставился шанс стать богом, то он уничтожил бы всех людей. Но, повзрослев, юноша понимает, что никогда бы так не поступил, а ненавидеть кого-то бессмысленно, ведь вместо этого можно просто заниматься тем, что нравится, и заводить друзей. С тех пор Йо ни разу не менял своего мнения. Асакура искренне верит в людей и считает, что те, кто видит духов, не могут быть плохими. Парень ищет в каждом человеке что-то хорошее, и ему это удаётся.


Йо родился в небольшом городке Идзумо, в храме семьи Асакура. Дедушка Йомэй начал тренировать внука к грядущему турниру шаманов с самого детства, однако в возрасте четырёх лет Йо ещё плохо умел создавать сверхдушу и занимался тренировками довольно неохотно. Рассказ дедушки о Короле Шаманов воодушевил Асакуру, но ненадолго: в начальной школе из-за плохого отношения одноклассников мальчик вновь потерял желание заниматься тренировками. Кульминационным моментом в жизни Йо, давшим ему толчок и стимул победить в турнире, стало знакомство с Анной Кёямой и события, произошедшие в те несколько дней, что дети были вместе. В память о том, кто сыграл одну из важнейших ролей в той роковой истории, у Асакуры осталось ожерелье из медвежьих когтей, которое он с тех пор носит на шее.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+1000 постов - )