Результаты поиска потегурпг

Дополнительные фильтры
Теги:
рпгновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 133
Сортировка:

Игра CHERTOG

Привет, Реактор. Такое дело, пилим мы вдвоем с чуваком игру – Экшн-РПГ в фентезийном сеттинге. По сюжету сознание героя оказывается в теле боевого голема. Фишка в том, что можно собирать героя из разных частей тел, которые обладают разными умениями и свойствами, и выстраивать стратегию по-разному, меняя комбинации прямо в бою. Графон еще будем основательно дорабатывать. Пока сконцентрировались на боевке. Есть и трейлер по-голливудски на инглише (в коментах). Короче, вот, что пока выходит…

Всё возможно если верить в себя


А вообще сериал в меру упоротый а оттого воплне годный. Советую к просмотру.

Ищу игру!

Если вкратце то это майнкрафт рпг.
Пиксельная графика, открытый мир, вид от 3 лица, рпг, кооператив.
Особенности:Игра на английском, ранний доступ не в steam, примерно 2012-2014 год выпуска при прогрузки нового участка карты все покрывается синим туманом и ты них**на не видишь дальше 3 метров перед собой. Есть деревни с квестами, и стандартными услугами рпг, данжи представляют собой замки с нежитью. Одна из главных особенностей это нахождение в мире всякий сладостей или овощей и приручение на это разных животных! Есть воин,маг и охотник. Так же на оружии, броню можно лепить маленькие блоки-бафы.
Арт взят с этого поста: http://joyreactor.cc/post/1601000
,Поиск Игр,Игры,вопрос,рпг

Уважаемые пидоры помогите

В начале 2000-х купил "лицензированную" многоигровку РПГешек. Там помимо изветных Моровиндов и Невервинтеров были не особо известные игры, а именно мне запомнилась одна. По факту изометрия как в диабло. Ты вроде как маг и у тебя есть противник ИИ. На карте вы воюеете на захват точек при помощи магических животных и магии, которых насколько я помню можно призывать из карточек. Типа Хартстоун с гемплеем сражений. ты призываешь животное оно может захватывать для тебя точку. Вражеских животных ты убиваешь своими или кастуешь магию. Не помню можно ли было самим магом передвигаться по карте-арене.
\ л
>ф

\\ Г
р


ж
____//
КУПОН
НА 1 помощь
пидоры, помогите,помогите найти игру,песочница,рпг,пидоры помогите,реактор помоги

Боевой робот "Маркер".




У данного робота есть несколько спорных достоинств:

Первое достоинство — это корпус "Маркера". Конструкторы сделали робота приземистым. Судя по кадрам короткого видео, корпус бойцу примерно до пояса, то есть его высота вряд ли превышает 120 см. Вместе с боевым модулем робот бойцу примерно по плечи (может, чуть выше), то есть высота машины составляет около 160 см. Ширина корпуса, насколько можно судить по видео, также около 160 см, может быть, чуть больше.

Второе достоинство — расположение верхнего и нижнего лобовых листов под большими углами, что резко увеличивает пулестойкость корпуса даже при довольно слабом бронировании. Оставлен лишь небольшой вертикальный лоб (высотой около 10 см), что вполне допустимо. При необходимости можно конструкцию лобовой части машины модифицировать, убрав этот лоб совсем, например, путем установки дополнительного нижнего броневого листа.


Третье достоинство: конструкторы избавились от выступающего направляющего колеса гусеницы, что было серьезным недостатком предыдущих моделей. Конструкция корпуса допускает дополнительную защиту направляющего колеса установкой бронелиста или усиления корпуса накладкой.

Четвертое достоинство — применение штатного вооружения: 12,7-мм пулемета "Утес" и блока для двух РПГ-26. Причем блок оснащен захватами, которые позволяют сбрасывать тубус использованного гранатомета, а также позволяют быстро установить на него новый гранатомет. Сзади на робота можно установить крепления для нескольких РПГ в качестве возимого боезапаса. 

Пятое достоинство — дистанционное управление боевым модулем при помощи прицельного прибора, установленного на автомате бойца. 

,military,оружие,маркер,Робот,роботехника,военные роботы,видео,video,презентация,12.7 мм,Пулемет,утес,рпг,РПГ-26,Ватные арты,Я Ватник,# я ватник,,фэндомы,дрон,стая дронов,беспилотник,разная политота

Этот момент вызвал многочисленные усмешки, когда модуль на видео повернулся в сторону бойца и ствол пулемета оказался направлен ему в спину. Мол, так и самого себя можно подстрелить. На мой же взгляд, это остроумная идея, весьма ценная в условиях боя. При огневом контакте с противником боец вряд ли будет стоять во весь рост перед роботом. Скорее, он будет управлять роботом лежа, отползет вперед него на 20-30 метров, и из укрытия будет управлять огнем боевого робота, который будет стрелять из пулемета поверх него. На мой взгляд, такой способ управления наиболее простой, наиболее подходящий к боевым условиям, интуитивно понятный и не требующий специального обучения оператора. К тому же оператор сам может принимать участие в бою.

Не могу вспомнить игру

Всем привет, народ, не могу вспомнить игру, а запала она у меня чуть ли не с самого детства. Как то приходил к другу в гости, годах так 2000ых и на его тогда самом крутом компе стояла эта стратегия с элементами РПГ, смутно помню, но это явно стратегия ориентированная на микроконтроль и там не было строительство вообще, просто двигался по миссии и находил подчиненных и параллельно прокачивал своего героя. Картинка довольно контрастная и немного мультяшная, графон тогда ещё не завезли, само понимаете. Помогите вспомнить, а то уже лет 15 не могу ее забыть, все время всплывает в голове.

Квест говорит убить тридцать мумии. Значит надо убить тридцать мумии.


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+133 постов - )