Результаты поиска потегутекстуры

Дополнительные фильтры
Теги:
текстурыновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 62
Сортировка:
Привет реактор, я хочу показать вам процесс создания моделей для игрей, но акцент сделают на картах текстур и их предназначении.

Начну я с карт нормалей.
,длиннопост,Игры,интересное,интересные факты, картинки и истории,текстуры,3D
Карты нормалей сохраняют информацию о том, под каким угломотражается свет от поверхности. И это чрезвычайно полезная хренотень и сейчас япокажу зачем она нужна.
Но начнём мы с того, как и в процессе чего их делают.
Создание модели начинается с High Poly Model -"Хайпольки" - Высоко полигональной модели. Такие модели имеют отдесятка тысяч, до десятков миллионов полигонов. В игровой сцене, на вашемэкране, обычно количество полигонов на всех объектах не превышает 2 миллионовтреугольников, но их там очень и очень много и у кого то уже тормозит, если жеодна из этих моделей будет иметь к примеру 2 миллиона полигонов (в полигоне 4угла и 4 точки, в игровых движках они делятся на треугольники 1 полигон = 2 треугольника потому что онитолько так могут работать с ними в реальном времени) то в принципе она одна ипоместится.
К примеру, вот такую вот арка имеет 6 миллионов полигонов.
,длиннопост,Игры,интересное,интересные факты, картинки и истории,текстуры,3D
После создания хайпольки, делают её LowPoly версию.Которая имеет гораздо меньше полигонов и повторяет силуэт модели. Я будуиспользовать 3D Max.
У этой модели 50 полигонов т.е. 100 треугольников.
,длиннопост,Игры,интересное,интересные факты, картинки и истории,текстуры,3D
Дальше создаём UVразвертку, которая отвечает за то,какой регион на текстуре относится к какой части полигона модели.
После этого нехитро запекаем нормали.. и идём смотретьрезультат в MarmosetToolbag2.
,длиннопост,Игры,интересное,интересные факты, картинки и истории,текстуры,3D
,длиннопост,Игры,интересное,интересные факты, картинки и истории,текстуры,3D
Дурно, но сгодится. Теперь у нас есть все детали что были нахайполи, но у нас не 6 миллионов полигонов, а 50 полигонов и одна текстура 1024x1024 карта нормалей.
Здесь вы можете сравнить детали на Хайполи и Лоуполи, самыебольшие и заметные косяки, это там где силуэт не совпадает, на вмятинах междублоками, это всё решается увеличением количества полигонов, но +- 100 это некритично сейчас, просто я ленивый и не стал эти выемки делать.
Если вы будете щедры на плюсы, то я ещё расскажу проостальные текстуры.

Нормали это реально крутая вещь. Ведь любую рельефную поверхностьможно на неё запечь.. к примеру у нас есть такая маска.
,длиннопост,Игры,интересное,интересные факты, картинки и истории,текстуры,3D
Перепекаем её на лоуполи.
Воах, это просто полигон, с нормалью от этой маски и альфакарта которая делает остальной фон на нём прозрачным. Вот так оно выглядит безальфы.
,длиннопост,Игры,интересное,интересные факты, картинки и истории,текстуры,3D


Спасибо за внимание, напомню, что ваши плюсы будутмотивировать меня продолжить на эту тему и рассказать про другие текстуры и какони работают. Специально для джоя.
,текстуры,машина,заниженный

Когда решил передохнуть, но провалился в текстуры

Мужик явно косплеит игру Arma 2
,мужики,баг,текстуры,смешные картинки,фото приколы

Fallout 4: Лучший мод недели - Texture Optimization Project



Привет всем любителям Fallout 4, а также тем, кому приходится играть в эту игру на не самом мощном компьютере. Не секрет, что в своем новом проекте Bethesda решила использовать текстуры высокого разрешения, чтобы подтянуть визуальную составляющую, из-за чего производительность игры может довольно сильно хромать на видеокартах с объемом памяти меньше 4 ГБ.

Texture Optimization Project является комплектом текстур для Fallout 4. Цель его создания: уменьшить размер текстур, но так, чтобы это не привело к существенному ухудшению картинки. В процессе разработки выяснилось, что спецы из Bethesda использовали далеко не самый оптимальный способ сжатия, поэтому автор мода использовал другой. В результате появился мод, который не только значительно улучшает производительность, но при этом не портит внешний вид игры.
Текстура Модель Декаль Спрайт Префаб Карта
Текстура
Текстура
Текстура
Текстура
Текстура
Текстура,Игры,словарь,текстуры
,котэйка,баг,текстуры
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+62 постов - )